Kodu · Tervis · Lilla mäng ja sammude lühikirjeldus. Enesetundmise mäng lil. Kuidas mängu analüüsida

Lilla mäng ja sammude lühikirjeldus. Enesetundmise mäng lil. Kuidas mängu analüüsida

Sõna "mäng" võib asendada sõnaga "elu" või "kehastus". Mängus nimetatakse kehastunud elusolendit mängijaks. Mängides mõistame, et meie enda elu on mäng. Seda mängu mängides tuleb palju arusaamu. Me hakkame nägema oma elu kui midagi, mis toimub kogu universumi skaalal. See parandab meie praeguse elu kvaliteeti, paljud pisiasjad meid enam ei tõmba ega tekita emotsionaalset valu. Jätame oma liigsete kogemustega seotud kannatuste ala pisiasjade pärast, mõistes, et see kõik on mäng, kui näeme toimuvat tervikuna, mitte ei keskendu üldpildi mõnele pisidetailidele.

See mäng on müstiline. Ärge arvake, et langevad numbrid ja teie reisid mängulaual (universumis) on midagi juhuslikku. Kõik on märke täis. Mäng hakkab teiega rääkima. Ja sa pead seda viipekeelt kuulma. Sa õpid selle kindlasti väga kiiresti selgeks. Võtke lihtsalt teadmiseks, et see mäng on viis suhelda universumiga, oma kõrgema minaga.

Jagat – sanskriti keelest tõlkes – universum (kogu maailm), Leela on mäng. Tuntud on termin: Jagat Guru – st. maailmaguru, maailma õpetaja. Mäng on hariv. Selles saate teada olulisi veeda mõisteid, sageli sanskriti keeles. Sõna otseses mõttes mängides õpid. Ja sa teed seda enda jaoks väga kiiresti ja isegi märkamatult, nagu öeldakse – mänguliselt. Lihtsalt seda mängu mängides saate rohkem teada tšakrate, astroloogia, numeroloogia, jooga, pranayama jne kohta. Lugege kindlasti mängu kirjeldust -. Saate autor: Sergei Veretennikov.

Mängu video:

Mängu saate jätkata, sisestades välja numbri, millest soovite alustada, või jätta väli tühjaks, et alustada uut mängu.

37. Tarkus (jnana või jnana)

Puhas tarkus, vaba hinnangutest ja hinnangutest, on jõud, mis tõstab mängija õndsuse tasandile, mis asub kaheksandas reas tšakratest tagapool. Mängija, kes mõistab oma rolli mängus ja tegevuste olemust, mis võimaldavad tal seda rolli täita, elab õndsuses. Jnana on teadlikkus, kuid mitte lõplik teadvustamine. Jnana on tungimine olemusse, kuid mitte olemusse enesesse.

38. Prana Loka

Prana on elujõud. Sanskriti keeles on see elu sünonüüm ja eluhinguse nimi, mida saame iga hingetõmbega. Prana on<дух>kehas hinge ja füüsilise kesta ühendus. Teadvus lahkub kehast koos praanaga. Pranayama abil tõstavad joogid praanat mööda selgroogu ja saavutavad erinevaid siddhisid – müstilisi täiuslikkust.

39. Apana loka

Apana on vastupidiselt pranale energia, mis langeb ja vastutab keha sekretsioonide eest. See on peamine jõud, mis aitab kaasa keha puhastamisele. Praana ja apana segunemine põhjustab kundalini - selgroo põhjas sisalduva kolossaalse energia - ärkamise. Kundalini annab füüsilise surematuse ja üleloomulikud jõud.

40. Vyana-loka

Vyana võtab praanaenergiat kopsudesse ja jagab selle kõikidesse kehasüsteemidesse. See elutähtis energia vastutab verevoolu, näärmete sekretsiooni, keha üles-alla liikumiste ning silmalaugude avamise ja sulgemise eest. Koos praana ja apanaga vastutavad nad keha normaalse toimimise eest. Täielik kontroll prana, apana ja vyana üle võimaldab joogil vabaneda kehalistest mõjutustest ja suunata oma energia kõrgematesse tšakratesse. Mängija arusaam jumalikust kohalolust kogu loodus, mis on omandatud rännakul läbi neljanda tšakra, sunnib teda otsima jumalikku enda sees ja nii juhitakse tema tähelepanu tema kehas toimuvatele ja makrokosmose protsesse peegeldavatele protsessidele. . Tema teadvus ja kogemus laieneb, hägustab piiri sisemuse ja välise vahel.

41. Inimlennuk (Jana Loka)

Jana-loka (või jnana-loka, tarkuse sfäär), viienda tasandi viies tasand, on siddhade (olendite, kes on saavutanud kõrge arenguastme ja kellel on jõud, mis võimaldavad neil toiminguid sooritada) elukoht,<сверхъестественные>inimestele madalamatel tasanditel) ja pühakutele, kes on pidevalt sukeldunud Lord Vishnu mõtisklusesse. Siin domineerib õhu element ja sellel tasandil olevate olendite kehad koosnevad puhtast tarkusest, mis ei allu soovidele. Sellel tasapinnal saab mängija teada inimeseks olemise tõelise tähenduse. Sageli saavutatakse see otse kolmanda tšakra tasandilt ennastsalgava teenimise väljalt viiva noolega.

42. Agni plaan (Agni-loka)

Agni ehk tuli – tuli – on nii värvide kui ka vormide allikas, millest moodustub nähtuste maailma olemus. Tuli on energia jäme ilming, selle juht. Mängija, kes sellele tasapinnale siseneb, mõistab, et ka tema keha on vaid vahend, ohverduse objekt. Seetõttu nähakse tuld vahendajana inimese ja Jumala vahel. Kõik religioossed rituaalid viiakse läbi Agni kui ohvri igavese tunnistaja ja vastuvõtja juuresolekul. Tuli on olemas kogu loomingus, selle eest ei saa midagi varjata. Ta on tunnistaja, kes välistab igasuguse pettuse ja enesepettuse.

43. Inimese sünd (manushya-janma)

Agni lennuki läbimine valmistab mängija ette tõeliseks sünniks. Teises tšakras eostatud, kolmandas toidetud ja kasvatatud, neljandas inimlike emotsioonidega täidetud, nüüd on mängija valmis oma tõelise inimliku olemuse ülestõusmiseks – teiseks sünniks. Temast saab kaks korda sündinud Absoluutse Tõe Brahmani brahmana järgija.

44. Teadmatus (avidya)

Vidya tähendab<знание, ведение>, a - eituse eesliide. Teadmiste puudumine on teadmatus. Teadmised on mängija arusaam oma rollist mängus, kus iganes ta parasjagu viibib. Mängija, kes satub teadmatuse välja, unustab olemise illusoorse olemuse ja kiindub teatud emotsionaalsetesse seisunditesse või sensoorsetesse tajudesse. Teadmatuse mao poolt nõelatud mängija energia langeb esimese tšakra ja sensuaalsuse tasandile. Maya olemusest arusaamise kaotus (illusioon) viib tema intellekti hägustumiseni ja samastub teatud seisunditega.

