Koti · Huonoja tapoja · Lisätehtävät - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion. Whistling Wasteland Whistling Wasteland

Lisätehtävät - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion. Whistling Wasteland Whistling Wasteland

RPG-genren tietokonepeli, sarjan kolmas osa Lohikäärme aika, on kehittänyt kanadalainen BioWare. Kustantaja on Electronic Arts, julkaisu tapahtui 18. marraskuuta 2014 Microsoft Windows-, PlayStation 3-, PlayStation 4-, Xbox 360- ja Xbox One -alustoille. Maailman ensimmäisen osan tapahtumien jälkeen Thedas sukeltaa sisäisten sotien ja poliittisten juonittelujen kuiluun. Lisäksi eri puolilla maailmaa avautuu epätavallisia repeämiä, jolloin demonit pääsevät Thedasiin. Päähenkilö saa arvosanan ja sulkemisen jälkeen useita vikoja Pyhän Tuhkan temppeli saa inkvisition johdon hävittääkseen siitä johtuvan kaaoksen.

Viheltäviä joutomaita

Tässä paikassa inkvisiittorin on selvitettävä syy oleskellessaan Venatorin autiomaassa (Task Sand and Ruins) ja sitten löydettävä ja tutkittava hylätyt haudat ja hauta.

Katkoja lähellä lahtea

Inkvisition partiolaiset ovat havainneet lahden leirin alueella aktiivisen aukon, joka Heraldin on poistettava.


Hiekkaa ja raunioita

Venatori löydettiin Whistling Wastesista. Inkvisiitorin on etsittävä kaksi vihamielistä leiriä (lähellä kanjonia ja poukaman pohjoispuolella) selvittääkseen, miksi Venatori on alueella. On tarpeen kiinnittää huomiota dokumentit, joka sijoitetaan vihamielisille leireille (kortteja tarvitaan Fairel's Tomb -tehtävän suorittamiseen).


Saatuaan tiedon, päähenkilön on mentävä jätteiden pohjoispuolelle tutkimaan paikkaa, jota Venatori kutsuu vartiotorni. Kiipeämme vuoristoon ja vangitaan toinen leiri, päähenkilö saa myös tietoa patsaan lähellä olevasta haudasta ja idässä vuoristossa sijaitsevasta Venatori-leiristä.


Viimeisen leirin tutkimuksen aikana inkvisiittori löytää kirjeen Venatorin mestareille (alueen tyhjentämisen ja kirjeen lukemisen jälkeen tehtävä suoritetaan).


Katkot: kanjonit

Luotuaan leirin kanjoniin päähenkilön on suljettava aktiiviset aukot verhossa.


Tauot: Hiekkakalliot

Perustettuaan leirin Sand Cliffsiin (Quest Hiekkaa ja raunioita, leirintäalue löydetään idässä sijaitsevan Venatorin tukikohdan kartoituksessa), Heraldin on suljettava alueen aukot.


luukentät

Whistling Wastesin länsipuolella sijaitsevalta Camp Venatorilta löydät kirjeen, joka sisältää tietoja Bonefieldsissä kadonneesta partiosta. Osoitetulta alueelta löydämme hylätyn vaunun, siivoamme alueen ja suoritamme tehtävän.


Katkot: Auringon pesä

Perustettuaan leirin Mount Sun's Eyrielle, inkvisiittorin on suljettava aktiiviset halkeamat verhossa.


Fairelin hauta

Päähenkilöiden on löydettävä hylätyt haudat, jonka punaisten temppelien leirien kartat auttavat löytämään (hautaa on vain 5). Päästäkseen haudalle Inkvisiitorin täytyy aktivoitua braziers verhotulella, jos valitaan väärä sekvenssi, demonit hyökkäävät päähenkilöiden kimppuun (alla on lainauksia tableteista vaaditussa järjestyksessä).


Sandy Cliffsin leirin vieressä olevassa haudassa (4 tallia) verhopalon aktivointijärjestys on seuraava: 1 - "Tämä on tarina Fairelista...", 2 - "joka on vastoin isän tahto ...", 3 - "Sillä salit rakennettiin ylpeydellä...", 4 - "Ja surulla salit rakennettiin...". Lisäksi Herald astuu hautaan ja saa osan Fairelin haudan avaimesta.


Verhopalon aktivointijärjestys hauta hautausmaalla(hauta sijaitsee Whistling Wastesin lounaisosassa): 1 - "Fairelin pojat pystyttivät muistomerkin ...", 2 - "ja he työskentelivät rinnakkain ...", 3 - "mutta kukin hallitsi omalla tavallaan ...", 4 - "Ja missä yksi veli kaatui...". Jälleen saamme tietoa Fairelin haudasta ja avaimen komponentista.


Hauta kanjonissa (kanjonin sisäänkäynti löytyy vastaavasta leiristä): 1 - "Monien vuosien jälkeen Fairel ...", 2 - "Ja taakka oli raskas ...", 3 - "Pakotti molemmat pojat ...", 4 - "ja veljet vannoivat ...".


Kulku hautaan vuoristolinnassa(Auringon pesässä) on roskainen, mutta siihen on kiertotapa (sinun täytyy kiivetä vuorelle ja mennä hieman etelään Venatorin leiriin). Järjestys on seuraava: 1 - "Aurinko poltti hiekkameren...", 2 - "Mutta hiekassa oli kivi...", 3 - "Fairel vei kiven...", 4 - "Hänen teig kasvoi ja menestyi...".


Hauta patsaan lähellä (sijaitsee Wastesin pohjoisosassa, suuren Koloksen patsaan alla): 1 - "Fairel, the Perfect ...", 2 - "viho, joka tuhosi teigin ...", 3 - "Hänen oma klaani ...", 4 - "ylempi maailma...".


Avaimen komponenttien saatuaan menemme Whistling Wastesista itään, haudan sisäänkäynnin vieressä on luola lohikäärme(se voidaan kuitenkin ohittaa, koska vastustajasi nukkuu). Hiekkainen raadonsyöjä on herkkä kylmälle, on suojattu tulitaikilta (muuten lohikäärmeen taktiikat eivät eroa muista). Saamme luonnoksen riimunsta demoneja vastaan ​​ja suoritamme tehtävän.


Tämä artikkeli on osa Dragon Age: Inquisition -ohjesarjaa.

Avainsanat: lohikäärmekauden inkvisitio, inkvisitio, heraldi, merkki, repeämät, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, viheltävät joutomaat, lahden lähellä olevat halkeamat, hiekka ja rauniot, halkeamat: kanjonit, halkeamat: hiekkakalliot, luukentät, halkeamat: pesä aurinko, Fairelin hauta

Tämä artikkeli esittelee sivutehtävien kulkua roolipelin useissa paikoissa. Pohjimmiltaan nämä ovat korkean tason maita, jonne pääset saapuessasi Skyholdin linnoitukseen.

