בית · הרגלים רעים · הדרכה על מקורות עידן הדרקון. Dragon Age Quests לסניף "שירותים למעוניינים". כינוס הארצות - סיום

הדרכה על מקורות עידן הדרקון. Dragon Age Quests לסניף "שירותים למעוניינים". כינוס הארצות - סיום

אורחים ועולים חדשים יקרים, ברוכים הבאים לפורום שלנו

כאן תוכלו למצוא תשובות כמעט לכל השאלות שלכם על סדרת המשחקים הגותית (כולל מודים שונים עבורה), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ועוד משחקים רבים אחרים. אתה יכול גם לגלות את החדשות האחרונות על פיתוח פרויקטים חדשים, לשחק ב-FRPGs מרגשים, להעריץ את היצירתיות של חברי הפורום שלנו, או להראות לעצמך מה אתה יכול לעשות. ולבסוף, אתה יכול לדון בתחביבים משותפים או סתם לשוחח בכיף עם מבקרים בטברנה.

כדי להיות מסוגל לכתוב בפורום, השאירו הודעה

תשומת הלב!
- דורש כ-3-5 אנשים לגרסת מערכת הפעלה: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ו-Windows® 10 (build 10 1703). למחשבים נייחים ולניידים. ניתן להגיש בקשה להשתתפות

חברים, יום טוב!
אני רוצה לייעץ לך להכיר את עבודתם של חברי הפורום שלנו, המוקדש לסדרת המשחקים "גותי". אם תרצה, קרא את העבודות התחרותיות והעריך אותן. תחרות זו נערכת מדי שנה. אנחנו מחכים לך.

חברים יקרים, השנה עומדת להסתיים, וזה הזמן לסכם את תוצאותיה ולתגמל את הראויים

JavaScript מושבת. כדי להשתמש במלואו באתר האינטרנט שלנו, אנא הפעל JavaScript בדפדפן שלך.

סטטוס לא ניתן לפרסם תשובות חדשות בשרשור זה.

ברובע הסחר דנרים, בפונדק אציל נשך, תוכלו לבקש מהברמן עבודה מיוחדת. כעת תוכל לקבל משימות מסוימות מבוסי פשע של דנרים. המאבק העיקרי יתפתח בין ר', ד' וק' מסוימים. לכן, את החיפוש אחר ד' עדיף להתאפק עד להשלמת כל משימותיו.

פתרון בעיות
אספו 3 גופות במקומות המצוינים (2 באזור הקניות ו-1 בבית הבושת פנינה) וחסל אותן בדיסקרטיות. קל להיפטר מהגופות: באזור כנסיית דנרים יהיה משהו כמו מזבלה (המקום יסומן במפה בטוש), זורקים לשם מטען 200 וחוזרים לברמן תמורת פרס.

התכתבות לא שלמה
תצטרך לאסוף 12 מכתבי אהבה ולתת אותם לברמן. אתה תמצא אותיות במסעות שלך ככל שתתקדם במשחק.

צרכים דיפלומטיים
הברמן צריך לתת 15 מנות של רעל בעלי חיים. ניתן למצוא את הרכיב הזה ככל שמתקדמים במשחק (הוסרו מעכבישים), או שניתן לקנות אותו מבארת'ורן במחנה דאליש.

כדי לא להיות במעקב
הביאו 10 אבני חן גרנט לברמן. ניתן למצוא אותם בנסיעות.

אין הנחות
אתה צריך לאותת לאנשים של ד' במיקום מסוים. אנחנו הולכים ליער Brecilian למיקום הראשון, מוצאים את המקום המסומן במפה, שמים קשת (זה תנאי מוקדם) ויורים חץ איתות. עכשיו אתה יכול לחזור לברמן.

מטמונים
הסתובב ב-4 מטמונים ושם בתוכם חבילות עם חומר נפץ:
- שוק דנרים
- Redcliffe באזור מגורים ליד האגם
- ברמת Frostback ליד הכניסה לאורזמר
- בטברנה "הנסיכה המפונקת" במעבורת למגדל הקוסמים באגם קלנהאד.
כל המטמונים יסומנו בסמנים על מפת המיני של המיקום. לאחר חלוקת החבילות, חזור לברמן לקבלת פרס.

עדי שקר
אתה צריך להרוג שלושה אנשים:
1. בדנרים
2. ליד אגם קלנהאד
3. בהרים הכפורים בכיכר מול הכניסה לאורזמאר.

פיצוח
צריך להרוג את הסמכות של ק.. אפשר למצוא אותו בדנרים (במפת מחוזות העיר).

עולם חדש
הערה:זה מסע שבמהלכו סמכותו של ד' תהרוג. אם לא השלמת את המשימות מ-D., אז עדיף לא לקחת את המסע הזה מהברמן עדיין.
אתה צריך ללכת סביב האנשים הנכונים ולתת להם סימן קונבנציונלי מ-K. האנשים הנכונים הם:
- סוחר גורים
-שקט בלבה "פלאי תדאס"
- אחת האחיות ליד הכנסייה
- קשר משמר העיר
כולם ממוקמים ברובע הסחר של דנרים ומסומנים בטושים על גבי המינימפה. לאחר שהעברת את הסמל לכולם, עבור לכל אזור אחר בדנרים. תותקף ע"י אנשי ד'. אצל המנהיג תמצא את המפתח למקלט של ד' עצמו, שלאחריו הוא יופיע על מפת העיר שלך. לך לשם ותהרוג את ד' בעצמו קח 3 זהב מהגופה שלו, תקבל עוד 10 מהברמן על העבודה שנעשתה.

לאחר שאספתם את כל בעלי הברית האפשריים, ארל איימון יחליט שהגיע הזמן לכנס את אסיפת הארצות, ואתה תלך איתו לדנרים. בדנרים יקבלו את פניכם לוגיין וסר קוטרן, עוזרו. לאחר שדיברתי איתם, לך למשרד של איימון.

הערה: למרות שארמון הרוזן נחשב תיאורטית לבסיס שלך בדנרים, לא יהיו שם יותר שיחות עם בעלי ברית מאשר בכל מקום אחר. לשיחות גלויות ושיחות אהבה, אתה עדיין צריך ללכת למחנה.

לך למשרד של ארל איימון. שם תפגשו את ארלינה, המשרתת של המלכה אנורה. לדברי ארלינה, אנורה היא אסירה בארמונו של ארל דנרים וחוששת שהאו הולך להרוג אותה ולהטיל את האשמה על ארל איימון. לא משנה איך תגיב להצהרה של ארלינה, כתוצאה מכך, עדיין תוטל עליך המשימה המכובדת של הצלת אנורה מהשבי.

הצילו את המלכה:

עבור אל המיקום "ארמון ארל דנרים" שהופיע על המפה שלך. עדיף לא לקחת איתך את שילה, שכן לפי התוכנית אתה צריך להתחזות לחיילי האו, ויהיה קשה לטעות בה כשומרת. ארלינה תחכה לך ליד הכניסה. בפתח הארמון מתקיימת עצרת של עובדים שהאו חייב להם כסף, כך שלא תוכלו להיכנס דרכה פנימה. הסתובב בבניין, תילחם בלא הרבה שומרים לאורך הדרך (הם מופיעים מאחור, אז היזהר). כשתתקרב לדלת האחורית, ארלינה תסיח את דעתם של השומרים כדי לתת לך הזדמנות לחמוק פנימה.

ישנן שתי דרכים לעבור בארמון - פשוט להרוג שם את כולם והכל, או ללבוש את מדי חייל הו שאוחסנה על ידי ארלינה ולעבור ללא קרב. זה לא מופיע בתרמיל שלך, אבל לובשים אותו במהלך שיחה עם ארלינה. אם אתה רוצה להוריד את זה, דבר איתה שוב.

אתה יכול למעשה לעבור את הקומה הראשונה ללא תקלות למעט חריגה אחת - באחד החדרים, מאחורי החדר עם המלכה, מתקיימת מפגש בין חייל למשרתת - אם יבחינו בך יפעילו אזעקה. עם זאת, הם לא מבחינים בכם אוטומטית כשאתם נכנסים לחדר, אלא רק אם אתם הולכים כמה צעדים פנימה, כך שניתן להימנע מכך לחלוטין – פשוט סגרו את הדלת והמשיכו הלאה.

כשתגיעו לדלת לחדר המלכה, תלמדו שיש לה הגנה קסומה שלא ניתן להסירה באמצעים העומדים לרשותכם כרגע, אלא על ידי "שכנוע" הקוסם שהטיל אותה לעשות זאת. הקוסם נמצא בחברת האו, שנמצא כעת בצינוק של הארמון. לך לשם. לפני הכניסה לצינוק, תמצאו תיבה עם המסמכים של הסוהרים האפורים, וקצת הלאה - ריורדן, הסוהר האפור, אותו האו שומר (או יותר נכון, שומר) מאחורי סורג ובריח. ריורדן ישתחרר כאשר דעתו של השומר מוסחת מהגעתך ומאשרת שהאו המשיך לאחרונה לצינוק. אם תשאלו את ריורדן על המסמכים שמצא, הוא יספר לכם על המחסן הסודי של הסוהרים האפורים בדנרים, אבל אתם לא חייבים לעשות את זה עכשיו - תוכלו לשאול אותו מאוחר יותר. לאחר השחרור, תוכל למצוא את ריורדן במשרד ליד איימון בארמון הרוזן.

בצינוק של האו, בנוסף להאו עצמו, תוכלו לפגוש כמה אנשים שיכולים להשפיע על תוצאות כינוס הארצות: הטמפלרי אירמינריק, ווהן - בנו של ארל דנרים לשעבר (הוא לא יהיה בצינוק אם תשחקו כשדון עיר והרג אותו בפרולוג) ואוסווין, בנו של באן סיגורד. אם תעזור להם בחינם, זה יזכה אותך בקולות נוספים במפגש. ניתן לזעזע זכייה גם עבור שוחד של 40 זהב - זה לא ישפיע על הצבעתו באסיפה. (אם תשחרר את ווהן, זברן לא יאשר.)

בנוסף אליהם, תוכלו למצוא את סוריס בצינוק. זה לא יהיה שם אלא אם כן אתה משחק בתור Elf של העיר ולקחת את כל האשמה בפרולוג כשאתה מדבר עם הגארדים. אם תשחררו אותו תקבלו את אישורו של זברן, אבל באופן עקרוני השחרור שלו לא משפיע משמעותית על כלום.

האו בעצמו, מלווה בשומר הכולל שני קוסמים, ישא נאום קצר כשהוא יראה את המשלחת שלך - קצת יותר אישית אם אתה משחק באציל - ואז יתקוף אותך. אי אפשר לסיים את הפגישה הזו בשלום. אחרי שתתמודד עם האו והשומרים שלו ותשחרר את כל מי שהחלטת לשחרר, חזור לקומה הראשונה לחדר של המלכה.

אנורה וארלינה יצטרפו אליכם, אבל סר קוטרן יחכה לכם בכניסה עם שומרים רבים. אתה יכול להתמסר לה בלי ריב, אתה יכול לתקוף מיד, או שאתה יכול לנסות לשכנע אותה לתת לך לעבור, להניע את ההתנהגות שלך על ידי העובדה שהצלת את אנורה. הניסיון האחרון תמיד נידון לכישלון, אז אם אתה רוצה להימנע מקרב, האפשרות היחידה שלך היא לוותר מיד.

סר קוטרן נחשבת לאחד היריבים החזקים במשחק, אבל אם תיסוג מיד למסדרון ולאחד החדרים הצדדיים, אז בדרך כלל תעקבו אחריך רק היא ואולי גם גארד אחד או שניים, מה שיעשה את המשימה שלך הרבה קל יותר. אם במהלך הקרב (לא משנה אם כבר ניצחת בקוטרן או לא) הקבוצה שלך מאבדת את ההכרה במלוא העוצמה, אז במקרה זה אתה תיחשב לא מת, אלא לכודים, והתרחיש יתפתח בדיוק באותו אופן כאילו היית נכנע מרצון.

אם אליסטר בקבוצה שלך, הוא ייתפס יחד איתך. השאר ישוחררו, מכיוון שקוטרן מעוניין רק בסוהרים האפורים.

הערה: אם סטן או אוגרן נמצאים בקבוצה שלך, הם לא יאשרו את החלטתך להיכנע.

אם תוותרו או לא, לא ישפיע על קו העלילה הכללי. לסר קותרן יש חרב טובה בשתי ידיים איתו, אבל קצת מאוחר יותר תהיה לך הזדמנות נוספת להשיג אותה. והשיחות בפורט דרגון מאוד מצחיקות ושווה להאזין להן.

אם נלכדת, המשימה הבאה שלך היא לשחרר את עצמך. זה יכול להיעשות בשתי דרכים - לברוח ממבצר הדרקון בעצמך או המתן עד שהשותפים שלך יצילו אותך.

זכור שרק מקורבים בעלי נטייה גבוהה כלפיך יתעניינו מספיק בגורלך כדי ללכת לעזרתך.

אם תחליט להפעיל את עצמך, אז הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא לצאת מהתא. ישנן דרכים רבות לעשות זאת - אתה יכול לפתות שומר, אתה יכול להעמיד פנים שאתה חולה, אתה יכול לפתוח את המנעול בעצמך אם יש לך את המיומנות המתאימה, אתה יכול אפילו להפיל אותו דרך הסורגים אם יש לך כוח טוב, וכו' . לאחר מכן תוכלו לצאת מהמבצר בדרך הרגילה – כלומר להרוס את כל מה שזז בדרככם, או... לפרוש בשקט וללא תשומת לב – הרי החיילים הרי לא אשמים בכלום. כל החפצים שלך נמצאים בארגז ליד התא שלך. צריך לעבור קצת יותר ליד כמה שומרים ומברי, אבל אחרי זה אפשר לצאת מהמבצר בלי לשפוך דם של אף אחד. כדי לעשות זאת, אתה צריך ללכת לנשקייה וללבוש את מדי השומרים. כמו מדי החייל של האו, הם לא מופיעים בתרמיל שלך, אלא לבושים ב"דיבורים" - הפעם עם מעמד שריון. אם תחליט להוריד אותם, אז תחזור ו"דבר" איתה שוב.

ברגע שתלבשו את המדים, כל היריבים במבצר כבר לא יהיו עוינים. עכשיו אתה צריך לעבור את השומרים בדלת, שיכניסו אותך רק אם אתה יודע את הסיסמה. פיסת נייר עם סיסמה אפשר פשוט לגנוב מהכיס של אחד השומרים שמדבר במחסן, אבל אם ה-GG שלך לא אמן בטיפוס כיסים, אז יש דרך אחרת. הוא יעזור לך אם פיתחת שכנוע.

לאחר שתלבשת את המדים, לך ללשכת הקולונל, שייקח אותך למתגייסים ויגיד לך לחפש עוד שני שומרים. הוא מתכוון לאותו זוג במחסן, מאחד מהם אתה יכול לגנוב את הסיסמה. השומרים יסבירו שאתה צריך את החרבות הסטנדרטיות, שהם לא יכולים להשיג בגלל יריקה קטנה עם המפקד. לך לנשקייה של הקצין. אתה יכול לשחד את המפקד או לשכנע אותו לתת לך את הנשק הנכון. לחילופין, תוכלו לבקר אותו לפני שתדברו עם השומרים ולשכנע אותו שבאת להחליף אותו - אז הוא יעזוב ובהמשך תוכלו לקחת את החרבות ללא כל הפרעה.

לאחר קבלת החרבות, גשו לקולונל לבדיקה. אם הוא שואל מה צריך חייל, ענו "משמעת" או "כבוד". לאחר מכן, אתה יכול לצאת מהמבצר ללא הפרעה, שכן השומרים המלווים אותך יודעים את הסיסמה הנכונה.

