Kodu · Unistus · Keisrinna daamid, kuidas rääkida kurjadest silmadest. Dragon Age: Inquisition – Quest: Evil Eyes and Evil Hearts. Kodu Skyholdi

Keisrinna daamid, kuidas rääkida kurjadest silmadest. Dragon Age: Inquisition – Quest: Evil Eyes and Evil Hearts. Kodu Skyholdi

Arvutimäng RPG žanris, sarja kolmas osa draakoni ajastu, töötas välja Kanada ettevõte BioWare. Väljaandja on Electronic Arts, väljalaskmine toimus 18. novembril 2014 Microsoft Windowsi, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platvormidele. Pärast maailma esimese osa sündmusi Thedas sukeldub omavaheliste sõdade ja poliitiliste intriigide kuristikku. Lisaks avanevad erinevates maailma paikades ebatavalised lõhed, mis võimaldavad deemonitel Thedasse siseneda. Peategelane saab hinde ja pärast mitme vea sulgemist Püha Tuha tempel saab inkvisitsiooni juhtimise, et likvideerida tekkinud kaos.

Kurjad silmad ja kurjad südamed

Inkvisiitor saab teavet - Corypheus üritab teha katset keisrinna Selina elule. Niipea, kui peategelane ballile jõuab, peab ta saama aristokraatia mõju, et inkvisitsioon ballilt ei eemaldataks.


Läbi tulemas Fuajee ja me siseneme Ballisaal, Inkvisiitor esitatakse ametlikult keisrinnale Seliin. Tõuseme saali teisele tasandile ja räägime Leliana. Skaut teatab, et seal on a usust taganenud maag, kuna Selinale meeldib okultism.


Liigume külaliste tiiba ja rõdult leiame märkmeid külastanud inimeste kohta inimeste tuba. Edasi võib aias kohata kolme naist, kes keisrinna sõnumit edasi annavad, Selina on valmis sõlmima liidu, kui Gaspar poliitiliselt areenilt kaduma.


Aeda läheme üles suur raamatukogu, siis tõmbame ühe raamatu ja tungime okultisminõuniku salajasse varjupaika. Kogume infot ja naaseme ballisaali (ülemisel tasandil on ka gala kujuke ja skandaalsed noodid).


Peategelane kohtub Morrigan, mis teatab tapetud infiltreerijast. Okultne Nõustaja läheb üle Heraldile võti, läheme alla neiu tuppa ja läheme uude kohta.


Me võitleme aedades Venatori ja kolida õilsatesse kambritesse. Inkvisiitor peab leidma naljamees(Tema on järgmine skaut). Pärast ohu kõrvaldamist naaseme ballisaali ja tantsime koos Florianna.


Pärast seda räägime oma kaaslastega ja läheme keiserlikku tiiba. Leiame oma loodud agendi Briala. Jätkame tiiva uurimist ja leiame aktiivne lõhe, Florianna tunnistab oma kavatsust Selina tappa ja naaseb pallile. Peategelane peab suruma maha vaenlase vastupanu ja likvideerima varjuportaali.


Nüüd peab inkvisiitor otsustama, keda selles poliitilises olukorras täpselt toetada – hertsog Gaspardi, keisrinna Selina või Briala. Kuid enne seda peab peategelane kõrvaldama Florianna, kes üritab keisrinnat tappa.


See artikkel on osa läbivaatesarjast Dragon Age: Inquisition.

Märksõnad: draakoniajastu inkvisitsioon, inkvisitsioon, herold, mark, lõhed, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, kurjad silmad ja kurjad südamed, selina, briala, gaspar, florianna, morrigan

Corypheus plaanib keisrinnale mõrvakatset Selina, mis tõenäoliselt viib Orlaisi kaosesse. Halvima ärahoidmiseks peate sekkuma poliitilisse mängu. Keisrinna nõbu Gaspar, kutsub Talvepaleesse läbirääkimistele kodusõja üle. Sinna minekuks on vaja 30 mõjupunkti.

Gaspar kahtlustab suursaadikut vandenõus Brialou. Pärast vestlust aktiveeritakse keiserliku õukonna asukoha loendur. Vestlused aadliga ja head kombed aitavad suurendada heakskiitu. Kui loendur langeb 0-ni, saadetakse teid välja. Kui lõpp on üle 85, annab see teile täiendava lõpuvaliku.

Aateline inimene, kes pole mustkunstnik, alustab kohtu heakskiidul väärtusega 40. Ülejäänud 40 võtab ära 10.

Sisehoovis on sul võimalus täita kolm kõrvalülesannet.

Kui räägite sõrmuse kaotanud aadliprouaga ja valite keskmise vastuse, antakse teile selle eest +5 õukonna teenet. Kaotuse tagastamisel saad veel +5 punkti. Sõrmusel pole erilist väärtust, saab hiljem maha müüa.

Peasissekäigu juurest õigest trepist üles ronides võite kaasa võtta galli kujukese, see aktiveerib ülesande Kivisappide kari. Uste avamiseks saab kasutada kujusid. Näiteks trepialusest panipaigast. Kuid pidage meeles, et te ei saa kõiki uksi avada. Kokku on 11 kujukest.

Vastastiival võite proovida vestlust alustada ja seejärel pealt kuulata kahte aadlikku. Selleks tuleb leida punane ring, seista sees ja see aktiveerida. Kõik kuulujutud viitavad siis Lelianale. Minge edasi peatusesse, sealt leiate võtme, mis avab alt teise võlvi.

Paleesse sisenedes leiate end fuajeest. Vaadake ringi või minge otse ballisaali. Seal esitatakse teie ja teie saatjad ametlikult kohtu ette. Selinaga vesteldes valige suurema soosingu saamiseks keskmine variant.

Leliana soovib siis teiega fuajees rääkida...

Tal on omad kahtlused, kes üritab keisrinnat mõrvata. Nende kontrollimiseks peate minema palee raamatukogusse. Uks on lukus, nii et peate otsima teist teed. Sisenege kangelaste saali ja kuulake pealt kahe päkapiku vahelist vestlust. Liikuge edasi kõige kaugemasse koridori ja väljuge rõdule, kasutades otsingut, valige silindriline tihend.

Järgige vere jälge ja leidke väljapääs väikesesse purskkaevuga aeda. Seal tervitavad teid kolm keisrinna ootavat daami.

Aktiveerige purskkaev, et alustada müntide otsimist raha vette.

Ronige purskkaevust mööda resti rõdule. Niipea, kui tõused, hakkab asukoht järk-järgult vähenema.

Esmalt jookse paremale ja võta reelingult sapi, seejärel ava vastasküljel olev uks. Sealt leiate Gaspari kirja.

Raamatukogus kasutage vasakpoolselt riiulilt raamatu leidmiseks otsinguklahvi. Salauks avaneb. Ärge kiirustage laualt kirja võtma. Kõigepealt lahendage mõistatus. Süütage kardina tõrvik, seejärel aktiveerige urnid üks kuni kolm, lugedes uksest raamatukoguni. Seejärel kasutage sama järjekorda teisel pool ja vahemälu avaneb.

Niipea kui sa kirja võtad, heliseb kell. Enne ballisaali sisenemist oodake teist kogunemissignaali, et saada +10 väljaku paigutust. Kui kõhklete ja sisenete saali pärast kolmandat helinat, võtab see teilt 20 punkti.

Asjade leidmise järjekord ei mõjuta midagi.