Länsiraja

Tämä paikka on tarkoitettu pelaajille tasoilla 10-14. Saavuttuamme Skyholdin linnoitukseen, meillä on tehtävä "Länsirajaan". On tarpeen suorittaa vastaava operaatio sotilaspöydällä ja mennä sitten länsirajaan. Heti kun saavut sinne, seikkailu päättyy välittömästi.

Venatori
Tämä tehtävä annetaan sinulle ensimmäisen saavuttuasi paikkaan. Tehtävän jatkamiseksi sinun tulee lukea aloitusleirillä makaava kirja. Sitten sinun täytyy mennä länteen ja löytää vaurioituneet vaunut. Niistä hieman pohjoiseen on kaksi luolan sisäänkäyntiä. Vasemman puolen tulee avautua, ei oikean. Jos haluat päästä sinne, tarvitset taikurin, koska vain hän pystyy luomaan tarvitsemamme rakennuksen. Dungeonissa tapamme hämähäkkejä ja luemme kirjaa, joka makaa yhdellä pöydistä. Tämä lopettaa tehtävän.
Relic Hunt
Avataksesi tämän tehtävän sinun on ryhdyttävä sotilaspöydän operaatioon nimeltä "Rikkikuoppien ylittäminen". Sitten taas menemme Länsirajalle ja menemme linnoitukseen, joka sijaitsee ensimmäisen leirin luoteisosassa. Menemme linnaan ja löydämme useita Lucanuksen johtamia Venatoreja. Tuhoamme vihollisen ja iloitsemme tehtävän valmistumisesta.
Tuulettomien raunioiden sydän

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Tämä tehtävä aktivoituu välittömästi yllä olevan tehtävän suorittamisen jälkeen. Samalla tasolla sinun on löydettävä 5 avainta kivien muodossa. Kartta näyttää niiden likimääräisen sijainnin. Kun avaamme ovet palkinnolla.

Salaperäinen aukko
Se alkaa automaattisesti käytyämme Windless Ruinsissa. Ensin sinun on suoritettava yllä olevat tehtävät. Seuraavaksi voimme hakea hyvää henkilökuntaa. Sitten sinun pitäisi mennä uloskäyntiin tappaen kaikki vastustajat matkan varrella ja sulkea aukko.
Hyökkäys Griffin Wingsiin
Sen myöntää tutkimusmatkailija, joka seisoo lähellä Nazerin käytävässä sijaitsevaa leiriä. Tehtävän suorittamisen jälkeen sinun on mentävä pohjoiseen kartalla näkyvään paikkaan. Tuhoamme kaikki Makrinuksen johtamat kultistit ja julistamme sitten linnoituksen kuuluvan inkvisitioon nostamalla sopivan lipun. Voit ensin hyökätä linnoitukseen ja vasta sitten puhua Frederickin kanssa. Tässä tapauksessa seikkailu alkaa ja päättyy välittömästi.
Drakonologia

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Käynnistyy koneella tutkittuaan vaurioituneen kärryn ja lukenut lähtöleirin eteläpuolella sijaitsevan muistiinpanon. Etsijä, jota tarvitsemme, seisoo lähellä Nazerin käytävässä sijaitsevaa leiriä. Tehtävän suorittamiseksi sinun tarvitsee vain puhua tiedemiehen kanssa.

Frederickin elämä
Tämän tehtävän suorittamiseksi sinun on puhuttava Frederickin kanssa. Tutkimme tasoa ja tuhoamme White Claws -ryhmän jäsenet. Heidän ruumiistaan ​​on joskus mahdollista ottaa tutkijan tarvitsemia tarvikkeita. Heti kun keräämme vaaditun summan, palaamme Frederickille ja luovutamme ne hänelle. Voit kerätä nämä esineet jo ennen kuin keskustelet tutkijan kanssa. Tässä tapauksessa aloitat ja suoritat tehtävän välittömästi.
metsästystottumukset
Sen antaa Frederic, kun olet suorittanut edellisen tehtävän. Sinun on tutkittava kartalle merkittyjä paikkoja ja löydettävä Gurnien ruumiit. Heidän etsintönsä suoritetaan painamalla V-näppäintä. Kun neljä ruumista on löydetty, palaamme tehtävänantajan luo ja ilmoitamme hänelle löydöistämme.
Kuinka houkutella lohikäärme

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Voit saada tämän tehtävän Fredericiltä, ​​kun olet suorittanut "Frederick's Life" -tehtävän. Tutkija neuvoo sinua löytämään neulaselän sisäelimet ja feeniksin hännän höyhenen. Eläinten sijainti merkitään karttaan. Tuhoamme hirviöt ja palaamme tiedemiehen luo. Tehtävä päättyy lyhyen keskustelun jälkeen hänen kanssaan.

Luotettava lähde
Se ilmestyy päiväkirjaasi välittömästi yllä olevan tehtävän suorittamisen jälkeen. On tarpeen palata Skyholdin linnoitukseen ja tehdä päätös operaatiosta nimeltä "Lohikäärmeitä koskevan tekstin käännös" sotilaspöydällä. Kun siirrymme länsirajan sijaintiin ja keskustelemme tutkijan kanssa. Etsintä päättyy.
Riko "valkoiset kynnet"
Päiväkirjassasi se aktivoituu heti, kun olet suorittanut "Metsästötottumukset" -tehtävän. Sinun tulisi mennä etelään, missä rauniot sijaitsevat, ja neutraloida viisi yksinkertaista ansoja. Nämä toimet houkuttelevat rosvoja ja heidän johtajaansa. Tapamme roistot ja palaamme Frederickin luo.
Abyssal High Dragon

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Suoritettuaan yllä olevat tehtävät Frederick pystyy ottamaan vastaan ​​tehtävän tappaa korkea lohikäärme. Tätä varten laita luomamme syötti karttaan merkityille alueille. Tapamme lohikäärmeen ja palaamme tiedemiehen luokse ryhtymään tehtävään. Voit myös tarjota tutkijalle työtä inkvisitiossa, jolloin hänestä tulee agenttisi.