45. Õiged teadmised (suvidya)

Kui jnana on tõe mõistmine,<правильное знание>hõlmab teadlikkust ja käitumist (praktikat). See kombinatsioon tõstab mängija kaheksandale tasandile, kosmilise hüve väljale. Ja nüüd lahutab teda eesmärgist vaid üks samm. Ta on teadlik endast kui makrokosmosest mikrokosmoses, tilgaga ümbritsetud ookeanist. Õiged teadmised lisavad jnanale uue mõõtme, teadlikkuse mineviku, oleviku ja tuleviku ühtsusest. Õigete teadmiste väli lõpetab viienda tšakra, mängu viienda rea ​​läbimise. Selles etapis saavutab mängija täieliku teadlikkuse oma ühtsusest kosmosega, ühendub ülima reaalsusega ja tõuseb Rudra (Shiva) tasandile, kosmilise hüve tasandile.

46 Diskrimineerimine (Viveka)

Diskrimineerimine on oskus kuulata oma sisehäält, mis ütleb sulle, mis on õige ja mis vale. Viveca ei saanud varem mängu ilmuda. Mängija pääseb siia vaid õigete teadmiste valdkonna (45) läbimisel. Kui mängija tabab õigete teadmiste noolt, tõuseb ta kohe kosmilise hüve tasandile. Vastasel juhul peab ta mängu edasise käigu kindlaksmääramiseks kasutama diskrimineerimisvõimet. Diskrimineerimisvõime tõuseb õnne tasandile. Kuuenda tšakra tasemel saab inimene üle jämedate mateeria mõjust ja muutub võimeliseks nägema minevikku, olevikku ja tulevikku mis tahes suunas – tema kolmas silm avaneb. Kuid maia peen mõju jääb alles. Sisemine hääl või Issanda hääl südames toimib usaldusväärse juhina.

47. Neutraalsuse plaan (Saraswati)

Kuuendas tšakras kaob järk-järgult tšakrate ja energiate negatiivne ja positiivne mõju ning jääb vaid neutraalne. Saraswati lennuk on samanimelise jumalanna kuningriik. Siin on mängija ümbritsetud puhtast muusikast ja ta elab vidya, teadmiste seisundis. Saraswati, õppimise ja ilu jumalus, annab talle võimaluse saavutada tasakaal ja olla väljaspool eksistentsi energiaväljade mõjusid. Nüüd saab ta lihtsalt mängu vaadata.

48. Päikeseplaan (yamuna)

Kuuendas tšakras loob mängija tasakaalu mees-päikeseprintsiibi ja naissoost Kuu-printsiibi vahel. See elementide harmooniline suland loob<я>vaatleja, mis pole ei mehelik ega naiselik, vaid on mõlema harmooniline kombinatsioon. Kuuenda tšakra all on päikese- ja kuuenergia üksteisega läbi põimunud, kuid siin ühinevad ja saavad üheks. Selline ühtse terviku tunnetus iseloomustab askeesi tasandit. Päikesetasandil tuleb teadlikkus päikeseenergiast, kuid see energia ei mõjuta vaatlejat, kes seisab Yamuna jões ja tunneb, kuidas temast läbi läheb loomise ja hävitamise, elu ja surma kuum päikeseenergia. Yamuna - surmajumala Yama õde

49. Kuu lennuk (ganga)

Sellele tasapinnale sisenev mängija leiab end atraktiivse ja ümbritseva naise magnetenergia ehk psüühilise energia allikast, mis tasakaalustab loovuse päikeseenergiat.

50. Askeesplaan (tapa-loka)

Nii nagu viiendas tšakras olid mängija jaoks esmatähtsad teadmised, on ka siin, askeesi tasandil, kõik mängija püüdlused suunatud patukahetsuse ja kokkuhoiu raskele tööle. Sõna tapas tähendab<подвижничество>, <умерщвление плоти>, <горение>. See on enesesalgamise meditatsiooni praktika. Tapa-lokas elavad suured joogid ja askeedid, kes on läinud teele, kust enam tagasi pole, sukeldunud sügavasse askeesi, mille eesmärk on tõusta järgmisele tasemele, satya-lokale. Mängija pääseb tapa loka juurde otse läbi sudharma (religioossuse tasand) praktika neljandas tšakras või järk-järgult, liikudes läbi viienda tšakra, arendades teadvust ning valdades kuu- ja päikeseenergia süsteemi.

51. Maa (prithivi)

Maa sümboliseerib suurt ema põhimõtet. See on lava, millel teadvus mängib oma igavest mängu, mida tuntakse Leela nime all. Siin saab mängija aru, et maa pole pelgalt muld, vaid emake Maa. Mängija avastab uusi mustreid ja harmooniaid, uusi mänguviise, mis on varem tema eest varjatud madalamates tšakrates osalemisest tekkinud udus. Vaatamata sellele, et lapsed lõikavad ta keha ja põletavad hinge, annab Maa neile teemante, kulda, plaatinat. Ta järgib omakasupüüdmatult Dharma seadust ega tee vahet kõrgel ja madalal. Seetõttu asub maaväli kuuendas tšakras. Me näeme tema keha, esimese tšakra füüsilist tasandit. Mida me ei näe, on tema vaim, mõistmine, suuremeelsus ja lahkus, tema ülevus. See on arusaam, mis tekib mängijal, kui ta jõuab kuuenda tšakrani. Kui mängijal ei õnnestu saavutada kosmilist teadvust, peab ta naasma uuesti emakesele Maale ja alustama sealt uuesti kõrgeima eesmärgi poole.

52. Vägivallaplaan (himsa-loka)

Kuuenda tšakrani jõudnud mängija mõistab kõigi asjade ühtsust. Inimkehad toimivad ainult ajutiste vormidena. Kõigi mängijate tõeline olemus eksisteerib väljaspool nimede ja vormide valdkonda. Mängija teab, et surm on lihtsalt muutus elustsenaariumis. Siin tekib oht, et mängija hakkab kasutama vägivalda, teades hästi, et tema tegevus ei põhjusta lõppkokkuvõttes teistele mängijatele tegelikku kahju. Kuid ta pole end veel karmast täielikult vabastanud ja dharma seaduste rikkumine toob kaasa languse neljandale tasemele - puhastustule.

53. Vedelike plaan (jala-loka)

Vesi on oma olemuselt külm, neelab soojust, tuues jahedust. Kuuenda tšakra askeetlikkuse kuumus, rangused, muudab mängija julmaks. Ta peab läbima vedela tasandi selge vee, et kustutada põletav vägivallaenergia ja muuta see vaimse armastuse ühtlaseks soojuseks.

54. Vaimse pühendumise plaan (bhakti-loka)

Bhakti ehk vaimne pühendumus põhineb väitel:<Любовь есть Бог, а Бог есть любовь>. Bhakta pühendunu armastab oma Jumalust. Jumal on armastatu ja pühendunu on armastaja. Bhakti on otsene meetod, lühim tee jumaliku juurde. Kogu jooga ja kõik teadmised, jnana, toetuvad tõelise usu, tõelise pühendumise ja armastuse, tõelise bhakti nurgakivile. Pole midagi kõrgemat kui armastus ja bhakti on armastuse religioon. Jnana teeb mängijast targa, samas kui bhakti muudab ta jumalikuks lapseks ema süles Isa heatahtliku kaitse all. Targal seisab ees pikk tee Issandaga kohtumiseks. Bhakta on alati ümbritsetud tema jumalusega, mis on tema kujude ja nimede lugematu arv igas elukogemuse osakeses.

55. Isekus (ahamkara)

Ahamkara on lahusolemise tunne. Kui kogu mängija tähelepanu on suunatud ainult tema soovide, ka vaimsete, rahuldamisele, muutub ta egoistiks. Vaimsete ja materiaalsete soovide rahuldamine lükkab tagaplaanile armastuse, alandlikkuse, siiruse, teistega arvestamise ja kõik muud dharmilised omadused. Endale keskendumine on vastuolus vaimse teega – teega iseendast Jumalikuni. Niipea, kui soovide rahuldamisel on takistusi, langeb selline mängija vanasse vihalõksu ja laskub esimesele tasemele.