אם תחליטו לחכות עד שהם יבואו לעזרתכם, אז בשיחה עם אליסטר תצטרכו לבחור מי בדיוק יעשה זאת (הרשימה תהיה מורכבת רק ממקורבים בעלי אישור גבוה).

המושיעים שלך יכולים ללכת באותן שתי דרכים כמוך - להרוג כל אחד וכל מה שנקרה בדרכם, או לנסות לעבור בשקט וללא שפיכות דמים מיותרת. בשיטה הראשונה הכל ברור, לגבי השניה, כדי לא לעורר חשד, הם יערכו שתי שיחות בהן עליהם לשכנע את בן השיח שהם מי שהם אומרים שהם - שיחה עם השומרים מיד ב- כניסה למצודה, שיחה עם קברניטי השומרים מיד לאחר מכן. השיחה השלישית עם השומר טנה, ששומרת על דלת הצינוק האמיתי, היא לאלץ אותה לעזוב את העמדה כדי שהמושיעים שלך יוכלו להחליק פנימה ללא בעיות.

בכל פעם בשיחה, תהיה לך בחירה מי מהשניים יוביל אותה. כל בעל ברית יכול לשכנע לפחות אחד משלושת בני השיח. לליאנה וזברן מסוגלים לבלף בהצלחה בכל שלושת המצבים. ווין יכולה לעבור את כל שלוש השיחות, למעט אם יש לה כלב איתה. אליסטר מסוגל להשלים בהצלחה את שני הראשונים, אבל לא תנא. הכלב מסוגל להוביל את השומרים ואת הקפטן, אך אין לו אפשרות "לדבר" עם תנא. סטן לא יצליח לעבור את שתי השיחות הראשונות, אבל הוא יכול להכריח את תנא להתפטר. חריג הוא המקרה אם בת זוגו היא כלב, ובמקרה זה סטן יוכל לעבור את הפוסט הראשון עם השומרים. מוריגן מסוגלת לאלץ את טנה לעזוב, אבל לא תוכל לבלוף את שני המקרים הראשונים אם בן זוגה הוא ווין, ליאנה או כלב. אוגרן יכול להעביר את השיחה הראשונה אם בן זוגו הוא זברן, סטן או כלב.

אם אתה לא מצליח לשכנע את טנה לעזוב את תפקידה, אז יש דרך אחרת - פרובוקציה באמצעות ירי באחת מהבליסטות שנמצאות בתוך האולם הגדול. פטר את הבליסטה ותנה תרוץ לגלות מה לא בסדר, ואתה יכול להיכנס בבטחה פנימה. בצינוק, תצטרכו להילחם עם כמה שומרים ומברי, מכיוון שנוכחותכם בחלק זה של המצודה אינה מוצדקת משום דבר, אך למרבה המזל, השומרים שם אינם רבים מדי. אחרי שהמושיעים שלך ישחררו אותך (ואת אליסטר, אם הוא איתך), תוכל לעזוב את המבצר - משום מה המסדרונות והאולמות יהיו ריקים, כך שלא תצטרך להילחם. (אם כי אם תרצו, תוכלו כמובן לפנות את המבצר מחיילים לחלוטין).

בכל מקרה, אחרי שניצל ממבצר הדרקון או אחרי הקרב עם סר קוטרן, לכו לארמון של ארל איימון ודברו עם אנורה. זה ישלים את קווסט "הצלת המלכה" וייתן לך את המסע הבא - "תסיסה ב-Elvenage".

צרות באלפינאז':

למעשה, מה בדיוק קורה באלפינאז' - אנורה לא יודעת, אבל היא בטוחה שזה קשור איכשהו ללוגהיין. לך לשם. אם שחררת את סוריס מהצינוק של הו, אז הוא בבית של סיריון (אביך, אם GG הוא גמדון עיר). סוריס ימליץ לך לדבר עם שיאני.

שיאני מתכנס ליד בית החולים. היא תהיה קצת יותר ידידותית כלפיך אם תשחרר את סוריס מהצינוק, אבל זה, באופן עקרוני, לא ישפיע על שום דבר. אם אתה שדון עירוני ולא קיבלת את הצעתו של ווהן בפרולוג, היא תשמח לראות אותך.

לאחר השיחה עם שיאני, אתה צריך לגלות מה קורה עם האלפים שהקוסמים של טווינטר לוקחים בתואנה של הסגר. אם ה-GG שלך הוא שדון (לא משנה אם זה עיר או דאליש), אז אתה יכול להעמיד פנים שאתה חולה ואז הם ייקחו אותך לבית החולים. הבעיה היא שבתוך הבלוף שלך יתגלה ותצטרך להתמודד לבד עם השומרים. לחלופין, אתה יכול לשחד את השומר בדלת האחורית כדי לתת לך להיכנס (או להרוג אותו) או לעורר את הקוסמים של טווינטר לתקוף בשיחה. (אם החלקת פנימה ללא קרב, אתה עדיין צריך להילחם בהם כשאתה יוצא מבית החולים.)

בתוך בית החולים צריך לקחת פתק מהשולחן, להרים את המפתח שיעזור בהמשך ולדבר עם האלפים השבויים. הזקן ולנדריאן לא יהיה ביניהם - הוא כבר נלקח למקום אחר לפני כן. לכו לבניין המגורים הסמוך (תוכלו להראות תחילה את הפתק של שיאני, אבל זה אופציונלי). שם אתה יכול לשחד את השדון הדייר שיספר לך מה קורה, אבל הוא לא יגיד שום דבר שלא הצלחת לנחש בעצמך. עברו דרך הבית וצאו מהדלת האחורית ופתחו אותה עם המפתח שקיבלתם בבית החולים. שומרי טווינטר יחכו לכם בסמטה. התמודד איתם ועבור דרך הדלת של הבניין הבא.

קבוצת שומרים בראשות השדון דברה מחכה לכם ממש בכניסה. אם השכנוע מפותח, אז אתה יכול להימנע מהקרב ולהכריח אותם לעזוב. בכל מקרה, עשו את דרככם לחדר האחרון, שם מחכה לכם ראש קוסמי טווינטר, קלדריוס. הוא יציע לך עסקה - הוא נותן לך מסמכים המפלילים את לוגהאין בסחר בעבדים תמורת שוחד, ולאחר מכן אתה משחרר אותו ואת שבויו בשלום. אם פיתחת שכנוע, אז אתה יכול לשכנע את קלדריוס להשאיר את כל האלפים השבויים איתך, או לתת לך מסמכים בחינם. אם עסקאות עם העבד לא נמצאות בתוכניות שלך, אז הילחם בו - והוא יציע לך עסקה חלופית אחרי שתיקח כמעט את כל חייו - השתמש ב-Blood Magic והקרב אלפים בשבי כדי להעלות את בריאותך (כלומר מבנה גוף). אם תקבל את הצעתו, אז כמעט כל המקורבים שלך (במיוחד ווין) לא יאשרו זאת, פרט למוריגן. אם אינך מקבל זאת, סיים את קלדריוס והסר את המסמכים הדרושים מגופתו. מבנה הגוף במקרה של קבלת ההצעה יעלה רק באחד, אז תחליטו בעצמכם אם זה כדאי או לא. לאחר מותו של קלדריוס או עזיבתו, דבר עם ולנדריאן (אם אתה משחק בתור שדון עיר, אז עם אביך). אם קלדריוס לא לקח את העבדים ולא הרג אותם, אז דבר עם ולנדריאן (סיריון) בביתו לפני שעזב את אלפינאז' ולך אל ארל איימון עם דיווח.

אוסף אדמות - סיום:

ארל איימון אומר לך לקחת איתך את אליסטר וללכת לכינוס הארצות. השלם את כל הקווסטים שנותרו פתוחים - במיוחד אלה הקשורים לרדקליף, מכיוון שלא תהיה לך אפשרות זו מאוחר יותר. קותרן יפגוש אותך לפני ההתכנסות - אם לא הרגת אותה קודם. היא יכולה להוליד גם אם ניצחת אותה בארמון של הו, אבל הובסה בקרב נוסף עם שאר השומרים. ניתן פשוט להרוג את Couthren או - בשכנוע גבוה ובערמומיות - לשכנע לתת לך לעבור בשלום.

אסיפת הארצות יכולה ללכת בשתי דרכים בהתאם לאופן שבו האצילים מצביעים. אם הרוב יצביע בעדך, Loghain יסרב לציית להחלטתם, ותוכל להציע לו דו-קרב אחד על אחד כדרך לפתור את הבעיה. (אתה יכול להילחם בו בעצמך או לבחור כל אחד מהקבוצה שלך מלבד הכלב.) אם האספה תצביע נגדך, תצטרך להילחם לא רק עם לוגהיין, אלא גם עם השומרים שלו, בתוספת השומרים של אותם אצילים שלא עשו זאת. לתמוך בך. במקרה זה, עדיין תיאלץ ללכת לדו-קרב עם לוגהיין לאחר שתסיר את רוב חייו ממנו.

בכל מקרה, לאחר כמה הצהרות, לוגהיין תעלה את שאלת המלכה אנורה, ולאחריה היא עצמה תופיע. התמיכה של אנורה אומרת הרבה ונחשבת ליותר מקולה אחת. כמעט בלתי אפשרי לזכות בהצבעה בלעדיו. עם זאת, אם סיימתם את כל הקווסטים הצדדיים שההצבעות המפורטות בפסקה הקודמת הביאו לכם, תוכלו להסתדר ללא תמיכתה.

אנורה תתמוך בך אם דיברת איתה לפני שחזרת מאלפינאז' והבטחת את תמיכתך בתביעתה לכס המלכות (לחלופין, תוכל לשכנע אותה ואת אליסטר לשלוט יחד או לשלוט איתך אם ה-GM שלך הוא אציל). אתה לא חייב לעמוד במילה שלך - גם אם תבטיח את תמיכתה, עדיין תהיה לך ההזדמנות להעלות את אליסטר על כס המלכות.

אנורה לא תתמוך בך אם לא דיברת איתה בכלל, אם אמרת לה שאתה תומך באליסטייר ואם אמרת שלוגהיין חייב לשלם על פשעיו.

אחרי הדו-קרב עם לוגהיין, אתה צריך להחליט מה לעשות איתו. אם תחסוך ממנו, אליסטר יעזוב את הקבוצה שלך. אם החזקת אותו במהלך החיפוש האישי שלך ושידלת אותו לשלוט עם אנורה לפני ההתכנסות, הוא יהפוך למלך פרלדן. אם לא הקשחתם אותו או הצעת נישואין לאנורה, הוא ייעלם לכיוון לא ידוע ולא תשמעו ממנו שוב עד האפילוג. לחלופין, ללא התערבותך, אנורה יכולה להוציא אותו להורג על מנת להשמיד מועמד פוטנציאלי לכס המלכות.

אם תחליט לבצע את Loghain, תוכל לבחור לעשות זאת בעצמך או לוותר על הזכות לאליסטייר. אם ציפיתם להתחתן עם אליסטר לאנורה או להתחתן איתה בעצמכם, אז קחו בחשבון שהיא לא תתחתן עם מי שהרג את אביה באופן אישי, אז אם תחליט לשאת אותה לאליסטייר, אז תהרוג את לוגהיין בעצמך ולהיפך. אליסטר עשוי, בתורו, לסרב להתחתן עם אנורה אם היא בגדה בך ותמכה בלוגהיין במהלך ההתכנסות.

לאחר מותו של לוגהיין, תצטרכו לעשות את הבחירה הסופית מי יהיה השליט של פרלדן. אליסטר יישאר בקבוצה שלך בכל מקרה - כמלך עתידי או סתם כסוהר אפור. אם תחליט להמליך אותו, אז ארל איימון יציע לאנורה להישבע לו אמונים ולוותר על תביעות נוספות לכתר הן עבור עצמה והן עבור צאצאים אפשריים. אנורה מסרבת בנחישות, ולאחר מכן היא תעוצר. (מעניין שהיא מעירה לאליסטר שאם היו מחליפים מקום, היא הייתה מתייחסת אליו הרבה יותר קשה.) אתה לא יכול לשכנע את אנורה ואליסטר להתחתן אם עוד לא שכנעת אותם לעשות זאת לפני ההתכנסות.

אם ה-GG היא אשת אצולה, אז היא יכולה להפוך למלכה ולשלוט עם אליסטר, אם השאלה "מי ישלוט בפרלדן?" יענה שזה יהיה אליסטר בעזרתה. זה יכול להיעשות גם אם ה-GG לא היה רומן אהבה עם אליסטר, אבל יש לו שכנוע טוב והיחס הידידותי שלו כלפיה גבוה מספיק. עם זאת, אם אליסטר נכנס לדו-קרב עם לוגהיין, ייתכן שהדיאלוג לקראת האירוסין לא יופיע, אז עדיף אם מישהו אחר ילחם בלוגהיין. (לא משנה אם ה-GG עצמה או אליסטר יהרגו אותו לאחר הדו-קרב.)

אם ה-GG היה בקשר עם אליסטר ואינו אשת אצולה, הוא עלול לנתק איתה את היחסים או לא, תלוי אם החזקתם אותו במהלך החיפוש האישי שלו, ובתשובותיה בשיחה לאחר הפגישה. (עיין במאמר Companions לפרטים.)

על זה, המסע הזה מסתיים ועכשיו יש לך את החלק האחרון של המשחק - הקרב האחרון.

Walkthrough - דנרים

Walkthrough - דנרים

דנרים, הבירה האמיתית של פרלדן, הייתה פעם רק מוצב גבול בפאתי אימפריית טווינטר. הקוסמים הקימו מגדל אפל על צלע ההר - סמל לעוצמתה ולעוצמתה של המדינה. לאחר התמוטטות האימפריה, יצירת הקוסמים עברה לידי הטירנים, ששלטו באזור במשך אלפי שנים. המגדל, שנקרא פורט דראקון, עומד על כנו עד היום. שם, על צלע ההר, צמחה עיר, ובתקופת עידן הדרקון, האוכלוסייה גדלה הרבה מעבר למה שיכול היה להתאים במבצר.

שכונות קרובות המחוברות ברשת גשרים בנויות זו על גבי זו. הרחובות הצרים של הרציפים התחתונים הפכו למבוך, והאלפינאז' המוקף חומה כל כך צפוף עד שבשתים עשרה השנים האחרונות נדרשו כמה "ניקויים" כדי לשמור עליו.

לכל העולם, דנרים ידועה כמקום הולדתו של אנדרסטה. למעשה, האנדרטה שהוקמה לכבודה של הנביאה אינה מרשימה כלל: היא רק פיסת סלע ענקית עם מסר פשוט של שלום. מארצות רחוקות מאוד, עולי רגל מגיעים לגעת באבן הלידה ולהתפלל. ככה קורים דברים בדנרים, ולא סביר שלמקומיים יש סיכוי לשנות משהו.

אח ג'יניבי,

קטע מתוך "בחיפוש אחר ידע: מסעו של תלמיד כנסייה"

STORY Quests

אסיפת הקרקעות

אחרי שאספתם את כל בעלי הברית האפשריים (גמדים (אולי עם גולמים), קוסמים/טמפלרים, אלפים/אנשי זאב), ארל איימון סוף סוף יקרא לאסיפת הארצות, ואתם תלכו יחד איתו לבירה. לוגהיין והאדיונט שלו סר קוטרן יפגשו אותך שם. לאחר שדיברתי איתם, לך למשרד של איימון.

הערה: אחוזת ארל נחשבת תיאורטית לבסיס שלך בדנרים, אבל לא יהיו שם יותר שיחות עם בעלי ברית מאשר במקומות אחרים. לשיחות גלויות ושיחות אהבה, אתה עדיין צריך ללכת למחנה.