Kirkon polulla
Tehtävä alkaa tutkimalla matalaa sokkelia, joka löytyy aivan ensimmäisen leirin läheltä - sinun täytyy mennä hieman länteen parin vaurioituneen kärryn ohi. On tarpeen "kytkeä päälle" useita samanlaisia ​​jalustoja vuorotellen, jotka merkitään karttaan. He johtavat sinut luolaskun sisäänkäynnille. Se suljetaan maagisella esteellä. Tuhoa se ja mene sisään. Sen jälkeen seikkailu päättyy.
Darkspawn ongelma
Voit saada tämän tehtävän Griffin Wings Fortissa, jonka vangimme kapteeni Raylenilta. Tehtävän suorittamisen jälkeen karttaan ilmestyy merkki. Menemme siihen ja matkan varrella törmäämme kanjoniin, jota ei voi ohittaa, koska se on huipulle täynnä kaasua. Sinun on mentävä sillalle, josta on jäljellä vain rauniot, jotta voit avata operaation sotilaspöydällä.

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Palaamme Skyholdin linnoitukseen, kutsumme koolle sotaneuvoston ja suoritamme tehtävän "Ota selvää, mistä pimeyden olennot tulevat." Kun palaamme takaisin sijaintiimme ja löydämme kerran tuhoutuneen sillan, jonka inkvisition joukot kunnostivat täysin. Kuljemme sitä pitkin ja pääsemme kanjonin toiselle puolelle. Menemme Korakavuuteen. Opiskelemme uutta tasoa ja tuhoamme kaikki vastustajat matkan varrella. Lyhyen ajan kuluttua kaksi uutta tehtävää aktivoidaan. Yksi niistä esitetään samassa paikassa, missä se meille annettiin. Taikurin on lähestyttävä osittain rikkoutunutta seinää, jonka takana tuli näkyy, ja klikata hiirellä paikkaa, jossa pienen sauvan muodossa oleva kuvake näkyy.

Kun kuljemme luotua polkua pitkin. Lähestymme lukittua ovea ja tutkimme lähellä makaavaa ruumista. Löydämme avaimen, avaamme suljetun oven lukituksen ja jatkamme eteenpäin. Matkan varrella joudut taistelemaan vahvaa vihollista vastaan, joten valmistaudu vaikeaan taisteluun etukäteen. Kun menemme ulos etelässä sijaitsevan sisäänkäynnin kautta, jatkamme matkaa linnoitukseen, joka merkitään karttaan. Siellä tapaamme Serbiuksen johtaman vihollisen ryhmän. Kun vihollinen on tappanut kaikki, Serbius on lattialla vähimmäisterveystangolla. Voit joko jättää hänet kuolleeksi tai asettaa hänet oikeuden eteen (yksi kokeiluvaihtoehdoista antaa sinun tehdä hänestä agenttisi).

Hauska maku tästä vedestä
Tehtävän antaa kapteeni Raylen. Sinun täytyy mennä karttaan merkittyyn kanjoniin ja tappaa yksi varghest. Kaikki tehtävät suoritettu.
Linnoitus ja sen miehittäjät

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Tämän tehtävän voi saada Knight-Captain Ryleniltä Griffin Wings Fortissa. Suorittaaksesi sen, sinun on mentävä kartalla ilmoitettuun paikkaan ja tapettava kaikki merirosvot. Tässä ei ole mitään vaikeaa.

Emprise du Lyon

Päästäksesi tähän paikkaan sinun on suoritettava sotapöydällä leikkaus nimeltä "Timely Intervention". Emprise du Lion on suunniteltu hahmoille tasoilta 16-22. Valmistaudu kohtaamaan useita korkeita lohikäärmeitä.

Infektio Sarniassa
Tämä tehtävä annetaan sinulle melkein heti saavuttuasi tähän paikkaan. Sinun täytyy mennä rauniokylään ja puhua siellä Poulain-nimisen naisen kanssa. Kuten näette, tehtävä ei ole vaikea.
Lyonin vapauttaminen

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Ymmärrämme sen, kun puhumme Poulinin kanssa. Sinun on puhdistettava vuorotellen useita kartan alueita punaista lyriumia väärinkäyttäviltä temppeleiltä. Näihin paikkoihin on mahdollista perustaa leirejä inkvisitiolle. Heti kun tuhoat viimeisen konnaryhmän, seikkailu päättyy.

Kutsu minua Imsheliksi
Jos haluat saada tämän tehtävän, sinun on puhuttava Michel-nimisen kaverin kanssa, joka seisoo lähellä raunioituneen asutuksen uloskäyntiä. Tämän tehtävän suorittaminen risteää Suledinin linnan myrskyyn liittyvän tehtävän kanssa. Hänen sieppauksensa aikana et todennäköisesti kaipaa demoni Imshaelia. Hän yrittää neuvotella kanssasi. Jos hyväksyt hänen ehdot, poika kuolee. Jos taistelet konnaa vastaan, Michelistä voi tulla agenttisi. Huomaan, että Imshel on yksi "laittomista" - ryhmä Varjon voimakkaimpia ja muinaisimpia demoneja. Voit lukea siitä lisätietoja täältä.
Ura-asioita
Emprise du Lyonin eteläpuolella, "Pelastus kivien joukossa" osoittavan merkin eteläpuolella, löydät piilotetun kirjaimen (painamme jatkuvasti V-näppäintä). Sen jälkeen kun menemme rouva Poulinin luo ja puhumme hänen kanssaan sydämestä sydämeen. Seikkailu päättyy siihen. Sitten voit tuomita hänet kaikista synneistä.
Pelastus kivien joukossa

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Tämä tehtävä alkaa tehtävien "Infektio Sarniassa" ja "Lyonin vapautuminen" onnistuneen suorittamisen jälkeen. Suorittaaksesi sen, sinun on mentävä kartalle merkittyihin paikkoihin ja vapautettava kaikki orjat soluista.

Punaiset hyökkääjät
Se ilmestyy sinulle heti tornin leirillä käynnin jälkeen. Tämä tehtävä voidaan suorittaa samaan aikaan kuin yllä oleva tehtävä. Menemme kartalle merkittyihin paikkoihin ja tuhoamme kaikki punaisen lyriumin ottavat temppeliluutnantit.
Hyökkäys Suledinin linnoitukseen
Lyonin vapauttamiseen liittyvän tehtävän suoritettuaan lähdemme länteen punaisten temppelien viimeisestä sijoituspaikasta. Ennen kuin aloitat tämän tehtävän, älä unohda ottaa Michelin tehtävää tappaa demoni Imshel. Murtaudumme linnoitukseen ja tapamme kaikki kohtaamamme viholliset. Sitten nostamme inkvisition lipun.
Vihollinen ei mene ohi!

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Suledinin linnoituksen valloittamisen jälkeen keskustelemme Dejardanin kanssa ja menemme tuhoutuneen sillan paikalle, joka sijaitsee leirin kaakossa lähellä tornia. Täällä aktivoidaan sotilaspöydän operaatio. Siirrymme Skyholdiin ja suoritamme näkyviin tulevan toiminnon.

