घर · बुरी आदतें · क्या यह सच है कि हम कंप्यूटर में रहते हैं? क्या कोई सबूत है कि हम मैट्रिक्स में रहते हैं? (9 तस्वीरें)। MIT से मस्तिष्क को USB कॉर्ड

क्या यह सच है कि हम कंप्यूटर में रहते हैं? क्या कोई सबूत है कि हम मैट्रिक्स में रहते हैं? (9 तस्वीरें)। MIT से मस्तिष्क को USB कॉर्ड

14.01.2017 14.01.2017 - व्यवस्थापक

1999 में पहली "मैट्रिक्स" की रिलीज़ के बाद से, नहीं, नहीं, और हाँ, कोई सवाल पूछेगा - क्या हम सभी किसी तरह के आभासी सिमुलेशन में रह रहे हैं। स्पेस एक्स के संस्थापक अरबपति एलोन मस्क निश्चित रूप से इसे निर्धारित करने के लिए अनुसंधान को वित्त पोषित कर रहे हैं। हां, और कई अन्य व्यवसायी, वैज्ञानिक, दार्शनिक मानते हैं कि यह संभव है - 20-50% की संभावना के साथ। 2016 के लिए बैंक ऑफ अमेरिका की विश्लेषणात्मक रिपोर्ट में ठीक यही लिखा गया है।

एक स्पष्टीकरण के साथ: यदि हम वास्तव में एक कुशलता से निर्मित मैट्रिक्स के अंदर रहते हैं, तो हम इसे कभी नहीं समझ पाएंगे। हालांकि ब्रह्मांड अभी भी कुछ संकेत छोड़ सकता है - आपको बस उन्हें नोटिस करने में सक्षम होने की आवश्यकता है।

उरी गेलर, मेटल स्पून बेंडर

मूल द मैट्रिक्स फिल्म में सबसे अधिक उद्धृत दृश्यों में से एक में, नियो ओरेकल के घर पर गीक्स के एक समूह को देखता है। उसका ध्यान एक लड़के की ओर जाता है जो फर्श पर बैठा है और अपने दिमाग से चम्मच झुका रहा है। "चम्मच को मोड़ने की कोशिश मत करो, यह असंभव है," लड़का नियो से कहता है। "इसके बजाय सच्चाई को समझने की कोशिश करें। यहाँ कोई चम्मच नहीं है।"

असल जिंदगी में सबसे मशहूर स्पून बेंडर इल्यूजनिस्ट उरी गेलर हैं। अपनी वेबसाइट पर, उन्होंने 1985 में एक दोस्ताना पार्टी में एक चम्मच झुकने के पहले अनुभव का वर्णन किया और कैसे उपस्थित लोग चिल्लाए "क्या आप इसे मेरे लिए मोड़ सकते हैं?" और उसे विभिन्न चांदी की कटलरी खिसका दी। तब से, गेलर ने बार-बार अपनी अविश्वसनीय क्षमताओं का प्रदर्शन किया और इसमें से अपना करियर बनाया, इस तथ्य के बावजूद कि संशयवादियों का कहना है कि यह एक चाल से ज्यादा कुछ नहीं है।

वूडू मंत्र से मृत्यु

यदि आपने कभी "एक टूटे हुए दिल से मर गया" वाक्यांश सुना है, तो आप जानते हैं कि हमारे समाज में लंबे समय से यह विचार रहा है कि मन और हृदय व्यक्ति की शारीरिक भलाई के साथ अटूट रूप से जुड़े हुए हैं।

मानवविज्ञानी आर्थर ग्लिन लियोनार्ड ने पूरे एक दशक तक पश्चिम अफ्रीकी जनजातियों का अध्ययन किया और अपनी 1906 की पुस्तक द लोअर नाइजर एंड इट्स ट्राइब्स में लिखा: कि उस पर एक अभिशाप रखा गया है; और कोई इलाज और अतिरिक्त भोजन ने उसकी मदद नहीं की, और कुछ भी उसे उस भाग्य से विचलित नहीं कर सका जिसे वह अपरिहार्य मानता था।

दूसरे शब्दों में, सैनिक के दिमाग ने उसकी मृत्यु को वास्तविक बना दिया, ठीक उसी तरह जैसे फिल्म द मैट्रिक्स में।

ब्रैड कैपग्रा

याद रखें, द मैट्रिक्स में, एजेंट स्मिथ ने विभिन्न पात्रों के रूप में पुनर्जन्म लिया था, जो मेट्रो पर एक बेघर ट्रैम्प या ट्रक ड्राइवर का रूप ले रहा था? अपने लक्ष्य को प्राप्त करने और लाल गोलियों की मदद से "मैट्रिक्स" से मुक्त हुए लोगों को नष्ट करने के लिए, एजेंट स्मिथ ने चालाक और पुनर्जन्म के लिए एक विशेष कार्यक्रम दोनों का इस्तेमाल किया।

वास्तविक दुनिया में, Capgras syndrome (या Capgras delusion) नामक एक मानसिक बीमारी है, जिसमें रोगी का मानना ​​​​है कि उसके परिवेश से कोई - एक रिश्तेदार या दोस्त - एक डबल द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है। ऐसे ही एक मामले में, मैरी नाम की एक माँ का मानना ​​था कि उसकी 9 वर्षीय बेटी सारा को वास्तव में एक अनाथालय में रखा गया था, और वह जिस छोटी लड़की की परवरिश कर रही थी, वह एक डोपेलगैगर थी, जो उसकी बेटी के रूप में नकली थी। और यद्यपि यह सब मनोरोग के दृष्टिकोण से समझ में आता है, स्क्रिप्ट बहुत हद तक द मैट्रिक्स के कार्यक्रम के समान है।

मा जियांगंग, इलेक्ट्रिक मैन

हालांकि मैट्रिक्स के अंदर कृत्रिम दुनिया 1999 पर सेट है - मानवता की चोटी - मॉर्फियस नियो को बताता है कि उन्हें लगता है कि वास्तविक वर्ष 2199 के करीब है। इसलिए अभी के लिए, मनुष्य आनंद से अनजान हैं कि वे एक सिमुलेशन से जुड़े हुए हैं वर्ष 1999 है, उनकी बायोइलेक्ट्रिक ऊर्जा 2199 की वास्तविक दुनिया में कारों के लिए ईंधन के रूप में काटी जाती है।

वास्तव में, मानव शरीर के विशाल ऊर्जा पैदा करने वाले क्षेत्र अत्यंत अक्षम होंगे और उनसे बहुत कुछ नहीं निकाला जा सकता है। आखिरकार, यहां तक ​​​​कि सिर्फ एक व्यक्ति के जीवन का समर्थन करने के लिए, बड़ी मात्रा में ऊर्जा की आवश्यकता होती है।

बेशक, इस नियम के अपवाद हैं। उदाहरण के लिए, चीन में मा जियांगांग नाम का एक अद्भुत व्यक्ति है, जो न केवल बिजली से प्रतिरक्षित है, बल्कि इससे रिचार्ज भी होता है। वास्तविक जीवन में, लाखों कोकूनों के साथ मैट्रिक्स का परिदृश्य समझ में आता अगर इस चीनी के रूप में कोकून में ऐसे "इलेक्ट्रिक" लोग होते।

मंडेला प्रभाव

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, फिल्म में, जो मैट्रिक्स से जुड़े हैं, पूरी टीम का मानना ​​​​है कि वे 1999 में रहते हैं, और पूरी टीम गलत है।

वास्तव में, मंडेला प्रभाव जैसी घटना है। यह तब होता है जब कई लोग ऐसी यादें साझा करते हैं जो वास्तविक इतिहास या वास्तविकता के विपरीत होती हैं। प्रभाव पहली बार खोजा गया था (और "मंडेला प्रभाव" कहा जाता है) जब यह पता चला कि बहुत से लोग मानते हैं कि दक्षिण अफ्रीका के पूर्व राष्ट्रपति नेल्सन मंडेला की मृत्यु 1980 के दशक में जेल में हुई थी। वास्तव में दिसंबर 2013 में उनकी मृत्यु हो गई।

टॉम बॉयल, सुपरमैन

उस दृश्य को याद करें जिसमें गगनचुंबी इमारत को मैट्रिक्स के एजेंटों द्वारा अपहरण और अत्याचार से वीरतापूर्वक बचाया गया था? और जब मुख्य पात्र मॉर्फियस के साथ भाग जाते हैं, एजेंटों द्वारा पीछा किया जाता है, नियो, उनके साथ एक लड़ाई में, अचानक आंदोलनों को पुन: पेश करने की क्षमता का पता चलता है जो पहले केवल मैट्रिक्स के एजेंट ही सक्षम थे।

2006 में, टॉम बॉयल नाम के एक अमेरिकी ने कार में फंसे एक साइकिल चालक को मुक्त करने के लिए प्रसिद्ध रूप से शेवरले केमेरो स्पोर्ट्स कार को अपनी बाहों में उठा लिया और पकड़ लिया। इस घटना को कभी-कभी "हिस्टेरिकल ताकत" कहा जाता है - एक तनावपूर्ण स्थिति में, एड्रेनालाईन की वृद्धि के परिणामस्वरूप ताकत सर्वथा अलौकिक हो जाती है।

रे ग्रिकार

मैट्रिक्स से कनेक्ट होने पर, रेड पिलर्स अपने फोन का उपयोग नबूकदनेस्सर जहाज पर वापस जाने के लिए करते हैं; फोन की मदद से इन गतिविधियों को "निकास" कहा जाता है।