Teel võtab teid vahele keisrinna nõunik Morrigan, mida Leliana kahtlustab. Ta tahab sind aidata, kartes süüdistusi, kui Selina mõrvatakse. Seetõttu annab ta sulle inimtoa võtme, mille ta tappis Tevinteri sissetungijalt.

Esmalt rääkige saalis Briala ja Selina õueprouadega ning seejärel minge teenijate tuppa. Sinna sisenedes leiate end sealt koos kogu grupiga. Ärge unustage varustada.

Alla hüpates leiate ühe suursaadiku surnukeha ja Venatori ründab teid. Avastage aadlikvartaleid. Teiselt korruselt, kolme kujukesega avaneva ukse tagant leiate Jõuamuleti Vivienile ja päkapiku medaljon avab ülesande täitmiseks teise valiku.

Ühes koridoris on suur seltskond Venatoreid. Pärast veresauna üritab Arlequin Jester end peita, kuid ootamatult ilmub Briala ja tapab ta. Pärast temaga rääkimist on aeg tagasi pöörduda.

Teel külastage Trophy Halli. Saatke valvurid Culleni juurde.

Niipea kui ballisaali sisenete, hertsoginna Forianna pakkuda teile tantsu. Tantsu ajal esitab ta küsimusi. Vastused võivad teie mainet oluliselt tõsta või kahjustada.

Tantsu ajal süüdistab Florian kõiges Gasparit ja lepib teie jaoks kokku kohtumise.

Pärast seda läheneb teie armastuse huvi teile. Võite tantsida temaga või temaga, see kiidab heaks ka kõrge seltskond. Vastasel juhul läheneb Josephine teile.

Leliana teeb ettepaneku pöörata Selina mõrv inkvisitsiooni kasuks. Kuid mis iganes te otsustate, peate nüüd Imperial Wingist leidma väljapressimismaterjale.

Selina mõjutamiseks tuleb kõigepealt avada viie sapi abil tema kambrite uks. Sealt leiate voodi külge seotud alasti sõduri, ta saab kutsuda keisrinna vastu tunnistama.

Järgmises toas püüab arlekiin päkapikutüdrukut tappa. Tema päästmiseks on ta valmis tunnistama Briala vastu.

Sisehoovis varitses Florianna teie gruppi ja reetes oma kokkumängu Corypheusega põgeneb.

Kui olete tühimiku sulgenud, rääkige palgasõduriga. Ta annab Gaspari vastu tunnistusi, kui seda vajate.

Nüüd on teil kõik kolm tõendit troonipretendentide vastu.

Cullen küsib saalis, mida teha Floriannaga. Kui teil on rohkem kui 85 kohtulahendit, avaldage see avalikult, see aitab tüli vältida. Muudel juhtudel peate temaga õues kaklema (lasked vibust).

Järgmine samm on otsustada, kes hakkab valitsema. Kui Selina valitseb, siis Gaspard hukatakse või pagendatakse. Kui leidsite varem päkapiku medaljoni ja näitasite Briallat, saab temast Seline'i käe all marss. Gaspardi võib sundida Brialaga koostööd tegema või lasta tal üksi valitseda, kuid selleks tuleb lubada Celina mõrva.

Kui soovid Orlaisi keiserlikus õukonnas toimuvasse süvitsi süveneda, lugege romaani "Maskide impeerium".

Skyholdi naastes teatavad ema Giselle ja kiriku esindaja, et Cassandra ja Leliana kui surnud Justinia lähimad kaaslased peavad taotlema ülempreestrinna tiitlit.


Järgmine ülesanne:

Draakoniajastu inkvisitsiooni läbivaatuse viiendas osas on palju uusi kohti ja loos on tehtud märkimisväärseid edusamme.

Läänepiir – Korakavus

Video esimene pool toimub Skyholdis, siin me reklaamimisel eriti ei edene. Seejärel suundume läänepiirile. Mahajäetud koht, kus olen juba käinud, aga ei saanud mürgipilve tõttu kaugemale minna. Pilv kõrvaldatakse komando peakorteris ülesande täitmisega (nagu teised missioonid, nagu "silla taastamine" jne).

Uues Western Reachi osas otsime killukesi, harutame lahti astraariume ja uurime ka Tevinteri impeeriumi aegset mahajäetud lossi - Korakavust. Võtke kindlasti mustkunstnik kaasa, sest siin peate tunneli maagiaga sulgema. Selle probleemi tõttu pidin veidi edasi-tagasi jooksma.

Läänepiir – Fort Echo

Selles videos pole palju olulisi punkte. Fort Echos: ruun seinale (27:52), astraarium (28:15) ja leidke killud (38:40)

Western Reach – Thedase pudelid

Thedase pudel (9:24), Arhideemoni mosaiigi fragment (10:34), ruun seinal (10:53). Kõik see kraam on koopas, kuhu pääsete ligi pärast kõigi astraariumide lahendamist. Hauakambrisse tuleb ka kirst, missiooni sulgemiseks astraariumidega (15:40) tuleb sealt võtta artefakt. Millegipärast ei pannud ma seda kohe tähele, nii et miskipärast jooksin mitu minutit mööda kõrbe ringi, otsides “teise” astraariumikoobast.

Hallide valvurite jutuotsingu lõpus.

Western Reach – Grey Wardens

Viimane video läänepiirist. Katkestusstseen ühe Venatoriga – Lord Erimondiga, seejärel kerge võitlus ja draakoniuurijaga quest. Iga kord, kui ma selle maskiga mehe juurde tulen, mõtleb ta välja veel ühe portsu kaardil olevate markerite ümber jooksmisest. Üldiselt võin öelda, et minu suhtumine Inquisitioni on paremuse poole muutunud, võrreldes minu enda arvamusega mängu kohta lõigu esimeses osas. Kogunemine oli meisterdamise ja Skyholdi puhul mõttekas, lisaks hakkasin süžeesse süvenema, lisaks on mängus palju erinevaid asukohti, mis lihtsalt pakuvad silmailu. Kuid mõnikord valem "kogu n millestki" juba lihtsalt väljub. Niipea kui kogu kaardi puhtaks tegite ja siin olete, jälle teemantide auto - koguge 5-30 kirja / laipu / diagrammi / mälestusi / taimi / kaste / raamatuid / kujukesi / plaate / nahkasid ... Ja jah, kui keegi püüab koguda absoluutselt kõike, siis ootab teda ees ebameeldiv üllatus :) Sattusin näiteks mõne raamatu peale, mida lugeda ei saa.

Niisiis, kui läänepiir on seni lahendatud. Pärast seda läheme tagasi Skyholdi, siin otsustame mustkunstnik Serbise saatuse, anname Cullenile ülesandeks taastada Judicaele sild (Emprise du Lion) ja avada uus väike ala.

Häll Sulevin

Asukoht on väike, aga vaenlased karmid. Peamine missioon on koguda kokku neli Sulevini kahekäe mõõga fragmenti. Vastavalt sellele on neli altarit, millest igaüht valvab ülestõusnud surnute eest. Mäletan neid tüüpe Dragon Age: Originsist. Sel juhul on neil 20. tase (ma nägin rohkem ainult draakoneid - 21) ja nad tapavad ühe või kahe tabamusega. Pluss kõikvõimalikud skeletid 20 tase (selleks hetkeks on mul alles 15.). Isegi Blackwalli puravik mureneb sellise vaenlase ees nagu kalts. Siiski õnnestus mul läbi saada ja kõik killud kokku korjata, kuigi sepistatud mõõka saab varustada ikkagi vaid 20. taseme kangelane.