Kirje ontelossa
Kun vapautat orjia, voit tavata tartunnan saaneen tytön (kartalla hänet merkitään ensin kysymyksellä ja sitten huutomerkillä). Keskustele hänen kanssaan hetken ja vie muistiinpano onteloon, jonka sijainti näkyy kartalla.
Äidin sormus
Raunioituneesta asutuksesta, yhdestä mökistä, löytää itkevän tytön, joka kertoo menettäneensä äitinsä sormuksen. Jotkut ovat raportoineet, että tämä tehtävä on buginen pelin PC-versiossa, koska pelaaja ei voi aktivoida laatikkoa hiirellä. Jos sama tapahtui sinulle, yritä käyttää F-näppäintä ollessasi tytön oikealla puolella. Kun menemme kartalla merkittyyn paikkaan ja alamme etsiä rengasta (V-näppäin). Sitten taas mennään naisen luo ja palautetaan jalokivi hänelle.

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion
Pakollinen tunnustus
Orjien vapauttamiseen liittyvän tehtävän aikana voit löytää kirjeen, joka aktivoi tehtävän "Kiduttu tunnustus". Kartalla se näkyy huutomerkkinä. Kun olet löytänyt muistiinpanon, vie se Louisille suorittamaan tehtävä.
tonnia malmia
Menemme tornin lähellä sijaitsevasta leiristä länteen ja ohitamme sillan. Pysähdymme lähellä paikkaa, jonka ympärillä tuhoutuneet rakennukset sijaitsevat. Aktivoi tämä tehtävä painamalla V-näppäintä ja ala etsiä kirjaa. Voimme jatkaa sitä vasta sillan jälleenrakennuksen jälkeen sotilaspöydällä. Kun sinun on mentävä sillan läpi, käänny vasemmalle ja mene alas. Paina sitten uudelleen V-näppäintä löytääksesi tarvitsemamme kohteen ja suorittaaksesi tehtävän.
samalla kolikolla
Kävellessäsi hieman tornileiristä länteen, näet kartalla huutomerkin. Lähestymme häntä ja löydämme kirjan puiden läheltä. Sinun on luettava se aloittaaksesi uuden tehtävän. Menemme karttaan merkitylle alueelle ja etsimme jälleen kirjaa V-näppäimellä, luemme sen ja saamme siten tehtävän valmiiksi.
pesiviä

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Tämä tehtävä voidaan ottaa Desjardinsilta Fort Suledinissa. Hän antaa sen meille vasta sillan korjauksen jälkeen (suoritetaan valitsemalla sopiva operaatio sotilaspöydällä). Tehtävän ydin on tuhota kolme korkeampaa lohikäärmettä. Niiden sijainti merkitään karttaan.

Lähetä Valeska
Jos menet itään leiristä lähellä tornia, kartalle ilmestyy lukitun oven kuvake. Sen avain löytyy lähistöllä makaavasta ruumiista. Voit tehdä tämän painamalla V-näppäintä. Avaa oven ja löydämme pari hyvää tavaraa. Seikkailu päättyy siihen.
Trapper
Jos menet raunioituneen asutuksen luoteeseen, löydät saaren, joka sijaitsee aivan järven keskellä jään peitossa. Kartalle ilmestyy huutomerkki, joka osoittaa kirjan sijainnin. Luemme sen, sitten menemme merkillä merkittyyn paikkaan ja löydämme muistiinpanon. Tehtävä suoritettu.
Turvallinen kulku

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Sen on antanut myös Desjardins sillan jälleenrakennuksen jälkeen. On tarpeen käydä kolmella kartalla merkityllä alueella ja tappaa kaikki temppelit, jotka väärinkäyttävät punaista lyriumia. Kun laitoimme Inkvisition bannerit vangitaksemme tornit.

Viheltävät jätteet

Tämä paikka on tason 19–23 sankareille. Pääset siihen suoritettuasi sotapöydän tehtävän nimeltä "Tukahdu Venatorien toiminta lännessä". Se maksaa sinulle kaksikymmentä vaikutuspistettä.

Hiekkaa ja raunioita
Kartalle ilmestyvät merkit osoittavat, missä Venatorin leirit sijaitsevat. Tuhoamme vastustajat, ja sitten menemme leiriin, jossa kultistien johtaja sijaitsee. Tapamme hänet ja otamme pöydältä muistiinpanon Teventir-imperiumin herroilta. Se kertoo hautaan piilotettujen kääpiöiden piirustuksista (katso Fairel's Tomb -tehtävä).
Fairelin hauta
Tämän haudan avaamiseksi sinun on löydettävä salaperäisen avaimen viisi osaa. Ei kaukana Four Pillars -leiristä on sisäänkäynti yhteen haudoista. Seisomalla sen sisäänkäyntiä päin, sinun on sytytettävä lamput tietyssä järjestyksessä: äärivasemmalla, lähellä oikeaa, lähellä vasenta ja äärioikeistoa. Sisällä on mosaiikkielementti ja arkku, jossa yksi avaimen osista sijaitsee.

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Kanjonin haudan vieressä, lähellä kauppiasta, tulee olemaan toinen hauta. Sytytämme lamput uudelleen seuraavassa järjestyksessä: lähellä vasenta, lähellä oikeaa, äärioikealla ja äärivasemmalla. Sisällä on arkku, jossa on osa avaimesta.

Menemme hautausmaille ja löydämme kolmannen haudan. Seisomme häntä päin ja sytämme lamput: ensin vasen, sitten siirrymme hieman taaksepäin, sitten oikea, ja lopuksi menemme suoraan haudan sisäänkäynnille. Sieltä löydämme mosaiikkielementin ja arkun, jossa on osa avaimesta.

Neljäs hauta sijaitsee Auringonpesässä, mutta sen pääsisäänkäynti on tukossa. Siksi sinun on kiivettävä polkua, joka sijaitsee sisäänkäynnin vasemmalla puolella. Sitten löydämme laskun. Menemme alas ja löydämme otteen tontun päiväkirjasta. Aivan toisen laskeutumisen edessä seinällä on riimu. Älä missaa sitä. Alareunasta löytyy huoneesta mosaiikkielementti, jossa on tonttujen esine, joka vahvistaa verhoa ja estää uusien vikojen ilmaantumisen. Jälleen sytytämme lamput seuraavassa järjestyksessä: äärioikealla, lähellä vasenta, lähellä oikeaa ja äärivasenta. Sisällä on arkku, jossa on osa avainta ja mosaiikkielementti.