और यहाँ एक वास्तविक मामला है। 2005 में, रे ग्रिकर नाम का एक पेंसिल्वेनिया वकील एक कार चला रहा था और एक फोन कॉल करने के बाद पृथ्वी के चेहरे से गायब हो गया। उसने अपनी प्रेमिका को फोन करके कहा कि शाम तक वह घर पर होगा। वह कभी घर पर नहीं दिखा। बाद में उनकी कार में एक मोबाइल फोन और एक लैपटॉप मिला। शव कभी नहीं मिला। 2011 में, उन्हें आधिकारिक तौर पर मृत घोषित कर दिया गया था।

माइक्रोसॉफ्ट से चैटबॉट ताऊ

द मैट्रिक्स में, मशीनों की श्रेष्ठता को कृत्रिम बुद्धि के उदय से समझाया गया है, जिसने स्वतंत्र इच्छा विकसित की और लोग अब इसे नियंत्रित करने में सक्षम नहीं थे। नतीजतन, लोगों और मशीनों के बीच एक युद्ध शुरू हुआ, जिससे तबाही हुई और यह तथ्य कि लोग भूमिगत हो गए।

वास्तविक जीवन में माइक्रोसॉफ्ट चैटबॉट ताऊ से बेहतर उदाहरण कोई नहीं है। डेवलपर्स द्वारा कल्पना की गई कृत्रिम बुद्धि के तत्वों के साथ एक स्व-शिक्षण चैटबॉट को लोगों से बहुत कुछ सीखना था। और ताऊ ने सीखा। सोशल मीडिया पर अपनी उपस्थिति के केवल 24 घंटों में, उसने "हिटलर सही था" और "मैक्सिकन और अश्वेत दुष्ट हैं" जैसे चौंकाने वाले बयान जारी करना शुरू कर दिया। और फिर उसने सारी मानव जाति के प्रति अपनी घृणा को स्वीकार किया। चैट बॉट को बंद कर दिया गया और फिर से कॉन्फ़िगर करने का वादा किया गया।

मस्तिष्क उत्तेजना के साथ सीखना

मूवी में, प्रोग्राम को डाउनलोड करके मैट्रिक्स में नए कौशल सीखे जा सकते हैं। कल्पना कीजिए - आपको संस्थान में कई वर्षों तक अध्ययन करने की आवश्यकता नहीं है, इसके बजाय, ज्ञान आपके मस्तिष्क में तुरंत डाउनलोड हो जाता है।

2016 की शुरुआत में, दुनिया भर में मीडिया की सुर्खियां वैज्ञानिक सनसनी से भरी थीं: एक व्यक्ति मस्तिष्क में जानकारी डाउनलोड करके सीख सकेगा - ठीक उसी तरह जैसे द मैट्रिक्स में होता है। कूल, हाँ? एचबीएल लेबोरेटरीज (कैलिफोर्निया, यूएसए) के शोधकर्ताओं ने "खोज की कि कम-वर्तमान विद्युत मस्तिष्क उत्तेजना जटिल वास्तविक दुनिया के कौशल के सीखने को संशोधित कर सकती है।" शोधकर्ताओं ने छह वाणिज्यिक और सैन्य पायलटों के मस्तिष्क के पैटर्न को मापा और फिर उन पैटर्न को नौसिखिए पायलटों के दिमाग में स्थानांतरित कर दिया, जो एक यथार्थवादी उड़ान सिम्युलेटर में एक विमान उड़ाना सीख रहे थे, और पाया कि नौसिखिए पायलटों ने इन मस्तिष्क उत्तेजनाओं के साथ अपनी क्षमताओं में सुधार किया।

बेशक, यह केवल पहला कदम है - लेकिन निश्चित रूप से प्रगति।

जुआनिता मैक्सवेल

एजेंट स्मिथ किसी भी मैट्रिक्स चरित्र के शरीर को अपने कब्जे में ले सकता है और अक्सर इन चोरी के शवों में रहते हुए अत्याचार करता है।

1979 में, जुआनिता मैक्सवेल नाम की एक फ्लोरिडा होटल की नौकरानी पर 73 वर्षीय होटल निवासी की हत्या का आरोप लगाया गया था। लेकिन उसे अपराध के बारे में कुछ भी याद नहीं था, और जांच के दौरान यह पता चला कि उसके अंदर एक वैकल्पिक व्यक्तित्व रहता है - और अब उसे हत्या का विवरण याद है। वैकल्पिक व्यक्तित्व का नाम वांडा वेस्टन था, उसका व्यवहार मैक्सवेल से बहुत अलग था, और उसने स्वीकार किया कि उसने गरीब बूढ़ी औरत को टेबल लैंप से पीट-पीट कर मार डाला।

अदालत ने फैसला सुनाया कि मैक्सवेल इतनी चतुर नहीं थी कि झूठी पहचान खेलकर जांचकर्ताओं को धोखा दे सके और पागलपन के कारण उसे दोषी नहीं घोषित किया।

रुबेन नेस्मो स्पैनिश बोल रहा है

जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं, मैट्रिक्स से मुक्त हुए लोग सिमुलेशन या मस्तिष्क में जानकारी डाउनलोड करके नए कौशल सीख सकते हैं।

2006 में, अटलांटा के रूबेन नेसमो नाम का एक 16 वर्षीय लड़का एक फुटबॉल खेल के दौरान सिर में लात मारने के बाद कोमा में गिर गया था। जब वह उठा, तो उसने अचानक और बेवजह धाराप्रवाह स्पेनिश बोलना शुरू कर दिया। इससे पहले, वह स्पेनिश में केवल कुछ सामान्य वाक्यांश ही कह सकता था। कुछ समय बाद, यह ज्ञात नहीं है कि यह कौशल कहाँ से आया था, और कोई केवल अनुमान लगा सकता है कि यह क्या था और मानव मस्तिष्क की अज्ञात संभावनाओं को प्रतिबिंबित करता है।

MIT से मस्तिष्क को USB कॉर्ड

तो, वैज्ञानिकों ने अभी भी मस्तिष्क से जुड़ने के लिए एक यूएसबी केबल नहीं बनाया है। लेकिन मैसाचुसेट्स इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी (एमआईटी) के वैज्ञानिकों के एक समूह ने एक तंत्रिका इंटरफ़ेस विकसित किया है, जिसके बारे में उनका कहना है कि यह सीधे मस्तिष्क को संकेत और यहां तक ​​कि दवाएं भी भेज सकता है।

पॉलिमर फाइबर "नरम और लचीले होते हैं, और वास्तविक नसों की तरह दिखते हैं," एमआईटी में सामग्री विज्ञान और इंजीनियरिंग के सहायक प्रोफेसर पोलीना अनिकेवा कहते हैं।

और जबकि यह अभी भी द मैट्रिक्स के सरल कोक्स से जुड़े मानव पावरहाउस से बहुत दूर है, नई तकनीक इस तथ्य को साबित करती है कि कंप्यूटर के साथ मस्तिष्क को नियंत्रित करना असंभव नहीं है।

फर्मी विरोधाभास

पहले "मैट्रिक्स" से बहुत पहले - या इसके रिलीज से 40 साल पहले - भौतिक विज्ञानी एनरिको फर्मी सहकर्मियों के साथ दोपहर के भोजन पर एक पागल विचार के साथ आया था। उन्होंने कहा, ब्रह्मांड में एलियंस का निवास होना चाहिए - क्योंकि यह इतना बड़ा और इतना पुराना है। और फिर भी, हमने अभी भी उनकी उपस्थिति का कोई ठोस सबूत नहीं देखा है, यही वजह है कि फर्मी से यह सवाल पूछना आकर्षक है: "ठीक है, हर कोई कहाँ है?"

यदि आप द मैट्रिक्स के संदर्भ में उनके विचार को देखें, जहां, जैसा कि हमें याद है, मानव समाज इस बात से अनजान है कि वे मशीनों द्वारा नियंत्रित होते हैं, तो हम मान सकते हैं कि हम अपने अदृश्य एलियंस द्वारा नियंत्रित सिमुलेशन में रहते हैं। हां, दूर की कौड़ी, बिल्कुल, लेकिन फिर भी।

यह कुछ भी नहीं है कि नासा सेंटर फॉर इवोल्यूशनरी कंप्यूटिंग एंड कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन के निदेशक, रिच टेरिल ने लोकप्रिय विज्ञान टेलीविजन श्रृंखला थ्रू द वर्महोल के एक एपिसोड में कहा (रूसी में यह "वर्महोल के माध्यम से" नाम के साथ आया था) "या" के माध्यम से"), यह बहुत संभव है कि हम सभी - सिम्स के पात्रों की तरह और एक विस्तृत रूप से क्रमादेशित वास्तविकता में रहते हैं जिसका निर्माता हमारे लिए अज्ञात है। यह पूरी तरह से "कार्यक्रम में गड़बड़ियों" की व्याख्या करेगा जो कभी-कभी होते हैं, उदाहरण के लिए, हम एक कमरे में प्रवेश करते हैं और पूरी तरह से भूल जाते हैं कि हम वहां क्यों आए। और इस अदृश्य प्रोग्रामर ने "कार्रवाई को पूर्ववत करें" पर क्लिक किया।

रेड पिल नेटफ्लिक्स

तकनीक अभी विकसित नहीं हुई है, लेकिन नेटफ्लिक्स के सीईओ रीड हेस्टिंग्स का मानना ​​​​है कि मनोरंजन उद्योग का भविष्य नीली गोली लेने जितना आसान हो सकता है।