Judicaele sild

See video näitab esmalt Sulevin Blade'i loomise protsessi saadud fragmentidest. DPS-i indikaator pole kuigi kõrge - 319, kuid sellise relva omanik saab +42 (!) tugevuse, samuti võimaluse käivitada tabamuse korral "Kuristiku külgetõmbe" efekt. See rebenemismaagi (Solas) eriline võime on tõmmata vaenlased ühte punkti, mis on kahekäelise mõõga ja piirkonnas tohutute kahjudega sõdalase jaoks väga mugav. Nii et 20. tasemel avaneb võimalus testida Iron Bulli löögivõimet.

Seejärel läheme Emprise du Lioni. Inkvisitsiooni sõdurid lõpetasid silla ebamugava nimega Zhyudikael. Silla taga on aga 20. taseme vaenlased (nagu ka kaks tervet draakonit). Mul oli Sulevinist juba küllalt, nii et kolime rahulikumasse kohta - Sisemaale.

Ala läbipääsu algusest. Siin jäi täitmata ülesanne "Kiri armastatud inimeselt" Felandarisega (seda taime võib leida Emprise du Lionist). Kuid mäng ei olnud küünalt väärt. Ilmus juhuslik deemon, keda olen pausidega juba tuhandeid tapnud. Sellest pole saaki, kuigi leidsin kuju tagant laeka, aga sinna pandi ainult prügi.

Selles kohas ilmub ka üks Vivienne'i teemadest (ülesanne "Lummustaja soosing").

Püha tasandik

Siin on läbipääs uuest suurest alast – Püha tasandikust. Siia sai tulla palju varem, kuna vaenlased selles kohas on 11. tasemel. Väike kirjeldus:

Sacred Dale Plains on tuntud oma ilu ja tüli võrdsel määral. Just siin sai päkapikuriik sajandeid tagasi oma lõpu. Neil põldudel põrkas päkapikkude armee inimkiriku jõududega kokku ja suri, kaitstes oma tõotatud maad viimse hingetõmbeni. See pärand jääb alles ja nüüd võitlevad Dales taas.

Sacred Plains on praegu Orlais' kodusõja lahinguväli ja siin sureb arvukalt sõdureid. Kui reaalsuse piirid üle Thedase lõdvenevad, meelitab mälestus mineviku ja oleviku ülekohtust rahutuid vaime, kes elavad surnutes, et kummitama elavaid üle verest läbiimbunud maa.

Kõigepealt valin ma Vivienile viimase teema. Edasi oli minu eesmärk Ocularum ja fragmentide otsimine. Teel teeme otsinguid aukude ja põlevate kummitustega. Ärge unustage oma meeskonda mustkunstnikku kaasa võtta, temast on abi elementaarsete tõkete murdmisel.

Püha tasandiku piirkondade uurimine

Video alguses Thedase pudel (1:05) ja Ocularum (1:50). Lisaks palju lahinguid, juurdepääs jõe garnisoni. Siin keldris peate sulgema Rifti, samuti teise Thedase pudeli (18:00). Ja jätkan kildude kogumist, millest osa on majade katustel, kuhu polegi nii lihtne ronida. Minu tee kell 21:40.

Püha tasandik – ülejäänud surnud

Kordamine on õppimise ema. See väide kirjeldab suurepäraselt Dragon Age Inquisitioni lõiku. Reeglina peate ülesande täitmiseks tegema sama toimingu mitmes punktis. Sellest lähtuvalt kehtib sama reegel missiooni "Puujäänud surnud" kohta. Surnud inimestega auke pole mitte üks, vaid mitu. Peate läbima kaardil määratud markeri, alistama vaenlase haudme, murdma barjääri, süütama surnukehad, puhuma sarve. Korrake, kuni kuvatakse "Mission Complete".

Videol on ka fragmentide kogu. Kui kellelgi on raskusi õige marsruudi leidmisega, siis videost on abi. Püüan kõik killud üles leida, sest ma tõesti tahan uhkuse templis kõik kolm ust avada ja saada maksimaalset võimalikku kaitset erinevate maagia eest.

Bioware poliitkorrektsus on nii õige, et Thedas võib leida isegi neegripäkapikke (12:45). Ok, loeme seda lihtsalt pargituks, aga tundub ikkagi kuidagi imelik. Tuleb arvata, et India päkapikud pole kaugel. No tegelikult. Nad vaatavad kusagil Mumbais Sõrmuste isandat ja ilmselt juba mõtlevad, et tore oleks sellele päkapikule täpp otsaesisele joonistada.

Video lõpus on Var Bellanarise piirkond päkapikkude surnuaed. Rüüstasin seda, kuigi aimasin juba selle käigus, et see annab kuskil tagasilöögi. Nii see on, edaspidi vajate päkapikkude vanema heakskiitu, mis mõnevõrra väheneb, kui kaevate üles päkapikkude esivanemate hauad. Kuid isegi sel juhul saab heakskiidu teenida mõne ülesande täitmisega. Mis puudutab kalmistut, siis haudadesse tuleb koguda kolm võtmekildu, millega saab peahaua juurde minna.

Isa juhised

Kõige väärtuslikum asi hauas on mosaiigikild, ülejäänut ei korja isegi kodutud kokku. Natuke asjalikku kraami videol kella 13:30 paiku. See koht oli märgitud Enavourise kaardile, aga ma leidsin selle juhuslikult. Ülejäänud video jooksul otsisin otsingust "Isa juhised" oma isa peidetud asju. Mind ajas lossimüüril olev ruun tegelikult veidi segadusse, nii et ma ei saanud päris täpselt aru, mida ma otsin. Soovitud rind oli puu all. Rüüs ei olnud ilmselgelt kulutatud aega väärt, kuid peaasi, et ülesanne sai täidetud.

kuldne galla

Kuldne sapi täidab tee aroomiga, nagu ütleks Nikolai Baskov. Selles videos jõudsin väikesesse päkapikuasulasse, kuhu saab värvata Loranili. Kuid selleks peate leidma Dalishi asukoha. Täpselt see, millest ma eespool rääkisin. Seetõttu peate täitma mitu lihtsat ülesannet: uurige välja venna Emalieni saatus, koguge Nissa jaoks tarvikuid ja tooma Golden Galla.

Killud pühal tasandikul

Väga lühike video. Ocularum ja fragmentide otsimine kell 2:55.

Fort Rewasan

Läbivaatuse selles osas viimane video püha tasandiku kohta. Me aktsepteerime Loranili inkvisitsioonis. Eepiline vandeandmise hetk on veidi sassis. Juhtus nii, et inkvisiitoril oli käes kardinatulega tõrvik, nii et käe rinnale panemise asemel pani ta tõrviku pähe. Ma saan aru, et see pole kõige olulisem info, aga pärast selliste ülesannete nagu "mine markerile" monotoonset täitmist on sellised hetked vajalikud :)

Inkvisitsioonil kulub palju aega, et leida õige tee markerini. Vahel on läbipääs puude poolt blokeeritud või on tegemist künkaga, kuhu pole lihtsalt võimalik ronida vms. Eriti rahul oli sarve otsaga, mis tuli puhuda. See tunduks tühine ülesanne. Aga selleks, et sinna pääseda, tuli teha ring ümber kindlustuse perimeetri. Miks see nii keeruliseks teha, pole päris selge, sest see pole fragment ega mingi esemega laegas, vaid tavaline ülesanne. Unustasin lihtsalt sarve puhuda, kui teiselt poolt sisse tulin.