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Orlesian kolossilla (lähellä yläleiriä) on viides hauta. Jälleen sytytämme lamput seuraavassa järjestyksessä: äärivasemmalla, lähellä oikeaa, äärioikealla ja lähellä vasenta. Täältä löydät mosaiikkielementin ja arkun avaimen viimeisellä osalla.

Fairelin hauta löytyy paikan itäosasta. Merkitsi sen sijainnin karttaan. Tässä on korkeimman lohikäärmeen luola. Voit tappaa hänet tai kiertää. Hän nukkuu, ja siksi on mahdollista, että lohikäärme ei yksinkertaisesti huomaa sinua. Haudasta löydät piirustuksen voimakkaasta riimusta. Kaikki tehtävät suoritettu.

luukentät
Menemme kartalla olevan merkin suuntaan. Nimetyssä paikassa näemme häkin pyörillä. Sen lähellä on kolme ruumista ja monia hämähäkkejä. Tapamme ryömiviä olentoja ja otamme arkuun piilotetut aarteet. Seikkailu päättyy siihen.
Wasteland Notes
Tasolle on hajallaan kahdeksan päiväkirjaa, jotka kuvaavat viheltäviä jätteitä. Ne sijaitsevat seuraavissa paikoissa:

Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion


Lisätehtävien kulku - Whistling Wastes, Western Reach ja Emprise-du-Lion

Siinä kaikki. Toivotan teille onnistunutta kulkua!

Hän vihaa aavikoita, koska niissä ei ole elämää. Hän katselee hiekkaksi sulavaa lasikukkulaa, joka virtaa keltaisen sävyisinä tulipallon valaisemaan horisonttiin, vihaa kurkkuaan repivää kuivaa ilmaa ja punastuneiden silmiensä palamista. Anders voi varmuudella sanoa, että hänen helvettinsä on rakennettu halkeilevan kuivan maan perustukselle, joka on punottu kuivilla nastoilla ja koristeltu aikoinaan rakennettujen temppelien haurailla pylväillä. Ja kirkon rauniot. Mutta Whistling Wastesissa asiat ovat toisin. Yö ei juuri koskaan jätä vartiotaan, hajottaa huurteisen ilman ja peittää kirkkaat värit harmahtavalla sumulla. Katsellessaan ikuisesti rauhoittavia, harvinaisilla tuulen väreillä koristeltuja hiekkapaneeleita, Anders haluaa pudota tämän höyhenpengyn läpi ja antaa sielunsa kuulle katsoen ylös taivaalle, lumoaen sen merensinisellä. Tämä aavemainen kiekko, joka liukenee tähtisuihkeeseen ja hallitsee ainoaa mestaria, ei anna auringon kiivetä horisontin yläpuolelle. Ilman valoa ei ole eikä voi olla elämää. Mutta Anders ei välitä olla yksin. Pitkään tottuneena hän, ikään kuin täysin vailla ruumiillista kuorta, kiipeilee kivipylväiden välissä ja piiloutuu lamppujen valolta saadakseen tietoa inkvisitiota varten ja moittii itseään, että hän oli suostunut tähän. Hän ei pysty pysymään huomaamatta koko ajan ja kiroilee ihmisluonnetaan, ja hän kastaa kätensä temppelien vereen. Uudelleen. Ja hän tukehtuu, koska hän ei voi lopettaa nauttien heidän tuskastaan, joka heijastuu heidän näkemykseensä jumalana, joka päättää elämästä ja kuolemasta. Ja tappaa kaikki, yleensä kolme tai neljä, jotka erosivat ryhmästä. Hän hautaa heidän ruumiinsa, lyö ristejä tulipalojen polttamista laudoista, ja palattuaan sitten inkvisiittorin kerran perustamaan leiriin hän ottaa kynän ja kynttilöiden tuleen upottaen kirjoittaa muistiin kaiken, mitä hän onnistui kuulemaan. keskustelusta ja löytää niiden pysähdysten jäännöksistä. Vain tällä tavalla - Anders näyttää - hän pystyy sovittamaan kaiken, mitä hän on tehnyt. Mutta Anders ei voi pestä verta käsistään, vaikka kuinka paljon hän hieroisi niitä juoksevan veden alla. Kylmästä punastuneena hänen kämmenensä palavat, ja vain painamalla ne poskilleen ja sulkemalla silmänsä hän unohtaa kaiken hetkeksi. Joskus Andersin täytyy olla yksin. Hän hengittää ulos ja nojaa takaisin viinitynnyriä vasten, joka on nyt tyhjä ja toimii autiomaasta löydettyjen "matkamuistojen" varastona. Häntä ei voi siirtää, koska se on täynnä rypistynyttä paperia, metallia amuletteja ja raskaita tomeja Skyholdin kirjastoon. Joskus Anders ottaa esiin yhden kirjoista ja yrittää lukea sitä, ja katselee linjoja. Mutta hän ei koskaan pysty ymmärtämään, mitä kellastuville sivuille on kirjoitettu. Hänen ajatuksensa suuntautuvat jatkuvasti hänen menneisyytensä ja kaukaisen tulevaisuuden syvyyksiin, mutta eivät koskaan jääty nykyisyyteen. Hän ei yksinkertaisesti ymmärrä, mitä tämä hetki "nyt" tarkoittaa, eikä se tarkoita mitään hänen elämänsä miljardeissa sellaisissa hetkissä. Yksi miljardista, hän vain kerran pystyi muuttamaan kohtalon, joka oli suurempi kuin vain omansa. Sitä miettiessään hän ei voi lakata vierimästä päässään kuvia selkeistä muistoista, jotka eivät sumene vuosien saatossa. Tunteessaan elämän todellisen maun vasta silloin, Kirkwallissa, hän ei ajatellut tekojensa oikeellisuutta tai syntistä ennen kuin kaikki oli mennyt liian pitkälle. Anders ei voi varmuudella sanoa, oliko tämä hänen onnensa. Siitä lähtien hänestä näyttää, että henki on niellyt hänet ja ottanut ruumiin. Ihmisen ottaminen. Anders ei tiedä, miksi hän jatkaa elämäänsä, liian heikko itsemurhaan. Voidakseen voittaa oikeudenmukaisuuden, mikä ei salli hänen tehdä niin. Kun huhut inkvisitiosta olivat alkaneet levitä Thedaksen maiden halki, hän ajatteli, että hänen valonsa voitaisiin tallentaa sinne, ja päästyään eroon erakon pimeydestä hän ojensi kätensä. Silloin hän vaali vielä toivoa kohdata menneisyyden majakat ja oli sanoinkuvaamattoman iloinen nähdessään Varricin, joka, kuten ennenkin, kohteli taikuria yhtä sydämellisesti. Mutta Anders ei koskaan päässyt yli tunteesta, että kaikki hänen ympärillään näkevät hänen läpi, ja kääpiökin kätkee tekopyhästi halveksuntaa häntä ystävän naamion alle. Joka päivä siitä tulee enemmän ja enemmän hulluutta. Täällä, Whistling Wastesissa, jossa häntä ei näe kukaan muu kuin temppelit ja inkvisition lähettämä johtajapari pitämään nenänsä poissa leiristä, Andersista tuntuu, että satoja katseita on kiinnitetty häneen kaikkialta. Että tähdet nauravat hänelle. Ja nuo kaksi, jotka keskustelevat vaimostaan ​​tulen ympärillä, kuiskaavat hänestä. Hänen arvottomuudestaan. Säälittävän petturin pelkuruutta. Tämä maailma on katkeruudesta piikikäs, rankaisemalla kepeillä kaikista sytytyskatkoksista, eikä Anders voi hengittää, tukehtuen näihin ajatuksiin. Hän tarvitsee apua. Mutta hän ei pidä itseään sen ansaitsijana. Syvyydestä, jälleen raahaamalla hänet pohjaan vahvoilla siteillä, hänet johdattaa ulos kvartaalipäällikön ääni: - Hm... - taikuri pelottaa häntä, - kun olit poissa, he lähettivät kirjeen. Se käsketään luovuttamaan se henkilökohtaisesti, - hän ojentaa nippua, jossa on inkvisition vahasinetti. Anders ei heti ymmärrä, että hänen täytyy ottaa viesti tärisevistä kämmenistä ja tutkii sitä vielä pari sekuntia silmää räpäyttämättä ja vangitsee kuvan miekan lävistämästä silmästä. Mutta nuori mies yskii kohteliaasti, ja taikuri ikään kuin unesta heränneenä ottaa hänelle kuuluvat paperit. Nyt se on ulostulo, toivo uudelle tehtävälle, joka - Anders uskoo vakaasti - auttaa häntä unohtamaan. Hän rikkoo sinetin, ja paperi kahisee kuiskaten hänen kuivien sormiensa alla. Se tuoksuu Skyholdin kosteudelta, jota ei ole vielä rakennettu uudelleen, musteelta ja kypsän pergamentin makeudelta. Anders! Olemme kiitollisia tiedoista, jotka esität ystävällisesti inkvisitiolle. Kaikki saamamme tiedot auttoivat määrittämään temppelien sijainnin, heidän heikkoutensa ja, valitettavasti, heidän voimansa kasvun. Tämä apu on korvaamaton tulevaa kampanjaa varten. Meidän on raportoitava, että lähistöltä on löydetty lohikäärme, joka vartioi polkua haudalle, mikä saattaa häiritä lisävakoilua. Koska emme voi antaa sinun mennä taistelemaan häntä yksin, mikä merkitsee vain väistämätöntä kuolemaa, päätettiin lähettää useita kumppaneita auttamaan. Kun he saapuvat muutaman tunnin sisällä, saat tarkemmat ohjeet.