56. Algsete vibratsioonide tasand (Omkara)

Om on üksik heli, mis esineb kõikjal universumis, nii ilmne kui ka mitteavaldatav. See on kõige peenem vorm, milles energia eksisteerib. Omkara on vibratsioonitasand, mis tekitab selle kosmilise heli harmoonias kõigi teiste vibratsioonidega. Mängija, kes siia jõuab, mõistab, et Om on vibratsioon, mis täidab kõik olemise elemendid.

57. Gaaside plaan (vayu-loka)

Vayu loka (sõna otseses mõttes<план воздуха>) asub satya-loka, reaalsuse tasapinna piirkonnas, mängulaua seitsmendas reas. See vayu ei ole tuul ega õhk, mis on füüsilisel või maisel tasandil. See on füüsikalise elemendi õhk olemus. Vayu Loka on lennuk, kus mängijast saab energiavoog, millega kogu atmosfäär liigub, ületades gravitatsiooni. Siin elavad valguskehadega valgustunud hinged, kes pole veel jõudnud Satya Lokasse – reaalsuse tasandile. Kuuendas tšakras oleme kohtunud vedelike tasandiga, kuid vedelikul on siiski vorm. Gaasil seevastu pole kindlat kuju. Vedelikul on kaal, gaasil mitte. Mängijat ei koorma enam miski, ta on omandanud tõelise tegevusvabaduse. Temast saab olend, kes ei allu gravitatsioonile ja millel puudub vorm.

58. Säravuse tasand (Teja Loka)

Teja on valgus, mis loodi alguses. Maailm, mida me ärkvelolekus tajume, on näituste ja vormide maailm, fenomenaalne maailm, mis eksisteerib eelnevalt valguses (teja), millest see materialiseerub. See maailm sarnaneb meie unistuste maailmaga, kuid see pole nii. See seisund on täielikult<сделано>valgusest ja selles elavad tõeliselt valgustatud.

59 Reaalsustasand (Satya Loka)

Satya Loka on viimane plaan seitsmest peamisest lokast, mis asuvad mängulaua selgroos. Siin jõuab mängija Shabda-Brahmani maailma ja on taassündide tsüklist vabanemise äärel. Ta on jõudnud kõrgeimale tasandile, millest kõrgemal asub Vaikuntha, Kosmilise Teadvuse asukoht. Sellel tasapinnal on mängija reaalsuses kinnitatud. Siin jõuab mängija oma kõrgeima tšakrani ja saab ise reaalsuseks, teadvustatud olendiks. Ta on samadhi õndsas olekus nagu piisk ookeanis. Kuid isegi siin pole mängija veel vabanenud. Siin, mängu seitsmendal tasemel, on kolm madu. Esimene on isekus. Teine on negatiivne intelligentsus. Kolmas on tamas. Reaalsuse tasapinnale jõudes on mängija pääsenud ühest neist madudest, kuid kaks on ees, esitades väljakutse tema vabanemispüüdlustele.

60. Positiivne intelligentsus (subuddhi)

Subuddhi on õige arusaam, mis tuleb ainult koos reaalsuse tasandi saavutamisega. Pärast seda, kui mängija on jõudnud Satya Lokasse, muutub tema teadvus täiuslikuks ja vabaks duaalsusest ning ta mõistab jumalikku selle maailma kõigis vormides ja nähtustes. See teadvus on subuddhi.

61. Negatiivne intelligentsus (durbuddhi)

Kui mängija ei järgi Dharma seadusi, kahtledes olemise kosmilises olemuses ja jumalikus kohalolus igas oma kogemuses, hammustab teda negatiivse intelligentsuse madu, mis kukutab ta tähtsusetuse tasandile. Ta pole õppinud vastu võtma kõike, mida maailm talle pakub, kasutama kõiki arenguvõimalusi ja nägema kõiges Jumala kätt. Nüüd tuleb tal läbida kõik teise tšakraga seotud vibratsioonitasandid, kui just kaastunde ja heategevuse nooled ei aita. Kui ta neid nooli ei kasuta, peab ta lunastama oma negatiivsuse (lahter 21 – lunastus) ja leidma uuesti Dharma või valima täiesti uue tegevussuuna.

62 õnn (sukha)

Õnn ehk sukha jõuab mängijani siis, kui tema mõistus ütleb talle, et ta on eesmärgile väga lähedal, andes talle kindlustunde, et ta on vabanemisele lähenemas. Tunded, mida ta kogeb, on kirjeldamatud, neid ei saa sõnadega kirjeldada. Ta tunneb rõõmu, mida tunneb jõgi, kui ta pärast tuhande miili läbimist ookeaniga ühineb. See on tunne, et ühinete oma allikaga. Kui mängija sellises õnnelikus olekus ei jäta oma karmat tähelepanuta, ei muutu laisaks ja passiivseks, on tal reaalne võimalus saavutada selle elu jooksul kosmiline teadvus. Aga kui ta on õnnekogemusest nii üle koormatud, et unustab tegutsemisvajaduse, tundes, et tema missioon on lõpusirgel, on tema lähedal varitsev tamase madu valmis ta alla neelama, viies ta energia tagasi tasemele. esimesest tšakrast.

Sanskriti keeles tähendab sõna tamas<тьма>. Tamas on pimeduse madu, mängu pikim madu, mis tõmbab mängija halastamatult reaalsustasandi kiirgusest illusiooni. Seitsmendas tšakras on tamas teadmatus, mis tekib kiindumusest meelelise taju külge. See teadmatus tuleb pärast seda, kui mängija mõistab õnneseisundit ja arvab, et sellega on karma täitmise vajadus lõppenud. Kuid siin ei saa mängija veel kogu tegevust peatada. Ta unustas, et kuni vabanemiseni pole mäng lõppenud. Tegevusetus on katse vältida karma seadust. Tamas on tamoguna atribuut, selle manifestatsioon mikrokosmoses. Kui mängu kaheksandas reas käsitletakse sama võimsust prakriti atribuudina, nimetatakse seda tamogunaks.

64. Fenomenaalne lennuk (Prakriti Loka)

Ilmunud prakriti on materiaalne maailm, mis koosneb elementidest – maast, veest, tulest, õhust ja eetrist (akash), aga ka meelest (manas), intellektist (buddhi) ja egost (ahamkara). Need on prakriti kaheksa jämedat ilmingut. Jumalik prakriti on Maya-Shakti, Jumala illusoorne energia, Jumala vari.

65. Siseruumi plaan (uranta-loka)

Seitsmenda rea ​​seljataha jättes ja prakriti olemasolust aru saades hakkab mängija tungima fenomenaalse maailma kõigi nähtuste allikasse – suurde teadvusse. Mängija sulandub sellega ja sel hetkel kaob igasugune duaalsus. Mängija saab puhta kogemuse tohututest mõõtmetest, temas peituvast lõpmatust ruumist.<Я>.

66. Õndsuse tasand (ananda-loka)

Teadvust kirjeldatakse kui tõde, olemist ja õndsust – Sachchidananda. Ananda on kõrgeim tõde, olemise olemus. Loomise protsessis<Я>järk-järgult kaetud viie kestaga. Neist esimene ja kõige peenem on anandamaya kosha, puhta olemise keha, puhas teadvuse kogemus. See on õndsuse keha, mille keskmes asub kosmiline teadvus. Loomingule vastaval perioodil toimib see individuaalse teadvusena.

