mājas · Slikti ieradumi · Papildu uzdevumu pāreja - Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion. Whistling Wasteland Whistling Wasteland

Papildu uzdevumu pāreja - Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion. Whistling Wasteland Whistling Wasteland

Datorspēle RPG žanrā, sērijas trešā daļa pūķu laikmets, izstrādāja Kanādas uzņēmums BioWare. Izdevējs ir Electronic Arts, izlaišana notika 2014. gada 18. novembrī platformām Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pēc pirmās pasaules daļas notikumiem Thedas ienirst savstarpējo karu un politisko intrigu bezdibenī. Turklāt dažādās pasaules malās paveras neparastas plaisas, kas ļauj dēmoniem iekļūt Tedasā. Varonis saņem atzīmi un pēc vairāku kļūdu aizvēršanas Svēto pelnu templis saņem inkvizīcijas vadību, lai izskaustu radušos haosu.

Svilpo tuksneši

Šajā vietā inkvizitoram ir jānoskaidro iemesls, kāpēc viņš atrodas Venatori tuksnesī (uzdevuma smiltis un drupas), un pēc tam jāatrod un jāpārbauda pamestās kapenes un kapenes.

Pārtraukumi pie līča

Inkvizīcijas izlūki ir pamanījuši aktīvu plaisu līča nometnes teritorijā, kas Heraldam ir jānovērš.


Smiltis un drupas

Venatori atklāti svilpojošajos atkritumos. Inkvizitoram ir jāpārmeklē divas naidīgas nometnes (netālu no kanjona un uz ziemeļiem no līča), lai noskaidrotu, kāpēc Venatori atrodas šajā apgabalā. Ir nepieciešams pievērst uzmanību dokumentus, kas atradīsies naidīgās nometnēs (kartes ir nepieciešamas, lai izpildītu Fairel's Tomb kvestu).


Pēc informācijas saņemšanas galvenajam varonim jādodas uz ziemeļiem no Atkritumiem, lai izpētītu vietu, kuru sauc Venatori skatu tornis. Uzkāpjam kalnu grēdā un iemūžinām vēl vienu nometni, galvenais varonis saņem informāciju arī par kapenēm pie statujas un Venatori nometni austrumos kalnos.


Pēdējās nometnes izpētes laikā inkvizitors atklāj vēstuli Venatori saimniekiem (pēc teritorijas iztīrīšanas un vēstules izlasīšanas uzdevums tiks izpildīts).


Pārtraukumi: kanjoni

Pēc nometnes izveidošanas kanjonā galvenajam varonim būs jāaizver aktīvās plaisas plīvurā.


Pārtraukumi: Smilšu klintis

Pēc nometnes izveidošanas Smilšu klintīs (Quest Smiltis un drupas, nometnes vieta tiks atklāta, veicot Venatori bāzes uzmērīšanu austrumos), Vēstnesim būs jānovērš spraugas šajā teritorijā.


kaulu lauki

Nometnē Venatori, kas atrodas uz rietumiem no Whistling Wastes, jūs varat atrast vēstuli ar informāciju par pazudušo patruļu Bonefields. Norādītajā vietā atrodam pamestu vagonu, uzkopjam teritoriju un izpildām uzdevumu.


Pārtraukumi: Saules ligzda

Pēc nometnes izveidošanas Saules acs kalnā inkvizitoram ir jānovērš aktīvās plaisas plīvurā.


Fērela kaps

Galvenajiem varoņiem būs jāatrod pamestie kapenes, ko ļaus atrast kartes no sarkano templiešu nometnēm (ir tikai 5 kapi). Lai piekļūtu kapam, inkvizitoram ir jāaktivizējas braziers ar aizkaru uguni, nepareizas secības izvēles gadījumā galvenajiem varoņiem uzbrūk dēmoni (zemāk doti ar citātiem no planšetēm vajadzīgajā secībā).