במשרדו של הרוזן, תפגשו את ארלינה, המשרתת של המלכה אנורה. היא תספר לך שאנורה הפכה לאסירה בארמון ארל דנרים ותביע את חששותיה שהו עומד להרוג אותה ולהאשים את איימון בכך. ללא קשר לתגובתך, עדיין תהיה המשימה להציל את אנורה.

המלכה הצלה

על המפה יהיה לך מיקום חדש "ארמון ארל דנרים".

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

עדיף לא לקחת איתך את שילה - אי אפשר יהיה להסוות אותה לשומר. ארלינה תחכה לכם בסמוך לכניסה ללוקיישן. בפתח הארמון מתקיימת הופעה של אומנים שלא קיבלו שכר מ-Hoe עבור עבודתם, ולכן יצטרכו לחפש כניסה אחרת. לכו שמאלה, הורגים סיורי משמר בדרך - חיילים ומברי, מופיעים אך ורק מאחור. כשתגיעו לדלת האחורית, ארלין תסיח את דעתם של השומרים ותוכלו להתגנב לארמון. אתה יכול להסתנן לחדר שבו אנורה מוחזקת על ידי התחפשות לשומר ולא להילחם או על ידי הריגת כל מה שזז בדרך. התחפושת לא מופיעה במלאי, אלא לובשת כשמדברים עם ארלינה. כדי להסיר אותו, דבר איתה שוב או התחל בריב.

ניתן לעבור את הארמון ללא תקלות מלבד חדר אחד מאחורי חדר המלכה - שם לוחץ אחד החיילים על המשרתת. אם תלכו בתוך כמה מדרגות (גם ברמת אי נראות 4) יבחינו בך והאזעקה תופעל.

כישוף הונח על דלת חדרה של המלכה, ומונע ממנה להיפתח. כדי להסיר אותו, אתה צריך למצוא את הקוסם שיצר אותו, ולשכנע אותו להסיר את הכישוף - או להרוג אותו. על פי מידע ידוע, הקוסם נמצא כעת בחברה עם Hou, במבוכים של הארמון.

לפני הירידה למרתף תמצאו ארגז עם מסמכים של הסוהרים האפורים, וקצת הלאה - ריורדן, הסוהר האפור, אותו האו מחזיק (או יותר נכון, שומר) בתא.

ריורדן ישתחרר כאשר דעתו של השומר מוסחת מהגעתך ומאשרת שהאו המשיך לאחרונה לצינוק. אם תשאלו את ריורדן על המסמכים שמצא, הוא יספר לכם על המחסן הסודי של הסוהרים האפורים בדנרים. אתה יכול לשאול אותו במחסן מאוחר יותר, אבל עכשיו הוא יעזוב (ואז הוא יהיה במשרדו של ארל איימון).

כשתרד למרתף תתגלה התחפושת שלך (אם היא עדיין הייתה בתוקף) ובהמשך, בכל מקרה, תצטרך להרוג את כולם ברצף.

בצינוק של האו, בנוסף להאו עצמו, אתה יכול לשחרר כמה אנשים, מה שיזכה אותך בקולות נוספים בכינוס הארצות: הטמפלרי אירמינריק, ווהן - בנו של הרוזן דנרים לשעבר (הוא לא יהיה בצינוק אם אתה משחק בתור Elf City והרג אותו בפרולוג) ואוסואן בנו של באן סיגורד. ווהן יכול להתנער מפרס של 40 זהב (אם תשחרר את ווהן, זברן לא יאשר זאת).

בנוסף אליהם, רסקל הוותיק (Church Quest) והשדון סוריס נמקים בצינוק. זה לא יהיה שם אלא אם כן אתה משחק בתור Elf City ובפרולוג, כשאתה מדבר עם הגארדים, אתה לוקח את כל האשמה. אם תשחררו אותו תקבלו את אישורו של זברן, אבל באופן עקרוני השחרור שלו לא משפיע משמעותית על כלום.

האו עצמו, לאחר נאום קצר (שונה מאדם אציל) יתקוף אותך יחד עם השומרים שלו (זהירות, זה כולל 2 קוסמים). לאחר הרג אותו, חזור לקומה הראשונה, לחדר המלכה.

אנורה וארלינה יצטרפו אליכם, אך לא תוכלו לצאת מהארמון - סר קוטרן יחכה לכם בכניסה הראשית עם מחלקת שומרים גדולה, הכוללת קשתים וקוסמים רבים.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

תרחישים אפשריים של התנהגות:

1. לתקוף מיד

2. נסו לשכנע אותה לתת לכם לעבור, ואמרו שהם רצו להציל את אנורה, אבל זה לא יתאפשר, בנוסף, המלכה תאשים בקלות את השומרים האפורים בחטיפה ותברח, והקרב לא יימנע .

לקוטריין יש דרגה של בוס כתום, ועם תמיכת אמנות חזקה, קשה מאוד להביס אותה. אבל אם תיסוג אל המסדרון ואל החדר שבו הוחזקה אנורה, היא תעקוב אחריך עם שומר אחד או שניים בלבד, מה שיקל מאוד על הקרב.

אם בקרב (לא משנה אם כבר נפטרת מקוטרן או לא) הקבוצה שלך מאבדת את ההכרה במלוא העוצמה, אז במקרה הזה אתה תיחשב לא מת, אלא לכודים, והתרחיש יתפתח בדיוק באותו אופן כמו אם נכנעת מרצון.

3. אתה יכול להיכנע לה ללא קרב, לשתוק על נוכחות המלכה, אבל סטן ואוגרן לא יאשרו זאת. קו העלילה הכולל אינו תלוי אם אתה מוותר או לא.

קוטרן מעוניין רק בסוהרים האפורים, אז רק אתה ואליסטר תיתפסו אם הוא בקבוצה.

שתי ידיים טובות מורחקות מקוטרן, אבל אם תחליטו לוותר, ההזדמנות להשתלט עליה עדיין תציג את עצמה קצת מאוחר יותר, ובפורט דראקון תוכלו ללכת עוד קצת ולהשמיע רשרוש.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

לאחר שהגעת לפורט דראקון, הפריט הבא ברשימת המשימות שלך הוא לצאת משם. אתה יכול לברוח בעצמך, או לחכות עד שחבריך לנשק יבואו לעזרתך. חברי מפלגה בעלי אהדה גבוהה נוטים יותר ללכת לעזרתכם

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

ישנן הדרכים הבאות לצאת מהתא: לקטוף את המנעול (אם יש לך את המיומנות הנכונה), לנפץ את ראשו של השומר דרך מסננת ולהוציא את המפתח מהגוף, להעמיד פנים שהוא חולה, או לפתות את השומר ולתקוף. . לאחר מכן, אנו ממשיכים לבריחה בפועל. אתה יכול לעבור את הדרך הקלאסית - להשמיד את כל היצורים החיים בדרך, להסיט את העיניים ולברוח ב"סודיות", או לנקוט בהונאה כדי להימנע מקורבנות מיותרים.

כשיוצאים מחדר הכלא יש קופסה שבה כל המלאי מקופל. יש שומרים עם מבארי מאחורי הדלת, וקצת הלאה - הנשקייה.

הוא מכיל עמדת שריון שתספק לכם תחפושת - מדי השומרים של האו. לאחר "שוחח" איתה, תלבש דברים שיגרמו לכל היריבים להחשיב אותך כשלהם.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

המכשול הבא הוא השומרים בדלת. הם מנוטרלים על ידי סיסמה: או לגנוב איתה פיסת נייר מהכיס שלך על ידי שומר שמדבר במחסן, אבל אם אין לך את מיומנות ה"גניבה", אבל ה"שכנוע" נשאבים, עבור אל משרדו של הקולונל. הוא ייקח אותך לעולים חדשים ויגיד לך למצוא שני שומרים נוספים. אלו אותם מטומטמים שהיו במחסן. הם, בתורם, יצטרכו חרבות, שהמפקד "סחט". הוא עומד בשריון של הקצין, ואפשר לשחד אותו, לשכנע אותו לתת את הנשק הנכון או לשכנע שבאת להחליף אותו. לאחר השגת הנשק, חזור לסקירה לקולונל. כשהוא שואל מה צריך חייל צריך לענות "כבוד" או "משמעת".

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

אז הוא ישלח אותך לרחובות דנרים, ואתה תעבור את המבצר ללא הפרעה, כיון שהשומרים האלה יודעים את הסיסמה.

אם תחליטו לחכות לחילוץ בתא, אז בשיחה עם אליסטר יהיו אפשרויות לבחירה מי בדיוק יעשה זאת (רק אותם חברי מפלגה שיש לכם קשרים טובים איתם). אם לא לקחתם את אליסטר למבצע "הצילו את המלכה", אז אפשרויות השיחה יופיעו בדיאלוג נפשי, או עם מסכן לא ידוע, אסיר ליד.

מסיבת ההצלה יכולה גם להרוג את כולם בדרך, או לנקוט בהונאה. תצטרך לשכנע את השומרים פעמיים שאתה בדיוק מי שאתה אומר שאתה: עם שומרים בכניסה למבצר ושיחה עם הקפטן כבר בפנים. השיחה השלישית עם סמל טנה אמורה להוביל לכך שהיא עוזבת את תפקידה ותחלחל בשקט אל פנים המבצר.

בכל שיחה תוכלו לבחור מי מחברי המפלגה יתלה פסטה על אוזני השומר, וכל אחד מהם יכול לשוחח לפחות עם אחד מבני השיח.

זברן ולליאנה ינהלו בשלושת המקרים.

גם ווין יכולה להתמודד עם זה, כל עוד אין לה מבארי איתה.

מוריגן יכולה להכריח את טנה לעזוב, אבל בשתי השיחות הראשונות, אם היא תזווג עם לליאנה, ווין או מבארי, היא תיכשל.

הכלב יכול לרמות את השומרים ואת הקפטן, אבל הוא לא מסוגל לעקוף את תנא.

סטן לא יצליח להשלים בהצלחה את שתי השיחות הראשונות, אבל הוא מצליח להוציא את תנא מהתפקיד שלו, ואם יהיה איתו מעברי אז התשאול הראשון יעבור ברעש.

אוגרן יכול להעביר את השיחה הראשונה, אבל רק אם בן זוגו הוא זברן, סטן או מבארי.

שילה, מסיבות מובנות, עדיף לא להופיע במבצר - התחפושת שלה בכל מקרה תהיה על אפס.

אם לא היה אפשר לשכנע את תנא, אפשר לצלם מהבליסטה באולם, והיא תלך לברר מה העניין, ותוכל להמשיך בבטחה רחוק יותר.

יהיה צורך לנקות את הצינוק משומרים עם מבארי, אבל בכל מקרה יהיו מעטים יחסית מהם.

לאחר ששחררת אותך ואת אליסטר (אם הוא היה איתך), אתה יכול לעזוב את המבצר בחופשיות, שכן המסדרונות והאולמות המובילים ליציאה יהפכו לפתע ריקים. אם כי, אם תרצה, תוכל שוב לעבור את השיטה הקלאסית.

לאחר ביקור בארמון ארל דנרים (ובמבצר הדרקון אם נפלתם או נכנעתם), חזרו לאחוזה של איימון ושוחחו עם אנורה. זה ישלים את המסע "הציל את המלכה" ותתחיל את הבא - "תסיסה ב-Elvenage".

צרות באלפינאז'

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

אנורה לא יודעת מה בדיוק קורה בגטו האלפים, אבל היא בטוחה שללוגהיין הייתה יד בזה. אם שחררת את סוריס מהצינוק של האו, הוא יחכה בביתו של קיקרו (אם אתה משחק בתור שדון עיר - אביך) וימליץ לך לדבר עם שיאני.

הוא עומד ליד ה-Maypole במרכז הבלוק. אם סוריס שלחה אותך אליה, היא תהיה קצת יותר ידידותית, אם אתה גמדון עיר ולא קיבלת את הצעתו של ווהן בפרולוג, אז היא שמחה לראות אותך, ואם הסכמת היא תקבל אותך די בקרירות . בעיקרון, זה לא משפיע על כלום.

היא תספר לך שהטווינטררים כבר לקחו אלפים רבים באמתלה של הסגר - ואפילו את ולנדריאן המבוגר

אם אתה משחק כשדון, אתה יכול להעמיד פנים שאתה חולה והם ייקחו אותך פנימה. שם תתגלה ההונאה, ותצטרך להרוג את כל השומרים לבד. אפשר גם לעורר ריב בשיחה עם הטווינטרים (חלק מהאלפים יתחילו לעזור להם), וגם לשחד או להרוג את השומר בכניסה האחורית. אם אתה עובר את הטווינטר, אתה עדיין צריך להילחם בהם בדרך החוצה. אבל האלפים יברחו.

בתוך בית החולים, אתה צריך לקחת פתק ומפתח מהשולחן (כמו גם סכום כסף יפה), ולדבר עם האלפים השבויים, ביניהם, באופן מעניין, יש מנהיג צהוב - נערה צעירה. עם זאת, היא פשוט לא אומרת כלום.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

אתה יכול להראות את הפתק של שיאני, או שאתה יכול ללכת מיד לסמטה מאחורי בית החולים, לבניין מגורים. בדרך תפגשו שדון, אפשר לשחד אותו או להפחיד אותו, אבל הוא לא יגיד שום דבר חדש. לאחר שעוברים בבית, צאו החוצה באמצעות המפתח מבית החולים. חיילי טווינטר יחכו לכם בסמטה. כשתהרוג את כולם, לך לבניין הבא. שם מיד תתקלו בקבוצה נוספת של שומרים בראשות השדון דברה. אתה יכול להשתמש ב-Puasion כדי לגרום לה לברוח, אבל כפרס על ניצחתה, תקבל קידה גדולה שפותחת דף בקודקס. בהמשך תמצאו סדרת חדרים בהם החיילים צפופים. בתחילתו של מסדרון ארוך מחכה לכם מלכודת - הגיוני לשלוח קדימה שודד עם רמת התגנבות גבוהה ולנטרל אותם.

בחדר האחרון מחכה לביקורכם הקוסם הראשי של טווינטר קלדריוס. הוא יציע לך עסקה - תמורת שוחד ואישור להשאיר את דנרים עם השבויים, הוא נותן לך מסמכים המפלילים את לוגהיין. אם יש לך שכנוע מפותח, אתה יכול להשאיר את כל האלפים השבויים, או לתת מסמכים בחינם.

אם אתה לא אוהב את זה, תצטרך להילחם. זהו קוסם דם חזק, והקשתות שלו יכולות לקלקל את העצבים. אם תישאר במרפסת, אז הקסם של קלדריוס יכסה אותך לזמן מה, וניתן להרוג את החיילים אחד בכל פעם. כשתקחי ממנו כמעט את כל החיים, הוא יציע לך עסקה נוספת - להקריב שדונים ולהגביר את בריאותך (מבנה הגוף). הטקס יגדיל את הפרמטר הזה רק באחד, אבל כמעט כל המקורבים (חוץ ממוריגן וסטן) יפסידו זאת בתוקף. אם תחליט לסיים את המנפיק, הסר את המסמכים מגופתו. במקרה זה (או אחרי שהוא עוזב), דבר עם ולנדריאן (אם אתה משחק שדון עיר, אז עם אביך). אם קלדריוס לא לקח את העבדים ולא הרג אותם, אז דבר עם ולנדריאן (קיקרו) בביתו לפני שעזב את אלפינאז' ולך עם דיווח לארל איימון.

כינוס הארצות - סיום

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

איימון יצווה עליך ללכת לכינוס הארצות ותדאג לקחת איתך את אליסטר.