67. Plaan kosmilise kasu saamiseks (Rudra-loka)

Rudra on üks Shiva nimedest. Kogu looming läbib kolm faasi. Manifestatsiooniga kaasneb tekkiva vormi säilitamine ja see lõppeb paratamatult lagunemise või hävimisega. Neid kolme protsessi – loomist, säilitamist (säilitamist) ja hävitamist viivad läbi kolm Kõigevägevama jõudu, mida ei ole loonud keegi, vaid loovad kõik. Tema tahtest sündisid Looja (Brahma), Säilitaja (Vishnu) ja Hävitaja (Shiva). Need kolm jõudu on üksteisest sõltuvad ja omavahel seotud. Loomine toimub Issanda tahtel, tema tahtel loodu säilib ja lõpuks hävitatakse. Ilma vale eneseidentifitseerimise - eraldiseisva reaalsuse, individuaalse ego kontseptsiooni - hävitamiseta on tõeline liit (jooga) võimatu. Seega, Šiva, hävitades vale ego, ühendab individuaalse teadvuse selle kosmilise allikaga. Rudra-loka on mängulaua ülemise rea üks kolmest keskväljakust, kus paiknevad kogu loodu eest vastutavad jumalikud jõud, millega püüavad ühineda kõik vabanemise otsijad. Õigete teadmiste poole püüdlemine viib mängija Shiva istmele. Siin jõuab ta kosmilise hüve mõistmiseni, mille olemus on tõde ja vorm on ilu.

68. Kosmiline teadvus (Vaikuntha Loka)

Kõigist lokadest kõrgemale, kõigist piiridest kõrgemale tõuseb Vaikuntha – Kosmilise Teadvuse loka, kogu avaldunud reaalsuse elujõud (prana). See loka koosneb ka elemendist nimega mahat, mis on kõigi teiste elementide allikas. Enne mängu alustamist nõustub osaleja selle Olemistasandi tähtsuse ja tähendusega, mis jääb alati tema eesmärgiks. Vaikuntha on Vishnu elukoht, koht, kuhu iga hinduismi järgija loodab jõuda, viies lõpule eksistentsi praegusel kujul. Siin on Kosmiline Teadvus, kuna Vishnu, olles Tõde, on teadvuse patroon ja kaitsja selle tõusul. Karma täringule ilmuvad punktid vastavad mängija vibratsiooni tasemele. Luu määrab nii mängija asukoha väljakul kui ka läbitud tee ja eelseisva tee. Mängija saab järgida ashtanga jooga distsipliini, kaheksaosalist rada, liikudes järk-järgult läbi tasemete. Või dharmat järgides saada bhaktaks – vaimseks pühendunuks. Kõik teed viivad sama eesmärgini. Ükskõik, milline on mängija tee kõigi lugematute võimaluste hulgas, on ta nüüdseks jõudnud Vishnu elukohta. Vishnu, mis on loomise olemus, Tõde. See on otse reaalsuse tasandi kohal, kuna Tõde on kõrgeim reaalsus. Mäng peatub. See, mis nüüd saab, on mängija enda otsustada. Kosmosemängu olemus on lihtne – see on uute kombinatsioonide avastamine. Milliste uute karmadega, milliste kaaslastega saab mängija uuesti mängu siseneda, püüdes leida taas seda seisundit, millest saab tema tõeline kodu? Ta võib seda peitusemängu iseendaga jätkata või jääda mängust igaveseks kõrvale. Või võib ta naasta tagasi Maale, et aidata teistel otsijatel oma eesmärki saavutada.

69. Absoluudi tasand (Brahma-loka)

Vaikuntha Loka ühel küljel on Rudra poka ja teisel pool Brahma poka. Koos moodustavad nad triaadi Brahma, Vishnu ja Shiva mängulaua ülemise rea keskel. Need, kes on kindlalt juurdunud tões, elavad siin, kartmata hilisemat naasmist karmarollide täitmise juurde. Siia tulevad ka halastuse praktiseerijad, kes jäävad kartmata Brahma elupaika. Brahma on materiaalse maailma looja, noumenoni aktiivne põhimõte, jõud, mis muudab teadvuse lugematuteks vormideks ja peegeldusteks. Tema elukoht on Brahma-loka. Mängija, kes sellesse kohta jõuab, sulandub selle absoluutse jõu, selle peene põhimõttega. Kuigi Brahma Loka asub kosmilise teadvuse tasandi kõrval, ei saa Brahma mängijale vabastada. Mäng peab jätkuma. Brahma määrab mängu vormi, kuid selles on midagi enamat kui vorm. Ainult Tõde, mis on teadvustatud vaimse pühendumise teel või järk-järgult liikudes joogaredelil üles Kõrgeima Headuse (Shiva) poole, võib anda lõpliku vabanemise.

70. Sattvaguna

Sattva on iseenesest vooruse laad, mis soodustab dharma täitumist. Sattvaguna on sünonüümiks sellistele mõistetele nagu valgus, olemus, tõeline olemus ja kõrgemad vibratsioonitasemed. Rahulik ja rahutu meditatsiooniseisund, mis viib samadhini, realiseerub siis, kui valitseb sattva. Kuid kolm gunat eksisteerivad karma maailmas alati koos ja varem või hiljem seguneb sattva radžasega (kirg) või tamasega (teadmatus). Ebapuhas sattva on alati allutatud karma mõjudele. Puhas sattva ei erine Kosmilisest Teadvusest, Ülimast Tõest. Sat tähendab<истина>.

71. Rajoguna

Rajoguna on aktiivsus teadvuses või aktiivne teadvus. Mängijat, kes on jõudnud kaheksandasse ritta, kuid on ebaõnnestunud kosmilise teadvuse realiseerimise katses, viivad edasi karma, aktiivsuse jõud. See tegevus on kõigi kannatuste põhjus, see eeldab tegija olemasolu, kes paratamatult langeb oma ambitsioonide ja tegevuse viljade ootuse ohvriks. Iga takistus teel soovitud eesmärgi poole põhjustab valu ja kannatusi.

72. Tamoguna

Tamoguna varjab tõde nii, et köis näeb välja nagu madu ja madu näeb välja nagu köis. Pimedus on tamoguna peamine märk ja selle olemus on passiivsus. Siia sisenev mängija lahkub koheselt kosmilise võimsuse tasemelt ja naaseb maa peale, et otsida uut tõusuteed. See, mis edasi saab, sõltub ainult mängijast ja sellest, kes on tõde.

Enda kuulamiseks, enda paremaks mõistmiseks on erinevaid viise ja Leela esoteeriline mäng, enesetundmise mäng, on üks selliseid viise.

Elus tuleb ette selliseid ebakindlaid seisundeid, kui eksid ära, kahtled, ei suuda otsustada, mis suunas edasi liikuda või kas teed midagi õigesti. Jätkake või lõpetage. Säilitage usaldus selle vastu, mis teil on, või sellepärast, et kahtlused tekivad seetõttu, et teie eesmärgid pole täiesti õiged ja peate neid muutma või parandama.