Kapā, kas atrodas blakus nometnei Sandy Cliffs (pie 4 stabiņiem), aizkara ugunsgrēka aktivizēšanas secība ir šāda: 1 - "Šis ir stāsts par Fērelu ...", 2 - "kas ir pretrunā ar tēva griba ...", 3 - "Jo ar hallēm tika celtas ar lepnumu...", 4 - "Un ar bēdām zāles tika uzceltas...". Tālāk Vēstnesis ieiet kapā un saņem daļu no Fairel kapa atslēgas.


Aizkaru aizdegšanās aktivizēšanas secība kaps apbedījumu vietā(kaps atrodas dienvidrietumos no Whistling Wastes): 1 - "Fērela dēli uzcēla pieminekli ...", 2 - "un viņi strādāja blakus ...", 3 - "bet katrs valdīja savu ceļu ...", 4 - "Un kur krita viens brālis...". Atkal mēs iegūstam informāciju par Fērela kapu un atslēgas sastāvdaļu.


Kaps kanjonā (ieeju kanjonā var atrast attiecīgajā nometnē): 1 - "Pēc daudziem gadiem Fērela ...", 2 - "Un nasta bija smaga ...", 3 - "Piespiedu abus dēli ...", 4 - "un brāļi zvērēja ...".


Pāreja uz kapu kalnu cietoksnī(pie Saules ligzdas) tiks piegružota, taču ir risinājums (jākāpj kalnā un jādodas nedaudz uz dienvidiem līdz Venatori nometnei). Secība ir šāda: 1 - "Saule sadedzināja smilšaino okeānu...", 2 - "Bet smiltīs bija akmens...", 3 - "Fairels paņēma akmeni...", 4 - "Viņa teig auga un uzplauka...".


Kaps pie statujas (atrodas uz ziemeļiem no Atkritumiem, zem lielās Kolosa statujas): 1 - "Fairel, the Perfect ...", 2 - "naids, kas iznīcināja teigi ...", 3 - "Viņa savs klans ...", 4 - "augšējā pasaule...".


Pēc atslēgas komponentu saņemšanas dodamies uz austrumiem no Svilpojošajiem atkritumiem, blakus ieejai kapā atrodas midzenis pūķis(tomēr to var apiet, jo pretinieks guļ). Smilšainajam tīrītājam ir neaizsargātība pret aukstumu, tas ir pasargāts no uguns maģijas (pretējā gadījumā pūķa taktika neatšķiras no citiem). Mēs iegūstam rūnas skici pret dēmoniem un izpildām uzdevumu.


Šis raksts ir daļa no aprakstu sērijas Dragon Age: Inquisition.

Atslēgvārdi: pūķa laikmeta inkvizīcija, inkvizīcija, vēstnesis, marka, plaisas, kasandra pentagasts, solas, varric, leliana, svilpojoši tuksneši, plaisas pie līča, smiltis un drupas, plaisas: kanjoni, plaisas: smilšu klintis, kaulu lauki, plaisas: ligzda saule, Fērela kaps

Šajā rakstā tiks parādīti blakus uzdevumi vairākās lomu spēles vietās. Būtībā tās būs augsta līmeņa zemes, kur var nokļūt pēc ierašanās Skyhold cietoksnī.

Rietumu robeža

Šī vieta ir paredzēta spēlētājiem no 10. līdz 14. līmenim. Ierodoties Skyhold cietoksnī, mūs gaida uzdevums "Uz Rietumu robežu". Ir nepieciešams veikt atbilstošo operāciju uz militārā galda un pēc tam doties uz Rietumu robežu. Tiklīdz jūs tur ieradīsities, kvests nekavējoties beigsies.