Ystävällisin terveisin.

Ei ollut allekirjoitusta. Sen sijaan leima leimahti, joka ilmeisesti korvasi koko joukon neuvonantajia, jotka kutsuvat itseään viranomaisiksi. Muutama seuralainen, - pyörii hänen päässään. Ihmiset. Hänelle tuntemattomia ihmisiä. Uudelleen. Anders pelkää, ettei hän voi tulla sellaiseksi, kuin he haluavat nähdä edessään. Anders pelkää ihmisiä. Ja perusteltujen toiveiden sijaan hän saa toisen nuolen sydämeen. Hän nojaa päänsä taaksepäin piipun teräsreunaa vasten. Hän rullaa kirjettä ja pitää sitä kynttilän liekin edessä. Paperi halkeilee, muuttuu mustaksi ja kutistuu rumaksi hauraaksi hiileksi. Anders vaivaa sitä, vielä kuumana, sormillaan, muuttaen sen valkoiseksi tuhkaksi ja paljastaa kämmenensä tuulelle, jolloin hän voi viedä harmaan pölyn mukanaan. Keltaisella tulella syttyy se näyttää tähdiltä, ​​jotka ovat hellittämättä seuranneet häntä koko tämän ajan.

Sijainnin kuvaus sekä alueen kartat, joissa on astrariumit, okulaarit, mosaiikkifragmentit ja paljon muuta, ovat nähtävissä vastaavalla sivulla:

Paikalle pääset suoritettuasi tehtävän "Suppress Venatori aktiviteetti lännessä" päämajassa 20 vaikutuspisteellä.

Fairelin hauta

Joten meidän on kerättävä viisi osaa avaimesta. Keskitymme luoliin, jotka on maalattu siniseksi yllä olevassa kartassa.

Lähellä leiriä "Neljä pilaria". Pylväisiin tekstin katkelmilla on sytytettävä neljä lamppua verhotulella tietyssä järjestyksessä. Seisoi haudan sisäänkäyntiä päin - äärivasemmalla, lähellä oikeaa, lähellä vasenta, äärioikealla. Sisältä löydämme fragmentin mosaiikkia, avaimen rintaosassa.

Hauta kanjonissa kauppiaan kanssa. Sytytämme lamput siinä järjestyksessä, joka vastaa pylväisiin kaiverretun tarinan merkitystä (joka on kirjoitettu: lähellä vasenta, lähellä oikeaa, äärioikealla, äärivasemmalla). Otamme osan avaimesta rinnasta.

Hautausmaalla sytytetään lamput samalla periaatteella seisoen kasvot hautaa vasten, vasemmalle, sitten hieman taaksepäin, sitten oikealle, sitten lähemmäs hautaa. Sisältä löydämme fragmentin mosaiikkia, avaimen rintaosassa.

Auringonpesän pääsisäänkäynti on roskainen, nousemme sisäänkäynnin vasemmalle puolelle tietä. Tulee laskeutuminen. Sisällä on osa tontun päiväkirjaa. Ennen kuin laskeudumme alemmas seinälle, piirrämme riimun. Yhä alemmas. Älä missaa huoneessa olevaa mosaiikkikappaletta, jossa on haltioiden artefakti (vahvistaa verhoa). Menemme haudalle (äärioikealla, lähellä vasemmalla, lähellä oikealla, äärivasemmalla). Sisältä löydämme fragmentin mosaiikkia, avaimen rintaosassa.

Viides hauta Orlesian kolossilla lähellä yläleiriä. Sytytämme lamput: äärivasemmalla, lähellä oikealla, äärimmäisellä oikealla, lähellä vasenta. Sisältä löydämme fragmentin mosaiikkia, avaimen rintaosassa.