Tuge saama

Sellistel aegadel tahad saada tuge väljastpoolt. Nooruses vaatasin lakke või mustriga tapeeti ja lugesin figuure - armastab, ei meeldi, see ei õnnestu, see ei saa teoks. Kuid aja jooksul jõudis arusaam, et on tõsisemaid viise mitte ainult oma väljavaadete hindamiseks, vaid ka oma olukorra kindlaksmääramiseks, millest tegelikult need väljavaated täielikult sõltuvad, ja muuta seda nii, nagu vajate. Ja nüüd olen loonud oma, mis ka seda eesmärki suurepäraselt täidavad, aga kõigepealt oli Leela mäng. Olen seda kasutanud pea 20 aastat ja erinevatel eluperioodidel on see aidanud mul teha otsuseid ja leida vastuseid, mida vajan.

See on mängu kirjeldus kaasasolevas juhendis. Ja nüüd jagan enda kogemust Leela mängu kasutamisest.

Leela mäng - reeglite lühikirjeldus

Sellega alustamiseks, nagu kõigi sarnaste tavade puhul, on oluline esitada taotlus. Mõttetu ja mõttetu on mängu alustada teadmata, milliseid vastuseid saada tahad, kuigi kui sa juba mängu käigus said aru, et panid küsimuse valesti, saad seda muuta.

Leela mängu saab mängida üksi. Enda kujundina, mida tahvlil liigutate, peate võtma mõne isikliku asja, mida pidevalt kasutate. Juhtus nii, et kasutan selleks hügieenilist huulepulka - tõeliselt isiklik, vajalik asi, mis on alati kaasas ja vormi on mugav mängus kasutada.

Mängu alustamiseks peate veeretama "kuue". Mäng ei pruugi teid sisse lasta - kui "kuus" ei kuku 15 korda välja, siis ei saa te mängida. Mängu ei saa mängida rohkem kui üks kord päevas. Mängu saab lõpetada vaid kosmilise teadvuse väljakule jõudmisega – kuni seda ei juhtu, peate mängimist jätkama, isegi kui olete juba väsinud ja soovite kõigest loobuda.

Kui järgite kõiki reegleid, annab mäng palju oma seisundi, mõtete, meeleolu mõistmise osas. Vaid esmapilgul võib tunduda, et selles sisalduvad reeglid on liiga ranged ja valikulised, kuid tegelikult julgustavad kõik olemasolevad raamistikud leidma endas just seda, mis paneb sind soovitud tulemust saavutamata ringi käima ja mõistma, mida sa pead seda muutma.

See pole lihtsalt mäng

Üldiselt on mäng tõesti müstiline ja kõik selles, nagu elus, pole juhuslik. Sellest möödudes kukute ikka ja jälle samadele ruutudele (igaüks neist on juhendis üksikasjalikult kirjeldatud ja igaüks vastab teatud vaimse arengu seisundile, millel on oma võimalused ja piirangud), ronite samade noolte otsa, laskute alla samamoodi nagu maod tõmbad ligi ebaõnnestumist, kui kahtlete edus ja jõuate väga kiiresti lõppeesmärgini, kui teie olek on kerge, tasakaalukas, kui teate, mida, kuidas ja miks, kui olete valmis elu usaldama ja ise ja usu, et kõik saab korda, kuidas.

Mul olid õnnelikud olekud, kui mõne käiguga mängu lõpetasin. Ja juhtus ka vastupidi, ma käisin ring ringi järel, ring ringi järel ja lõpp-punkti ei jõudnud kuidagi. Ja see on alati olnud seotud minu sisemise olekuga.

Kuid mäng mitte ainult ei diagnoosi seda seisundit - kui see ei vasta seatud eesmärkidele, peate seda juba mängu ajal muutma, et see lõpetada. Ja nii sa mängid, viskad täringut, astud lauale ja kuulad endasse – mis on põhjus? Pole piisavalt energiat? Või vastupidi, liiga palju enesekindlust? Või pole eesmärk sama? Või pole tuju endine? Kas peate olema kergem, lõõgastuma või, vastupidi, rohkem pingutama, olema püsivam? Või äkki hirmud segavad? Või armastuse ja aktsepteerimise puudumine?

See on alati hämmastav ja uskumatu, aga kui leiad õige oleku, siis rakenda seda enda jaoks, esiteks saad ise kohe aru, et jah, see on see ja teiseks lõpetad kohe mängu.

Leela mäng - eneseleidmise mäng

Tahan öelda üht – Leela mäng pole kindlasti meelelahutus, mitte mingi pasjanss. Seda võttes peate olema valmis enda kallal natuke tööd tegema. Ja see on arusaadav - lõppude lõpuks ei saa keegi meile öelda, mida meie eest teha, ja selleks, et otsustada, peame mõnikord midagi otsima ja leiutama ning igal juhul pingutama. Me ei tohiks eeldada, et nüüd räägib keegi ülalt meile kõik meie kohta - seda muidugi ei juhtu.

Kuid teisest küljest pakub Leela mäng märkimisväärset rahulolu ja aitab taas jõuda tema probleemi põhja ja mõista, mis aitab seda lahendada. Ja ta on selles uskumatult hea.

Ärge väsige seda maagiat vaatamast, mis teie silme all toimub. Täpselt nagu saate sama välja tõmmata

Minu tänase ülevaate kangelane on väga ebatavaline lauamäng nimega LILA. Mõnikord nimetatakse seda ümberkujundamismänguks või ennustusmänguks. Kui olete tavalistest tegevustest, monopolidest ja mütsidest pisut väsinud, lugege edasi.

Ütlen kohe: mind esoteerika ei armasta ja üldiselt olen loomult pigem skeptik (kuigi ilmselt mingi osa mu hingest usub imedesse). Ma lihtsalt armastan lauamänge. Ja kui sõbrad soovitasid kokku saada ja LILA-t mängida, siis mõtlesin – miks mitte?

Kõigepealt otsustasin lugeda mängu kirjeldust, et aru saada, millesse ma üldiselt sobin. Sellest sain teada, et LILA on iidne India mäng, mille järgi ennustatakse tulevikku ja otsitakse vastuseid oma küsimustele. Ka reeglites oli see kirjas Mängimiseks vajate isiklikku eset., mis toimib märgina. On oluline, et mängija tunneks end selle asjaga seotuna.

Valisin oma lemmikkõrvarõnga - põhimõttel, et kannan seda peaaegu iga päev, mis tähendab, et see talletab kindlasti mu energiat. Pärast mängu meenus mulle, et kandsin neid kõrvarõngaid, kui selle aasta septembris raskesse mootorrattaõnnetusse sattusin ja imekombel peaaegu ei kannatanud. Üldiselt, kui usute, et asjadel on energiat, siis nendel kõrvarõngastel on see tõesti tugev.

Ka mängimiseks peate sõnastama küsimuse või taotluse, millele LILA vastuse annab. Miks nii pikk eessõna, selgub meenutamise käigus.

Nii et tegelikult mängu kohta. Olime 10 inimest + juht - meie ühine sõber, kes mängis LILA-t rohkem kui korra ja juhtis seda. Ta juhtis protsessi.

Panime oma amuletid mänguväljakule. Mängu pääsemiseks oli vaja, et täringule kukuks välja number 6. Viskasin esimese ja - ennäe - veeretasin kohe kuue!

Esimest rakku, kuhu maandute, nimetatakse sünniks. Ja siis lähed oma teed mööda mänguväljakut, kus igal rakul on oma tähendus. Ülesanne on jõuda rakuni 68 – Kosmilise Teadvuseni. Selle käigus on puurid nn nooltega, mis liigutavad sind edasi, ja maod, mis viskavad sind tagasi. Seega pole nii lihtne läbi saada.