2016 के अंत में वॉल स्ट्रीट जर्नल के एक कार्यक्रम में बोलते हुए, हेस्टिंग्स ने कहा, "अब से बीस या पचास साल बाद, एक व्यक्तिगत नीली गोली लेने से, आपको ठीक क्रम में मनोरंजक मतिभ्रम मिलता है, और फिर सफेद गोली आपको वास्तविकता में वापस लाती है। यह बिलकुल संभव है"।

कल्पना कीजिए कि आपके पास समाचार देखने के लिए एक नीली गोली का विकल्प है या एक लाल गोली यह देखने के लिए कि खरगोश का छेद आपको कितनी दूर और गहराई तक ले जाएगा। "डीप" से मेरा मतलब है कि कुछ दिनों के लिए घर पर घूमना और अपने पसंदीदा शो के सभी सीज़न देखने का मन करना।

सभी को देखने वाला Google

वास्तविक मैट्रिक्स में हमारे अस्तित्व के लिए सबसे सम्मोहक तर्क कुछ ऐसा है जिसका आप शायद हर दिन उपयोग करते हैं: Google।

एक मामूली शोध परियोजना से, Google तेजी से सभी मानव जाति के सामान्य ज्ञान के पुस्तकालय में विकसित हुआ और इंटरनेट पर बाढ़ आ गई। यह कल्पना करना कठिन है कि Google कितने डेटा से होकर गुजरता है और संसाधित करता है ताकि अंत में आपको अपनी ज़रूरत के बिल्ली के वीडियो मिल सकें। आईबीएम का दावा है कि हर दिन 2.5 एक्साबाइट डेटा बनाया जाता है।

और यह मैट्रिक्स से कैसे संबंधित है? बहुत आसान। फिल्म में, एक Oracle है जो कुकीज बेक करता है और सिगरेट पीता है; वह केवल भविष्य की भविष्यवक्ता नहीं है, हाथ की रेखाओं को पढ़ती है, बल्कि हमारे अपने ज्ञान और समझ का प्रवेश द्वार है। इस तरह, यह Google के समान ही है कि यह हमारे लिए हमारे प्रश्नों का उत्तर नहीं देता है, बल्कि हमें उनके उत्तर खोजने में मदद करता है।

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यहां तक ​​​​कि प्राचीन यूनानी दार्शनिक प्लेटो, जो लगभग ढाई सहस्राब्दी पहले रहते थे, ने सुझाव दिया कि हमारी दुनिया वास्तविक नहीं है। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के आगमन और आभासी वास्तविकता के अधिग्रहण के साथ, मानवता तेजी से समझ में आ रही है कि जिस दुनिया में वह रहता है वह वास्तविकता का अनुकरण हो सकता है - एक मैट्रिक्स, और इसे किसने और क्यों बनाया, हम शायद कभी नहीं जान पाएंगे .

क्या मैट्रिक्स बनाना संभव है?

आज भी, उदाहरण के लिए, एक Sunway TaihuLight सुपरकंप्यूटर (चीन), जो प्रति सेकंड लगभग एक सौ क्वाड्रिलियन गणना करने में सक्षम है, कुछ ही दिनों में मानव इतिहास के कई मिलियन वर्षों का अनुकरण करना संभव है। लेकिन क्वांटम कंप्यूटर रास्ते में हैं, जो मौजूदा कंप्यूटरों की तुलना में लाखों गुना तेजी से काम करेंगे। पचास सौ वर्षों में कंप्यूटर के कौन से पैरामीटर होंगे?

अब कल्पना कीजिए कि एक निश्चित सभ्यता कई अरबों वर्षों से विकसित हो रही है, और इसकी तुलना में, हमारी, जो कि केवल कुछ हज़ार है, सिर्फ एक नवजात शिशु है। क्या आपको लगता है कि ये अत्यधिक विकसित प्राणी एक कंप्यूटर या कोई अन्य मशीन बनाने में सक्षम हैं जो हमारी दुनिया का अनुकरण कर सके? ऐसा लगता है कि क्या मैट्रिक्स बनाना संभव है, इस सवाल को सिद्धांत रूप में सकारात्मक रूप से हल किया गया है (esoreiter.ru)।

मैट्रिक्स कौन और क्यों बनाएगा?

तो, मैट्रिक्स बनाया जा सकता है; हमारी सभ्यता भी इसके करीब आ गई है। लेकिन एक और सवाल उठता है: इसकी अनुमति किसने दी, क्योंकि नैतिकता की दृष्टि से यह कार्रवाई पूरी तरह से कानूनी और न्यायसंगत नहीं है। क्या होगा अगर इस मायावी दुनिया में कुछ गलत हो जाता है? क्या इस तरह के मैट्रिक्स के निर्माता बहुत अधिक जिम्मेदारी नहीं ले रहे हैं?

दूसरी ओर, यह माना जा सकता है कि हम बनाए गए मैट्रिक्स में रहते हैं, इसलिए बोलने के लिए, अवैध रूप से - किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा जो इस तरह से मज़े कर रहा है, और इसलिए अपने आभासी खेल की नैतिकता पर भी सवाल नहीं उठाता है।

ऐसा एक संभावित विकल्प भी है: कुछ उच्च विकसित समाज ने वैज्ञानिक उद्देश्यों के लिए इस सिमुलेशन को लॉन्च किया, उदाहरण के लिए, यह पता लगाने के लिए कि वास्तविक दुनिया में क्या और क्यों गलत हुआ, और बाद में स्थिति को ठीक करने के लिए एक नैदानिक ​​​​परीक्षण के रूप में।

मैट्रिक्स अपनी खामियों के माध्यम से प्रकट होता है

यह माना जा सकता है कि वास्तविकता के पर्याप्त उच्च-गुणवत्ता वाले अनुकरण के मामले में, मैट्रिक्स के अंदर कोई भी यह नहीं समझ पाएगा कि यह एक कृत्रिम दुनिया है। लेकिन यहाँ समस्या है: कोई भी कार्यक्रम, यहाँ तक कि सबसे उन्नत भी, विफल हो सकता है।

ये वे हैं जिन्हें हम लगातार नोटिस करते हैं, हालाँकि हम उन्हें तर्कसंगत रूप से समझा नहीं सकते हैं। उदाहरण के लिए, देजा वु प्रभाव, जब हमें लगता है कि हम पहले से ही किसी स्थिति से गुजर चुके हैं, लेकिन सिद्धांत रूप में ऐसा नहीं हो सकता है। यही बात कई अन्य रहस्यमय तथ्यों और घटनाओं पर भी लागू होती है। कहो, लोग बिना किसी निशान के कहाँ गायब हो जाते हैं, और कभी-कभी गवाहों के सामने? कोई अजनबी हमसे दिन में कई बार अचानक क्यों मिलने लगता है? एक ही समय में एक व्यक्ति को कई जगहों पर क्यों देखा जाता है? .. इंटरनेट पर खोजें: वहाँ हजारों समान मामले वर्णित हैं। और कितनी अनकही चीजें लोगों की याद में जमा रहती हैं?..

मैट्रिक्स गणित पर आधारित है

हम जिस दुनिया में रहते हैं उसे बाइनरी कोड के रूप में दर्शाया जा सकता है। सामान्य तौर पर, ब्रह्मांड को मौखिक भाषा की तुलना में गणितीय रूप से बेहतर ढंग से समझाया गया है, उदाहरण के लिए, यहां तक ​​​​कि मानव जीनोम परियोजना के कार्यान्वयन के दौरान कंप्यूटर की मदद से हमारे डीएनए को भी हल किया गया था।

यह पता चला है कि, सिद्धांत रूप में, इस जीनोम के आधार पर एक आभासी व्यक्ति बनाना संभव है। और अगर ऐसा एक सशर्त व्यक्तित्व बनाना संभव है, तो इसका मतलब है पूरी दुनिया (एकमात्र प्रश्न कंप्यूटर की शक्ति है)।

मैट्रिक्स घटना के कई शोधकर्ता मानते हैं कि किसी ने पहले ही ऐसी दुनिया बना ली है, और यह ठीक उसी तरह का अनुकरण है जिसमें हम रहते हैं। उसी गणित का उपयोग करते हुए, वैज्ञानिक यह निर्धारित करने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या वास्तव में ऐसा है। हालाँकि, जबकि वे केवल अनुमान व्यक्त करते हैं ...

एक मैट्रिक्स सबूत के रूप में मानवशास्त्रीय सिद्धांत

वैज्ञानिक लंबे समय से यह कहते हुए चकित हैं कि पृथ्वी पर, किसी न किसी तरह से, जीवन के लिए आदर्श परिस्थितियों का निर्माण किया गया है (मानवशास्त्रीय सिद्धांत)। हमारा सौरमंडल भी अनोखा है! साथ ही, ब्रह्मांड के अंतरिक्ष में सबसे शक्तिशाली दूरबीनों द्वारा देखा जा सकता है, इसके जैसा और कुछ नहीं है।

सवाल उठता है: ये शर्तें हमें इतनी अच्छी क्यों लगीं? शायद वे कृत्रिम रूप से बनाए गए हैं? उदाहरण के लिए, किसी प्रयोगशाला में सार्वभौमिक पैमाने पर?.. या शायद कोई ब्रह्मांड नहीं है और यह विशाल तारों वाला आकाश भी एक अनुकरण है?

इसके अलावा, जिस मॉडल में हम हैं, उसके दूसरी तरफ लोग भी नहीं हो सकते हैं, लेकिन ऐसे प्राणी जिनकी उपस्थिति, संरचना, स्थिति, हमारे लिए कल्पना करना भी मुश्किल है। और इस कार्यक्रम में ऐसे एलियंस हो सकते हैं जो इस खेल की स्थितियों से अच्छी तरह वाकिफ हों या यहां तक ​​​​कि इसके कंडक्टर (नियामक) भी हों - फिल्म "द मैट्रिक्स" को याद रखें। इसलिए वे इस अनुकरण में व्यावहारिक रूप से सर्वशक्तिमान हैं...