Itse Fairelin hauta sijaitsee kartan itäosassa. Siellä on myös lohikäärmeen luola, kun hän nukkuu, voit kiertää sen. Poimi piirustus riimusta ja tämä tehtävä on ohi.

Hiekkaa ja raunioita

Etsimme merkkien osoittamat Venatorin leirit. Keskitymme yllä olevan kartan vihreisiin pisteisiin. Leirin siivoamisen jälkeen johtajan kanssa viemme pöydältä kirjeen mestareille, jossa he puhuvat joistakin kääpiöpiirustuksista, joita he etsivät kääpiöhaudasta (tehtävä Fairel's Tomb).

Tietenkin peli ilmestyi kauan sitten ja useimmat ovat jo tyrmänneet kaikki pelin saavutukset, mutta uskon, että on ihmisiä, jotka eivät ole vielä tehneet tätä, joten päätin kirjoittaa pienen oppaan saavutuksista. En maalaa kaikkia palkintoja, koska niissä ei yksinkertaisesti ole mitään järkeä, koska ne ovat joko helppoja tai tarinavetoisia.

Dragon Age Inquisition - pääpeli sisältää 52 saavutusta PC- ja Xbox-alustoilla, kun taas PlayStationilla on 53 saavutusta, koska siellä on platinaa.

1) "kokonaisuutena"- Täydennä luokkien välinen yhdistelmä ohjattavalla hahmolla yksinpelissä.

Henkilökohtaisesti jäädytin vihollisen ja löin sitten miekalla ja siinä kaikki. Pelissä on paljon yhdistelmiä.

2) "Heidän aikakautensa valovoimat" - Ota yhdessä kohdassa kaikki mahdolliset seuralaiset mukaan ryhmään.

Varoitus: Tämä saavutus voidaan ohittaa.

Sinun on löydettävä kaikki satelliitit:

- Cole:"Defenders of Justice" -tehtävän jälkeen hänet on mahdollista värvätä.

- Hyvä herra: Ilmestyy Val Royeaux'ssa "Red Jenny's Friends" -tehtävässä

- Vivienne: Luciuksen kanssa tehtävän "Vaara ei ole ohi" -tehtävän jälkeen Val Royeaux'ssa Summer Marketissa ilmestyy Taikurien piirin lähettiläs, ja keskusteltuasi hänen kanssaan saat tehtävän "Imperial Enchantress". (Ole myös varovainen - Vivien voidaan värvätä vain ennen Skyholdille menoa.)

- Dorian: Yleisesti ottaen sisään Dorianin värvääminen ei eroa Colen värvämisestä, paitsi että sinun on seurattava maagien polkua ja valittava "Tempting Whisper" -tehtävä tavataksesi hänet. Vaikka valitsisitkin "Defenders of Justice" -vaihtoehdon, hän ilmestyy silti suojassa tehtävän suorittamisen jälkeen.

- Blackwall: Palattuasi Val Royeaux'sta, vastaanota tehtävä "The Lone Guard".

- Rautahärkä: Val Royeaux'n matkan jälkeen tehtävä "Härkien kapteeni" tulee saataville.
- Cassandra, Varric ja Solas:Liity heti pelin alussa.

3) "hyvin luettu"- Etsi verpuriimu.

Verhoriimut ovat riimuja, jotka aktivoidaan erityisellä taskulampulla (jonka voi sytyttää vain taikuri ja se palaa vihreällä tulella).
Heti kun soihtu syttyy, tutki vain lähintä aluetta (yleensä riimut sijaitsevat luolissa, seinillä), niiden löytäminen ei ole vaikeaa, ne hehkuvat, kun lähestyt niitä palavalla soihdolla.

4) "Vapauttaja"- Vapauta kolme linnoitusta yhdellä pelikierroksella.

Linnoitukset voidaan vapauttaa seuraavissa paikoissa:
- Crestwoodissa (Caer Bronachin linnoitus);
- Emprise-du-Lyonissa (Suledinin linnoitus);
- Länsimatkalla (Gryphon's Wings Fortress).

5) "Tähdetkyllä ​​bala"- Ansaitse täysi suosio Orlesian Courtissa.

"Evil Eyes, Evil Hearts" -tehtävä - Tämä pokaali on helpompi saada pelaamaan ihmisenä, koska aloitat arvolla 40/100 (25/100 muiden tapauksessa)

Tärkeintä tässä on vastata kysymyksiin oikein keskustelujen aikana, etenkin tanssin aikana kuningattaren neuvonantajan kanssa, etsiä piilotettuja asiakirjoja (annamme ne Lelianalle) sekä kolikoita, jotka heitämme suihkulähteeseen.

6) Regalia- Päivitä yksi valtaistuin kokonaan.

Suorita vain lisätehtävät (eli resurssien poimintatehtävät) komentopäämajassa ja ennemmin tai myöhemmin saat tiedot.

7) "Tulisella siivillä"- Etsi voimakas liittolainen tasoittaaksesi voimat.

Helppo missata! Tarinatehtävän "Fruits of Pride" aikana Haltioiden temppelissä sinulle tarjotaan valinta - juoda lähteestä itse tai antaa se jollekin toiselle. Sinun on juotava itse lähteestä, ja sitten ilmestyy uusi sijainti ja sinun on taisteltava sen päällä olevaa lohikäärmettä vastaan. (lohikäärmeellä on hyvä terveys ja taso 17, joten suosittelen sinua olemaan hyvin varusteltu, vaikka sinun tarvitsee vain satuttaa häntä 50 % voittaaksesi hänet)

8) "avaimenpitäjä" - Astu Solasanin temppelin sydämeen.

Ensin sinun on suoritettava tehtävä "Pallien kerääminen" mutta tätä tehtävää ei anneta heti. Ensin sinun on löydettävä vähintään yksi fragmentti, tätä varten sinun on matkustettava maailmaa ja etsittävä eri paikkoihin sijoitettuja kalloja (valaiseva kallo) - okulaarit, katso sitten siihen ja merkitse kimaltelevat palaset, sitten kerätä ne.

Kaikki sirpaleet: (yhteensä 114 sirpaletta).