Venatori
Šis uzdevums jums tiks dots pēc pirmās ierašanās vietā. Lai turpinātu misiju, jums vajadzētu izlasīt grāmatu, kas atrodas sākuma nometnē. Tad jums jādodas uz rietumiem un jāatrod bojātie vagoni. Nedaudz uz ziemeļiem no tām ir divas alu ieejas. Kreisajai pusei ir jāatveras, nevis labajai. Ja vēlaties tur nokļūt, jums būs nepieciešams burvis, jo tikai viņš spēj izveidot mums nepieciešamo konstrukciju. Dungeon mēs nogalinām zirnekļus un lasām grāmatu, kas gulēs uz viena no galdiem. Tas beigs meklējumus.
Relikviju medības
Lai atvērtu šo misiju, jums jāuzsāk operācija uz militārā galda ar nosaukumu "Sēra bedrīšu šķērsošana". Tad atkal dodamies uz Rietumu robežu un dodamies uz cietoksni, kas atrodas pirmās nometnes ziemeļrietumos. Mēs ieejam pilī un atrodam vairākus Venatori Lucanus vadībā. Mēs iznīcinām ienaidnieku un priecājamies par uzdevumu pabeigšanu.
Bezvēja drupu sirds

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Šis uzdevums tiek aktivizēts uzreiz pēc iepriekš minētā uzdevuma izpildes. Tajā pašā līmenī jums jāatrod 5 atslēgas akmeņu veidā. Karte parādīs to aptuveno atrašanās vietu. Pēc tam, kad mēs atveram durvis ar atlīdzību.

Noslēpumainā plaisa
Tas sāksies automātiski, kad būsim apmeklējuši Bezvēja drupas. Vispirms jums būs jāizpilda iepriekš minētie uzdevumi. Tālāk mēs varam uzņemt labus darbiniekus. Tad jums vajadzētu doties uz izeju, nogalinot visus pretiniekus pa ceļam, un novērst plaisu.
Uzbrukums Griffin Wings
To izsniedz pētnieks, kurš stāv netālu no nometnes, kas atrodas Nazeras ejā. Pēc uzdevuma veikšanas jums jādodas uz ziemeļiem uz vietu, kas tiks norādīta kartē. Mēs iznīcinām visus Makrinus vadītos kultus un pēc tam, paceļot attiecīgu karogu, paziņojam, ka cietoksnis pieder inkvizīcijai. Vispirms varat iebrukt fortā un tikai pēc tam runāt ar Frederiku. Šajā gadījumā uzdevums sāksies un tūlīt beigsies.
Drakonoloģija

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Iedarbina mašīnu pēc bojāto ratiņu izpētes un piezīmes lasīšanas, kas atrodas uz dienvidiem no starta nometnes. Mums vajadzīgais pētnieks stāv netālu no nometnes, kas atrodas Nazeras ejā. Lai izpildītu uzdevumu, jums vienkārši jārunā ar zinātnieku.

Frederika dzīve
Lai veiktu šo uzdevumu, jums jārunā ar Frederiku. Mēs izpētām līmeni un iznīcinām grupas White Claws dalībniekus. No viņu līķiem dažkārt būs iespējams paņemt pētniekam nepieciešamos krājumus. Tiklīdz savācam vajadzīgo summu, mēs atgriežamies pie Frederika un nododam tos viņam. Jūs varat savākt šos priekšmetus pat pirms sarunas ar zinātnieku. Šajā gadījumā jūs nekavējoties sāksit un pabeigsit uzdevumu.
medību paradumi
To piešķir Frederiks pēc tam, kad esat pabeidzis iepriekšējo uzdevumu. Jāizpēta kartē atzīmētās vietas un jāatrod gurnu līķi. Viņu meklēšana tiek veikta, nospiežot taustiņu V. Pēc četru līķu atrašanas mēs atgriežamies pie meklējumu devēja un informējam viņu par saviem atradumiem.
Kā pievilināt pūķi

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Jūs varat saņemt šo uzdevumu no Frederika, kad esat pabeidzis uzdevumu "Frederika dzīve". Pētnieks uzdos jums atrast skuju iekšējos orgānus un spalvu no fēniksa astes. Dzīvnieku atrašanās vieta tiks atzīmēta kartē. Mēs iznīcinām monstrus un atgriežamies pie zinātnieka. Kvests beigsies pēc īsas sarunas ar viņu.