Palun. Peaaegu kõik. Jääb vaid Revasani kindlusesse joosta, viimased ülesanded üle anda. Saavutuse tundega vaatan tühja kaarti. Kuid üks lahke tädi otsustas, et ma ei naudi põnevaid missioone piisavalt ja pakub mulle 7 sõdurikirja. Aaaaaaaaaa! Miks ainult seitse ja mitte seitsekümmend seitse? Hea küll, minust piisab. Mõni teine ​​kord ehk.

Aitab juba igavatest otsingutest, vaatame seebifilmi.

Adamanti kindlus

Lugumissioon koos arvukate stseenide ja kaklustega. Viga võib juhtuda, kui vaenlane jääb kuhugi kindluse sügavusse kinni, aitab vaid reboot.

Lõpuks jõuame valvuri Clareli juurde. Ausalt öeldes ei saa ma eriti aru, kuidas Guardians veremaagia harjutamiseni jõudis. Võiks arvata, et neid hüpnotiseerib Corypheus, aga ei, ilmselt teeb Clarel kõik otsused ise. Ta läheneb oma vanale sõbrale ja lõikab kõri läbi, et sooritada rituaal, mis väidetavalt lõpetab kogu katku. Mida? Kuidas see üldse võimalik on? Kes seda usub? Clarel, kas sa ei arvanud, et sind kasvatatakse? Nii et lõppude lõpuks pole pärast Dragon Age Originsi katku. Miks sa mehe tapsid? Kõige selle juures on Clarel liidus Erimondiga, kes on Tevinteri maag, Venatori agent ja Corypheuse assistent. Kuid millegipärast arvavad hallid korrapidajad, et Corypheus on surnud. Hei, sa pole näinud iga nurga peal punaseid templeid ja rohelisi vahesid, eks? Üldiselt on süžeele parem mitte mõelda, siin on see sama, mis sarjas LOST. Nad petavad, kuid loogilisi seletusi ei tule. Ma ei näpi, ma lihtsalt tahan, et arendajad kirjutaksid loogilisemaid skripte. Nii on loodud maailm tõelisem ja huvitavam.

Aga meelelahutuse osas pole kurta. Muide, lõikestseeni ajal võite paluda Blackwallil Grey Wardenitega rääkida ja proovida nendega arutleda. Kuid on kahtlus, et tema kõne ei mõjutanud tegelikult süžee üldist kulgu. Soovi korral saate kontrollida oma lõiku (23:40).

Vari

Inkvisiitor kukub seinalt maha ja kasutab Märgi, et luua Fade'i lõheportaal. Õnneks võtsin seekord Solase kaasa. Ta on lihtsalt spetsialiseerunud "varjude" maagiale ja ütleb, kui õnnelik me kõik oleme, et oleme siin.

Varjus on kõrvalülesanne "Unistajate hirmud", mille täites saate oma tegelase omadusi parandada. Tõsi, parandused langevad erinevalt. Esiteks kukkus maagia välja 2 korda järjest. Kuid minu pärsia röövli jaoks on see omadus kasutu, osavust on vaja. Siis ma mõtlen, et las ma võtan Solase, tõmban ta maagiaga üles, aga hiljem kukkusid muud omadused välja. Kokku tuleb 5 "hirmu", mida pole nii raske leida. Erinevalt Dragon Age Originsi varjulabürindist pole inkvisitsiooni vari nii segane.

Kull või Stroud

Selles osas mäletab peainkvisiitor, kuidas ta märgi käele sai. Ja bossilahingu lõpupoole. Pärast seda on vaja teha otsus, kes jääb Varju, et katta ülejäänud grupi taganemist. Valik tuleb teha Hawki ja Stroudi vahel. Otsustasin Hawke'ist lahkuda, sest ta tõesti palus ja üldiselt osutus see traagilisemaks. Varriku lein muutis isegi kaardi nahka. Muide, huvitav, mida Varrick ise ütleks, kui ta sel hetkel meeskonnas oleks... Kas sa ei tahaks Hawke'i juurde jääda?

Kuid sellel on ka positiivne külg. Kulli surma ei näidatud. Võimalik, et Bioware päästis selle kangelase tulevase Dragon Age'i mängu jaoks. Varjus veedetud aja jooksul võib Hawke'ist saada väga võimas maag, seega peaksime ootama, et ta naaseb Dragon Age 4-s.

Kodu Skyholdi

Pärast loo osa pean tegema väikese pausi, naasen Skyholdi. Siin peate pidama kaks kohtuprotsessi ning rääkima Varriku ja Culleniga. Nüüd oleks vaja tegeleda keisrinna Orlaisi päästmisega.

Kurjad silmad ja kurjad südamed

Uus missioon - läheme Talvepaleesse, aga mitte Peterburi omasse, vaid Orlesiuse paleesse. Orlaisi võimuhaaramiseks on korraga mitu pretendenti ja lai valik lahendusi. Lõpuks olin juba täiesti segaduses, kes kellega magab, mis päkapikud sellega pistmist on ja kes on kelle vend ja õde... Ühesõnaga, oma lõigu versioonis jäin troonile truuks . Kuigi näib, nagu ka loos, pidi ta hertsogi toetama. Palees, nagu öeldakse, kaotasin sündmuste üle kontrolli ja läksin vooluga kaasa. Miks see juhtus? Natuke põrutas mind ülesanne "Õue asukoht".

Talvepalees, nagu ka teistes Dragon Age Inquisition asukohtades, on peidetud objektide ülesanded. Sel juhul peate koguma gallia kujukesi (lukustatud uste avamiseks), aga ka münte (15 tk), Leliana skandaalseid saladusi (30 tk) ja laule (21 tk). Samal ajal peate säilitama "Õue asukoha". Kui lähete palee sisemust uurima, väheneb asukoht järk-järgult, nii et peate püsima avalikkuse ees. Esimesel läbimängimisel on asukohta väga raske suurendada, sest sa lihtsalt ei tea, millist vastust anda. Õige valiku eest saate +5, vale eest -20. Pärast tantsu hertsoginnaga arvasin, et mind visatakse sellelt ürituselt üldse välja, kuna koht langes 4-le 100-st (nullil, vastavalt tingimustele, tuleks nad tõesti välja visata). Seetõttu püüdsin lihtsalt selle taseme võimalikult kiiresti läbida ilma asjatu kõndimise ja olukorda uurimata.

Video järgi: võlvi võti (5:50), millises järjekorras süüdata urnid salakäigu avamiseks (24:00), Gallia kujuke (27:00).

Morrigan

Keisrinnal on salapärane "okultne nõustaja", nagu Leliana hoiatab: " Keisrinnat paelub kõikvõimalik müstika – tuleviku ennustamine, surnutega rääkimine ja kõik selline jama.". Tõsiselt? Leliana, kallis, kas sind ei häiri, et me võitleme deemonite, kummituste ja kõige muu jamaga? Mm?

Nii selgub, et Dragon Age Originsi Morrigan on sama "nõustaja". Näib, et ta tõesti üritab keisrinnat kaitsta, nii et tapja on keegi teine. Ok, rääkisime ja jätkame.