मानवशास्त्रीय सिद्धांत फर्मी विरोधाभास को प्रतिध्वनित करता है, जिसके अनुसार एक अनंत ब्रह्मांड में हमारे समान कई संसार होने चाहिए। और यह तथ्य कि एक ही समय में हम ब्रह्मांड में अकेले रहते हैं, एक दुखद विचार की ओर जाता है: हम मैट्रिक्स में हैं, और इसके निर्माता को ऐसे ही परिदृश्य में दिलचस्पी है - "मन का अकेलापन" ...

मैट्रिक्स के प्रमाण के रूप में समानांतर दुनिया

मल्टीवर्स का सिद्धांत - सभी संभावित मापदंडों के अनंत सेट के साथ समानांतर ब्रह्मांडों का अस्तित्व - मैट्रिक्स का एक और अप्रत्यक्ष प्रमाण है। अपने लिए जज करें: ये सभी ब्रह्मांड कहां से आए और ब्रह्मांड में इनकी क्या भूमिका है?

हालांकि, अगर हम वास्तविकता के अनुकरण की अनुमति देते हैं, तो बहुत सारी समान दुनिया काफी समझ में आती है: ये विभिन्न चर वाले कई मॉडल हैं जिन्हें मैट्रिक्स के निर्माता को सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए एक या किसी अन्य परिदृश्य का परीक्षण करने की आवश्यकता होती है। .

भगवान ने मैट्रिक्स बनाया

इस सिद्धांत के अनुसार, हमारा मैट्रिक्स सर्वशक्तिमान द्वारा बनाया गया था, और लगभग उसी तरह जैसे हम कंप्यूटर गेम में आभासी वास्तविकता बनाते हैं: बाइनरी कोड का उपयोग करना। उसी समय, निर्माता ने न केवल वास्तविक दुनिया का अनुकरण किया, बल्कि निर्माता की अवधारणा को भी लोगों की चेतना में डाल दिया। इसलिए कई धर्म, और उच्च शक्तियों में विश्वास, और भगवान की पूजा।

निर्माता की व्याख्या में इस विचार के अपने मतभेद हैं। कुछ लोगों का मानना ​​है कि सर्वशक्तिमान केवल एक प्रोग्रामर है, भले ही उच्चतम स्तर एक व्यक्ति के लिए दुर्गम हो, जिसके पास एक सार्वभौमिक पैमाने का सुपर कंप्यूटर भी हो।

दूसरों का मानना ​​है कि भगवान इस ब्रह्मांड को किसी अन्य तरीके से बनाते हैं, उदाहरण के लिए, ब्रह्मांडीय या - हमारी समझ में - रहस्यमय। इस मामले में, इस दुनिया को भी, एक खिंचाव के साथ, एक मैट्रिक्स माना जा सकता है, लेकिन फिर यह स्पष्ट नहीं है कि वास्तविक दुनिया को क्या माना जाना चाहिए? ..

मैट्रिक्स के बाहर क्या है?

दुनिया को एक मैट्रिक्स के रूप में देखते हुए, हम स्वाभाविक रूप से खुद से पूछते हैं: इससे परे क्या है? प्रोग्रामर से घिरा एक सुपरकंप्यूटर - कई मैट्रिक्स प्रोग्राम के निर्माता?

हालाँकि, ये प्रोग्रामर स्वयं वास्तविक नहीं हो सकते हैं, अर्थात, ब्रह्मांड चौड़ाई (एक कार्यक्रम के भीतर कई समानांतर दुनिया) और गहराई (सिमुलेशन की कई परतें) दोनों में अनंत हो सकता है। यह वह सिद्धांत था जिसे ऑक्सफोर्ड के दार्शनिक निक बोस्ट्रोम ने अपने समय में आगे रखा था, जो मानते थे कि जिन प्राणियों ने हमारे मैट्रिक्स को बनाया है, वे खुद को मॉडल कर सकते हैं, और इन पोस्ट-इंसानों के निर्माता, बदले में भी - और इसी तरह एड इनफिनिटम पर। हम फिल्म द थर्टींथ फ्लोर में कुछ ऐसा ही देखते हैं, हालांकि वहां अनुकरण के केवल दो स्तरों को दिखाया गया है।

मुख्य प्रश्न बना रहता है: वास्तविक दुनिया किसने बनाई, और सामान्य तौर पर, क्या यह मौजूद है? यदि नहीं, तो इन सभी स्व-नेस्टेड मैट्रिक्स को किसने बनाया? बेशक, आप इस विज्ञापन की तरह अनंत बहस कर सकते हैं। समझने की कोशिश करने के लिए यह सब एक बात है: अगर यह पूरी दुनिया भगवान द्वारा बनाई गई है, तो खुद भगवान को किसने बनाया? मनोवैज्ञानिकों के अनुसार, ऐसे विषयों पर लगातार चिंतन एक मनोरोग अस्पताल के लिए एक सीधा रास्ता है ...

मैट्रिक्स एक बहुत गहरी अवधारणा है

कुछ शोधकर्ताओं के पास एक सवाल है: क्या यह इन सभी जटिल मैट्रिक्स प्रोग्रामों को बनाने के लायक है, जिसमें अरबों डॉलर की संख्या में लोग हैं, अंतहीन ब्रह्मांडों का उल्लेख नहीं करने के लिए? हो सकता है कि सब कुछ बहुत आसान हो, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति केवल लोगों और परिस्थितियों के एक निश्चित समूह के साथ ही बातचीत करता है। लेकिन क्या होगा अगर, मुख्य पात्र के अलावा, यानी आप, अन्य सभी लोग नकली हैं? आखिरकार, यह कोई संयोग नहीं है कि कुछ मानसिक और भावनात्मक प्रयासों के साथ, एक व्यक्ति अपने आसपास की दुनिया को मौलिक रूप से बदल सकता है। यह पता चला है कि या तो प्रत्येक व्यक्ति की अपनी दुनिया है, उसका अपना मैट्रिक्स है, या हम में से प्रत्येक एकमात्र मैट्रिक्स में एकमात्र खिलाड़ी है? और वह एक खिलाड़ी है आप! और यहां तक ​​कि जिस सिमुलेशन लेख को आप अभी पढ़ रहे हैं, उसमें वह कोड है जिसे आपको विकसित करने (या खेलने) के लिए आवश्यक है, ठीक वैसे ही जैसे आपके आस-पास की हर चीज को।

बेशक, बाद वाले पर विश्वास करना कठिन है, क्योंकि इस मामले में न केवल गहराई और चौड़ाई में, बल्कि अन्य आयामों की अनंतता में भी कई मैट्रिक्स हैं, जिनके बारे में हमें अभी तक कोई जानकारी नहीं है। बेशक, आप खुद को समझा सकते हैं कि इस सब के पीछे एक सुपरप्रोग्रामर है। लेकिन फिर वह सर्वशक्तिमान से अलग कैसे है? और इसके ऊपर कौन है? कोई जवाब नहीं है, और क्या कोई एक हो सकता है? ..

यहां तक ​​​​कि प्राचीन यूनानी दार्शनिक प्लेटो, जो लगभग ढाई सहस्राब्दी पहले रहते थे, ने सुझाव दिया कि हमारी दुनिया वास्तविक नहीं है। कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के आगमन और आभासी वास्तविकता के अधिग्रहण के साथ, मानवता तेजी से समझ में आ रही है कि जिस दुनिया में वह रहता है वह वास्तविकता का अनुकरण हो सकता है - एक मैट्रिक्स, और इसे किसने और क्यों बनाया, हम शायद कभी नहीं जान पाएंगे .

आज भी, उदाहरण के लिए, एक Sunway TaihuLight सुपरकंप्यूटर (चीन), जो प्रति सेकंड लगभग एक सौ क्वाड्रिलियन गणना करने में सक्षम है, कुछ ही दिनों में मानव इतिहास के कई मिलियन वर्षों का अनुकरण करना संभव है। लेकिन क्वांटम कंप्यूटर रास्ते में हैं, जो मौजूदा कंप्यूटरों की तुलना में लाखों गुना तेजी से काम करेंगे। पचास सौ वर्षों में कंप्यूटर के कौन से पैरामीटर होंगे?

अब कल्पना कीजिए कि एक निश्चित सभ्यता कई अरबों वर्षों से विकसित हो रही है, और इसकी तुलना में, हमारी, जो कि केवल कुछ हज़ार है, सिर्फ एक नवजात शिशु है। क्या आपको लगता है कि ये अत्यधिक विकसित प्राणी एक कंप्यूटर या कोई अन्य मशीन बनाने में सक्षम हैं जो हमारी दुनिया का अनुकरण कर सके? ऐसा लगता है कि क्या मैट्रिक्स बनाना संभव है, इस सवाल को सिद्धांत रूप में सकारात्मक रूप से हल किया गया है (esoreiter.ru)।

मैट्रिक्स कौन और क्यों बनाएगा?

तो, मैट्रिक्स बनाया जा सकता है; हमारी सभ्यता भी इसके करीब आ गई है। लेकिन एक और सवाल उठता है: इसकी अनुमति किसने दी, क्योंकि नैतिकता की दृष्टि से यह कार्रवाई पूरी तरह से कानूनी और न्यायसंगत नहीं है। क्या होगा अगर इस मायावी दुनिया में कुछ गलत हो जाता है? क्या इस तरह के मैट्रिक्स के निर्माता बहुत अधिक जिम्मेदारी नहीं ले रहे हैं?