בשלב זה, חשוב להשלים את כל הקווסטים האפשריים (במיוחד אלו הקשורים לרדקליף). קותרן יפגוש אותך באולם ההתכנסות (אם לא הרגת אותה קודם לכן או הבסתם בארמון האו, אבל הובסתם על ידי שאר השומרים). הפעם זה הרבה יותר קל להרוג אותה, או אם יש לך כושר שכנוע גבוה, אתה יכול לדבר איתה מהדרך בשלום.

תוצאת האספה תלויה בחלוקת הקולות של האצילים. אם הרוב יצביע בעדך, Loghain יסרב לציית להחלטה. אם תציעו לפתור את הסכסוך בכבוד, תערכו איתו דו-קרב, ותוכלו להילחם בעצמכם, או לבחור כל אחד מהקבוצה - פרט למברי. אם תתחיל ללגלג על לוגהיין ("הפסדת!!"), הוא יתחיל בקרב, בדיוק כמו אם האסיפה תצביע נגדך. במקרה זה, על מנת לסיים את הקרב, תצטרכו להסיר את רוב חייו של לוגהיין, ולאחר מכן עדיין תיאלצו להילחם בו בדו-קרב.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

להצהיר שהבעיה העיקרית היא לא אורלאיס, אלא מור.

ספר לי על סוחרי העבדים באלפינאז'.

הזכירו את עינוי החפים מפשע על ידי ארל האו (רק אם שחררתם את אוסווין ודיברתם עם אביו לאחר מכן).

הזכירו את הרעלתו של ארל איימון ושחרורו של המלפיקר מידיו של הטמפלר (רק אם שחררתם את אירמינריק ונתתם את הטבעת לאחותו).

אם שחררת את ווהן מהצינוק של האו, זה ייתן לך הצבעת תמיכה נוספת.

אם השלמת את מסע הערובה האחרון של Antivan Crows, זה ייתן לך הצבעת תמיכה נוספת.

בכל מקרה, לאחר שתיים-שלוש אמירות, לוגהיין תעלה את נושא המלכה אנורה, ולאחר מכן היא עצמה תופיע. התמיכה של אנורה אומרת הרבה ונחשבת ליותר מקולה אחת. לזכות בהצבעה בלעדיה זה כמעט בלתי אפשרי, אלא אם כן השלמת את כל המשימות הצדדיות המפורטות בפסקה הקודמת. במקרה זה, יהיו לך מספיק קולות לעשות בלי דעתה.

אנורה תתמוך בך אם הבטחת את תמיכתך במאבקה על כס המלוכה לפני שעזבת לאלפינאז'. אתה יכול גם לשכנע אותה ואת אליסטר לשלוט ביחד או לשלוט איתך אם ה-GG שלך הוא אציל. עם זאת, אתה יכול לרמות אותה ללא בושה ובסופו של דבר להפוך את אליסטר למלך.

אנורה לא תתמוך בך אם לא דיברת איתה בכלל, אם אמרת לה שאתה תומך באליסטייר ואם אמרת שלוגהיין חייב לשלם על פשעיו.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

לאחר הדו-קרב עם לוגהיין, אתה צריך לעשות בחירה - לחסוך ממנו (במקרה זה, אליסטר יעזוב את הקבוצה), או להוציא אותו להורג. אם החזקתם את אליסטר במהלך מסע אישי ושכנעתם אותו לשלוט עם אנורה לפני ההתכנסות, אז הוא יהפוך למלך פרלדן. אם לא הקשחתם אותו או הצעת נישואין לאנורה, הוא ייעלם לכיוון לא ידוע, ולא תשמעו ממנו שוב עד האפילוג. ללא התערבותך, אנורה יכולה להוציא אותו להורג על מנת להשמיד מתמודד פוטנציאלי על כס המלכות.

אם תחליט לבצע את Loghain, תוכל לבחור לעשות זאת בעצמך או לוותר על הזכות לאליסטייר. אם ציפיתם להתחתן עם אליסטר לאנורה או להתחתן איתה בעצמכם, אז קחו בחשבון שהיא לא תתחתן עם מי שהרג את אביה באופן אישי, אז אם תחליט לשאת אותה לאליסטייר, אז תהרוג את לוגהיין בעצמך ולהיפך. אליסטר עשוי, בתורו, לסרב להתחתן עם אנורה אם היא בגדה בך ותמכה בלוגהיין במהלך ההתכנסות.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

אם הרגת את לוגהיין, תצטרך לעשות את הבחירה הסופית מי יזכה לענוד את הכתר. אליסטר יישאר בקבוצה שלך בכל מקרה - כמלך עתידי או סתם כסוהר אפור. אם תחליט להמליך אותו, אז ארל איימון יציע לאנורה להישבע לו אמונים ולוותר על תביעות נוספות לכתר הן עבור עצמה והן עבור צאצאים אפשריים. אנורה תסרב מכל וכל, ולאחר מכן היא תיעצר (ההערה שלה לאליסטר מעניינת שאם היו מחליפים מקומות, היא הייתה מתמודדת איתו הרבה יותר קשה.) אתה לא יכול לשכנע את אנורה ואליסטר להתחתן אם עוד לא עשית זאת. שכנע אותם לעשות זאת לפני הישיבה.

אם ה-GG היא אשת אצולה, אז היא יכולה להפוך למלכה ולשלוט עם אליסטר, אם השאלה "מי ישלוט בפרלדן?" יענה שזה יהיה אליסטר בעזרתה. זה יכול להיעשות גם אם הגיבורה לא הייתה מאוהבת באליסטייר, אבל יש לה שכנוע טוב והיחס הידידותי שלו כלפיה גבוה מספיק. עם זאת, אם אליסטר נכנס לדו-קרב עם לוגהיין, ייתכן שהדיאלוג לקראת האירוסין לא יופיע, אז עדיף אם מישהו אחר ילחם בלוגהיין. (לא משנה אם הגיבורה עצמה או אליסטר יהרגו אותו לאחר הדו-קרב).

אם הגיבורה הייתה מעורבת עם אליסטר ואינה אצילית, הוא עשוי לנתק את הקשר איתה או לא, תלוי אם החזקת אותו במהלך החיפוש האישי שלו והתגובות שלה בשיחה שלאחר ההתכנסות. (ראה את הפוסט Companions לפרטים.)

על זה, המסע הזה מסתיים ועכשיו יש לך את החלק האחרון של המשחק - הקרב האחרון.

שאילתות ללא סיפור

המשימות של סמל קילון

פנינה וחזירים

סמל קילון עומד מימין לחנות של ווייד. הוא יקבל בשמחה את עזרתך.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

ראשית, הסמל יבקש מה-GG ללכת ל"פנינה" ולגרש משם את שכירי החרב של "הבזים הלבנים". אם יש לך שכנוע שאוב, אז אתה יכול להפחיד או לשכנע אותם לצאת. אם המיומנות הזו מפותחת בצורה גרועה, אז אתה עדיין צריך להילחם איתם. אחרי שתלטף פחות או יותר את המנהיג, הם ייכנעו - אתה יכול לשחרר אותם או להרוג אותם. במקרה האחרון, הסמל יהיה מאוד לא מרוצה ממך.

אם שכירי החרב יצאו מבית הבושת בחיים, אז על מפת העיר תפגשו סמל

קילון, שרוצה להודות לך. במהלך הדיאלוג, קבוצה של שכירי חרב לא גמורים תתקוף אותך. אפשר יהיה להסיר מהלידר את גרזן Aod המעולה, שמוסיף דף לקודקס.

משוטים ארגמן

המשימה השנייה היא להרגיע את שכירי החרב של כנופיית Blood Oars בטברנה Bitten Noble. הפעם אפשר להרוג אותם. אם תשאיר אותם בטברנה, סמל קילון יסרב לשלם עבור עמלם. אם הכל יתבצע בדיוק, אז הוא גם יתנדב לספר לכולם שהשומרים האפורים הם בעצם לבנים ורכים.

שירותים למתעניינים

הקווסטים ניתנים על ידי בעל הפונדק באציל הנשוך לאחר ששאל אם יש לו קווסטים לא לגיטימיים מדי.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

התכתבות לא שלמה

במשך כל הזמן של המשחק, אתה צריך למצוא 12 אותיות של תוכן קל דעת שנכתב על ידי העשירים:

בדנרים בחנות של ווייד

בדנרים, באחד מחדרי ה"פנינה"

בכפר מקלט, באחד הבתים

ברדקליף, בטחנה

במרתף של טירת רדקליף

ליד אגם קלנהאד, בטברנת הנסיכה המפונקת

בקומה השנייה של מגדל הקוסמים

במחנה דאליש, בחזה ליד וארת'ורן

בקומה הראשונה של חורבות ברציליאן, משמאל לכניסה, מאחורי דלת סודית

במאורה של ג'רביה

באחד מחדרי ארמון אורזמר

באחוזת דנרים של ארל איימון

החזה האחרון אינו נעול, כל השאר דורשים בחירת מנעולים ברמה 3-4.

צרכים דיפלומטיים

הביאו 15 תמצית ארס בעלי חיים (ניתן לרכישה מ-Varathorn בברציליאנית) לבעל הפונדק - עבור ק.

פתרון בעיות

נדרש להיפטר משלוש גופות שהופיעו לאחר משא ומתן לא מוצלח של אנשי ד'. הגופה הראשונה מונחת מאחורי המזבלה של הבאר ליד הכנסייה, השנייה - בחדר האחורי של המחסן ליד הקוריוזיות של תדאס, השלישי - באחד מחדרי ה"פנינה". יש לזרוק את הגופות לבאר ליד בניין הכנסייה ולהחזיר אותם תמורת פרס.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

אות אבטחה

אתה צריך ללכת ליער ברציליאן המערבי ולירות חץ איתות. כדי לעשות זאת, ל-GG שלך חייב להיות קשת (מיומנות ירי היא אופציונלית). לאחר מכן תבוא תקיפה של שכירי חרב מדנרים - לאחר הריגתם תחזור עם דיווח.

בלי עקבות

הביאו 10 רימונים לאציל הנשוך. הם נתקלים במהלך המשחק, אז עדיף לא למכור את האבנים האלה לסוחרים.

פרס סודי

ק' מבקש ממך להכניס תגמולים ל"עובדיו" לכמה מקומות מסתור. המטמונים ממוקמים:

1. לא רחוק מביתו של דווין ברדקליף;

2. בהרי הכפור ליד הארנה;

3. בטברנה "הנסיכה המפונקת" ליד אגם קלנהאד;

4. בכיכר המרכזית ברובע הסחר דנרים.

סימנים מדויקים מופיעים כאשר אתה לוחץ על Tab

לפעמים (אם כי ייתכן שזה לא יקרה כתוצאה מבאג), תוצע לך האפשרות לנטרל את המטמונים ולא להסתיר את הלוח בפנים. במקרה זה, תחליף את ק', והוא לא ייתן לך עוד משימות.

עדי שקר

ד' יבקש להסיר שלושה עדים שלכאורה עומדים "להסגיר" אותו לרשויות או למתחרים. הם מתחבאים ליד אגם קלנהאד, בהרי הכפור, בחנות הסקרנות של תדאס בדנרים.

תפיסת כוח / החלטה קשה

הקווסט האחרון תלוי בשאלה אם בגדת בק' במסע "פרס סודי" ואם השלמת את הקווסט ד' "עדי שקר". אם לא סיימתם את הקווסט על עדי שקר ולא בגדתם ב-K, אז תקבלו את קווסט Power Seizure, בו מודיע ק' שבזכות הפרנויה של ד', הוא החליט להיפטר מהעוזר שלו, ולק' אין ברירה אלא להקדים את השביתה ולהיפטר מד' תחילה. עליך לתת אות (קריצה בצורה מיוחדת) לשלושה בני ברית של ק' - הסוחר הגמד גורים, האחות תיאוהילד בבניין הכנסייה והצנוע - בעלת החנות Thedas Curiosities. לאחר מכן, דבר עם השומר שעומד ליד שערי העיר. בפעם הבאה שתסתובבו במפת דנרים, תתקלו בסגן ד' עם עוזרים שהחליטו להעניש אותך על בגידתך. לאחר הקרב, הרימו ניירות מגופתו של הסגן המציינים את מקום המחבוא הסודי של ד', ומיקום חדש יופיע על מפת דנרים - סעו לשם ותתמודדו עם ד' ומקורביו.

אם השלמת את קווסט עדי שקר (ולא משנה איך השלמת את קווסט הפרס הסודי), D יבקש ממך עזרה להיפטר מ-K, שהוא חושד שעומד לתפוס את מקומו. כשתטיילו על פני מפת דנרים, תיתקלו בסגן ק' ועוזריו. לאחר הקרב, הרימו ניירות מגופתו של הסגן המציינים את מקום המחבוא הסודי של ק'. מיקום חדש יופיע על מפת הדנרים - כנסו לשם והתמודדו עם ק' ומקורביו.

גל פשע

הונפק על ידי Rogue Cauldry, עומד מול הכנסייה, אבל רק על ידי ה-GG - לשודד, או אם ל-GG יש את המיומנות של גניבה. כדי לקבל משימות, מספיק שתהיה לך לפחות רמה אחת של "גניבה" או "אי-נראות".

אם יש לך לפחות את הרמה הראשונה של גניבה, אתה יכול לקבל את כל משימות Couldry, גם אם ה-GG שלך לא שודד. היכולת להסתתר מבלי לגנוב תעניק לך רק אחד משני שורות הקווסט שלו - קו הקווסט ה"טורף". תצטרך לשלם לקודרי עבור טיפים בכל פעם - אך כתוצאה מכך, תרוויח יותר ממה שאתה משלם לו.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

משימות "ביזה":

1. עלות הכוונה היא 1 זהב. בזזו את החזה בחדרה של ליידי סופי בפונדק האציל הנשוך. כדי לעשות זאת, אתה אפילו לא צריך להסתתר - שומר הראש לא ישים לב אלייך, וה-GG ישרוף אותו בקלות כדי להיכנס לחדר ולבזוז את החזה. זהו המסע היחיד של Cauldry שאתה יכול להשלים לפני קבלתו - אם כבר שדדת את החזה של סופיה, ספר על כך לסליק - והוא יחזיר לך את הכסף.

2. עלות הכוונה היא 4 זהב. בזזו את תיבות האוצר של ארל האו, שנמצאות במחסן ברובע הסחר, לא הרחק מחנות Wonders of Thedas - בקצה הרחוב ללא מוצא הזה. המסע הזה כולל קרב, שכן גניבת סורגים מכסף מהחזה לא תעבוד בלי משים - השומרים של האו במחסן יבחינו בך מיד.

3. עלות הכוונה היא 10 זהב. אתה חייב לשדוד את האוצר של באן פרנדרל. עבור אל המיקום החדש המופיע על מפת דנרים שלך. אתה יכול להתגנב לסמן המשימות, או לעבור עם כל הנבחרת. יהיה שקט באופן חשוד מסביב. אבל ברגע שתפתחו את החזה, יופיעו שומרים בחדר הסמוך - זו הייתה מלכודת.

עכשיו אתה צריך להילחם בדרך חזרה אל היציאה - או עם קרב או נוכל בחסות ה"אי נראות" - שאר הקבוצה תחליק איתך אוטומטית. קולדרי יצטער על כך שהטיפ שלו התברר כמלכודת, ויחזיר לך את הכסף, תוך הבטחה שבפעם הבאה הוא יקבל משהו ממש שווה עבורך.