Bioware otsustas, et ilma tülideta oleks see liiga igav, nii et nad lisasid fanaatilise Venatori. Kuidas nad lossi territooriumile sattusid? Siin on ka keiserlik õukond, julgeolek ja kõik see... Maagia, mitte muidu. Kuid peamine on erinev. Palee läbimise ajaks kannab tegelane soomusrüü ja relvade asemel rahulikumat riietust. Ja pärast rünnakut on Inquisitor automaatselt varustatud lihtsate teradega. Ma ei viitsinud ja ronisin inventari, kuid nagu selgus, asjata. Terad osutusid võltsiks. 2000-3000 kriitika asemel tegin kahju umbes 1-2. Nii et inkvisitsioonis otsustavad õiged turvised ja relvad.

See on lõks!

Hertsoginnaga tantsu alguses. Saate vaadata, milliseid vastuseid ma andsin, ja vastavalt sellele valida teisi, et "õue asukohta" parandada. Üldiselt soovitan teil Talvepalees käsitsi salvestada, kui soovite koguda maksimaalselt 100 soodustuspunkti.

Järsku satume sama hertsoginna püstitatud lõksu, selgub, et ta on samal ajal Corypheusega ja plaanib keisrinna tappa.

Suurhertsoginna

Tegin tõsise vea, kui võtsin Varricu läbi mängu, kuid ei uuendanud tema Bianca amb või soomust. Seetõttu muutus Varric jooksvaks lihatükiks ja võitlus hertsoginnaga muutus palju raskemaks. Pidin päkapiku kontrolli alla võtma ja täitma toe rolli, taastades langenud kaaslasi. Kuidagi suutis mõrvar kolmandal katsel end täis saada.

Vaatame viimast lõikestseeni, dialoogis keisrinnaga teeme saatuslikke otsuseid, missioon on täidetud. Üritasin Brialat toetada, kuid päkapikk saadeti ikkagi pagulusse ning hertsog Gaspard kuulutati impeeriumi vaenlaseks ja hukati. Morrigan liitub inkvisitsiooniga, kuid teda ei saa kaaslaseks valida.

Eluvian

Naaseme Skyholdi. Siin ma üritan Lelianat romantikaks edendada, kuid kuidagi on asjad soiku jäänud. Võib-olla pole inkvisitsioonis Lelianaga lihtsalt suhet või pole aeg saabunud. Igatahes oli dialoogides algul “romantilisi” harusid, nüüd aga enam mitte.

Seejärel räägime Morriganiga artefaktist nimega Eluvian. Omamoodi portaal sellisesse maailma nagu Vari, ainult rahulikum ja ilma deemoniteta. Morrigan nimetab seda kohta Crossroadsiks. Tõenäoliselt tegid autorid vastupidiselt põrgule (Vari) taeva (Risttee). Arbori kõrbes on veel üks elulane. On vaja takistada Corypheuse jõudmist tema juurde. Aga praegu lähme Emerald Graves'i juurde.

smaragdhauad

Veel üks suur asukoht, mis tähendab, et ees on palju sulgemata lünki ja kogumata killukesi! Ocularum (8:30).

Mitte eriti rahumeelne Peacewood

Kaklusi on palju ja mul pole ikka veel ühtegi märki palgamõrvarite gildi juhist, et noa kokku korjata ja palgamõrvari haru tee avada. Nad kirjutavad, et Crestwoodil on kõik olemas, peaksime minema, sest mäng lõpeb varsti.

Ja Smaragdhaudades on kõik sama, sulgeme lüngad, avame kõlavate nimedega piirkondi: Mirnolesye, Stonethump jne. Metsa sügavuses on koht, kus hiiglased ja Bronto karjatavad kümnete kaupa. Demonteerimise käigus seotakse paratamatult üha uusi vaenlasi, seega on ellujäämise korral XP korralik tõus garanteeritud.

Chateau d'Onterre

Emerald Gravesi kaardi idaosas võib leida mahajäetud Château d'Onterre'i. Otsisin seda üles-alla, täielik läbimine võttis aega umbes 30 minutit. Kõige pehmem osa on lukustatud ukse võtme leidmine (24:00). Ukse taga on kuubik, mille puudutamisel saab pärslane +10 kavalusele (!), Mis on väga kasulik, kuna kavalus on petturiklassi jaoks oluline (suurendab kriitide tõenäosust). Lisaks saate siit hankida kõikvõimalikke kasulikke esemeid ja korjata tüki mosaiigist.

Smaragdhauad – sulgege lüngad

Siin on "Smaragdihaudade" lõigu jätk. Palju võitlust, suurte karude, brontide ja hiiglaste karjad. Olen üsna kindel, et mäng valib vastased automaatselt sinu taseme alusel. Tugevate vaenlaste arv siin on lihtsalt absurdne - peaaegu alati võib metsast leida 3-4-liikmelise hiiglase rühma ja ümberringi on veel mõned brontos, mida saate veel tabada. Noh, nagu alati, sulgege lüngad.

Mõis Morel

Siin peate koguma kolm võtme fragmenti. Pärast detailide leidmist murrame läbi seina läbipääsu (vajame sõdalast). Sees on spetsiaalne laud, kuhu asetame killud ja loome mustkunstniku abiga võtme. Saadud ruunivõtmega avame ruumi, kus on hunnik kaste. Kõige väärtuslikumate seast sain rüvetava ruuni ja Skyholdi kaunistuse - Orlaisi bänneri, kuigi eelistaksin kardinaid (pole veel leidnud), sest vaikimisi ripuvad lossis räpased kaltsud.

Leliana lugu

Video esimene pool on Leliana quest. Pikka aega ei leidnud ma kirikut, kus Lelianaga kohtuda. Kas seda lihtsalt pole komando peakorteri laual või ma ei näe hästi. Kuid sellesse asukohta pääsete hõlpsalt kiirete reisipunktide kaudu (üks neist pole troonist kaugel). Ülesanne ise on sisuliselt üks suur lõikestseen. Muide, hoolimata dialoogi valikust tapab Leliana Natalie.

Seejärel läheme Val-Royeaux’sse. Selgub, et otsingud Josephine'iga jäid selles linnas peatatuks. Peame ta üles leidma ja temaga rääkima. Kuid see pole veel kõik. Val-Royeaux's on ka Deraboami kaupmees, kes müüb mingit erilist eset hinnaga 10 000. Meie esimese kohtumise ajal mul sellist raha ei olnud, kuid sellest ajast peale õnnestus mul rikkaks saada üle 20 000, nii et nüüd Oskan hästi raha kulutada. Algul ma isegi ei saanud aru, mida ostsin, siis märkasin, et rinnakorvi asemele ilmus kuldse naga kuju. Kui seda uurida, avaneb käsu peakorteris uus ülesanne “Suur?”.

rahustab vaimu

Naasen Keelatud Oaasi, et kulutada kohalikust templist leitud killud. Korraga oli võimalik avada kaks viimast ust - vaimumaagia ja jäämaagia, viimaseks tuliseks jäi väheks.

Lõpuks otsustasin oma jõudu proovile panna võitluses draakoniga. Aga tase 21 Kaltenzan on minu jaoks seni liiga tugev. Draakonid ei erine mitte ainult värvi, vaid ka välimuse, aga ka kasutatud maagia tüübi poolest. Nii kasutas Crestwoodis Northern Hunter elektrit ja Kaltenzan jääd. Seetõttu saate enne iga lahingut teatud maagia vastu erivarustust korjata.