Autoritatīvs avots
Tas parādīsies jūsu žurnālā tūlīt pēc iepriekš minētā uzdevuma izpildes. Ir nepieciešams atgriezties Skyhold cietoksnī un pieņemt lēmumu par operāciju ar nosaukumu "Teksta par pūķiem tulkojums" uz militārā galda. Pēc tam, kad mēs pārceļamies uz Rietumu robežas vietu un runājam ar pētnieku. Meklējumi beigsies.
Salauž "baltos nagus"
Jūsu žurnālā tas aktivizēsies, tiklīdz pabeigsit misiju "Medību paradumi". Jums vajadzētu doties uz dienvidiem, kur atrodas drupas, un neitralizēt piecas vienkāršas lamatas. Šīs darbības piesaistīs laupītājus un viņu vadītāju. Mēs nogalinām slepkavas un dodamies atpakaļ pie Frederika.
Abyssal High Dragon

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Pabeidzot iepriekš minētos uzdevumus, Frederiks varēs veikt meklējumus, lai nogalinātu augsto pūķi. Lai to izdarītu, ielieciet mūsu izveidoto ēsmu kartē atzīmētajos apgabalos. Mēs nogalinām pūķi un dodamies atpakaļ pie zinātnieka, lai iesaistītos meklējumos. Varat arī piedāvāt pētniekam darbu inkvizīcijā, tādējādi padarot viņu par savu aģentu.

Uz baznīcas takas
Misija sākas ar zema cokola apskati, kas atrodas netālu no pirmās nometnes – jāpaiet nedaudz uz rietumiem garām pāris bojātiem ratiem. Nepieciešams pēc kārtas “ieslēgt” vairākus līdzīgus pjedestālus, kas tiks atzīmēti kartē. Viņi aizvedīs jūs uz ieeju cietumā. Tas tiks slēgts ar maģisku barjeru. Iznīcini to un dodies iekšā. Pēc tam kvests beigsies.
Darkspawn problēmas
Šos uzdevumus varat iegūt Griffin Wings fortā, ko mēs sagūstījām no kapteiņa Raylena. Pēc uzdevuma veikšanas kartē parādīsies marķieris. Dodamies uz to un pa ceļam uzduramies kanjonam, kuram nevar pabraukt garām, jo ​​tas ir līdz augšai piepildīts ar plūstošu gāzi. Lai sāktu operāciju uz militārā galda, jums jādodas uz tiltu, no kura palikušas tikai drupas.

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Atgriežamies Skyholdas cietoksnī, sasaucam militāro padomi un izpildām uzdevumu "Uzzināt, no kurienes nāk tumsas radības". Pēc tam, kad mēs atgriežamies savā vietā un atrodam savulaik nopostīto tiltu, kuru pilnībā atjaunoja inkvizīcijas spēki. Pabraucam tam garām un nokļūstam kanjona otrā pusē. Dodamies uz Korakavus. Mēs mācāmies jaunu līmeni un pa ceļam iznīcinām visus pretiniekus. Pēc neilga laika tiek aktivizēti divi jauni uzdevumi. Viens no tiem tiek izpildīts tajā pašā vietā, kur to mums uzdāvināja. Burvim nepieciešams pieiet pie daļēji nolauztās sienas, aiz kuras redzama uguns, un ar peli noklikšķināt uz vietas, kur redzama ikona maza spieķa formā.

Pēc tam dodamies pa izveidoto taku. Pieejam pie aizslēgtajām durvīm un apskatām tuvumā guļošo līķi. Atrodam atslēgu, atslēdzam aizvērtās durvis un dodamies tālāk. Pa ceļam jums būs jācīnās ar spēcīgu ienaidnieku, tāpēc sagatavojieties grūtai cīņai jau iepriekš. Pēc tam izejam ārā pa ieeju, kas atrodas dienvidos, un turpinām ceļu uz cietoksni, kas tiks atzīmēts kartē. Tur mēs satiksim ienaidnieku grupu Serbija vadībā. Pēc tam, kad ienaidnieks visus nogalinājis, Serbijs atradīsies uz grīdas ar minimālo veselības latiņu. Jūs varat atstāt viņu uz nāvi vai tiesāt (viena no izmēģinājuma iespējām ļaus jums padarīt viņu par savu aģentu).