Teoreetiliselt peaksid mänguga kaasas olema kaardid tekstidega - lahtrite tähenduse kirjeldused -, kuid juht ei toonud neid. Nende tähendusi loeme Internetist.

Kirjeldused on üsna keerulised ja abstraktsed ning neid saab erinevalt tõlgendada. See on nagu raamatute lugemine. Lahtrite näited: "Sünd", "Kadedus", "Edevus", "Kaastunne", "Õnn".


10-st mängule kogunenud inimesest said sellega liituda vaid kolm (üks neist olin mina). Ülejäänud ei suutnud mängu alustamiseks kuut visata. Huvitaval kombel tahtsime LILAt mängida kolmekesi, ülejäänud tulid lihtsalt seltskonna pärast. Õnnetus? Ei tea. Saatejuhi sõnul on mängumeeleolu väga oluline. Kui inimene pole konfigureeritud, siis tõenäoliselt ta mängu ei sisene.

Tulemusena jõudsin finišisse esimesena, vaid mõne käiguga. Peremees oli väga üllatunud, öeldes, et nägi seda peaaegu esimest korda.


Ei, ma ei hoople, mul oli isegi natuke kahju, et mu tee nii lihtsaks ja kiireks kujunes. Tahtsin aru saada, millised on minu takistused teel minu plaani poole, et saaksin need edukalt ületada!

Siis rääkisin üks ühele saatejuhiga, küsisin temalt, miks mu tee nii kiire on. Tema arvamus oli selline: plaani täitmisel ei ole takistusi, välja arvatud need, mis ma ise välja mõtlesin. Kõik teed on avatud.

Kas see on tõsi või mitte, seda näitab aeg. Mängust on möödas vaid nädal.

Ülevaade osutus abstraktseks ja veidi filosoofiliseks – aga tegelikult on see just LILA mäng.

  • Inimesed, kes on kirglikud enesetundmise, kõikvõimaliku ennustamise vastu.
  • Rahulike mängude fännid "mille peale mõelda".
  • No lihtsalt uudishimulik.

Leela mäng on vanim ja kuulsaim eneseleidmise transformatsioonimäng. Allikad, milles nad leiavad selle mängu mainimise, pärinevad kahest kuni kolme tuhande aasta taha. Inimesed on seda suurepärast elumängu mänginud ja mängivad jätkuvalt tuhandeid aastaid. Ta aitab endiselt inimestel oma teed leida ja oma elueesmärke saavutada.

Me kõik sünnime, kasvame, naerame ja nutame, püüdleme millegi poole, aga põgeneme millegi eest, armastame ja vihkame, mängime erinevaid rolle selles maailmas, selles suures mängus nimega Elu. Kõik, mida me selles suures mängus teeme, on kõik väikesed mängud, mis moodustavad ühe suure mängu. See on Lila – universumi jumalik mäng.

Mängu filosoofilised aspektid

Sõna "lila" tähendab sanskriti keeles "mängu". See on elumäng, mis hõlmab nii mateeriat kui ka meie püüdlusi, emotsioone ja mõtteid. Leela mäng loodi selleks, et mängija saaks kontakti oma kõrgema minaga. Probleemi lahendamiseks peate selle lahti ühendama, vaatama seda küljelt, justkui ülalt. Siis näete seda probleemi tervikuna ja selle lahendamise viise. Leela mäng aitab mängijatel väljuda oma tavapärasest nägemusest, seista probleemist kõrgemal, näha varem varjatut ja lahendada negatiivne olukord.

Kogu see maailm hinduismi filosoofias on meie jumaliku "mina" ehk Absoluudi ilming. Leela on jumalik mäng, milles Kõrgem Mina on nii Looja ja Mängija kui ka mäng ise, mis väljendub materiaalses reaalsuses. Kui mängime mängu Leela, toimib mänguväli, millel meie mängusümbol liigub, omamoodi mikrokosmosena, milles nagu hologrammis on kohal kogu see maailm. Seega need arusaamad ja arusaamad, mis me selles mängus saame, lähevad automaatselt üle makrokosmosse – sellesse universumisse. Nii muudame oma saatust, kui mõistame, mis meie eest varem varjatud oli.

Leela mäng annab iga mänguvälja hoolika uurimisega, kuhu mängija on sisenenud, üha sügavamaid arusaamu, mis viib üha peenemate reaalsuskihtideni. Pole ime, et buda mungad on seda mängu mänginud tuhandeid aastaid. See on enesetundmise mäng, mille abil toimub sügav elu ümbermõtestamine. See on mäng, mis muudab elu ja paljastab tõe. Seetõttu nimetatakse seda ka Jnana-chaupadaks, mis tähendab "teadmiste mängu".

Kõik siin maailmas on absoluutse ehk universaalse teadvuse ilming. Ja kõik, mis võib juhtuda, on juba meis endis. Kogu sündmuste variantide mitmekesisus on ka meie sees. Meil on vabadus valida, millise tee me läheme. Kuid sageli me ei näe optimaalset. Leela mäng on iidne teadmistemäng, mis aitab valida optimaalseima tee, mis viib eesmärgini.

Mängu kirjeldus

Mäng ise on mänguväli, mis koosneb 72 rakust. Igal mänguvälja lahtril on oma konkreetne nimi. Mänguvälja iga lahtri väärtust kirjeldab üks olemisolekutest. Kõik need seisundid on tuvastatud tuhandete aastate pikkuse joogapraktika ja -uuringute käigus ning need sisalduvad veedades ja teistes iidsetes filosoofilistes allikates.

Mänguväljal näete noolte ja madude pilte. Nooled on need, mis viivad meid kõrgematesse olemisseisunditesse. Maod, vastupidi, suruvad meid alla. Kõik elus on omavahel seotud. Seetõttu viivad mõned olemisseisundid tõusude ja teised mõõnadeni.

Leela mängus, nagu elus, saame tõusta ja langeda. Kui jõuate mõnele mänguväljale, lugege hoolikalt selle tähendust ja mõelge, miks te sellele väljale sattusite. See, kui palju te mõistate, miks te teatud mänguväljadele langete, kui palju olete oma olukorra kõigist aspektidest teadlik, sõltub sellest, kas saavutate oma eesmärgi ja kui kiiresti saate selle saavutada.

Kuidas Leela mängib?

Mängimiseks peab sul olema mänguväljak, täring, raamat või kaardid kõigi 72 mänguvälja kirjeldusega, pastakas ja ankeet, kuhu mängijad kõik oma käigud üles kirjutavad. Igal mängijal peab olema oma mängusümbol – mõni väike isiklik ese. See üksus on mängija "I" sümbol. On oluline, et see sümbol teile meeldiks, sest mängu ajaks see personifitseerib teid ja teile mittemeeldiva sümboliga mängimine tähendab, et tood mängu kohe dissonantsi, kogedes negatiivseid emotsioone.

Mängu eesmärgi seadmine

Samuti peab iga mängija enne mängu algust seadma eesmärgi, mille nimel ta selles mängus mängib. Mängu taotlus peaks olema konkreetne, selgelt seatud ja kajastama tegelikku eesmärki, mida inimene soovib saavutada. Eesmärkide seadmise juhised leiate siit. Kuna Leela mäng kirjeldab olemise seisundeid, esitab see sageli globaalseid taotlusi oma saatuse või missiooni kohta elus. Selliseid taotlusi saab ja tuleb teha, kuid neid on vaja veidi täpsustada. Samuti saate konkreetse olukorra jaoks eesmärke seada. Näiteks:

  • Milliseid samme ma pean astuma, et täita oma maist missiooni?
  • Milliste väljakutsetega pean pere loomisel silmitsi seisma?
  • Mida peaksin tegema, et oma haigusest taastuda?