Kallid külalised ja uustulnukad, tere tulemast meie foorumisse

Siit leiate vastused peaaegu kõigile oma küsimustele gooti mängude seeria (sh selle erinevate modifikatsioonide), The Witcheri, Riseni, The Elder Scrollsi, Age of the Dragoni ja paljude teiste mängude kohta. Samuti saate teada uusimaid uudiseid uute projektide arendamise kohta, mängida põnevaid FRPG-sid, imetleda meie foorumi liikmete loomingulisust või näidata endale, mida saate teha. Ja lõpuks saab arutada ühiste hobide üle või lihtsalt kõrtsi külastajatega vesteldes.

Foorumisse postitamiseks jätke sõnum

Tähelepanu!
- Nõuab ligikaudu 3–5 inimest operatsioonisüsteemi versiooni kohta: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ehitamine 10 1607) ja Windows® 10 (järg 10) 1703). Laua- ja sülearvutitele. Osalemist saab taotleda

Sõbrad, head päeva!
Soovitan teil tutvuda meie foorumi liikmete tööga, mis on pühendatud mängude sarjale "Gothic". Soovi korral tutvu konkursitöödega ja hinda neid. See konkurss toimub igal aastal. Ootame teid.

Kallid sõbrad, aasta hakkab lõppema ja on aeg selle tulemused kokku võtta ja selle väärilisi premeerida

JavaScript on keelatud. Meie veebisaidi täielikuks kasutamiseks lubage oma brauseris JavaScript.



Selina, Orlaisi keisrinna on Dragon Age'i inkvisitsiooni üks võtmetegelasi. Maal puhkes kodusõda, aadel kakles omavahel ja nagu ikka, kannatavad tavalised inimesed.

"Kui suurhertsog Gaspard ründas keisrinna Selina d'Orlesianit, püüdes trooni haarata, arvasime esmalt, et riigi kaubandus kannatab. ", alistas keisrinna väed ja lõikas ta Val Royeaux'st ära. Ta sai aga hakkama. põgeneda pealinna (kuidas täpselt - oletusi on juba sada) Siis hakkasime perepoode sulgema, oodates Gaspardilt verist kampaaniat läbi Keskmaa ja põhja - Selinale lojaalsetesse linnadesse.

Inimesed olid aga üllatavalt vastutulelikud. Tegime Val Royeaux's nahkade ja hõbeda pealt palju raha, kui Gaspard vallutas Lõuna-Orlais ja katkestas kaubavoo Fereldenist. Montforti ja Val Chevini aadel ostis kannikest jõuliselt, justkui oleks need mingid võlud pimeduseolenditelt. Ilmselt teatas Selina, et lillade lillede kandmine riietel on viis näidata talle pühendumust.

Fereldenis põleks sellises olukorras iga teine ​​linn ja Orlais'is teevad aristokraadid nalja ega puhu vuntsid. Kaupmehed kauplevad rahulikult, samal ajal kui Gaspardi ja Selina armeed on Dalesis vastamisi. Ainult talupojad kannatavad tõeliselt - nagu paraku igas sõjas igas piirkonnas.

Lisage kaitsmed järgmise partii jaoks, kuid salvestage lüürium Fereldeni jaoks. Perekonnal läheb nii nagu praegu."

Kääbuskaupmees Dernal Harricki kirjast Ostwicki sugulastele

Kontseptsioonikunst:
Orlaisi vapp ja tegelikult ka Selina ise


Väga väike püüdlus. See antakse automaatselt, kui räägite oma nõustajate ja Varricuga pärast Skyholdi saabumist. Selle lõpuleviimiseks peate leidma Varrici vallidelt ja rääkima tema "vana sõbraga" ja rääkima ka Josephine'iga.

Kurjad silmad ja kurjad südamed


See ülesanne antakse teile automaatselt pärast ülesande Tuhast täitmist. Templirite kindlusest leitud dokumentidest (või veidratest seiklustest Redcliffe'i lossis, ükskõik kumma tee valisite varem), saite teada, et Corypheus soovib mingil põhjusel keisrinna Selinat kõrvaldada. Kuna see, mida Corypheus soovib, ei saa teile kuidagi kasulikuks osutuda, peate tema plaanidesse sekkuma.

Selle ülesande aktiveerimiseks vajate mõjujõudu 30. Soovitatav täitmistase on 12–15. Väikesed detailid erinevad olenevalt sellest, milliseid jälgijaid endaga kaasa kutsute, kuid üldiselt pole sellel suurt tähtsust.

Pärast kohale jõudmist ja hertsog Gaspariga rääkimist näete ekraani paremas ülanurgas uut riba. See näitab keiserliku õukonna heakskiitu. Kohtu heakskiit on oluline kahel põhjusel – esiteks, kui see langeb liiga madalale (0), visatakse teid paleest välja ja ülesanne ebaõnnestub ning teiseks annab kõrge heakskiit (85 ja rohkem) teile lisavõimaluse täitke see ülesanne lõpus.

Inimkvisiitor (mittemaag) alustab kõrgeima kohtu heakskiiduga 40. Ülejäänud inkvisiitorid peavad veidi kauem töötama, kuid ärge muretsege – kohtu heakskiidu saamiseks on võimalusi rohkem kui küll. (Reeglina toovad teistelt enim heakskiitu vestluste teised vastusevariandid, kuna liigset viisakust, nagu ka liigset otsekohesust, ei austata Orlais’ õukondlaste seas, eelistatakse kavalust ja vaimukust.)

Palee hoovis, kus te otsingut alustate, on segaduses daam. Ta ütleb teile, et on kaotanud tema jaoks väga olulise sõrmuse. Kui valid temaga vesteldes teise vastusevariandi, saad kohe viis kohtu kinnituspunkti. Sõrmus asub selle naise lähedal purskkaevu ääres – selle leidmiseks peate kasutama otsingufunktsiooni. Sõrmuse tagastamisel teenite veel +5 kohtu kinnituspunkti. Teise võimalusena võid sõrmuse endale jätta, kui sulle meeldib – aga see on lihtsalt tükk müügiks, selles pole midagi erilist. Kui leiate kõigepealt sõrmuse ja alles siis räägite daamiga, kaotate võimaluse saada need 5 punkti, mis antakse esimeses vestluses temaga.

Väike miniülesanne "Ava idavõlv" ilmub teile automaatselt, kui jõuate selle varahoidla ukse lähedale. Selleks vajate galli kujukest. Ühe sellise kujukese leiate teiselt korruselt võlvi kohal – minge trepist üles ja aktiveerige otsingufunktsioon. Palees on palju uksi, mis sel viisil avanevad, kuid gallia kujukesi on palju vähem. Peate valima, milliseid uksi eelistate avada, sest kõige jaoks ei jätku sapikujukesi.

Samuti saate alamülesande "Kivigalli kari", mille täitmiseks peate leidma 10 kujukest.

Teisel pool on veel üks varahoidla, mis avaneb tavalise võtmega. Võtme leiate väravast vasakult rõdult, kui kasutate otsingufunktsiooni. Mõlemal varahoidlal pole põhiülesannetega mingit pistmist, need annavad sulle lihtsalt lisarüüst. Teel sinna võid kuulda mõningaid õukondlaste saladusi. Pealtkuulamine on midagi, mida peate ballil sageli tegema – see annab teile kogemusi, mõjuvõimu ja mõnikord (mitte alati) saladusi, mida saate Lelianale rääkida. Ta kasutab neid omakorda kohtu heakskiidu tõstmiseks. Hea koht pealtkuulamiseks on tavaliselt tähistatud punase ringiga – sinna tuleb sisse minna ja see aktiveerida. Pärast selle ülesande iga etapi läbimist võite leida veelgi rohkem õukondlasi, kellega rääkida, kohti, kus pealt kuulata jne.