Smieklīga šī ūdens garša
Uzdevumu izdod kapteinis Railēns. Jums vajadzēs doties uz kartē atzīmēto kanjonu un nogalināt vienu varghest. Visi uzdevumi izpildīti.
Cietoksnis un tā okupanti

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Šo misiju var iegūt no bruņinieka-kapteiņa Rylen Griffin Wings fortā. Lai to pabeigtu, jums jādodas uz kartē norādīto vietu un jānogalina visi pirāti. Šajā nav nekā sarežģīta.

Emprise du Lyon

Lai nokļūtu šajā vietā, jums ir jāveic operācija uz kara galda ar nosaukumu "Savlaicīga iejaukšanās". Emprise du Lion ir paredzēts varoņiem no 16. līdz 22. līmenim. Gatavojieties stāties pretī vairākiem augstiem pūķiem.

Infekcija Sarnijā
Šis uzdevums jums tiks dots gandrīz uzreiz pēc ierašanās šajā vietā. Jums būs jādodas uz izpostīto ciematu un jārunā ar sievieti vārdā Pulēns. Kā redzat, misija nav grūta.
Lionas atbrīvošana

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Mēs to saprotam, runājot ar Pulinu. Jums pēc kārtas ir jāattīra vairāki kartes apgabali no templiešiem, kuri ļaunprātīgi izmanto sarkano liriju. Šajās vietās būs iespējams ierīkot inkvizīcijas nometnes. Tiklīdz jūs iznīcināsit pēdējo ļaundaru grupu, meklējumi beigsies.

Sauc mani par Imšelu
Ja vēlaties veikt šo uzdevumu, jums jārunā ar puisi vārdā Mišels, kurš stāvēs netālu no izpostītās apmetnes izejas. Šīs misijas pabeigšana krustojas ar meklējumiem, kas saistīti ar Suledinas pils vētru. Viņa sagūstīšanas laikā jūs, visticamāk, nepalaidīsit garām dēmonu Imšaelu. Viņš mēģinās ar jums kaulēties. Ja jūs piekrītat viņa noteikumiem, zēns mirs. Ja cīnīsies ar ļaundari, Mišels var kļūt par tavu aģentu. Es atzīmēju, ka Imshel ir viens no "Nelikumīgajiem" - visspēcīgāko un senāko dēmonu grupa ēnā. Plašāku informāciju par to varat lasīt šeit.
Karjeras lietas
Emprise du Lyon dienvidos, uz dienvidiem no zīmes, kas parāda meklējumu "Pestīšana starp akmeņiem", jūs varat atrast slēptu burtu (mēs pastāvīgi spiežam taustiņu V). Pēc tam, kad mēs ejam pie Pulīnas kundzes un runājam ar viņu no sirds uz sirdi. Kvests ar to beigsies. Tad tu vari viņu tiesāt par visiem grēkiem.
Pestīšana starp akmeņiem

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Šī misija sākas pēc veiksmīgas uzdevumu "Infekcija Sarnijā" un "Lionas atbrīvošana" izpildes. Lai to pabeigtu, jums jādodas uz kartē atzīmētajām vietām un jāatbrīvo visi vergi no šūnām.

Sarkanie iebrucēji
Tas jums parādīsies uzreiz pēc nometnes apmeklējuma tornī. Šo uzdevumu var izpildīt vienlaikus ar iepriekš minēto misiju. Mēs ejam uz kartē atzīmētajām vietām un iznīcinām visus templiešu leitnantus, kuri ņem sarkano liriju.
Uzbrukums Suledinas cietoksnim
Pabeidzot uzdevumu, kas saistīts ar Lionas atbrīvošanu, mēs dodamies uz rietumiem no pēdējās sarkano templiešu izvietošanas vietas. Pirms šo meklējumu uzsākšanas neaizmirstiet uzņemties Mišela misiju, lai nogalinātu dēmonu Imšelu. Mēs ielaužamies fortā un nogalinām visus ienaidniekus, kurus satiekam. Tad paceļam inkvizīcijas karogu.
Ienaidnieks nepāries!