Sõnastage oma taotlus kohe. Oleneb kuidas mäng läheb. Mängu ajal ei tohiks te seda muuta. Üks mäng pääseb päringu kohta.

Esimene etapp – sünd

Enne mängu algust panevad kõik mängijad oma mängusümbolid väljale nr 68 – Kosmiline teadvus. See on olek "Väljas". Elumäng pole veel alanud, sa pole veel sündinud ja oled teatud mõttes “mängust kõrgemal”. Mängu alustamiseks peate läbima sünni. Ja see ei ole kerge hetk.

Leela mängus "sünniks" on vaja mängutärval visata kuut. See pole lihtne. Mõned mängijad ei pruugi numbrit 6 veeretada. See viitab sellele, et nende mängu jaoks püstitatud eesmärk tuleb suure tõenäosusega ümber sõnastada. Kui mängija viskab kohe numbri 1, on see märk sellest, et värav tuleks ümber sõnastada.

Pärast seda, kui mängija on veeretanud numbrit 6, liigub ta väljale number 1 - "Sünd" ja sealt kohe väljale number 6 - "Delusion" (moha). Palju õnne! Olete sisenenud sellesse illusoorsesse maailma! Viska uuesti täringut! (Mängija jätkab oma käiku, kui ta veeretas numbrit 6).

Viskamise reegel number kuus

Leela mängus kehtib reegel, et mängija viskab mitu korda järjest numbrit 6. Kui ta viskab kuue, siis tema kord mängus jätkub ja ta viskab uuesti täringut.

Kui mängija viskab kolm korda numbrit 6 ja neljandal korral viskab ta täringul teist numbrit, naaseb ta väljale, kust ta hakkas kuue viskama, ja liigub neljandat korda veeretud punktide arvu võrra edasi. . Näiteks:

  • Kolimise algus oli väljal number 7
  • Mängija viskas 6 ja liikus väljale number 13
  • Taas veeretas 6 ja liikus väljale number 19
  • Veeretas kuue kolmandat korda ja maandus väljal number 25
  • Neljandal viskel viskasin välja numbri 5 ja liikusin selle reegli järgi nr 12 (kuna alustasin nr 7, siis 7 + 5 = 12)
  • Kuna ta jõudis väljale number 12, kus asub mao pea, langeb mängija numbrile 8. See on tema käigu lõpp.

Kui selline olukord juhtus kohe mängu alguses, st mängija viskab kolm kuut ja seejärel veel ühe numbri (näiteks 3), siis läheb ta kõigepealt väljale nr 6, seejärel väljale nr 12, seejärel väljale nr 18 ja seejärel naaseb väljale nr 1 "Sünd" ja liigutab 3 lahtrit, st see ilmub väljale nr 4.

Kui mängija viskab numbrit 6 neli või enam korda järjest, jätkab ta täringu viskamist, kuni viskab mõnda teist numbrit. Samal ajal liigub ta edasi mängu lahtrite väljade arvu võrra, mis on võrdne täringul kõigi visatud punktide summaga. Nii et kui mängija veeretas neli korda järjest numbrit 6 ja seejärel kolme, liigub ta 27 lahtrit edasi (6x4 + 3 = 27). Samas vaheväljadel ta ei peatu, läheb kohe 27 sammu edasi. Pärast seda tema kord lõpeb ja läheb järgmisele mängijale.

Läbivaatus

Mängijad viskavad täringut kordamööda, edastades käigu parempoolsele naabrile (vastupäeva). Pärast käiku kirjutab mängija oma käigu üles ja uurib hoolikalt nende väljade kirjeldust, millele ta maandus.

Kui mängija on maandunud väljale, kus on noole algus, siis liigub ta väljale, kus asub selle ots. Kui ta sattus põllule mao pea kujutisega, siis laskub ta põllule alla selle saba algusesse. Nii et kadedus sünnitab ahnust – kukkumine 12-lt 8-le. Ja kui mängija on väljal "Puhastus" (nr 10), lendab ta üles "Taevaplaanile" (väli nr 23).

Ärge unustage kuue viske reeglit. Olenemata sellest, kas mängija kukkus kindlalt väljalt või tõusis õhku, kui ta tabas tärivale numbrit 1 kuni 5 visates neid väljasid, siis tema kord lõpeb. Ja kui visati kuut, siis kehtib numbri 6 viskamise reegel ja käik jätkub.

Mänguvõimalused

Leela mäng on eneseavastamise transformatsioonimäng. See ei "vasta" lihtsalt teie palvele, vaid aitab teil saavutada seatud eesmärgi, pannes mängu "mina" mänguväljale. Kuid selleks, et see juhtuks, peate elus hoolikalt läbi töötama kõik need valdkonnad, millesse sattusite mängu läbimise käigus. Ja see võtab aega.

Seetõttu võib teie taotluse uurimise sügavuse põhjal mängu kestus varieeruda paarist tunnist mitme aastani. Kaaluge neid võimalusi mängu läbimiseks.

Esimese läbimise võimalus

Esimene võimalus on kaasaegses maailmas kiireim ja levinum. Sobib tavalisteks igapäevasteks taotlusteks, nagu korteri, auto jne ostmine. Mängijad kogunevad sama laua taha või võrgus, viskavad kordamööda täringut ning püüavad mõista ja välja mõelda väljaku tähendust, kuhu nad enne järgmist mängu sattusid. liigutada. Kui mängijal ei olnud aega seda teha, peab ta oma käigu vahele jätma.

See on ümberkujundamismäng ja ümberkujundamine peab toimuma, selle eesmärgi nimel tuleb tööd teha. Muidu miks sa tulid? See pole oletus. Selle iidse eneseleidmise mänguga töötab see enda kallal.

Teine variant

Teine võimalus on pikem ja hõlmab läbimõeldumat lähenemist ja tööd iseendaga. Sel juhul saab eesmärke seada globaalsemalt. Näiteks palved suhete kohta vastassooga, tööl, sõpradega, mõned äriprojektid jne. Selle variandi puhul on teil järgmise käiguni aega terve päev. Mida peaksite tegema:

  • Uurige hoolikalt välja või väljade kirjeldust, mida selle pöörde ajal tabasite.
  • Tuletage meelde, kuidas teie olemise seisundid, mida olete puudutanud, on teie taotlusega seotud. Millistel hetkedel ja juhtudel teie elus need ilmnesid?
  • Vaadates tähelepanelikult kõike, mis nende päevade jooksul juhtub. Mida tahab maailm sulle sinu mängusoovi kohta öelda? Mis nende päevade jooksul toimub ja mida saate teha nende olemisseisundite teadmiste põhjal, mille saite pärast oma Leela mänguväljaku rakukirjelduse lugemist?
  • Mõeldes ja jälgides, mis teie tehtud käigu kontekstis toimub, proovige mõista, miks te just nendele mänguväljadele sattusite. Kui teil on selle kohta ülevaade, on see parim valik. See on kindlaim märk sellest, et teed endaga head tööd.

Pärast seda, kui olete kogu selle töö enda ja oma eesmärgi kallal teinud, teete päeva pärast järgmise käigu ja kogu tsükkel kordub kuni mängu lõpuni.

Kolmas variant

Kolmas variant mängu läbimiseks on veelgi pikem. Sel juhul teevad mängijad käikude vahel nädalase pausi. Nädalaga saate mitte ainult aru saada, miks te teatud väljadele sattusite, vaid ka piisavalt hästi välja töötada need ja need vibratsioonid, mis esinevad nendel eksistentsitasanditel, millele saatus viskas teie mängusümboli “mina”.