Pärast fuajeesse sisenemist ei saa te enam hoovi tagasi minna.

Kui olete õuetöödega lõpetanud, liikuge edasi.

Avastage fuajees, kuulake pealt vestlusi ja kui olete lõpetanud, rääkige hertsog Gaspardiga. Seejärel vaadake videot oma ametlikust tutvustusest publikule. See on ka teie esimene võimalus keisrinna Selinat näha. Ärge kiirustage Gaspardile järgnema keisrinna poole, kui soovite kuulda oma kaaslaste õukonna tutvustust (mõned neist on päris naljakad).

Minge ballisaalis ringi ja koguge teavet. Enamik teie kaaslasi on samas kohas. Vestluses Josephine'i õega saate kohtu heakskiidu, kui valite teise võimaluse, kui ta küsib teie seikluste kohta. Kui olete Serah endaga kaasa võtnud, annab ta teile Red Jennie saladuste miniülesande, kui küsite temalt, kas tema sõpradel on teie jaoks teavet. Kaardile on märgitud vahemälud (kokku on neid kolm) ja iga kord, kui need avad, saad Sera heakskiidu. Kui võtsite oma LI kaasa, ärge unustage teda tantsima kutsuda. (Ärge ärrituge vastust kuuldes – õhtu ju alles algab.)

Kui olete kõigiga vestelnud ja kõike ballisaalis praegu saadaolevat uurinud, minge tagasi fuajeesse. Seal räägib Leliana automaatselt teiega, kellel on omad kahtlused, kes täpselt keisrinna vastu vandenõu võib pidada. Leliana jootraha kontrollimiseks peate minema palee raamatukogusse. Raamatukogu uksed territooriumilt, kuhu teil on juurdepääs, on lukus, seega peate otsima alternatiivset viisi sinna pääsemiseks.

Minge läbi külalistetiiba viiva ukse ja jätkake Kangelaste saali kaudu, järgmises ruumis minge läbi läänepoolsest uksest. Koridor, kuhu sattute, avaneb aeda. Kui aeda hoolega vaadata, leiab sealt võre, millest saab üles ronida.

Võtke aega, rääkige esmalt balli külalistega, kuulake pealt paar saladust. Kui olete valmis, ronige restist üles. Näete hoiatust, et teie pikaajaline eemalviibimine vähendab kohtu heakskiitu. See on tõsi, nii et vaadake aeg-ajalt oma heakskiitu. Heakskiit lakkab kohe langemast, kui naasete koos õukondlastega tsooni. Kui avate raamatukogus fuajeesse avaneva ja eelnevalt lukustatud ukse, saate lühema väljapääsu "turvalisse" alasse.
Rõdult leiate ukse, mille avamiseks on vaja Galla kujukest. Kui sa pole veel leidnud, siis jookse mööda rõdu – leiad selle reelingult. Sisenege ja võtke hertsogi kiri. Seejärel minge raamatukokku.

Aktiveeri raamatukogus otsingufunktsioon ja leiad kangiraamatu. Aktiveerige see ja saate minna salaruumi. Otsige teda, kuid ärge puudutage veel laual olevat kirja. Kui loete seda, käivitab see ballisaali naasmiseks taimeri ja teil jääb mõistatuse lahendamiseks vähem aega.

Seinal on kardinatulega tõrvik. Võtke see ja naaske tuppa kuue Orlesia keisri urniga. Kui süütate urnid õiges järjekorras, avate salatrepi, mis viib saagiga keldrisse.

Urnide süütamise õige järjekord, eeldades, et seisate selle ruumi lävel, kus kardina tule süüdasite, lahkudes:

Viimane vasakul - teine ​​vasakul - esimene vasakul - viimane paremal - teine ​​paremal - esimene paremal.

Kui panite urni õiges järjekorras põlema, siis vilgub see siniselt, kui valesti, siis punaselt.

Pärast seda võtke kiri ja te kuulete kohe kellahelinat. Kell heliseb kolm korda. Kui olete pärast teist piiksu kohal (väike viivitus on siin heade kommete tunnus), saate kohtu nõusoleku saada, aga kui viivitate ja kõlab kolmas, siis kohtu heakskiit kaob, kuna olete liiga hilja. Kui kiirustate ja pärast esimest streiki kohale jõuate, ei saa te kinnitust.

Märge: taimer käivitub pärast seda, kui leiate mõlemad dokumendid - ukse taga oleva sapiga kirja ja raamatukogus oleva kirja. Kui sa pole veel esimest tähte võtnud, siis kell ei helise.
Igal juhul, kui võtad mõlemad vajalikud tähed, jookse tagasi.

Teel saab läbi astuda kahe aadliku juures, kes aias juttu ajavad ja avaldada arvamust, kas mustkunstnike või templite tegemisi tuleks tagasi hoida. See on võimalik ainult siis, kui kuulsite neid nende kohal rõdul seistes. See annab teile täiendava inkvisitsiooniagendi.

Kui jõuate ballisaali ukseni, tutvustatakse teile keisrinna okultistlikku nõuandjat, kellest Leliana teile rääkis. Kui olete mänginud eelmisi YES mänge, tunnete selle daami kergesti ära. Vestluse käigus annab ta sulle võtme inimtoast, kuhu pead minema, et sooritada ülesande järgmine etapp. Sulaste ruumi sissepääs on Kangelaste saalis. Kui lähete uksest sisse, leiate end koos oma rühmaga. Kontrollige kindlasti nende varustust, kuna nad kõik on riietatud pidulikesse ülikondadesse ja neil pole relvi (või õigemini, mäng annab neile vaikerelva, mis on mitu korda hullem kui teie varustus). Nagu võite arvata, ei ole selle territooriumi uurimine 100% rahulik...

Kohtu heakskiit langeb selle ülesande osa täitmise ajal, kuid mitte nii kiiresti kui raamatukogus.

Liikuge läbi tubade, kuulates samal ajal, kuidas meeskonnakaaslased siin nähtu kohta kommenteerivad. Järgige aeda, kus teid ootab võitlus. Pärast lõpetamist kontrollige keha ja tehke sellest järeldused. Pärast seda järgige põgenenud Harlequin Jesterit – verejäljed ja laibad on tema tee suurepäraseks indikaatoriks ka ilma otsingunooleta. Peate minema teisele korrusele (võideldes teel mitu vastaste rühma). Kui olete lõpuks oma eesmärgi saavutanud, tervitab teid üks Orlais's jätkuva segaduse peategelasi - päkapikk Briala. Ta räägib teile oma versiooni sellest, mis toimub. Pärast temaga rääkimist pöörduge tagasi paleesse.

Teel saab rääkida trofeeruumis seisvate valvuritega. Kui saadate need Cullenile, saate +20 kohtu kinnituspunkti ja samal ajal pääsu varem suletud ruumi, et leida paar dokumenti hertsog Gaspardi plaanide, rüüstamise ja ühe Galla kujukese kohta.

Ballisaalis ootab teid balli perenaine - hertsoginna Florianna. Nõustuge tantsima ja temaga rääkima. Nagu paljudel muudel juhtudel, pälvivad teised vastused õukonna heakskiidu – edukas tants hertsoginnaga võib selle heakskiidu väga kõrgele tõsta. Hertsoginna räägib teile oma versiooni sündmustest.