Hinterlands - 5 okulaaria ja 22 sirpaletta

Storm Coast - 4 okulaaria ja 13 sirpaletta

Forbidden Oasis - 4 okulaaria ja 15 sirpaletta

Länsiraja - 5 okulaaria ja 14 sirpaletta

Sacred Plain - 3 okulaaria ja 16 sirpaletta

Emerald Graves - 2 okulaaria ja 13 sirpaletta

Emprise du Lion - 2 okulaaria ja 13 sirpaletta

Viheltävä jäte - 4 okulaaria ja 8 sirpaletta

"Calm the Spirit", "Transfer the Cold" ja "Conquer the Fire", joiden suorittamisen jälkeen avautuu pääovi, jonka takana on ylpeyden demoni ja jonka voittamisen jälkeen saat palkinnon. (älä unohda avata viimeistä sarkofagia).

9) "Lohikäärmeiden ukkosmyrsky"- Tapa 10 High Dragonia yksinpelissä.

- Fereldan Frostbite - on taso 12, asuu sisämailla (kartan koilliskulma, kapinallisten kuningattaren rotkon leirin pohjoispuolella).

Hän haluaa kutsua avuksi pieniä lohikäärmeitä, jotka vaikeuttavat asiaa suuresti.

- pohjoinen metsästäjä - on taso 13, asuu Crestwoodissa (Black Marshissa kartan kaakkoiskulmassa, Three Trout Farmin leirin eteläpuolella).

-Abyssal High Dragon" - on tasolla 14, asuu Western Reachissa (paikan lounaisosassa, Nazer Passin leirin eteläpuolella)

Tätä lohikäärmettä ei yksinkertaisesti löydy, joten sinun on suoritettava Frederic de Ceron tehtäväketju, jotta hän saapuisi.

-Gamordan Bouregon - hänellä on taso 15, hän asuu pyhällä tasangolla (Raven Marshissa, sijainnin koillisosassa), johon pääsee suorittamalla komentopäämajan tehtävä "Get access to Gilannain Grove".

- Iso Mistral - asuu Emerald Gravesissa (kartan pohjoisosa).

- Winsomer - on tasolla 19, asuu Storm Coastilla, Dragon Islandilla, jonne ei pääse heti. Pääset siihen, kun olet suorittanut Red Waters -tehtävän.

- Hiekanpoistaja - on tasolla 20, asuu Whistling Wastesissa (paikan itäosassa, Fairelin haudan sisäänkäynnin vieressä).

- Hivernal - on taso 19, asuu Emprise-du-Lionissa (Ring Etienne välittömästi Judicaele-sillan jälkeen). Päästäksesi toiselle puolelle, sinun on suoritettava tehtävä "Judicael-sillan palauttaminen" -komennon päämajassa.

- Kiltenzan - on taso 21, asuu Emprise du Lyonissa (Ring of Judicael, seuraavaksi Ring of Etiennen jälkeen).

- Vuoristotuhoaja b- Pelin vaikein lohikäärme, jolla on taso 23, asuu Emprise du Lyonissa (Ring of Leontyne Sunshine Poolsin pohjoisosassa).

Ensimmäinen DLC - Jaws of Hakkon - sisältää 4 saavutusta.

1) "Pyro"-Tuhoa kaikki talven sirpaleet ja sytytä kaikki tulet vanhassa temppelissä.

Tässä neuvoisin sinua katsomaan Internetistä videon fragmenttien sijainnista, se on paljon helpompaa.

2) "historioitsija"- Paljasta legendaarisen persoonallisuuden salaisuus.

Tarinan saavutus.

3) "ihmisten nimi"- Tee vaikutuksen Stone Bear Holdin avvareihin ja voita heidän ystävyytensä.

Tehtävä "linnoituksen vieraat".

Sinun on saatava 5 hyväksyntää ja pokaali on sinun. Yleensä täällä kaikki on yksinkertaista.

Monet saavat hyväksynnän tarinatehtävien suorittamisen jälkeen, mutta sinun on suoritettava myös muita.

Suorita tehtävä "Isän nimi" ja anna saalis metsästysmestarille (pakollinen).
- Kun olet suorittanut tehtävän "Trials of Hakkon", saat myös hyväksynnän.

Suorita "Ylös ja poissa" -tehtävä.
- Suorita tehtävä "Pakossa"
- Teemme myös esikunnan esikunnassa useita tehtäviä, joille he myös hyväksyvät.

4) "talven loppu" - Poista muinaisten päivien myytti.

Tarina palkinto.

Toinen lisäys"lasku" - sisältää myös 4 saavutusta (en kuvaile niitä, et voi missata niitä).

Kolmas lisäys "The Outsider" - sisältää 11 saavutusta, mutta emme analysoi niitä kaikkia, vaan vain niitä, jotka voivat aiheuttaa vaikeuksia.

1) "Erakon testi"- Tapa 10 isoa karhua, jotka ovat vahvistuneet "Karhupalvelun" takia.

Isoja karhuja löytyy vain Emerald Graves -paikalta, käynnistä testi ja mene sinne. Suosittelen etsimään karhuja läheltä vettä, jokien läheltä ja pieniltä nurmikoilta. En suosittele sinua menemään pohjoiseen, koska siellä asuu jo peikkoja ja siellä ei juuri ole karhuja.

2) "tyhmän koe"- Kun Take it easy -haaste on käytössä: Saavuta Skyhold tasolle 5 tai sitä alemmalla tasolla.

Tee vain tarinatehtävät, älä lue kääröjä, vältä vihollisia, jos mahdollista.

3) "Ajatteleminen laatikon ulkopuolella"- Avaa kaikki muinaisten patsaiden vartioimat kätköt.

Haltioiden rauniot, unohdettu pyhäkkö. Täällä luetaan suden patsaan edessä olevalla kivellä oleva kirjoitus ja sytytetään soihtu, joka katsoo suden patsasta.
- Tuhoutunut kirjasto, tiedemiehen paratiisissa.
- Sijaitsemme syvillä poluilla, etsimme tukosta Eluvian edestä. Mutta muista, että pääset sinne vain, kun saat Anchor Explosion -kyvyn, joten sinun on palattava.
- Sijaitsee Darvaaradin paikalla, tutkimustornissa. ei kaukana tornin sisäänkäynnistä vasemmalla. (Sytytämme tulen seuraavassa järjestyksessä: pöllö, peura, lohikäärme)

4) "Coroner"- Löydä kaikki vaatteet Tailor-Madesta.

Vain 4 asiaa, jotka ovat arkuissa. Kaikki ne sijaitsevat paikassa "Crossroads". Täällä on parempi katsoa video heidän olinpaikastaan, vaikka niitä ei ole vaikea löytää itse.

Muista myös, että jos latasit tallennuksen ja laitoit testin päälle, se ei aktivoidu heti (esimerkki "Keisarinnan kokeilu"). Sinun on poistuttava tarvitsemastasi sijainnista ja syötettävä se uudelleen.

Pelataan!!!
En ole EA:n työntekijä.