See valik on väga hea neile, kes mitte ainult ei kajasta oma probleemi või ülesannet, vaid astuvad ka konkreetseid samme oma eesmärgi saavutamiseks. Optimaalselt, kui mängija läbib mingi psühhoteraapilise protsessi, mis võib väga hästi lahendada olukorra, kuhu ta sattub. Sellistes protsessides viiakse kogenud juhi abiga uuring läbi kõige sügavamalt ja terviklikumalt. See tähendab, et miks mängija sellesse mängu tuli, saab teha lihtsamalt ja kiiremini.

Neljas variant

Leela mängu lõigu neljas versioon on pikim ja põhjalikum. Tavaliselt sobib see inimestele, kes võtavad endale globaalseid eesmärke ja töötavad need hoolikalt samm-sammult välja. Sellel valikul ei ole selgelt määratletud ajavahemikku. Mängija teeb järgmise käigu alles pärast seda, kui ta mõistis, et eelmine samm on täielikult tehtud.

See on raske, kuid väga kvaliteetne viis oma eesmärgi saavutamiseks. Siinne mäng toimib vaid omamoodi abilisena, suunava tähena, mis ütleb, millele tähelepanu pöörata ja mida antud ajahetkel treenida.

See on hea valik kõige globaalsemate eesmärkide saavutamiseks, nagu teie saatus ja missioon siin Maa peal ning muud vaimsed soovid, mida soovite kvaliteetselt täita. Palju töötlemisvõimalusi. See võib olla psühholoogiline töötlemine kogenud juhiga, see võib olla mingi vaimne praktika või koolitus. Peamine on siin aru saada, et see mänguväli, millele saatus on teid loopinud, on tõesti läbi töötatud ja saate teha järgmise käigu.

Olenemata sellest, millist ülaltoodud mänguvalikut oma mängus eelistate, pidage meeles, et Leela mäng on eneseavastamise transformatsioonimäng. Ja sa peaksid tundma, et sa tõesti said millestki aru ja said aru, miks sa mängu ajal konkreetsele väljale sattusid. Miks see nii juhtus? Seega on see väli teie päringu jaoks asjakohane. Töötage sellega läbi ja liikuge edasi oma elueesmärgi poole.

Millal mäng lõpeb?

Mäng lõpeb, kui mängija siseneb väljale number 68 – "Kosmiline teadvus". Ring on suletud. Sealt, kus mäng algas, laaditakse see alla. Täpsemalt on see väljapääs mängust nimega Life.

On olukordi, kus mängija möödub sellest mängulõpu ruumist ja satub väljale nr 69, 70 või 71. Sel juhul peab mängija täringule viskama piisavalt punkte, et ta saaks käigu teha. Kui ta viskab nii palju punkte, kui ta juhib väljast number 72 kaugemale, jääb ta paigale ja kord läheb järgmisele mängijale. Lõppkokkuvõttes peab ta olema väljal number 72 (see võib võtta 1 kuni 3 käiku), kus asub mao pea, minema väljale number 51 "Maa" ja jätkama mängu.

Mängu saab lõpetada mitte ainult väljakul number 68. Kui mäng toimub enne teatud aega või tunnete, et olete piisavalt aru saanud, mida mäng teile seoses teie sooviga öelda tahab, võite mängu lihtsalt mõnel mänguväljal lõpetada. Tähtis! Kui otsustate mängu lõpetada ilma selle lõppu jõudmata - välja number 68, siis peate peatuma mänguväljakul, mis ei tekita teile negatiivseid emotsioone. See peaks olema teile ja teie mängueesmärgile soodne.

Kuidas mängu analüüsida

Teel oma eesmärgi poole puutuvad mängijad kokku erinevate takistustega, mis väljenduvad mängus Leela madudena ning saavad ka tuge – nooled, mis viivad mängija kõrgematesse olemisseisunditesse. Pärast mängu löömist peate vaatama oma peetud arvestust. Tähelepanu tuleks pöörata järgmistele punktidele:

  • Mao peaga väljad, millelt mängija alla liikus
  • Väljad, mida tabasite rohkem kui kaks korda
  • Korduvad liigutused, eriti kui need põhjustavad kukkumisi
  • Need mänguväljad, kust mängija tõusis noolte kaudu üles
  • Need valdkonnad ja nende kirjeldused, mis sind eriti “haakisid”, tekitasid tugevaid emotsioone

Need on peamised punktid, mida on vaja mängu edasiseks arendamiseks elus. Eriti oluline on selline analüüs teha tavalise mängu puhul, mis mängitakse kohe (esimene variant).

Kõigepealt pööra tähelepanu nendele valdkondadele, mis on sulle tugevat emotsionaalset mõju avaldanud. Soovitatav on need ennekõike välja töötada, sest negatiivne laeng, mida tundsite, on sellega töötamiseks saadaval ja selle läbimine annab teile rohkem jõudu ja energiat edasiseks tööks nii eesmärgi nimel kui ka kogu eluks.

Seejärel valige kõik väljad, mida olete kohanud ja millel on madu pea. Nendelt väljadelt toimus laskumine olemise madalamatele tasanditele. Märkige kõik sellised ruudud. Pöörake erilist tähelepanu neile, millest kukkusite rohkem kui üks kord. Lugege hoolikalt uuesti läbi olemise olek, mis vastab sellele väljale ja kuhu olete laskunud. Mõelge, miks see juhtus. Mis teie elus vastab nendele olemisseisunditele.

Järgmisena töötatakse välja põllud, mida olete külastanud kaks või enam korda. Millegipärast sattusite mängu ajal neile ikka ja jälle peale. Miks? Mäng näitab, et need olemisseisundid on teie ja teie mängusoovi jaoks tähenduslikud. Seda tuleb mõista ja läbi töötada.

Töötage enda kallal pärast mängu

Kõik sel viisil leitud mänguhetked, mis takistavad teie eesmärgi saavutamist, tuleb läbi töötada psühhoterapeutilistel seanssidel, psühholoogilise ja vaimse töötlemise seanssidel või muudel praktikatel, mis tõesti töötavad inimseisundite põhjustega. Iga leitud elemendi läbimiseks võib kuluda üks kuni mitu seanssi.

Olles saanud leevendust, olles läbinud sellele mänguväljale (olemisolekule) vastavad protsessid, saanud arusaama ja arusaama, miks just nendele väljadele sattusid, asu ülejäänud hetkede kallale. Eesmärgi saavutamise kõigi aspektide kvaliteetne uurimine on selle elluviimise vajalik tingimus.

Töötlemisel avastad ja töötad läbi negatiivsed aspektid, mis takistavad sul elamast ja eesmärkide saavutamist. Võib-olla muudate neist möödudes oma eesmärke ja mõistate, et tegelikult ei tahtnud te seda, vaid midagi täiesti erinevat! See on lihtsalt imeline! Niisiis, transformatsioon on toimunud, olete saanud oma arusaama ja elu läheb edasi! Saate taas ette võtta selle iidse Leela mängu, esitada oma uue küsimuse ja taas sukelduda huvitavasse ja põnevasse enesetundmise maailma!

See maailm on lõputu, ülesanded ja eesmärgid on mitmetahulised ja mitmekesised. Kasutage mängu Lilu eneseleidmiseks, oma elu parandamiseks ja elueesmärkide täitmiseks!