Pärast tantsu astuvad teie juurde nõustajad ja teil on võimalus nendega edasiste tegevuste plaani arutada. Igal võitluskaaslasel on oma arvamus, keda inkvisitsioon täpselt peaks toetama, Josephine eelistab jätta troonile Selina, Kallen hääletab Gaspardi kui kõige legitiimsema troonipretendendi poolt ning Leliana tahaks Gaspardi nominaalselt panna. riigipeas, kuid Briala selja taga kui "hall kardinal".

Sa ei pea praegu otsust langetama. Võite vastata, mida iganes arvate.

Ülesande järgmine etapp on viimane ja see on punkt, kust tagasipöördumist ei toimu. Kui soovite paleega veidi rohkem tutvuda, rohkem teavet leida, teistega rääkida, õukonna heakskiitu tõsta ja muid pisiasju - tehke seda kohe, enne kui lähete kuninglikesse kambritesse.

Kui olete lõpuks valmis selle ülesande viimaseks sammuks, minge kuninglike korterite ülesandemärgi juurde. (Kohtu heakskiit selles ülesande etapis väheneb, kuid väga aeglaselt.) Mõne aja pärast kuulete karjeid – minge Floriani tuppa ja päästke päkapikuteenija. Ta räägib teile Briali kohta huvitavaid fakte ja on valmis neid vajadusel avalikult kinnitama. Saada ta Culleni juurde ja liigu edasi.
Läheduses asuva keisrinna erakorteri ukse tagant kostab ka karjeid. Selle ukse avamiseks vajate 5 gallia kujukest. Kui te keisrinna kambrisse ei pääse, ei saa te tema, Gaspardi ja Briala vahel vaherahu sõlmida. Kui see on tulemus, mida te ei vaja, ei pea te sinna minema.

Kui soovite saavutada vaherahu ja teie käes on 5 gallia kujukest, minge keisrinna kambrisse. Sa leiad sealt kellegi, kes annab sulle võimaluse Selinat šantažeerida.

Astuge uksest sisse ülesandemarkeri juures, mille tagant kostab vihaseid hüüdeid, ja vaadake stseeni, kus saate lõpuks aru, kes täpselt on keisrinna mõrvakatsete taga. Pärast stseeni lõppu liituge lahinguga, tegelege vastastega ja sulgege Rift. Pärast seda on teil võimalus vestelda teatud härrasmehega, kes räägib teile oma loo kokkuleppest hertsog Gaspariga. Ta on valmis seda avalikult kinnitama, kui seda vajate. Seega peaks hetkel teie käes olema kolm tõendit, millega saate survestada konflikti kõiki kolme osapoolt - Gaspard, Briala ja Selina. Kuigi olenevalt sellest, millist vahetuspunkti eelistate, ei pruugi te neid kõiki vajada.

Minge tagasi ballisaali, et oma ülesanne lõpule viia. Seal tuleb teha otsus – lasta vandenõulastel oma plaan lõpule viia ja hiljem sekkuda või peatada nad kohe. Kui soovite Selinat troonil hoida, peaksite sekkuma ilma lõppu ootamata, kui eelistate Gaspardit või Brialat, siis oodake.

Kui otsustate kohe sekkuda ja kohtu heakskiit on hetkel 85 või rohkem, on teil võimalus kõik lahendada ilma vähimagi verevalamiseta. Öelge oma nõuandjatele, et soovite kõigepealt rääkida vandenõu juhiga, ja süüdistage kogu kohtu ees valjuhäälselt isikut riigireetmises. Pärast seda otsustage, mida sellega teha.

Kui kohtu heakskiit pole piisavalt kõrge, eelistate ise rääkimisele lahingut või otsustate oodata, kuni vandenõulased oma plaanid ellu viivad, peate neile hoovi järgnema ja seal võitlema, sealhulgas ülemusega. Boss pole eelmistega võrreldes nii tugev, kuid talle meeldib ringi teleporteeruda, mistõttu on lähivõitlustegelastel raske võidelda. Vahemikuga tähemärkidega ei tohiks probleeme olla.

Järgmises vestluses Selina, Gaspardi ja Briala vahel (või ainult Gaspardi ja Briala, olenevalt teie valikust) peate otsustama Orlaisi juhi. Teil on mitu võimalikku valikut:

1. Selina jääb keisrinnaks. Gaspar mõistetakse surma või pagendatakse (kui te temalt armu palute).

2. Gasparist saab keiser.

3. Gasparist saab keiser, kuid Briala valitseb temaga salaja (sellega nõustumiseks peavad teil olema Gaspari vastu tõendid).

4. Selina ja Briala lepivad ära. Gaspar mõistetakse surma. Selle valiku jaoks peate leidma inimese tiiva ruumist päkapiku medaljoni. Selle ruumi ukse avamiseks vajate kolme gallia kuju. Rääkige Brialaga medaljonist (ta on aiarõdul pärast seda, kui temaga esimest korda kohtute), kinnitades, et kui Selina seda hoidis, on tal Briala vastu endiselt tunded. Seejärel räägi leitud medaljonist keisrinna kolme õueprouaga ja pärast seda ilmub ta ise välja. Rääkige temaga, küsige, kas ta ikka armastab Brialat.

Viimases vestluses keisrinnaga pärast süžeega tegelemist öelge, et Briala aitas teid uurimisel ja et ta väärib tasu. Sel juhul lepivad Selina ja Briala ära. Kui proovite neid ilma medaljoni leidmata ja eelvestlusteta lepitada, siis Selina andestab Brialale, kuid mõistab ta pagendusse.

5. Sa lepitad kõik kolm sõdivat osapoolt. See on võimalik ainult siis, kui teie käes on tõendid kõigi kolme väljapressimiseks, st avastasite päkapiku sulase, palgasõdurite juhi ja sõdur Gasperi ning veensite kõiki kolme avalikult tunnistama.

Pärast seda, kui olete otsustanud Orlais' edasise suuna ja seejärel rääkinud keiserliku nõustajaga, antakse teile lõpuks paar minutit puhata. Kui teie LI oli/oli ballil kohalviibijate seas, siis saate rõdul väga mõnusa väikese vaatepildi.

Muu info:


Lelianale teatades võite saada kokku 30 väljapressimistõendit, mis suurendavad teie mõju kohtule. Vihjeid leiate vestlusi pealt kuulates, saladokumente leides ja mõnikord isegi lihtsalt õukondlastega vesteldes.

Palees on laiali 15 kapriisset münti – kui mängisite DA 2-s Assassin's Marki DLC-d, võite need mündid meelde jätta. Iga kord, kui viskad sellise mündi purskkaevu, saad +1 kohtu kinnituspunkti.

Võite kutsuda lese tantsule, kui teie inkvisiitoril on aadliteadmiste eelis. Ta ei tantsi teiega, kuid tulevikus avab see teile uue missiooni teie sõjaliste operatsioonide laual.

Palees rändavad ringi mitmed "sosistavad päkapikud". Kui neile klõpsate, siis tavaliselt urisevad nad midagi ebasõbralikku ja liiguvad veidi eemale, kuid pärast seda leiate lähedalt koha, kus neid pealt kuulata. Pealtkuuldud infot järgides võib järeldada, et inimeses on midagi valesti. (Kuigi kui järgite peamist ülesannet, leiate selle igal juhul.)
Kui teie inkvisiitor on päkapikk, on teenijad palju sõbralikumad ja räägivad teile, mis neid häirib – teil pole vaja isegi midagi pealt kuulata.