दूसरी ओर, यह माना जा सकता है कि हम बनाए गए मैट्रिक्स में रहते हैं, इसलिए बोलने के लिए, अवैध रूप से - किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा जो इस तरह से मज़े कर रहा है, और इसलिए अपने आभासी खेल की नैतिकता पर भी सवाल नहीं उठाता है।

ऐसा एक संभावित विकल्प भी है: कुछ उच्च विकसित समाज ने वैज्ञानिक उद्देश्यों के लिए इस सिमुलेशन को लॉन्च किया, उदाहरण के लिए, यह पता लगाने के लिए कि वास्तविक दुनिया में क्या और क्यों गलत हुआ, और बाद में स्थिति को ठीक करने के लिए एक नैदानिक ​​​​परीक्षण के रूप में।

मैट्रिक्स अपनी खामियों के माध्यम से प्रकट होता है

यह माना जा सकता है कि वास्तविकता के पर्याप्त उच्च-गुणवत्ता वाले अनुकरण के मामले में, मैट्रिक्स के अंदर कोई भी यह नहीं समझ पाएगा कि यह एक कृत्रिम दुनिया है। लेकिन यहाँ समस्या है: कोई भी कार्यक्रम, यहाँ तक कि सबसे उन्नत भी, विफल हो सकता है।

ये वे हैं जिन्हें हम लगातार नोटिस करते हैं, हालाँकि हम उन्हें तर्कसंगत रूप से समझा नहीं सकते हैं। उदाहरण के लिए, देजा वु प्रभाव, जब हमें लगता है कि हम पहले से ही किसी स्थिति से गुजर चुके हैं, लेकिन सिद्धांत रूप में ऐसा नहीं हो सकता है। यही बात कई अन्य रहस्यमय तथ्यों और घटनाओं पर भी लागू होती है। कहो, लोग बिना किसी निशान के कहाँ गायब हो जाते हैं, और कभी-कभी गवाहों के सामने? कोई अजनबी हमसे दिन में कई बार अचानक क्यों मिलने लगता है? एक ही समय में एक व्यक्ति को कई जगहों पर क्यों देखा जाता है? .. इंटरनेट पर खोजें: वहाँ हजारों समान मामले वर्णित हैं। और कितनी अनकही चीजें लोगों की याद में जमा रहती हैं?..

मैट्रिक्स गणित पर आधारित है

हम जिस दुनिया में रहते हैं उसे बाइनरी कोड के रूप में दर्शाया जा सकता है। सामान्य तौर पर, ब्रह्मांड को मौखिक भाषा की तुलना में गणितीय रूप से बेहतर ढंग से समझाया गया है, उदाहरण के लिए, यहां तक ​​​​कि मानव जीनोम परियोजना के कार्यान्वयन के दौरान कंप्यूटर की मदद से हमारे डीएनए को भी हल किया गया था।

यह पता चला है कि, सिद्धांत रूप में, इस जीनोम के आधार पर एक आभासी व्यक्ति बनाना संभव है। और अगर ऐसा एक सशर्त व्यक्तित्व बनाना संभव है, तो इसका मतलब है पूरी दुनिया (एकमात्र प्रश्न कंप्यूटर की शक्ति है)।

मैट्रिक्स घटना के कई शोधकर्ता मानते हैं कि किसी ने पहले ही ऐसी दुनिया बना ली है, और यह ठीक उसी तरह का अनुकरण है जिसमें हम रहते हैं। उसी गणित का उपयोग करते हुए, वैज्ञानिक यह निर्धारित करने की कोशिश कर रहे हैं कि क्या वास्तव में ऐसा है। हालाँकि, जबकि वे केवल अनुमान व्यक्त करते हैं ...

एक मैट्रिक्स सबूत के रूप में मानवशास्त्रीय सिद्धांत

वैज्ञानिक लंबे समय से यह कहते हुए चकित हैं कि पृथ्वी पर, किसी न किसी तरह से, जीवन के लिए आदर्श परिस्थितियों का निर्माण किया गया है (मानवशास्त्रीय सिद्धांत)। हमारा सौरमंडल भी अनोखा है! साथ ही, ब्रह्मांड के अंतरिक्ष में सबसे शक्तिशाली दूरबीनों द्वारा देखा जा सकता है, इसके जैसा और कुछ नहीं है।

सवाल उठता है: ये शर्तें हमें इतनी अच्छी क्यों लगीं? शायद वे कृत्रिम रूप से बनाए गए हैं? उदाहरण के लिए, किसी प्रयोगशाला में सार्वभौमिक पैमाने पर?.. या शायद कोई ब्रह्मांड नहीं है और यह विशाल तारों वाला आकाश भी एक अनुकरण है?

इसके अलावा, जिस मॉडल में हम हैं, उसके दूसरी तरफ लोग भी नहीं हो सकते हैं, लेकिन ऐसे प्राणी जिनकी उपस्थिति, संरचना, स्थिति, हमारे लिए कल्पना करना भी मुश्किल है। और इस कार्यक्रम में ऐसे एलियंस हो सकते हैं जो इस खेल की स्थितियों से अच्छी तरह वाकिफ हों या यहां तक ​​​​कि इसके कंडक्टर (नियामक) भी हों - फिल्म "द मैट्रिक्स" को याद रखें। इसलिए वे इस अनुकरण में व्यावहारिक रूप से सर्वशक्तिमान हैं...

मानवशास्त्रीय सिद्धांत फर्मी विरोधाभास को प्रतिध्वनित करता है, जिसके अनुसार एक अनंत ब्रह्मांड में हमारे समान कई संसार होने चाहिए। और यह तथ्य कि एक ही समय में हम ब्रह्मांड में अकेले रहते हैं, एक दुखद विचार की ओर जाता है: हम मैट्रिक्स में हैं, और इसके निर्माता को ऐसे ही परिदृश्य में दिलचस्पी है - "मन का अकेलापन" ...

मैट्रिक्स के प्रमाण के रूप में समानांतर दुनिया

मल्टीवर्स का सिद्धांत - सभी संभावित मापदंडों के अनंत सेट के साथ समानांतर ब्रह्मांडों का अस्तित्व - मैट्रिक्स का एक और अप्रत्यक्ष प्रमाण है। अपने लिए जज करें: ये सभी ब्रह्मांड कहां से आए और ब्रह्मांड में इनकी क्या भूमिका है?

हालांकि, अगर हम वास्तविकता के अनुकरण की अनुमति देते हैं, तो बहुत सारी समान दुनिया काफी समझ में आती है: ये विभिन्न चर वाले कई मॉडल हैं जिन्हें मैट्रिक्स के निर्माता को सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए एक या किसी अन्य परिदृश्य का परीक्षण करने की आवश्यकता होती है। .

भगवान ने मैट्रिक्स बनाया

इस सिद्धांत के अनुसार, हमारा मैट्रिक्स सर्वशक्तिमान द्वारा बनाया गया था, और लगभग उसी तरह जैसे हम कंप्यूटर गेम में आभासी वास्तविकता बनाते हैं: बाइनरी कोड का उपयोग करना। उसी समय, निर्माता ने न केवल वास्तविक दुनिया का अनुकरण किया, बल्कि निर्माता की अवधारणा को भी लोगों की चेतना में डाल दिया। इसलिए कई धर्म, और उच्च शक्तियों में विश्वास, और भगवान की पूजा।

निर्माता की व्याख्या में इस विचार के अपने मतभेद हैं। कुछ लोगों का मानना ​​है कि सर्वशक्तिमान केवल एक प्रोग्रामर है, भले ही उच्चतम स्तर एक व्यक्ति के लिए दुर्गम हो, जिसके पास एक सार्वभौमिक पैमाने का सुपर कंप्यूटर भी हो।

दूसरों का मानना ​​है कि भगवान इस ब्रह्मांड को किसी अन्य तरीके से बनाते हैं, उदाहरण के लिए, ब्रह्मांडीय या - हमारी समझ में - रहस्यमय। इस मामले में, इस दुनिया को भी, एक खिंचाव के साथ, एक मैट्रिक्स माना जा सकता है, लेकिन फिर यह स्पष्ट नहीं है कि वास्तविक दुनिया को क्या माना जाना चाहिए? ..

मैट्रिक्स के बाहर क्या है?

दुनिया को एक मैट्रिक्स के रूप में देखते हुए, हम स्वाभाविक रूप से खुद से पूछते हैं: इससे परे क्या है? प्रोग्रामर से घिरा एक सुपरकंप्यूटर - कई मैट्रिक्स प्रोग्राम के निर्माता?

हालाँकि, ये प्रोग्रामर स्वयं वास्तविक नहीं हो सकते हैं, अर्थात, ब्रह्मांड चौड़ाई (एक कार्यक्रम के भीतर कई समानांतर दुनिया) और गहराई (सिमुलेशन की कई परतें) दोनों में अनंत हो सकता है। यह वह सिद्धांत था जिसे ऑक्सफोर्ड के दार्शनिक निक बोस्ट्रोम ने अपने समय में सामने रखा था, जो मानते थे कि हमारे मैट्रिक्स को बनाने वाले जीवों को स्वयं मॉडल किया जा सकता है, और इन पोस्ट-इंसानों के निर्माता, बदले में भी - और इसी तरह एड इनफिनिटम पर। हम फिल्म द थर्टींथ फ्लोर में कुछ ऐसा ही देखते हैं, हालांकि वहां अनुकरण के केवल दो स्तरों को दिखाया गया है।

मुख्य प्रश्न बना रहता है: वास्तविक दुनिया किसने बनाई, और सामान्य तौर पर, क्या यह मौजूद है? यदि नहीं, तो इन सभी स्व-नेस्टेड मैट्रिक्स को किसने बनाया? बेशक, आप इस विज्ञापन की तरह अनंत बहस कर सकते हैं। समझने की कोशिश करने के लिए यह सब एक बात है: अगर यह पूरी दुनिया भगवान द्वारा बनाई गई है, तो खुद भगवान को किसने बनाया? मनोवैज्ञानिकों के अनुसार, ऐसे विषयों पर लगातार चिंतन एक मनोरोग अस्पताल के लिए एक सीधा रास्ता है ...