4. מופיע רק לאחר סיום המסע "עצרת הארצות". Weasel Cauldry ישלח אתכם חזרה לאחוזתו של באן פרנדרל - הפעם בחינם - ותגלה ששם מסתתר שריד קדוש של הכנסייה: הדמעות של אנדרסטה. כדאי להמשיך למסדרון שלפני הפינה, לשם הייתם צריכים להגיע בפעם הקודמת, ולמצוא שם מעבר סודי. יש שם אוצר אמיתי. הפעם יש די והותר שומרים במסדרונות, בנוסף יש הרבה מלכודות על הרצפה. אתה יכול לפעול באותו אופן כמו בפעם הקודמת - לפרוץ דרך בקטטה, או להתגנב בתור שודד. לאחר מכן, אתה יכול לתת את הדמעות לאנדרסטה מהכנסייה (באופן אישי או דרך Slick Cauldry) או לשמור אותם לעצמך.

הערה: אם תצוותת לשיחות של השומרים באחוזה, תוודא שקולדרי הנוכל לא היה מעורב במארב שחיכה לך קודם לכן.

משימות "גנבים":

1. מחיר הטיפ 50 מטבעות כסף. שלפו את ארנק התכשיטים מהעוזרת בירוק. היא תופיע בקניון לאחר שתקבל את הקווסט.

2. מחיר הכוונה הוא 1 זהב. לגנוב את החרב מסר ננסין, שיבקר ב-Curiosities of Thedas. אתה יכול פשוט לשלוף את החרב מהכיס שלה, או להשתמש בכישורים אחרים - למשל, שכנוע: לומר שאתה סוחר (ואז היא תסיר שריון וכלי נשק (ממש בחנות!!!) כדי לנסות את הסחורה שלך) ; או הרבליזם (שכנעו שהיא חולה וצריכה עזרה: אז היא תתפשט לבדיקה רפואית ואתה, בנוסף לגניבת חרב, תוכל למכור לה תרופות בכמה זהב).

3. עלות הכוונה היא 3 זהב. קולדרי תציע לך לגנוב מכיסו של טילבר מסוים את המפתח לשידות העומדות בין הקניונים. טילבר הולך מאחורי החנות של ווייד והבית של גולדנה בחברת אבטחה.

אתה יכול להשתמש ב-Steal עם Stealth ולגנוב את המפתח מבלי שיראו אותך, אתה יכול לשלם לנער שליח קרוב כדי להסיח את דעתם של השומרים בזמן שאתה מנקה את הכיסים שלך, או שאתה יכול לדבר עם Tilver ולגנוב את המפתח בתהליך (דורש שכנוע גבוה). ובכן, הדרך האחרונה היא להרוג את כולם ולהוציא את המפתח מהגופה.

4. עלות הכוונה היא 6 זהב. הפעם, תצטרכו לגנוב את הכתר של לוגהיין מסנשל שלו, שמחליט לבקר בפונדק האציל הנשוך. אם השומרים שלו יבחינו בך בכניסה, הם יכולים להיות מאוימים ולהרחיק אותם, ואתה יכול לגנוב את הכתר מהסנשל ללא עונש. אפשר גם לשכנע את המלצריות - או לשלוח לסנשל עוד יין (כדי שכולם ירדמו) או לשפוך רעל לבקבוק (אם יש לך ידע טוב ברעלים). אם ישימו לב למניפולציות שלך, כולם יכולים להיהרג שוב.

משפטי העורבים

משימות אלו יופיעו רק לאחר שיחה עם מאסטר איגנסיו בקניון, שם תציעו לו את עזרתכם ולאחר פגישה עם זברן. אם לאחר מכן תגיעו לכניסה ל-Elvenage, ילד השליח יביא לכם פתק עם הצעה להיפגש עם המאסטר איגנסיו בטברנת Bitten Nobleman. שם הוא יציג את עצמו כשליח של העורבים האנטיוואן. האפשרות השנייה היא לקחת את ההודעה בעצמך מנער השליח (הוא מאחורי החנות של ווייד). במקרה זה, תקבלו אזהרה לגבי גיוס עובדים, אך לא יותר מכך.

אתה יכול לסרב להצעותיו (איגנסיו ייעלם מהאופק שלך לנצח); אתה יכול להרוג אותו (סזאר יפסיק לספק לך סחורה); או קבל את ה"טיפים" שלו (זה יכול להביא לך הצבעה ב"מפגש הארצות").

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

1. על החומה בשערי אלפינאז' יש כרזה על התקהלות מסוימת של אנשים התומכים בסוהרים האפורים. לאחר הקריאה, פנה אל "הפנינה". בעל בית הבושת יכוון אותך לחדר אחורי עם דלת נעולה. לאחר הדפיקה, אמור את הסיסמה "Gryphons יתעוררו שוב". בפנים יהיו שכירי החרב של לוגהיין, אותם אתה צריך להרוג. אם עשית זאת לפני שקיבלת את הקווסט, ספר לאיגנסיו ועדיין תקבל את הפרס שלך.

2. מיקום חדש יופיע על המפה. שם אתה צריך ללכת לשם ולהרוג את כל שכירי החרב הקונאריים מכנופיית קדן-פה.

3. הפקודה הבאה היא להרוג את השגריר גיינלי בארמון המלוכה של אורזמר. אם לקחתם את הצד של בלן, אז אתה יכול להיכנס לחדר הזה מיד, ואם יש לך את הארומונט, תצטרך לחכות עד להכתרתו. צפויים לך ניתוק שומרים, אז צריך להזיע קצת.

4. מיקום חדש יופיע על מפת העיר - יש מפגש בין העורבים לאנשי ארל האו, שחטפו את בנו של פקיד בכיר במטרה לתת להם כופר ולהחזיר את הילד. הפגישה תסתיים בקטטה בינך לבין אנשיו של האו, ואז לא תמצא עקבות של הילד. חוזרים לאיגנסיו, תגלו ששימשתם להיסח דעת, ובינתיים הילד חולץ ונלקח לאביו. זה יזכה אותך בהצבעה נוספת באסיפת הארצות.

לא יהיו עוד משימות אחרי זה. אם תחליט לתת לאיגנסיו ללכת, לסזאר יהיו סחורות מיוחדות עבורך, אם תהרוג אותו, החנות הזו תיסגר.

משימות אישיות

עניין של כבוד

ברובע הסחר, לא הרחק מהכניסה ל"האציל הננשך", סר לנדרי יתקרב אליכם, להוט לנקום בשומרים בגופכם על בגידה בקרב אוסטגר. אתה יכול לשכנע אותו שהשומרים חפים מפשע, לאיים עליו והוא יתרחק. אם לא, הוא יאתגר אותו לדו-קרב, שיתקיים בפתח חנות Curiosities of Thedas. אתה יכול להילחם אחד על אחד, או לתקוף בבוגדנות.

פסוקים נשכחים

במקדש הנטוש (החיפוש "כד האפר הקדוש"), בחלק הדרום מערבי של המפלס הראשון, תמצאו טקסטים צופנים עתיקים. קח אותם לאחות חוסטינה, שעומדת בבניין הכנסייה, והיא תזהה בהם רישומים על ימיו האחרונים של מאפראט - בעלה של אנדרסטה, והיא תשלם לך בשמחה כ-7 זהב עבור ההזדמנות לפענח אותם.

שריון עור דרקון צעיר

דבר עם ווייד, נפח שחולם ליצור שריון מחומרים אקזוטיים, כמו עורות של דרקונים צעירים, כדי שהחיפוש הזה יופיע ביומן שלך. אם לא תעשה זאת, הקווסט יופיע לאחר שתקבל את עור הדרקון הראשון שלך.

כאשר מנקים את הרמה השנייה של המקדש העזוב, עליך למצוא ולהביס שישה דרקונים. במאורת הדרקון בצפון מזרח המיקום, הם יופיעו לאחר שתתקרבו לקיר הרחוק (בערימת אשפה יש מתנה לאליסטייר). מהעורות האלה, הנפח ווייד יכול להכין לך שני סטים של שריון - תחילה רגיל, ואחר כך משופר (עדיף לשלם על האחרון כדי להגביר את האיכות עוד יותר).

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

בונוסים מוגדרים: -10% עייפות

שריון עור דרקון

אם תהרוג את הדרקון הגבוה, הנערץ על ידי כת המרטש, ווייד ייצור שריון לבחירתך - שריון בינוני, כבד או מסיבי. אם שילמתם לו בעבר עבור Young Dragon Skin Armor לפחות פעם אחת, למרות שהוא הסכים להכין עבורכם בחינם, אז תקבלו ממנו משופר Dragon Skin Armor. ווייד יחשל את השריון הזה רק אם הוא כבר הכין עבורך לפחות סט אחד של שריון מעור של דרקונים צעירים.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

הערה: לאחר שווייד יצר עבורך את שלושת מערכות השריון, עוזרו Herren יסרב לסחור איתך.

טמפלרים אבודים

המסע הזה יופיע כאשר תמצא טמפלר בשם אירמינריק במבוכים של ארמון ארל האו, פגום מעט מהסיבה. לכן, נדרש לקחת ממנו את הטבעת ולתת אותה לאחותו, באן אלפסטנה, בטברנה Bitten Noble. בנוסף להצבעה בכינוס הארצות, ניתן לבקש ממנה פרס.

אתה יכול להרוג את אירמינריק, אבל במקרה זה לא תקבל פרס מאלפסטנה. בנוסף, הדבר עשוי להשפיע על תוצאת ההצבעה באסיפת המקרקעין - אם כי אין זה תנאי מוקדם להצבעה מוצלחת עבורכם.

אציל תחת עינויים

המסע הזה יופיע אם תשחרר את ארל האו אוסווין, בנו של באן סיגורד, מחדר העינויים במבוכים. דבר עם באן סיגורד ב-Bitten Noble Inn כדי להשלים את המסע הזה.

כמו המסע הקודם, זה יכול להשפיע על תוצאות ההצבעה. עבור השחרור, אתה יכול לבקש פרס - זה לא ישפיע על ההחלטה של ​​באן סיגורד.

החברים של רד ג'ני

הקווסט יופיע אם לקחתם את הקופסה המצוירת מהמשרד של אירווינג במגדל המאגים. כדי לקבל את הפרס, קחו אותו לכניסה לחנות Wonders of Thedas (החלק הדרומי של אזור הסחר). דפוק על הדלת ותן את החזה. יינתן לך סכום מסוים, אבל לעולם לא תקבל שום הסבר.

בקשה אחרונה

לאחר שתמצאו את גופתו של סר פרידן בסמטה נטושה, יופיע מיקום חדש "בניין נטוש" על מפת דנרים. לך לשם ותהרוג את כל המפליקרים והשומרים שלהם. המסע ייספר לאחר מותו של המפקר הראשי. היזהרו - הבניין עמוס במלכודות.

מְשׁוּחרָר

כדי לגרום למסע הזה להופיע ביומן שלך, אסוף שלוש הערות על Unshackled המסתורי. את הראשון ניתן להסיר מגווית ההרפתקן במפלס השני של חורבות האלפים ביער ברציליאן, במערת הדרקון עם מלכודות, השני מההרפתקן המבוהל בטברנה בארזמר, השלישי על הגופה של ההרפתקן במפלס הראשון של המקדש ההרוס.

לאחר איסוף הפתקים הללו, תקבל את הקווסט. צריך ללכת לסמטה המלוכלכת בדנרים ולדפוק על הדלת הסגורה של אחד הבתים. אתה צריך להזכיר את גאסקנג ולהגיד שלא תעזוב.

אחרי שתיכנס פנימה, גאסקנג יתקוף אותך.

כפרס תקבלו להב Cleaving Blade מצוין ביד אחת, עם שלושה משבצות לרונים, ובמקרים נדירים, המגן הטוב ביותר במשחק "Shadowwall" - לרוב הוא יורד רק ברמה של "Nightmare".

הרוע באלוונאג'

המסע הזה יינתן לך על ידי סר אוטו, טמפלר עיוור העומד ליד עץ האלפים. הוא יגיד לך שהוא מרגיש סוג של רוע ברובע, אבל לא יכול להגיד איפה בדיוק. כדי לעזור לו, לך למקלט. אשת קבצנים משתוללת תזכיר משהו מוזר שמתרחש בפנים, ועל האדמה בקרבת מקום תמצאו כתמי דם טריים וגוויית כלב שחפף אליך בזעם כשנכנסת לאלוון. ספר על כך לסר אוטו, והוא יחליט לבדוק את העניין הזה באופן אישי - בעזרתך.

Walkthrough - דנרים


Walkthrough - דנרים

במקלט תפגשו כמה רוחות רפאים ומברי ואז תפגשו עם שד. כשתביס אותו, סר אוטו יגיד שהוא עדיין מרגיש את נוכחותו של הרוע. לאחר ניקוי נוסף של הבניין בחדר האחרון, תתקלו באותו שד, אך הוא התחזק. הוא יחזור פעם נוספת, הפעם בסיוע, וסר אוטו ייהרג על ידו. לאחר הקרב השלישי עם הדאון, הקווסט יושלם. אתה תיכשל בזה אם אוטו לא יגיע לחדר האחרון.

קווסט זה קשור ישירות למסע ה- Evil in Elvenage. באחת השידות בחדר האחרון תמצאו קמע בלוי. כדי להשלים את המסע, תנו אותו לקבצן המשוגע בבית היתומים.

כמו תמיד, בכבוד רב ^_^

לאחר שאספתם את כל בעלי הברית האפשריים, ארל איימון יחליט שהגיע הזמן לכנס את אסיפת הארצות, ואתה תלך איתו לדנרים. בדנרים יקבלו את פניכם לוגיין וסר קוטרן, עוזרו. לאחר שדיברתי איתם, לך למשרד של איימון.

הערה: למרות שארמון הרוזן נחשב תיאורטית לבסיס שלך בדנרים, לא יהיו שם יותר שיחות עם בעלי ברית מאשר בכל מקום אחר. לשיחות גלויות ושיחות אהבה, אתה עדיין צריך ללכת למחנה.

לך למשרד של ארל איימון. שם תפגשו את ארלינה, המשרתת של המלכה אנורה. לדברי ארלינה, אנורה היא אסירה בארמונו של ארל דנרים וחוששת שהאו הולך להרוג אותה ולהטיל את האשמה על ארל איימון. לא משנה איך תגיב להצהרה של ארלינה, כתוצאה מכך, עדיין תוטל עליך המשימה המכובדת של הצלת אנורה מהשבי.

עבור אל המיקום "ארמון ארל דנרים" שהופיע על המפה שלך. עדיף לא לקחת איתך את שילה, שכן לפי התוכנית אתה צריך להתחזות לחיילי האו, ויהיה קשה לטעות בה כשומרת. ארלינה תחכה לך ליד הכניסה. בפתח הארמון מתקיימת עצרת של עובדים שהאו חייב להם כסף, כך שלא תוכלו להיכנס דרכה פנימה. הסתובב בבניין, תילחם בלא הרבה שומרים לאורך הדרך (הם מופיעים מאחור, אז היזהר). כשתתקרב לדלת האחורית, ארלינה תסיח את דעתם של השומרים כדי לתת לך הזדמנות לחמוק פנימה.
ישנן שתי דרכים לעבור בארמון - פשוט להרוג שם את כולם והכל, או ללבוש את מדי חייל הו שאוחסנה על ידי ארלינה ולעבור ללא קרב. זה לא מופיע בתרמיל שלך, אבל לובשים אותו במהלך שיחה עם ארלינה. אם אתה רוצה להוריד את זה, דבר איתה שוב.

אתה יכול למעשה לעבור את הקומה הראשונה ללא תקלות למעט חריגה אחת - באחד החדרים, מאחורי החדר עם המלכה, מתקיימת מפגש בין חייל למשרתת - אם יבחינו בך יפעילו אזעקה. עם זאת, הם לא מבחינים בכם אוטומטית כשאתם נכנסים לחדר, אלא רק אם אתם הולכים כמה צעדים פנימה, כך שניתן להימנע מכך לחלוטין – פשוט סגרו את הדלת והמשיכו הלאה.