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Ieņēmuši Suledinas cietoksni, mēs runājam ar Dejardanu un dodamies uz iznīcinātā tilta vietu, kas atrodas nometnes dienvidaustrumos pie torņa. Šeit tiek aktivizēta militārā galda operācija. Mēs pārceļamies uz Skyhold un veicam operāciju, kas parādās.

Vēstule dobumā
Atbrīvojot vergus, jūs varat satikt inficētu meiteni (kartē viņa vispirms tiks atzīmēta ar jautājumu un pēc tam ar izsaukuma zīmi). Mazliet parunājiet ar viņu un pēc tam aiznesiet piezīmi iedobē, kuras atrašanās vieta tiks parādīta kartē.
Mammas gredzens
Izpostītajā apmetnē vienā no būdām var atrast raudošu meiteni, kura stāsta, ka pazaudējusi mātes gredzenu. Daži ir ziņojuši, ka šī misija ir kļūdaina spēles datora versijā, jo spēlētājs nevar aktivizēt lodziņu ar peli. Ja tas pats notika ar jums, mēģiniet izmantot taustiņu F, atrodoties meitenes labajā pusē. Pēc tam, kad mēs ejam uz vietu, kas atzīmēta kartē, un sākam meklēt gredzenu (taustiņš V). Tad atkal mēs ejam pie sievietes un atdodam viņai dārgakmeni.

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion
Piespiedu atzīšanās
Veicot uzdevumus, kas saistīti ar vergu atbrīvošanu, jūs varat atrast vēstuli, kas aktivizē uzdevumu "Spīdzināta atzīšanās". Kartē tas tiks parādīts kā izsaukuma zīme. Kad esat atradis zīmīti, nogādājiet to Luisam, lai pabeigtu misiju.
tonnas rūdas
Dodamies uz rietumiem no nometnes pie torņa un ejam garām tiltam. Apstājam netālu no vietas, ap kuru atrodas izpostītās ēkas. Nospiediet taustiņu V un sāciet meklēt grāmatu, lai aktivizētu šo uzdevumu. To varēsim turpināt tikai pēc tilta rekonstrukcijas uz militārā galda. Pēc tam, kad jums būs jāiet cauri tiltam, pagriezieties pa kreisi un dodieties uz leju. Pēc tam vēlreiz nospiediet taustiņu V, lai atrastu vajadzīgo vienumu un pabeigtu uzdevumu.
ar to pašu monētu
Paejot nedaudz uz rietumiem no torņu nometnes, kartē var redzēt izsaukuma zīmi. Mēs pieejam pie viņa un pie kokiem atrodam grāmatu. Jums tas ir jāizlasa, lai sāktu jaunu uzdevumu. Mēs ejam uz kartē atzīmēto apgabalu un atkal meklējam grāmatu, izmantojot taustiņu V. Mēs to izlasām, tādējādi pabeidzot uzdevumu.
ligzdošana

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Šos uzdevumus var veikt no Desjardins Fort Suledin. Viņš to mums iedos tikai pēc tilta remonta (veikts, izvēloties atbilstošu operāciju uz militārā galda). Kvesta būtība ir iznīcināt trīs augstākos pūķus. To atrašanās vieta tiks atzīmēta kartē.

Post Valeska
Ja dodaties uz austrumiem no nometnes pie torņa, tad kartē parādīsies aizslēgtu durvju ikona. Atslēgu uz to var atrast uz netālu guļoša līķa. Lai to izdarītu, nospiediet taustiņu V. Atver durvis, un mēs atrodam pāris labus priekšmetus. Kvests ar to beigsies.
Traper
Ja dodaties uz ziemeļrietumiem no izpostītās apmetnes, jūs varat atrast salu, kas atrodas tieši ezera vidū, kas klāta ar ledu. Kartē parādīsies izsaukuma zīme, kas norāda grāmatas atrašanās vietu. Izlasām, tad ejam uz vietu, kas atzīmēta ar marķieri, un atrodam zīmīti. Misija pabeigta.
Droša pāreja

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

To pēc tilta rekonstrukcijas izsniedz arī Dežardiņš. Būs jāapmeklē trīs kartē atzīmētās zonas un jānogalina visi templieši, kuri ļaunprātīgi izmanto sarkano liriju. Pēc tam, kad mēs ievietojām inkvizīcijas baneri, lai sagūstītu torņus.