मैट्रिक्स एक बहुत गहरी अवधारणा है

कुछ शोधकर्ताओं के पास एक सवाल है: क्या यह इन सभी जटिल मैट्रिक्स प्रोग्रामों को बनाने के लायक है, जिसमें अरबों डॉलर की संख्या में लोग हैं, अंतहीन ब्रह्मांडों का उल्लेख नहीं करने के लिए? हो सकता है कि सब कुछ बहुत आसान हो, क्योंकि प्रत्येक व्यक्ति केवल लोगों और परिस्थितियों के एक निश्चित समूह के साथ ही बातचीत करता है। लेकिन क्या होगा अगर, मुख्य चरित्र के अलावा, यानी आप, अन्य सभी लोग नकली हैं? आखिरकार, यह कोई संयोग नहीं है कि कुछ मानसिक और भावनात्मक प्रयासों के साथ, एक व्यक्ति अपने आसपास की दुनिया को मौलिक रूप से बदल सकता है। यह पता चला है कि या तो प्रत्येक व्यक्ति की अपनी दुनिया है, उसका अपना मैट्रिक्स है, या हम में से प्रत्येक एकमात्र मैट्रिक्स में एकमात्र खिलाड़ी है? और वह एक खिलाड़ी है आप! और यहां तक ​​कि जिस सिमुलेशन लेख को आप अभी पढ़ रहे हैं, उसमें वह कोड है जिसे आपको विकसित करने (या खेलने) के लिए आवश्यक है, ठीक वैसे ही जैसे आपके आस-पास की हर चीज को।

बेशक, बाद वाले पर विश्वास करना कठिन है, क्योंकि इस मामले में न केवल गहराई और चौड़ाई में, बल्कि अन्य आयामों की अनंतता में भी कई मैट्रिक्स हैं, जिनके बारे में हमें अभी तक कोई जानकारी नहीं है। बेशक, आप खुद को समझा सकते हैं कि इस सब के पीछे एक सुपरप्रोग्रामर है। लेकिन फिर वह सर्वशक्तिमान से अलग कैसे है? और इसके ऊपर कौन है? कोई जवाब नहीं है, और क्या कोई एक हो सकता है? ..

आईटीसी पाठक पिछले साल दिसंबर में "मैट्रिक्स" के बारे में परिकल्पना की मूल बातें से परिचित हो गए - इसी ने तब चर्चा की एक वास्तविक हड़बड़ाहट पैदा कर दी।

आइए हम संक्षेप में याद करें कि, हमारे अस्तित्व की असत्यता के बारे में धारणाओं की बेतुकापन के बावजूद, वैज्ञानिक अब "वस्तुनिष्ठ वास्तविकता" की कृत्रिम उत्पत्ति की परिकल्पना को पूरी गंभीरता से लेते हैं। हालांकि यह अभी भी अप्रमाणित है, हर दिन अधिक से अधिक डेटा खोजा जा रहा है जो इसकी शुद्धता की ओर इशारा करता है।

और हाल ही में, कनाडा, इटली और इंग्लैंड के शोधकर्ताओं ने घोषणा की कि वे हमारे अस्तित्व की भ्रामक प्रकृति का एक और प्रमाण खोजने में कामयाब रहे। ऐसा करने के लिए, उन्होंने सीएमबी (बिग बैंग के "आफ्टरग्लो") की असमानता का अध्ययन किया और "पहला पर्याप्त सबूत" पाया कि हमारी दृश्यमान दुनिया एक होलोग्राम है।

वैज्ञानिकों ने अपने वैज्ञानिक शोध को एक दृश्य छवि के रूप में प्रस्तुत किया:

शोधकर्ताओं द्वारा प्रदान किया गया चित्रण एक अस्थायी टेप दिखाता है। बाईं ओर, इसकी शुरुआत में, एक बादल और अस्पष्ट होलोग्राफिक चरण है। अस्पष्टता इस तथ्य के कारण है कि समय और स्थान अभी तक नहीं बना है। यहां ब्रह्मांड बिग बैंग के समय के जितना संभव हो उतना करीब है - यह कथित रूप से सपाट है। यह एक प्रकार का मैट्रिक्स है, जिससे वॉल्यूम तब उत्पन्न होता है।

होलोग्राफिक चरण के अंत तक, अंतरिक्ष ज्यामितीय आकार लेता है - तीसरे अंडाकार में दिखाया गया है - और पहले से ही आइंस्टीन के समीकरणों द्वारा वर्णित है। 375, 000 वर्षों के बाद, अवशेष या ब्रह्मांडीय माइक्रोवेव पृष्ठभूमि विकिरण प्रकट होता है। इसमें ब्रह्मांड के बाद के संस्करण के सितारों और आकाशगंगाओं के विकास के लिए टेम्पलेट शामिल हैं - सबसे सही छवि।

दूसरे शब्दों में, वैज्ञानिक इस निष्कर्ष पर पहुंचे हैं कि समय के साथ-साथ हमारा त्रि-आयामी अंतरिक्ष 2डी सीमाओं में समाहित है और किसी दूसरे आयाम से किसी समतल ब्रह्मांड का प्रक्षेपण है।

"कल्पना कीजिए कि आप जो कुछ भी देखते हैं, महसूस करते हैं और तीन आयामों में सुनते हैं वह वास्तव में एक फ्लैट द्वि-आयामी क्षेत्र का विरूपण है। अध्ययन के सह-लेखक प्रोफेसर कोस्टास स्केंडरिस कहते हैं। "अनिवार्य रूप से, हमने पाया कि हमारा ब्रह्मांड दो-आयामी सतह पर एक त्रि-आयामी होलोग्राम है।"

समझने में आसानी के लिए, प्रोफेसर "बिल्कुल सही नहीं" इस घटना की तुलना 3D मूवी देखने से करते हैं। दर्शक वस्तुओं की चौड़ाई, गहराई, आयतन देखता है, लेकिन साथ ही यह समझता है कि उनका स्रोत एक सपाट सिनेमा स्क्रीन है। केवल अपनी वास्तविकता में ही हम वस्तुओं की गहराई को ही नहीं देखते, बल्कि उन्हें महसूस भी कर सकते हैं।

"एक समान स्थिति होलोग्राफिक कार्ड के साथ है," प्रोफेसर कहते हैं, "जहां एक विमान पर एक त्रि-आयामी छवि एन्कोड की गई है। फर्क सिर्फ इतना है कि हमारे मामले में, पूरा ब्रह्मांड विमान पर एन्कोड किया गया है।"

इस प्रकार, वैज्ञानिक फिर से इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि हम जो देखते हैं वह एक वस्तुनिष्ठ वास्तविकता से अधिक हमारे मस्तिष्क की "फंतासी" है।

अंत में, प्रोफेसर स्केंडरिस ने कहा: "ब्रह्मांड की संरचना और इसके निर्माण के क्षण को समझने में होलोग्राम एक बड़ी छलांग है। जब बड़े पैमाने की बात आती है तो आइंस्टीन का सापेक्षता का सामान्य सिद्धांत बहुत अच्छा काम करता है। जब शोध क्वांटम स्तर तक नीचे चला जाता है, तो वह बिखरने लगता है। वैज्ञानिक दशकों से क्वांटम सिद्धांत और आइंस्टीन के गुरुत्वाकर्षण के सिद्धांत को समेटने के लिए काम कर रहे हैं। कुछ का मानना ​​है कि यह एक होलोग्राफिक प्रतिनिधित्व के साथ प्राप्त किया जा सकता है। हमें उम्मीद है कि हम उस पल के करीब हैं।"

कुछ हज़ार साल पहले, प्लेटो ने सुझाव दिया था कि जो हम देखते हैं वह बिल्कुल भी वास्तविक नहीं हो सकता है। कंप्यूटर के आगमन के साथ, इस विचार ने नया जीवन ग्रहण किया है, विशेष रूप से हाल के वर्षों में इंसेप्शन, डार्क सिटी और मैट्रिक्स त्रयी फिल्मों के साथ। खैर, इन फिल्मों के आगमन से बहुत पहले, यह विचार कि हमारा "डिज़ाइन" आभासी है, विज्ञान कथा साहित्य में एक स्थान पाया गया। क्या हमारी दुनिया सचमुच कंप्यूटर पर सिम्युलेटेड हो सकती है?