כשתגיעו לדלת לחדר המלכה, תלמדו שיש לה הגנה קסומה שלא ניתן להסירה באמצעים העומדים לרשותכם כרגע, אלא על ידי "שכנוע" הקוסם שהטיל אותה לעשות זאת. הקוסם נמצא בחברת האו, שנמצא כעת בצינוק של הארמון. לך לשם. לפני הכניסה לצינוק, תמצאו תיבה עם המסמכים של הסוהרים האפורים, וקצת הלאה - ריורדן, הסוהר האפור, אותו האו שומר (או יותר נכון, שומר) מאחורי סורג ובריח. ריורדן ישתחרר כאשר דעתו של השומר מוסחת מהגעתך ומאשרת שהאו המשיך לאחרונה לצינוק. אם תשאלו את ריורדן על המסמכים שמצא, הוא יספר לכם על המחסן הסודי של הסוהרים האפורים בדנרים, אבל אתם לא חייבים לעשות את זה עכשיו - תוכלו לשאול אותו מאוחר יותר. לאחר השחרור, תוכל למצוא את ריורדן במשרד ליד איימון בארמון הרוזן.

לך למרתף. כאן התחפושת שלך לא תעזור לך - קבוצת השומרים הראשונה תוביל אותך למים נקיים ומעכשיו תצטרך להילחם דרך השומרים.

בצינוק של האו, בנוסף להאו עצמו, תוכלו לפגוש כמה אנשים שיכולים להשפיע על תוצאות כינוס הארצות: הטמפלרי אירמינריק, ווהן - בנו של ארל דנרים לשעבר (הוא לא יהיה בצינוק אם תשחקו כשדון עיר והרג אותו בפרולוג) ואוסווין, בנו של באן סיגורד. אם תעזור להם בחינם, זה יזכה אותך בקולות נוספים במפגש. ניתן לזעזע זכייה גם עבור שוחד של 40 זהב - זה לא ישפיע על הצבעתו באסיפה. (אם תשחרר את ווהן, זברן לא יאשר.)

בנוסף אליהם, תוכלו למצוא את סוריס בצינוק. זה לא יהיה שם אלא אם כן אתה משחק בתור Elf של העיר ולקחת את כל האשמה בפרולוג כשאתה מדבר עם הגארדים. אם תשחררו אותו תקבלו את אישורו של זברן, אבל באופן עקרוני השחרור שלו לא משפיע משמעותית על כלום.

האו בעצמו, מלווה בשומר הכולל שני קוסמים, ישא נאום קצר כשהוא יראה את המשלחת שלך - קצת יותר אישית אם אתה משחק באציל - ואז יתקוף אותך. אי אפשר לסיים את הפגישה הזו בשלום. אחרי שתתמודד עם האו והשומרים שלו ותשחרר את כל מי שהחלטת לשחרר, חזור לקומה הראשונה לחדר של המלכה.

אנורה וארלינה יצטרפו אליכם, אבל סר קוטרן יחכה לכם בכניסה עם שומרים רבים. אתה יכול להתמסר לה בלי ריב, אתה יכול לתקוף מיד, או שאתה יכול לנסות לשכנע אותה לתת לך לעבור, להניע את ההתנהגות שלך על ידי העובדה שהצלת את אנורה. הניסיון האחרון תמיד נידון לכישלון, אז אם אתה רוצה להימנע מקרב, האפשרות היחידה שלך היא לוותר מיד.

סר קוטרן נחשבת לאחד היריבים החזקים במשחק, אבל אם תיסוג מיד למסדרון ולאחד החדרים הצדדיים, אז בדרך כלל תעקבו אחריך רק היא ואולי גם גארד אחד או שניים, מה שיעשה את המשימה שלך הרבה קל יותר. אם במהלך הקרב (לא משנה אם כבר ניצחת בקוטרן או לא) הקבוצה שלך מאבדת את ההכרה במלוא העוצמה, אז במקרה זה אתה תיחשב לא מת, אלא לכודים, והתרחיש יתפתח בדיוק באותו אופן כאילו היית נכנע מרצון.
אם אליסטר בקבוצה שלך, הוא ייתפס יחד איתך. השאר ישוחררו, מכיוון שקוטרן מעוניין רק בסוהרים האפורים.

הערה: אם סטן או אוגרן נמצאים בקבוצה שלך, הם לא יאשרו את החלטתך להיכנע.

אם תוותרו או לא, לא ישפיע על קו העלילה הכללי. לסר קותרן יש חרב טובה בשתי ידיים איתו, אבל קצת מאוחר יותר תהיה לך הזדמנות נוספת להשיג אותה. והשיחות בפורט דרגון מאוד מצחיקות ושווה להאזין להן.

אם נלכדת, המשימה הבאה שלך היא לשחרר את עצמך. זה יכול להיעשות בשתי דרכים - לברוח ממבצר הדרקון בעצמך או המתן עד שהשותפים שלך יצילו אותך.
זכור שרק מקורבים בעלי נטייה גבוהה כלפיך יתעניינו מספיק בגורלך כדי ללכת לעזרתך.

אם תחליט להפעיל את עצמך, אז הדבר הראשון שאתה צריך לעשות הוא לצאת מהתא. ישנן דרכים רבות לעשות זאת - אתה יכול לפתות שומר, אתה יכול להעמיד פנים שאתה חולה, אתה יכול לפתוח את המנעול בעצמך אם יש לך את המיומנות המתאימה, אתה יכול אפילו להפיל אותו דרך הסורגים אם יש לך כוח טוב, וכו' . לאחר מכן תוכלו לצאת מהמבצר בדרך הרגילה – כלומר להרוס את כל מה שזז בדרככם, או... לפרוש בשקט וללא תשומת לב – הרי החיילים הרי לא אשמים בכלום. כל החפצים שלך נמצאים בארגז ליד התא שלך. צריך לעבור קצת יותר ליד כמה שומרים ומברי, אבל אחרי זה אפשר לצאת מהמבצר בלי לשפוך דם של אף אחד. כדי לעשות זאת, אתה צריך ללכת לנשקייה וללבוש את מדי השומרים. כמו מדי החייל של האו, הם לא מופיעים בתרמיל שלך, אלא לבושים ב"דיבורים" - הפעם עם מעמד שריון. אם תחליט להוריד אותם, אז תחזור ו"דבר" איתה שוב.

ברגע שתלבשו את המדים, כל היריבים במבצר כבר לא יהיו עוינים. עכשיו אתה צריך לעבור את השומרים בדלת, שיכניסו אותך רק אם אתה יודע את הסיסמה. פיסת נייר עם סיסמה אפשר פשוט לגנוב מהכיס של אחד השומרים שמדבר במחסן, אבל אם ה-GG שלך לא אמן בטיפוס כיסים, אז יש דרך אחרת. הוא יעזור לך אם פיתחת שכנוע.
לאחר שתלבשת את המדים, לך ללשכת הקולונל, שייקח אותך למתגייסים ויגיד לך לחפש עוד שני שומרים. הוא מתכוון לאותו זוג במחסן, מאחד מהם אתה יכול לגנוב את הסיסמה. השומרים יסבירו שאתה צריך את החרבות הסטנדרטיות, שהם לא יכולים להשיג בגלל יריקה קטנה עם המפקד. לך לנשקייה של הקצין. אתה יכול לשחד את המפקד או לשכנע אותו לתת לך את הנשק הנכון. לחילופין, תוכלו לבקר אותו לפני שתדברו עם השומרים ולשכנע אותו שבאת להחליף אותו - אז הוא יעזוב ובהמשך תוכלו לקחת את החרבות ללא כל הפרעה.
לאחר קבלת החרבות, גשו לקולונל לבדיקה. אם הוא שואל מה צריך חייל, ענו "משמעת" או "כבוד". לאחר מכן, אתה יכול לצאת מהמבצר ללא הפרעה, שכן השומרים המלווים אותך יודעים את הסיסמה הנכונה.

אם תחליטו לחכות עד שהם יבואו לעזרתכם, אז בשיחה עם אליסטר תצטרכו לבחור מי בדיוק יעשה זאת (הרשימה תהיה מורכבת רק ממקורבים בעלי אישור גבוה).

המושיעים שלך יכולים ללכת באותן שתי דרכים כמוך - להרוג כל אחד וכל מה שנקרה בדרכם, או לנסות לעבור בשקט וללא שפיכות דמים מיותרת. בשיטה הראשונה הכל ברור, לגבי השניה, כדי לא לעורר חשד, הם יערכו שתי שיחות בהן עליהם לשכנע את בן השיח שהם מי שהם אומרים שהם - שיחה עם השומרים מיד ב- כניסה למצודה, שיחה עם קברניטי השומרים מיד לאחר מכן. השיחה השלישית עם השומר טנה, ששומרת על דלת הצינוק האמיתי, היא לאלץ אותה לעזוב את העמדה כדי שהמושיעים שלך יוכלו להחליק פנימה ללא בעיות.

בכל פעם בשיחה, תהיה לך בחירה מי מהשניים יוביל אותה. כל בעל ברית יכול לשכנע לפחות אחד משלושת בני השיח. לליאנה וזברן מסוגלים לבלף בהצלחה בכל שלושת המצבים. ווין יכולה לעבור את כל שלוש השיחות, למעט אם יש לה כלב איתה. אליסטר מסוגל להשלים בהצלחה את שני הראשונים, אבל לא תנא. הכלב מסוגל להוביל את השומרים ואת הקפטן, אך אין לו אפשרות "לדבר" עם תנא. סטן לא יצליח לעבור את שתי השיחות הראשונות, אבל הוא יכול להכריח את תנא להתפטר. חריג הוא המקרה אם בת זוגו היא כלב, ובמקרה זה סטן יוכל לעבור את הפוסט הראשון עם השומרים. מוריגן מסוגלת לאלץ את טנה לעזוב, אבל לא תוכל לבלוף את שני המקרים הראשונים אם בן זוגה הוא ווין, ליאנה או כלב. אוגרן יכול להעביר את השיחה הראשונה אם בן זוגו הוא זברן, סטן או כלב.

אם אתה לא מצליח לשכנע את טנה לעזוב את תפקידה, אז יש דרך אחרת - פרובוקציה באמצעות ירי באחת מהבליסטות שנמצאות בתוך האולם הגדול. פטר את הבליסטה ותנה תרוץ לגלות מה לא בסדר, ואתה יכול להיכנס בבטחה פנימה. בצינוק, תצטרכו להילחם עם כמה שומרים ומברי, מכיוון שנוכחותכם בחלק זה של המצודה אינה מוצדקת משום דבר, אך למרבה המזל, השומרים שם אינם רבים מדי. אחרי שהמושיעים שלך ישחררו אותך (ואת אליסטר, אם הוא איתך), תוכל לעזוב את המבצר - משום מה המסדרונות והאולמות יהיו ריקים, כך שלא תצטרך להילחם. (אם כי אם תרצו, תוכלו כמובן לפנות את המבצר מחיילים לחלוטין).

בכל מקרה, אחרי שניצל ממבצר הדרקון או אחרי הקרב עם סר קוטרן, לכו לארמון של ארל איימון ודברו עם אנורה. זה ישלים את קווסט "הצלת המלכה" וייתן לך את המסע הבא - "תסיסה ב-Elvenage".

למעשה, מה בדיוק קורה באלפינאז' - אנורה לא יודעת, אבל היא בטוחה שזה קשור איכשהו ללוגהיין. לך לשם. אם שחררת את סוריס מהצינוק של הו, אז הוא בבית של סיריון (אביך, אם GG הוא גמדון עיר). סוריס ימליץ לך לדבר עם שיאני.

שיאני מתכנס ליד בית החולים. היא תהיה קצת יותר ידידותית כלפיך אם תשחרר את סוריס מהצינוק, אבל זה, באופן עקרוני, לא ישפיע על שום דבר. אם אתה שדון עירוני ולא קיבלת את הצעתו של ווהן בפרולוג, היא תשמח לראות אותך.

לאחר השיחה עם שיאני, אתה צריך לגלות מה קורה עם האלפים שהקוסמים של טווינטר לוקחים בתואנה של הסגר. אם ה-GG שלך הוא שדון (לא משנה אם זה עיר או דאליש), אז אתה יכול להעמיד פנים שאתה חולה ואז הם ייקחו אותך לבית החולים. הבעיה היא שבתוך הבלוף שלך יתגלה ותצטרך להתמודד לבד עם השומרים. לחלופין, אתה יכול לשחד את השומר בדלת האחורית כדי לתת לך להיכנס (או להרוג אותו) או לעורר את הקוסמים של טווינטר לתקוף בשיחה. (אם החלקת פנימה ללא קרב, אתה עדיין צריך להילחם בהם כשאתה יוצא מבית החולים.)

בתוך בית החולים צריך לקחת פתק מהשולחן, להרים את המפתח שיעזור בהמשך ולדבר עם האלפים השבויים. הזקן ולנדריאן לא יהיה ביניהם - הוא כבר נלקח למקום אחר לפני כן. לכו לבניין המגורים הסמוך (תוכלו להראות תחילה את הפתק של שיאני, אבל זה אופציונלי). שם אתה יכול לשחד את השדון הדייר שיספר לך מה קורה, אבל הוא לא יגיד שום דבר שלא הצלחת לנחש בעצמך. עברו דרך הבית וצאו מהדלת האחורית ופתחו אותה עם המפתח שקיבלתם בבית החולים. שומרי טווינטר יחכו לכם בסמטה. התמודד איתם ועבור דרך הדלת של הבניין הבא.

קבוצת שומרים בראשות השדון דברה מחכה לכם ממש בכניסה. אם השכנוע מפותח, אז אתה יכול להימנע מהקרב ולהכריח אותם לעזוב. בכל מקרה, עשו את דרככם לחדר האחרון, שם מחכה לכם ראש קוסמי טווינטר, קלדריוס. הוא יציע לך עסקה - הוא נותן לך מסמכים המפלילים את לוגהאין בסחר בעבדים תמורת שוחד, ולאחר מכן אתה משחרר אותו ואת שבויו בשלום. אם פיתחת שכנוע, אז אתה יכול לשכנע את קלדריוס להשאיר את כל האלפים השבויים איתך, או לתת לך מסמכים בחינם. אם עסקאות עם העבד לא נמצאות בתוכניות שלך, אז הילחם בו - והוא יציע לך עסקה חלופית אחרי שתיקח כמעט את כל חייו - השתמש ב-Blood Magic והקרב אלפים בשבי כדי להעלות את בריאותך (כלומר מבנה גוף). אם תקבל את הצעתו, אז כמעט כל המקורבים שלך (במיוחד ווין) לא יאשרו זאת, פרט למוריגן. אם אינך מקבל זאת, סיים את קלדריוס והסר את המסמכים הדרושים מגופתו. מבנה הגוף במקרה של קבלת ההצעה יעלה רק באחד, אז תחליטו בעצמכם אם זה כדאי או לא. לאחר מותו של קלדריוס או עזיבתו, דבר עם ולנדריאן (אם אתה משחק בתור שדון עיר, אז עם אביך). אם קלדריוס לא לקח את העבדים ולא הרג אותם, אז דבר עם ולנדריאן (סיריון) בביתו לפני שעזב את אלפינאז' ולך אל ארל איימון עם דיווח.

ארל איימון אומר לך לקחת איתך את אליסטר וללכת לכינוס הארצות. השלם את כל הקווסטים שנותרו פתוחים - במיוחד אלה הקשורים לרדקליף, מכיוון שלא תהיה לך אפשרות זו מאוחר יותר. קותרן יפגוש אותך לפני ההתכנסות - אם לא הרגת אותה קודם. היא יכולה להוליד גם אם ניצחת אותה בארמון של הו, אבל הובסה בקרב נוסף עם שאר השומרים. ניתן פשוט להרוג את Couthren או - בשכנוע גבוה ובערמומיות - לשכנע לתת לך לעבור בשלום.

אסיפת הארצות יכולה ללכת בשתי דרכים בהתאם לאופן שבו האצילים מצביעים. אם הרוב יצביע בעדך, Loghain יסרב לציית להחלטתם, ותוכל להציע לו דו-קרב אחד על אחד כדרך לפתור את הבעיה. (אתה יכול להילחם בו בעצמך או לבחור כל אחד מהקבוצה שלך מלבד הכלב.) אם האספה תצביע נגדך, תצטרך להילחם לא רק עם לוגהיין, אלא גם עם השומרים שלו, בתוספת השומרים של אותם אצילים שלא עשו זאת. לתמוך בך. במקרה זה, עדיין תיאלץ ללכת לדו-קרב עם לוגהיין לאחר שתסיר את רוב חייו ממנו.

כיצד לשכנע את האסיפה לתמוך בך:

השתמשו ב-Puasion, אם יש לכם, והכריזו שהבעיה העיקרית היא לא אורלה, אלא מגיפה.

העלה את נושא סחר העבדים באלפינאז'.

הזכירו את עינוי החפים מפשע על ידי ארל האו (רק אם שחררתם את אוסווין ודיברתם עם אביו לאחר מכן).

הזכירו את ההרעלה של ארל אימון (רק אם שחררתם את אירמינריק ונתתם את הטבעת לאחותו).

אם שחררת את ווהן מהצינוק של האו, זה ייתן לך הצבעת תמיכה נוספת.

אם השלמת את מסע הערובה האחרון של Antivan Crows, זה ייתן לך הצבעת תמיכה נוספת.

בכל מקרה, לאחר כמה הצהרות, לוגהיין תעלה את שאלת המלכה אנורה, ולאחריה היא עצמה תופיע. התמיכה של אנורה אומרת הרבה ונחשבת ליותר מקולה אחת. כמעט בלתי אפשרי לזכות בהצבעה בלעדיו. עם זאת, אם סיימתם את כל הקווסטים הצדדיים שההצבעות המפורטות בפסקה הקודמת הביאו לכם, תוכלו להסתדר ללא תמיכתה.

אנורה תתמוך בך אם דיברת איתה לפני שחזרת מאלפינאז' והבטחת את תמיכתך בתביעתה לכס המלכות (לחלופין, תוכל לשכנע אותה ואת אליסטר לשלוט יחד או לשלוט איתך אם ה-GM שלך הוא אציל). אתה לא חייב לעמוד במילה שלך - גם אם תבטיח את תמיכתה, עדיין תהיה לך ההזדמנות להעלות את אליסטר על כס המלכות.

אנורה לא תתמוך בך אם לא דיברת איתה בכלל, אם אמרת לה שאתה תומך באליסטייר ואם אמרת שלוגהיין חייב לשלם על פשעיו.

אחרי הדו-קרב עם לוגהיין, אתה צריך להחליט מה לעשות איתו. אם תחסוך ממנו, אליסטר יעזוב את הקבוצה שלך. אם החזקת אותו במהלך החיפוש האישי שלך ושידלת אותו לשלוט עם אנורה לפני ההתכנסות, הוא יהפוך למלך פרלדן. אם לא הקשחתם אותו או הצעת נישואין לאנורה, הוא ייעלם לכיוון לא ידוע ולא תשמעו ממנו שוב עד האפילוג. לחלופין, ללא התערבותך, אנורה יכולה להוציא אותו להורג על מנת להשמיד מועמד פוטנציאלי לכס המלכות.

אם תחליט לבצע את Loghain, תוכל לבחור לעשות זאת בעצמך או לוותר על הזכות לאליסטייר. אם ציפיתם להתחתן עם אליסטר לאנורה או להתחתן איתה בעצמכם, אז קחו בחשבון שהיא לא תתחתן עם מי שהרג את אביה באופן אישי, אז אם תחליט לשאת אותה לאליסטייר, אז תהרוג את לוגהיין בעצמך ולהיפך. אליסטר עשוי, בתורו, לסרב להתחתן עם אנורה אם היא בגדה בך ותמכה בלוגהיין במהלך ההתכנסות.

לאחר מותו של לוגהיין, תצטרכו לעשות את הבחירה הסופית מי יהיה השליט של פרלדן. אליסטר יישאר בקבוצה שלך בכל מקרה - כמלך עתידי או סתם כסוהר אפור. אם תחליט להמליך אותו, אז ארל איימון יציע לאנורה להישבע לו אמונים ולוותר על תביעות נוספות לכתר הן עבור עצמה והן עבור צאצאים אפשריים. אנורה מסרבת בנחישות, ולאחר מכן היא תעוצר. (מעניין שהיא מעירה לאליסטר שאם היו מחליפים מקום, היא הייתה מתייחסת אליו הרבה יותר קשה.) אתה לא יכול לשכנע את אנורה ואליסטר להתחתן אם עוד לא שכנעת אותם לעשות זאת לפני ההתכנסות.

אם ה-GG היא אשת אצולה, אז היא יכולה להפוך למלכה ולשלוט עם אליסטר, אם השאלה "מי ישלוט בפרלדן?" יענה שזה יהיה אליסטר בעזרתה. זה יכול להיעשות גם אם ה-GG לא היה רומן אהבה עם אליסטר, אבל יש לו שכנוע טוב והיחס הידידותי שלו כלפיה גבוה מספיק. עם זאת, אם אליסטר נכנס לדו-קרב עם לוגהיין, ייתכן שהדיאלוג לקראת האירוסין לא יופיע, אז עדיף אם מישהו אחר ילחם בלוגהיין. (לא משנה אם ה-GG עצמה או אליסטר יהרגו אותו לאחר הדו-קרב.)

אם ה-GG היה בקשר עם אליסטר ואינו אשת אצולה, הוא עלול לנתק איתה את היחסים או לא, תלוי אם החזקתם אותו במהלך החיפוש האישי שלו, ובתשובותיה בשיחה לאחר הפגישה. (עיין במאמר Companions לפרטים.)

על זה, המסע הזה מסתיים ועכשיו יש לך את החלק האחרון של המשחק - הקרב האחרון.

משימות ללא עלילה

סר לנדרי יתקשר אליכם ברובע הסחר של דנרים ליד גורים. הוא רוצה לנקום את הבגידה שלך בקרב אוסטגר. אם תצליחו לשכנע אותו שהסוהרים האפורים חפים מפשע (או מאיימים עליו), הוא יעזוב בשלום. אם לא, הוא יאתגר אותך לדו-קרב. אז אתה צריך ללכת לסמטה מאחורי הטברנה Bitten Noble ולהביס אותו בקרב.

כדי שהחיפוש הזה יופיע ביומן שלך, עליך לאסוף שלוש הערות על Unshackled המסתורי. אתה יכול לקבל אחד מההרפתקן המבוהל בטברנה באורזמר. ניתן להסיר אחד מגווית ההרפתקן במפלס השני של חורבות האלפים ביער ברציליאן. הגופה מונחת באולם גדול עם קשתות שלד, הממולא במלכודות. הכניסה האחרונה היא על גופת ההרפתקן במפלס הראשון של המקדש ההרוס.

אחרי שאספת את כל שלושת הערכים ותקבל את המסע ביומן, אתה צריך ללכת לפינה המלוכלכת בדנרים. דפקו בדלת הסגורה של אחד הבתים, תגידו שלא תעזבו והזכירו את גקסקאנג. אחרי שתיכנס פנימה, אחרי שיחה קצרה, Gaxkang יתקוף אותך.

הקרב הזה נחשב לאחד הקשים במשחק. Gaxkang נלחם בשתי צורות - Revenant ו-Witch Horror - בהתאמה, באחת הוא גורם נזק גדול בקרב צמוד, ובשנייה הוא מטיל לחשים שונים. ציוד עם התנגדות לחשים גבוהה יכול להיות שימושי מאוד במקרה זה. Cone of Cold גם עובד היטב על שתי הצורות.

לאחר הקרב, בין שאר הדברים הנעימים, תקבלו חרב Cleaving Blade יפה ביד אחת עם שלושה חריצים. לפעמים אפשר גם להשיג את אחד המגנים הטובים במשחק - Wall of Shadow. (הוא קורס לעתים רחוקות מאוד וכמעט תמיד ברמת הקושי הגבוהה ביותר).

הערה:מעריצי המשחק Baldur's Gate כנראה שמו לב לרמז לאחד היריבים החזקים של המשחק השני של הסאגה - ה-demi-lich Kangax.

בחלקו הדרום מערבי של המפלס הראשון של המקדש העזוב, תמצאו טקסטים צופנים עתיקים. קח אותם אל האחות חוסטינה, העומדת בבניין הכנסייה, והיא תזהה בהם את רישומי ימיו האחרונים של מאפראט - בעלה של אנדרסטה, ותשלם לך בשמחה כ-7 זהב עבור ההזדמנות לפענח אותם.

דבר עם ווייד, נפח שחולם ליצור שריון מחומרים אקזוטיים כגון עורות דרק (דרקונים זכרים צעירים), כדי שהחיפוש הזה יופיע ביומן שלך. אם לא תעשה זאת, הקווסט יופיע לאחר שתקבל את ה-drake skin הראשון שלך.

כשמפנים את המפלס השני של המקדש העזוב, אתה אמור למצוא 6 דריקים. היזהרו ובדקו כל פינה - חלקם יושבים במארב ויתקפו רק אם תגיעו לנקודה מסוימת בחדר/מערה, ואם תחליטו שאין שם שום דבר מעניין תסתובבו אחורה, אז הם לא יופיעו. מהעורות האלה, הנפח ווייד יכול להכין לך שני סטים של שריון - תחילה רגיל, ואחר כך משופר. הערה: חלק מהמקורות טוענים שניתן למצוא במשחק דריקים נוספים מלבד אלו שנמצאו במקדש (למשל במפגשים אקראיים על מפת העולם) – אבל זה מעולם לא קרה במשחקים שלי.

אם תהרוג את הדרקון הגבוה בראש ההר לאחר שתעבור דרך המקדש ההרוס, ווייד יעצב ממנו את בחירת השריון שלך - שריון בינוני, כבד או מסיבי. אם שילמתם לו בעבר עבור Young Dragon Skin Armor לפחות פעם אחת, למרות שהוא הסכים להכין עבורכם בחינם, אז תקבלו ממנו משופר Dragon Skin Armor. ווייד יחשל את השריון הזה רק אם הוא כבר הכין עבורך לפחות סט אחד של שריון מעור של דרקונים צעירים.

הערה:לאחר שווייד יעשה עבורך את שלושת מערכות השריון, לא תוכל יותר להשתמש בשירותי החנות שלו, אז אם אתה רוצה לרכוש כל אחד מהסחורה שלה, עשה זאת לפני השלמת המסע.

תקבלו את המסע הזה כשתמצאו טמפלר בשם אירמינריק במבוכים של ארמון ארל האו, שם תעברו למסע הסיפור "להציל את המלכה". המסכן קצת יצא מדעתו, אז תצטרך לקחת ממנו את הטבעת ולתת אותה לאחותו, באן אלפסטנה, בטברנה Bitten Noble.

אתה יכול להרוג את אירמינריק, אבל במקרה זה לא תקבל פרס מאלפסטנה. המסע הזה יכול להשפיע גם על האופן שבו ההצבעה בכינוס כדור הארץ מסתיימת - למרות שזה לא תנאי בסיס להצלחתו.

תקבל את המשימה הזו אם תשחרר את אוסווין, בנו של באן סיגרד, מחדר העינויים בארמונו של ארל דנרים. דבר עם באן סיגרד ב-Biten Noble Inn כדי להשלים את המסע הזה.

המסע הזה יכול להשפיע גם על האופן שבו ההצבעה בכינוס כדור הארץ מסתיימת - למרות שזה לא תנאי בסיס להצלחתו. אם תבקשו פרס עבור מעשה (40 זהב) במקום לסרב לו, זה לא ישפיע בשום צורה על קולו של באן סיגרד.

אם לקחתם את הקופסה המעוטרת מהמשרד של אירווינג במגדל הקוסמים, אז כדי לקבל פרס, כדאי לקחת אותה לחלק הדרומי של רובע המסחר, למבוי סתום שבו ממוקמת חנות הניסים של תדאס. דפוק על הדלת ותן את החזה. אל תבקשו הבהרות, כי ממילא לא תקבלו.

המסע הזה מופיע לאחר שתמצא את גופתו של סר פרידן ב-Forsaken Lane. עבור אל המיקום "בניין נטוש" שהופיע על המפה שלך של דנרים והרוג את המפליקים ושומרי הראש שלהם. המסע ייחשב שהושלם לאחר מותו של מנהיג קוסמי הדם.

היזהר - יש הרבה מלכודות בבניין הזה.

המסע הזה ייתן לך סר אוטו. כטמפלר, הוא חש בנוכחות כוח מרושע אי שם באלווונה, אך אינו בטוח היכן. כדי לעזור לו, בחנו את האזור מסביב. הקבצן המשתולל יזכיר משהו מוזר שקורה בבניין המקלט, ועל האדמה ליד המקלט תמצאו כתמי דם וגוויית כלב. ספר על כך לסר אוטו, והוא יחליט לבדוק את המקלט באופן אישי - בעזרתך.

לך לבניין המקלט. לאחר שתעשו את דרככם בין מספר מבארי ורוחות רפאים, תתקלו בשד. לאחר קרב קצר, השד ייעלם וסר אוטו יודיע שזה לא הסוף – הוא עדיין מרגיש בנוכחות הרוע. המשיכו הלאה, נלחמו ברוחות רפאים ובצללים לאורך הדרך. בחדר האחרון תפגשו את אותו שד - שהפעם יהיה חזק יותר. תצטרך להביס אותו פעמיים - ובפעם השנייה הוא יקרא לשדים אחרים לעזור לו. סר אוטו, אבוי, ייפול לאחר הקרב הראשון. אין דרך להציל את חייו.

לאחר שתביסו סוף סוף את השד, המסע שלכם יושלם.


שירותים למתעניינים

אתה יכול לקבל את הקווסטים האלה מהברמן בטברנה Bitten Noble אם תשאל אותו אם יש עבודה לא לגיטימית מדי בשבילך. תקבל ממנו פרס כשתדווח על מה שעשית.

אתה צריך איכשהו להיפטר משלוש גופות שהופיעו כתוצאה מפעולות לא נכונות במיוחד של פקודיו של ד'. אתה יכול לאסוף את הגופה הראשונה ליד בניין הכנסייה בדנרים, השנייה באחד מחדרי ה"פנינה" ", והשלישי במחסן בחלקים הדרומיים של אזור הסחר. שלושתם (או כל אחד בתורו - כרצונכם) - עליכם לרדת לבאר ליד בניין הכנסייה.

מצא 12 מכתבי אהבה. בניגוד לקווסטים אחרים שמבקשים ממך למצוא מספר מסוים של פריטים, יש בדיוק 12 אותיות במשחק, אז כדאי למצוא את כולן.