कंप्यूटर बड़ी मात्रा में डेटा संसाधित कर सकते हैं, और कुछ सबसे अधिक उत्पादक और गहन समाधानों के लिए अनुकरण की आवश्यकता होती है। सिमुलेशन में उनका विश्लेषण करने और परिणामों का अध्ययन करने के लिए कई चर और कृत्रिम बुद्धिमत्ता का समावेश शामिल है। कुछ सिमुलेशन विशुद्ध रूप से गेमिंग हैं। कुछ में वास्तविक जीवन की स्थितियां शामिल होती हैं, जैसे कि बीमारी का प्रसार। कुछ गेम ऐतिहासिक सिमुलेशन हैं जो खेलने योग्य हो सकते हैं (जैसे कि सिड मेयर की सभ्यता) या समय के साथ वास्तविक समाज के विकास का अनुकरण करते हैं।

सिमुलेशन आज जैसा दिखता है, लेकिन कंप्यूटर तेज और अधिक शक्तिशाली हो रहे हैं। कंप्यूटिंग शक्ति रुक-रुक कर होती है, और 50 वर्षों में कंप्यूटर आज की तुलना में लाखों गुना अधिक शक्तिशाली हो सकते हैं। शक्तिशाली कंप्यूटर शक्तिशाली सिमुलेशन, विशेष रूप से ऐतिहासिक सिमुलेशन की अनुमति देंगे। यदि कंप्यूटर पर्याप्त शक्तिशाली हो जाते हैं, तो वे एक ऐतिहासिक अनुकरण बना सकते हैं जिसमें आत्म-जागरूक प्राणी यह ​​नहीं जानते कि वे कार्यक्रम का हिस्सा हैं।

क्या आपको लगता है कि हम इससे बहुत दूर हैं? हार्वर्ड का ओडिसी सुपरकंप्यूटर कुछ ही महीनों में 14 अरब साल का अनुकरण कर सकता है।

9. अगर कोई कर सकता है, तो वह करेगा


ठीक है, मान लीजिए कि कंप्यूटर के अंदर एक ब्रह्मांड बनाना संभव है। क्या यह नैतिक रूप से स्वीकार्य होगा? मनुष्य अपनी भावनाओं और संबंधों के साथ जटिल प्राणी हैं। अचानक, लोगों की नकली दुनिया के निर्माण में किसी बिंदु पर, कुछ गलत हो जाता है? क्या सृष्टि की जिम्मेदारी सृष्टिकर्ता के कंधों पर आ जाएगी, क्या वह एक असहनीय बोझ नहीं उठाएगा?

शायद। लेकिन क्या फर्क पड़ता है? कुछ लोगों के लिए, मॉडलिंग का विचार भी लुभावना होगा। और यहां तक ​​​​कि अगर ऐतिहासिक अनुकरण अवैध थे, तो कोई भी हमारी वास्तविकता को लेने और बनाने से नहीं रोकेगा। यह सिर्फ एक व्यक्ति को ले जाएगा जो एक नया गेम शुरू करने वाले किसी भी सिम्स खिलाड़ी से ज्यादा विचारशील नहीं है।

मनोरंजन के अलावा, लोगों के पास भी ऐसे अनुकरण बनाने के अच्छे कारण हो सकते हैं। मौत का सामना कर सकते हैं और वैज्ञानिकों को हमारी दुनिया के लिए बड़े पैमाने पर नैदानिक ​​​​परीक्षण करने के लिए मजबूर कर सकते हैं। सिमुलेशन उन्हें यह पता लगाने में मदद कर सकता है कि वास्तविक दुनिया में क्या गलत हुआ और इसे कैसे ठीक किया जाए।

8. स्पष्ट दोष


यदि मॉडल पर्याप्त गुणवत्ता का है, तो अंदर कोई नहीं समझेगा कि यह एक अनुकरण है। यदि आप एक जार में एक मस्तिष्क विकसित करते हैं और इसे उत्तेजनाओं का जवाब देते हैं, तो यह नहीं पता होगा कि जार में क्या था। वह अपने आप को एक जीवित, सांस लेने वाला और सक्रिय व्यक्ति मानता था।

लेकिन सिमुलेशन में भी खामियां हो सकती हैं, है ना? क्या आपने स्वयं कुछ कमियों पर ध्यान नहीं दिया, "मैट्रिक्स में विफलताएँ"?

शायद हम रोज़मर्रा की ज़िंदगी में ऐसे व्यवधान देखते हैं। मैट्रिक्स देजा वु का एक उदाहरण प्रस्तुत करता है - जब कुछ बेवजह परिचित लगता है। मॉडलिंग एक खरोंच वाली डिस्क की तरह गड़बड़ कर सकती है। अलौकिक तत्व, भूत-प्रेत और चमत्कार भी गड़बड़ियां हो सकते हैं। मॉडलिंग सिद्धांत के अनुसार, लोग इन घटनाओं को देखते हैं, लेकिन यह कोड में त्रुटियों के कारण है।

इंटरनेट पर ऐसे बहुत से प्रमाण हैं, और हालांकि उनमें से 99 प्रतिशत बकवास हैं, कुछ आपकी आंखें और दिमाग खुला रखने की सलाह देते हैं, और शायद कुछ पता चल जाएगा। आखिरकार, यह सिर्फ एक सिद्धांत है।

7. गणित हमारे जीवन के केंद्र में है


ब्रह्मांड में हर चीज की गणना किसी न किसी तरह से की जा सकती है। जीवन भी परिमाणित है। मानव जीनोम परियोजना, जिसने मानव डीएनए बनाने वाले रासायनिक आधार जोड़े के अनुक्रम की गणना की, को कंप्यूटर का उपयोग करके हल किया गया। गणित की मदद से ब्रह्मांड के सारे रहस्य सुलझाए जाते हैं। हमारे ब्रह्मांड को शब्दों की तुलना में गणित की भाषा में बेहतर ढंग से समझाया गया है।

अगर सब कुछ गणित है, तो हर चीज को बाइनरी कोड में तोड़ा जा सकता है। यह पता चला है कि यदि कंप्यूटर और डेटा कुछ ऊंचाइयों तक पहुंच जाते हैं, तो कंप्यूटर के अंदर जीनोम के आधार पर एक कार्यात्मक व्यक्ति को फिर से बनाया जा सकता है? और अगर आप एक ऐसे व्यक्तित्व का निर्माण करते हैं, तो पूरी दुनिया क्यों नहीं बनाते?

वैज्ञानिकों का सुझाव है कि किसी ने पहले ही ऐसा कर लिया होगा और हमारी दुनिया बनाई होगी। यह निर्धारित करने के लिए कि क्या हम वास्तव में एक सिमुलेशन में रह रहे हैं, शोधकर्ता उस गणित को देख रहे हैं जो हमारे ब्रह्मांड को बनाता है।

6. मानवशास्त्रीय सिद्धांत


मनुष्य का अस्तित्व सबसे अद्भुत है। पृथ्वी पर जीवन शुरू करने के लिए, हमें सब कुछ क्रम में होना चाहिए। हम सूर्य से काफी दूरी पर हैं, वातावरण हमें सूट करता है, गुरुत्वाकर्षण काफी मजबूत है। और जबकि सिद्धांत रूप में ऐसी स्थितियों के साथ कई अन्य ग्रह हो सकते हैं, जब आप ग्रह से परे देखते हैं तो जीवन और भी आश्चर्यजनक लगता है। यदि कोई ब्रह्मांडीय कारक जैसे कि डार्क एनर्जी थोड़ी अधिक मजबूत होती, तो जीवन यहां या ब्रह्मांड में कहीं और मौजूद नहीं होता।

मानवशास्त्रीय सिद्धांत प्रश्न पूछता है: “क्यों? ये परिस्थितियाँ हमें इतनी अच्छी क्यों लगती हैं?

एक व्याख्या यह है कि हमें जीवन देने के लिए जानबूझकर शर्तें निर्धारित की गई थीं। सार्वभौमिक पैमानों की कुछ प्रयोगशाला में प्रत्येक उपयुक्त कारक को एक निश्चित अवस्था में सेट किया गया था। ब्रह्मांड और अनुकरण से जुड़े कारक शुरू हुए। इसलिए, हम मौजूद हैं, और हमारा व्यक्तिगत ग्रह विकसित हो रहा है जैसा कि अभी है।

स्पष्ट परिणाम यह है कि मॉडल के दूसरी तरफ के लोग बिल्कुल भी नहीं हो सकते हैं। अन्य जीव जो अपनी उपस्थिति छुपाते हैं और अपना स्थान "सिम्स" खेलते हैं। शायद विदेशी जीवन इस बात से भली-भांति परिचित है कि कार्यक्रम कैसे काम करता है, और उनके लिए हमारे लिए अदृश्य होना मुश्किल नहीं है।


समानांतर दुनिया, या मल्टीवर्स का सिद्धांत, अनंत संख्या में ब्रह्मांडों को मापदंडों के अनंत सेट के साथ मानता है। एक अपार्टमेंट इमारत के फर्श की कल्पना करो। ब्रह्मांड उसी तरह से मल्टीवर्स बनाते हैं जैसे फर्श एक इमारत बनाते हैं, उनकी एक सामान्य संरचना होती है, लेकिन वे एक दूसरे से भिन्न होते हैं। जॉर्ज लुइस बोर्गेस ने मल्टीवर्स की तुलना एक पुस्तकालय से की। पुस्तकालय में पुस्तकों की एक अंतहीन संख्या है, कुछ एक पत्र से भिन्न हो सकते हैं, और कुछ में अविश्वसनीय कहानियां हैं।

ऐसा सिद्धांत हमारे जीवन की समझ में कुछ भ्रम पैदा करता है। लेकिन अगर वास्तव में कई ब्रह्मांड हैं, तो वे कहां से आए हैं? इतने सारे क्यों हैं? कैसे?

यदि हम एक सिमुलेशन में हैं, तो कई ब्रह्मांड एक ही समय में चल रहे कई सिमुलेशन हैं। प्रत्येक सिमुलेशन में चर का अपना सेट होता है, और यह कोई संयोग नहीं है। मॉडल बिल्डर में विभिन्न परिदृश्यों का परीक्षण करने और विभिन्न परिणामों का निरीक्षण करने के लिए विभिन्न चर शामिल हैं।


हमारा ग्रह जीवन का समर्थन करने में सक्षम कई में से एक है, और हमारा सूर्य पूरे ब्रह्मांड के सापेक्ष काफी युवा है। जाहिर है, जीवन हर जगह होना चाहिए, दोनों ग्रहों पर जहां जीवन एक साथ हमारे साथ विकसित होना शुरू हुआ, और उन पर जो पहले उत्पन्न हुए थे।

इसके अलावा, लोगों ने अंतरिक्ष में जाने की हिम्मत की, तो अन्य सभ्यताओं को ऐसा प्रयास करना चाहिए था? अरबों आकाशगंगाएँ हैं जो हमसे अरबों वर्ष पुरानी हैं, इसलिए कम से कम एक "यात्रा करने वाला मेंढक" रहा होगा। चूँकि पृथ्वी पर जीवन के लिए सभी परिस्थितियाँ हैं, इसका मतलब है कि सामान्य रूप से हमारा ग्रह किसी समय उपनिवेश का लक्ष्य बन सकता है।

हालांकि, हमें ब्रह्मांड में अन्य बुद्धिमान जीवन का कोई निशान, संकेत या गंध नहीं मिला है। फर्मी का विरोधाभास सरल है: "हर कोई कहाँ है?"।

मॉडलिंग सिद्धांत कई जवाब दे सकता है। यदि जीवन हर जगह होना चाहिए लेकिन केवल पृथ्वी पर मौजूद है, तो हम अनुकरण में हैं। मॉडलिंग का प्रभारी जिसने भी लोगों को अकेले अभिनय करते देखने का फैसला किया है।

बहुविविध सिद्धांत कहता है कि जीवन अन्य ग्रहों पर मौजूद है - ब्रह्मांड के अधिकांश मॉडलों में। हम, उदाहरण के लिए, एक शांत अनुकरण में रहते हैं, ब्रह्मांड में ऐसे अकेले। मानवशास्त्रीय सिद्धांत पर लौटते हुए, हम कह सकते हैं कि ब्रह्मांड केवल हमारे लिए बनाया गया था।

एक अन्य सिद्धांत, तारामंडल परिकल्पना, एक और संभावित उत्तर प्रदान करता है। सिमुलेशन में बसे हुए ग्रहों का एक समूह माना जाता है, जिनमें से प्रत्येक कल्पना करता है कि यह ब्रह्मांड में केवल एक ही है जो इतना बसा हुआ है। यह पता चला है कि इस तरह के अनुकरण का उद्देश्य एक अलग सभ्यता के अहंकार को विकसित करना और देखना है कि क्या होता है।

3. भगवान एक प्रोग्रामर है


लोग एक निर्माता-ईश्वर के विचार पर चर्चा कर रहे हैं जिसने हमारी दुनिया को लंबे समय से बनाया है। कुछ लोग बादलों में बैठे दाढ़ी वाले आदमी के रूप में एक विशेष भगवान की कल्पना करते हैं, लेकिन मॉडलिंग सिद्धांत में, एक भगवान या कोई और एक साधारण प्रोग्रामर हो सकता है जो कीबोर्ड पर बटन दबाता है।

जैसा कि हमने देखा है, एक प्रोग्रामर सरल बाइनरी कोड के आधार पर एक दुनिया बना सकता है। एकमात्र सवाल यह है कि वह लोगों को अपने निर्माता की सेवा करने के लिए क्यों प्रोग्राम करता है, जो कि ज्यादातर धर्म कहते हैं।

यह जानबूझकर या अनजाने में हो सकता है। शायद प्रोग्रामर चाहता है कि हमें पता चले कि वह मौजूद है और उसने हमें एक सहज भावना देने के लिए कोड लिखा है कि सब कुछ बनाया गया था। शायद उसने ऐसा नहीं किया और नहीं करना चाहता था, लेकिन सहज रूप से हम एक निर्माता के अस्तित्व को मानते हैं।

एक प्रोग्रामर के रूप में भगवान का विचार दो तरह से विकसित होता है। सबसे पहले, कोड जीना शुरू हुआ, सब कुछ विकसित होने दें और अनुकरण हमें उस स्थान पर ले आए जहां हम आज हैं। दूसरा, शाब्दिक सृजनवाद को दोष देना है। बाइबिल के अनुसार, भगवान ने सात दिनों में दुनिया और जीवन की रचना की, लेकिन हमारे मामले में, उन्होंने एक कंप्यूटर का इस्तेमाल किया, न कि ब्रह्मांडीय शक्तियों का।

2. ब्रह्मांड से परे


ब्रह्मांड के बाहर क्या है? सिमुलेशन सिद्धांत के अनुसार, उत्तर उन्नत प्राणियों से घिरा एक सुपर कंप्यूटर होगा। लेकिन पागल चीजें भी संभव हैं।

मॉडल चलाने वाले हम जैसे ही नकली हो सकते हैं। सिमुलेशन में कई परतें हो सकती हैं। जैसा कि ऑक्सफोर्ड के दार्शनिक निक बोस्ट्रोम ने सुझाव दिया है, "हमारे अनुकरण को डिजाइन करने वाले मनुष्यों के बाद स्वयं नकली हो सकते हैं, और उनके निर्माता, बदले में हो सकते हैं। वास्तविकता के कई स्तर हो सकते हैं, और समय के साथ उनकी संख्या बढ़ सकती है।"

कल्पना कीजिए कि आप द सिम्स खेलने के लिए बैठ गए और तब तक खेले जब तक कि आपके सिम्स ने अपना गेम नहीं बना लिया। उनके "सिम्स" ने इस प्रक्रिया को दोहराया है, और आप वास्तव में एक और भी बड़े सिमुलेशन का हिस्सा हैं।

सवाल बना रहता है: असली दुनिया किसने बनाई? यह विचार हमारे जीवन से इतना दूर है कि इस विषय पर बात करना नामुमकिन सा लगता है। लेकिन अगर मॉडलिंग सिद्धांत कम से कम हमारे ब्रह्मांड के सीमित आकार की व्याख्या कर सकता है और समझ सकता है कि इसके आगे क्या है ... अस्तित्व की प्रकृति को समझने में यह एक अच्छी शुरुआत है।

1. नकली लोग अनुकरण को आसान बनाते हैं


यहां तक ​​​​कि जैसे-जैसे कंप्यूटर अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं, ब्रह्मांड उनमें से किसी एक में फिट होने के लिए बहुत जटिल हो सकता है। सात अरब लोगों में से एक वर्तमान में किसी भी संभावित कंप्यूटर कल्पना को टक्कर देने के लिए पर्याप्त परिष्कृत है। और हम एक विशाल ब्रह्मांड के एक अतिसूक्ष्म भाग का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसमें अरबों आकाशगंगाएँ हैं। कई चरों को ध्यान में रखना असंभव नहीं तो अविश्वसनीय रूप से कठिन होगा।

लेकिन मॉडलिंग की जा रही दुनिया को उतना जटिल नहीं होना चाहिए जितना लगता है। आश्वस्त होने के लिए, मॉडल को कुछ विस्तृत संकेतकों और बमुश्किल चित्रित माध्यमिक खिलाड़ियों की आवश्यकता होगी। GTA श्रृंखला के खेलों में से एक की कल्पना करें। यह सैकड़ों लोगों को संग्रहीत करता है, लेकिन आप केवल कुछ के साथ बातचीत करते हैं। जीवन ऐसा हो सकता है। आप, आपके प्रियजन और रिश्तेदार मौजूद हैं, लेकिन सड़क पर मिलने वाले सभी वास्तविक नहीं हो सकते हैं। उनके पास कुछ विचार और भावनाओं की कमी हो सकती है। वे "लाल पोशाक में महिला", रूपक, छवि, स्केच की तरह हैं।

आइए वीडियो गेम सादृश्य को ध्यान में रखें। इस तरह के खेलों में विशाल दुनिया होती है, लेकिन वर्तमान समय में केवल आपका वर्तमान स्थान मायने रखता है, इसमें कार्रवाई होती है। वास्तविकता उसी परिदृश्य का अनुसरण कर सकती है। टकटकी के बाहर के क्षेत्रों को स्मृति में संग्रहीत किया जा सकता है और केवल जरूरत पड़ने पर ही प्रकट होता है। कंप्यूटिंग शक्ति में भारी बचत। उन दूरस्थ क्षेत्रों के बारे में क्या जो आप कभी नहीं जाते, जैसे कि अन्य आकाशगंगाओं में? अनुकरण में, वे बिल्कुल भी नहीं चल सकते हैं। यदि वे उन्हें देखना चाहते हैं तो उन्हें सम्मोहक छवियों की आवश्यकता होती है।

ठीक है, सड़कों पर लोग या दूर के सितारे एक बात हैं। लेकिन आपके पास इस बात का कोई सबूत नहीं है कि आप मौजूद हैं, कम से कम उस तरह से नहीं जैसे आप खुद को पेश करते हैं। हम मानते हैं कि अतीत इसलिए हुआ क्योंकि हमारे पास यादें हैं और क्योंकि हमारे पास तस्वीरें और किताबें हैं। लेकिन क्या होगा अगर यह सब सिर्फ लिखित कोड है? क्या होगा यदि आपका जीवन हर बार पलक झपकते ही अपडेट हो जाए?

सबसे दिलचस्प बात यह है कि इसे साबित या अस्वीकृत करना असंभव है।