מיקום האותיות:

1. בתיבה ליד וארת'ורן במחנה האלפים הדלים.
2. בתיבה בקומה הראשונה של ההריסות ביער ברציליאן, משמאל לכניסה, מאחורי קיר לבנים מזויף.
3. בקופסה בתוך הטחנה ברדקליף.
4. בתיבה במרתף של טירת רדקליף.
5. בשידה בטברנת הנסיכה המפונקת ליד אגם קלנהאד.
6. בשידה בקומה השנייה של מגדל הקוסמים.
7. בשידה בבית בכפר מקלט.
8. בחזה במאורה של ג'רביה באורזמר.
9. בשידה באחד החדרים בארמון באורזמר.
10. בשידה בחנות של ווייד בדנרים.
11. בשידה באחד מחדרי ה"פנינה" בדנרים.
12. בשידה באחד החדרים בארמון ארל איימון בדנרים. (זהו חזה לא נעול, אז אתה יכול לקחת את המכתב משם גם אם אתה לא נוכל.)

סעו ליער West Brecilian וירו בחץ איתות. כדי לעשות זאת, ה-GG שלך חייב להיות חמוש בקשת. לאחר מכן, מארב של שכירי חרב דנרים יתקוף אותך - תתמודד איתם וחזור עם דיווח.

העבירו 15 חתיכות של תמצית רעילה לברמן של "האציל הננשך" (אם אינכם מוצאים אותה, זכרו שהיא נמכרת בכמויות בלתי מוגבלות על ידי Varathorn במחנה דאליש).

שלח 10 רימונים (פנינה, לא פצצות) לברמן Bitten Noble. למרבה הצער, אתה לא יכול פשוט לקנות את הכמות הנכונה מהם - אתה צריך לאסוף רימונים לאורך כל המשחק. אם כבר מכרת את כולם, נסו לעקוף את הסוחרים ולקנות בחזרה את האבנים.

K רוצה שתכניס תגמולים ל"עובדים" שלו בכמה מטמונים. המטמונים ממוקמים:

1. לא רחוק מביתו של דווין ברדקליף;
2. בהרי הכפור ליד הארנה;
3. בטברנה "הנסיכה המפונקת" ליד אגם קלנהאד;
4. בכיכר המרכזית ברובע הסחר דנרים.

לפעמים (אם כי לא תמיד כתוצאה מבאג) תוצע בחירה: לנטרל מטמונים ולא להשקיע בהם, וכך למסגר את K בעיני הכפופים לו. אם תעשה זאת, K לא ייתן לך עוד משימות.

ד' משוכנע שהכפופים לו זוממים נגדו ואתה צריך לצאת מהדרך שלושה עדים שלכאורה אינם מתכוונים להעיד נגדו. העדים ממוקמים באגם קלנהאד, בהרי הכפור, בחנות הקוריוזים של תדס בדנרים.

הקווסט האחרון שונה במקצת תלוי אם בגדת ב-K במסע "הפרס הסודי" שלו ואם השלמת את קווסט "עדי שקר".

אם לא סיימתם את קווסט עדות השקר ובגדתם ב-K, אז תקבלו את קווסט ה-Power Seizure, בו K מכריז שבזכות הפרנויה של ד', הוא החליט להיפטר מהעוזר שלו, ול-K אין ברירה אלא להקדים את המכה. ולהיפטר מ-D קודם.

עליך לתת אות (קריצה בצורה מיוחדת) לשלושה בני ברית של K - סוחר הגמדים גורים, האחות תיאוהילד בבניין הכנסייה והצנועים - הבעלים של החנות Thedas Curiosities. לאחר מכן, דבר עם השומר שעומד ליד שערי העיר.

בפעם הבאה שתסתובבו במפת דנרים, תתקלו בסגן ד' עם עוזרים שהחליטו להעניש אותך על בגידתך. לאחר הקרב, הרימו ניירות מגופתו של הסגן המציינים את מקום המחבוא הסודי של ד'. מיקום חדש יופיע על מפת הדנרים - כנסו לשם והתמודדו עם ד' ומקורביו.

אם השלמת את קווסט עדי שקר (ולא משנה איך השלמת את קווסט הפרס הסודי), D יבקש ממך עזרה להיפטר מ-K, שהוא חושד שעומד לתפוס את מקומו. כשתטיילו על פני מפת דנרים, תיתקלו בסגן ק' ועוזריו. לאחר הקרב, הרימו ניירות מגופתו של הסגן המציינים את מקום המחבוא הסודי של ק'. מיקום חדש יופיע על מפת הדנרים - כנסו לשם והתמודדו עם ק' ומקורביו.


גל פשע

משימות אלו ניתנות לך על ידי אדם בולט בשם Rogue Coldry. זה יופיע ברובע השוק ליד הבית של גולדנה רק אם ל-GG שלך יש לפחות נקודה אחת ב-Hide או Steal. אם יש לך לפחות נקודה אחת בגניבה, אתה יכול לקבל את כל הקווסטים של Coldry, גם אם ה-GG שלך לא נוכל. היכולת להסתתר מבלי לגנוב תעניק לך רק אחד משני שורות הקווסט שלו - קו הקווסט ה"טורף". תצטרך לשלם לקולדרי עבור טיפים בכל פעם - אבל ההכנסה הסופית תמיד תעלה על העלויות שלך.

משימה מספר 1.

עלות הכוונה היא 1 זהב. בזזו את החזה בחדרה של ליידי סופיה בפונדק האציל הנשוך. כדי לעשות זאת, אתה אפילו לא צריך להסתתר - לשומר הראש שמשעמם במסדרון לא אכפת ממך - אתה יכול להיכנס בבטחה לחדר ולשדוד את החזה. זהו קווסט הקולדרי היחיד שאתה יכול להשלים לפני קבלתו - אם כבר שדדת את החזה של סופיה, ספר לקולדרי על כך - והוא יחזיר לך את הכסף.

משימה מספר 2.

עלות הכוונה היא 4 זהב. בזזו את תיבות האוצר של ארל האו, שנמצאות במחסן ברובע הסחר, לא הרחק מחנות Wonders of Thedas - בקצה הרחוב ללא מוצא הזה. המסע הזה כולל קרב, שכן גניבת סורגים מכסף מהחזה לא תעבוד בלי משים - השומרים של האו במחסן יבחינו בך מיד.

משימה מספר 3.

עלות הכוונה היא 10 זהב. אתה חייב לשדוד את האוצר של באן פרנדרל. עבור אל המיקום החדש המופיע על מפת דנרים שלך. אם אתה תמיד מעדיף להרוג את כל מה שזז (וגם זה לא זז), אז פשוט תצעדי עם כל החוליה לסימן השאיפה במפה. זה נראה לך חשוד שאין בסביבה נשמה? נראה נכון. ברגע שתפתחו את החזה, יופיעו שומרים מסביב - הקצה של קולדרי התברר כמלכודת. עכשיו אתה צריך להילחם בדרך חזרה אל היציאה.

אם בכל זאת אתה מעדיף "לשמור על הסימן" ולחמוק בשקט על פני השומרים הצמאים לדמך בשבילך - עניין של כבוד, גם זה בהחלט אפשרי. עזוב את כל חברי החוליה מלבד השודד שלך במקום בו נכנסת לארמון. שלח את השודד למקום הנכון. כאשר שומרים מופיעים בסביבה, פשוט עבור לאחד מחברי המפלגה שלך בכניסה וצא בשלווה מהארמון. בשני המקרים, סליק קולדרי יתעצבן מאוד על כך שהטיפ שלו התברר כשקרי ויחזיר לך בכנות את הכסף, תוך הבטחה שהוא יקבל משהו ממש שווה עבורך בעתיד.

משימה מספר 4.

על מנת להשיג את הקווסט הזה, אתה צריך להשלים את הקווסט הראשי "איסוף הארצות". סליק קולדרי ישלח אתכם לאותו מקום בו הייתם בפעם הקודמת, בשביל השריד הקדוש של הכנסייה - הדמעות של אנדרסטה. מכיוון שהטיפ האחרון שלו התברר כמארב, הפעם הוא ימסור לכם מידע בחינם. כדאי ללכת כמעט לאותו מקום כמו קודם, למצוא מעבר סודי ליד החדר עם חזה ריק וללכת עוד קצת, שם נמצא האוצר האמיתי.

הפעם המסדרונות לא רק רוחשים בשומרים, אלא יש גם לא מעט מלכודות על הרצפה, אז היזהרו. אתה יכול לפעול על אותו עיקרון כמו בפעם הקודמת - פשוט לפרוץ למקום הנכון עם ריב או להתגנב פנימה מבלי ששודד אחד ירגיש. לאחר מכן, תוכלו לתת את הדמעות של אנדרסטה לכנסייה (באופן אישי או דרך ה-Coldry Slick) או לשמור אותם לעצמכם.

הערה:אם תצוותת לשיחות של השומרים בארמון, אז זה ישכנע אותך סוף סוף שה-Rogue Coldry לא היה אשם במארב שחיכה לך קודם לכן.

משימה מספר 1.

מחיר הטיפ הוא 50 מטבעות כסף. לגנוב את נרתיק אבני החן מהעוזרת בירוק. היא תופיע בדוכני המסחר לאחר קבלת הקווסט.

משימה מספר 2.

מחיר הכוונה הוא זהב 1. לגנוב את החרב מסרה ננסין בקוריוזיות של תדאס. אתה יכול לגנוב את החרב לא רק על ידי שליפתה מהכיס שלה, אלא גם על ידי שימוש במיומנויות אחרות כגון Persuasion או Herbal Lore. כדי להשתמש בהם, אתה צריך לדבר איתה ולשכנע אותה שאתה סוחר (ואז היא תוריד את השריון והנשק כדי לנסות את הסחורה שלך) או שהיא חולה וצריכה עזרה - ואז היא תתפשט לבדיקה ו אתה יכול לא רק לקחת את החרב, אלא גם למכור לה את התרופה תמורת כמה חתיכות זהב.

משימה מספר 3.

עלות הכוונה היא 3 זהב. בטח כבר שמתם לב ליד הקניונים שני שידות שאי אפשר לפתוח בלי מפתח. השלמת משימה זו תיתן לך את המפתח הנכון. זה בכיסו של פלוני טילבר, שמסתובב בחלק הצפוני של דנרים, מלווה בשני שומרים. אתה יכול להשתמש במיומנות ההסתרה ולגנוב את המפתח בלי לשים לב, או לדבר עם Tilver ולגנוב את המפתח בתהליך (זה דורש שכנוע גבוה). אתה יכול להסיח את דעתם של השומרים עם נער שליח קרוב אם אתה משלם לו כמה מטבעות כסף - במקרה זה, יש לך את הסיכוי הטוב ביותר להתגנב לטילבר מבלי להיראות.

משימה מספר 4.

עלות הכוונה היא 6 זהב. לגנוב את הכתר של לוגהיין מהסנשל בפונדק האציל הנשוך. אם השומרים מזהים אותך כשאתה נכנס, אתה יכול להשתמש באיום והם יעזבו, או שאתה יכול לקחת את הכתר מהסנשל. אתה יכול גם לבקש עזרה מהמלצריות או לשלוח לשומרים כמות גדולה של אלכוהול (כדי שיירדמו) או להרעיל את המשקאות שלהם (אם יש לך מספיק ידע ברעלים). לחילופין, אם אותתם, אתם יכולים פשוט להרוג את כולם ולקחת את הכתר מגווית הסנשל.


משפטי העורבים

קווסטים אלו יהיו זמינים רק לאחר שתפגשו את זברן. לא משנה אם השארת אותו בחיים או לא.

דבר עם אדון מסוים איגנסיו בקניון והוא יבטיח לך שכרגע הוא לא צריך את שירותיך. עם זאת, לאחר זמן מה, נער השליח יביא לך פתק המזמין אותך לפגוש את המאסטר איגנסיו בפונדק האציל הנשוך. שם, איגנסיו יחשף את עצמו כנציג של ארגון Antivan Crows.

אתה לא חייב להסכים להצעה שלו. אם תסרב, אז איגנסיו יעזוב ולא יופיע שוב. אתה יכול גם להרוג אותו אם אתה רוצה. עם זאת, השלמת משימות רייבן תעזור לך במסע הסיפור "איסוף הארצות" בעת ההצבעה - אם כי לא תנאי מוקדם להצלחתו.

משימה מספר 1.

קראו את העלון שעל הקיר בשער לאלבנג' על ארגון מסוים שתומך בסוהרים האפורים, ולכו ל"פנינה". דפקו על הדלת הנעולה וכסיסמה, ענו "גריפונים יקומו שוב". לאחר מכן, דבר עם שכירי החרב של לוגהיין והרוג אותם. אם כבר הרגתם אותם לפני שקיבלתם את הקווסט, פשוט ספרו על כך לאיגנסיו - ועדיין תקבלו פרס.

משימה מספר 2.

עבור למיקום חדש שהופיע על מפת העולם שלך והרוג את כל שכירי החרב של קונרי מארגון Kadan-Fe.

משימה מספר 3.

סעו לארמון המלכותי באורזמר והרגו את השגריר גיינלי. אם לקחתם את הצד של בלן, אז החדרים שאתם צריכים יהיו זמינים לכם מיד לאחר הקהל עם בלן, אבל אם לקחתם את הצד של הרמונט, תצטרכו לחכות להכתרתו. ברור שהשגרירה מצפה להתקפה, מכיוון שיהיו איתה שומרי ראש רבים.

משימה מספר 4.

לך למקום המפגש עם אנשי ארל האו, שגנבו את בנו של נכבד מסוים, כדי לתת להם כופר ולהחזיר את הילד. הכופר יהפוך לקרב בינך לבין אנשיו של האו, ולאחריו לא תמצא זכר לבן הערובה לכאורה. כשתחזרי לאיגנסיו, הוא יבטיח לך שהכל התנהל כמתוכנן - היית הסחת דעת, והילד ניצל ונמסר לאביו, שהוא מאוד אסיר תודה לך על כך.

לאחר מכן, איגנסיו יעזוב, ותהיה לך גישה ל"סחורה המיוחדת" של סוחר בשם סזאר. אתה יכול להרוג את איגנסיו אם אתה רוצה - אבל במקרה הזה, סזאר כסוחר לא יהיה זמין לך יותר.


המשימות של סמל קיילון

סמל קילון עומד ליד החנות של ווייד. אם תשאל אם הוא זקוק לעזרתך, הוא יקבל בשמחה את הצעתך.

המשימה הראשונה היא ללכת לבית הבושת המקומי "פנינה" ולהרגיע - רצוי בלי שפיכות דמים - את שכירי החרב המשתוללים מקבוצת הבזים הלבנים. אם פיתחת שכנוע, אז אתה יכול בקלות לשכנע את המתקוטטים לעזוב (או לאיים עליהם). אם כישורי השיחה שלך משאירים הרבה מה לרצות, אז תצטרך להילחם בהם - לאחר שתנער אותם לפי הסדר, הם יוותרו ואתה יכול לשחרר אותם או לסיים אותם.

אם הבזים הלבנים עדיין בחיים, אז כשתעברו מהפנינה תפגשו את סמל קילון, שיהיה מאוד מרוצה מכם. אבל לפני שאתה יכול לסיים את השיחה, קבוצה של שכירי חרב זועמים של הבז הלבן תוקפת אותך. לאחר הקרב, אתה יכול להסיר גרזן טוב מאוד עם שני חריצי "אוד" מגווית המנהיג.

אם הרגת את הבזים בפנינה, אז הפגישה על מפת דנרים לא תתרחש, והסמל יהיה מאוד לא מרוצה איתך.

המשימה השנייה של הסמל כמעט זהה למשימה הראשונה - ללכת לטברנה Bitten Noble ולהרגיע את שכירי החרב המשתוללים - הפעם מקבוצת Crimson Ohrs. הפעם זה לא משנה אם אתה הורג אותם או תשכנע אותם לעזוב בשלווה. לחילופין, תוכלו לדבר איתם ולהחליט שיש להם זכות להישאר בבית המרזח, אך במקרה זה לא תקבלו פרס כספי מהסמל.