Svilpojošie atkritumi

Šī vieta ir paredzēta varoņiem no 19. līdz 23. līmenim. Tajā varat iekļūt, pabeidzot uzdevumu uz kara galda ar nosaukumu "Apspiest Venatori aktivitātes rietumos". Tas jums izmaksās divdesmit ietekmes punktus.

Smiltis un drupas
Kartē parādīsies marķieri, kas parādīs, kur atrodas Venatori nometnes. Iznīcinām pretiniekus, un tad dodamies uz nometni, kurā atrodas kultu vadonis. Mēs viņu nogalinām un no galda paņemam zīmīti no Teventir impērijas kungiem. Tajā ir runāts par kapā paslēpto rūķu zīmējumiem (skat. kvestu Fairel's Tomb).
Fērela kaps
Lai atvērtu šo kapu, jums jāatrod piecas noslēpumainās atslēgas sastāvdaļas. Netālu no Četru pīlāru nometnes ir ieeja vienā no kapenēm. Stāvot pretī tās ieejai, jums jāiedegas lampas noteiktā secībā: kreisajā pusē, labajā pusē, kreisajā pusē un labajā pusē. Iekšpusē būs mozaīkas elements un lāde, kurā atradīsies viena no atslēgas daļām.

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Blakus kapam Kanjonā, netālu no tirgotāja, būs otrs kaps. Mēs atkal iedegam lampas šādā secībā: tuvu pa kreisi, netālu no labās puses, tālu pa labi un tālu pa kreisi. Iekšpusē būs lāde ar atslēgas daļu.

Mēs ejam uz apbedījumu un atrodam trešo kapu. Mēs stāvam pret viņu un iededzam lampas: vispirms kreiso, tad nedaudz atkāpjamies, tad labo, un beigās dodamies taisni uz kapa ieeju. Tur atradīsim mozaīkas elementu un lādi ar atslēgas daļu.

Ceturtais kaps atrodas pie Saules ligzdas, taču tā galvenā ieeja būs bloķēta. Tāpēc jums ir jākāpj pa taku, kas atrodas ieejas kreisajā pusē. Tad mēs atrodam nolaišanos. Mēs ejam lejā un atrodam fragmentu no rūķīša dienasgrāmatas. Tieši pretī citam nobraucienam pie sienas ir rūna. Nepalaidiet to garām. Apakšā atradīsim mozaīkas elementu telpā, kur atrodas elfu artefakts, kas nostiprina plīvuru un novērš jaunu defektu parādīšanos. Atkal mēs iedegam lampas šādā secībā: labajā pusē, kreisajā pusē, labajā pusē un kreisajā pusē. Iekšpusē ir lāde ar atslēgas daļu un mozaīkas elementu.

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Pie Orlesian kolosa (stāv netālu no augšējās nometnes) atrodas piektais kaps. Atkal mēs iedegam lampas šādā secībā: tālu pa kreisi, netālu no labās puses, tālu pa labi un tuvu pa kreisi. Šeit atradīsim mozaīkas elementu un lādi ar atslēgas pēdējo daļu.

Atrašanās vietas austrumu daļā var atrast Fērela kapenes. Atzīmēja tās atrašanās vietu kartē. Šeit atrodas augstākā pūķa midzenis. Jūs varat viņu nogalināt vai iet apkārt. Viņa guļ, un tāpēc pastāv iespēja, ka pūķis jūs vienkārši nepamanīs. Kapā jūs atradīsiet spēcīgas rūnas zīmējumu. Visi uzdevumi ir izpildīti.

kaulu lauki
Dodamies kartē marķiera virzienā. Norādītajā vietā redzam būru uz riteņiem. Netālu no tā būs trīs līķi un daudz zirnekļu. Mēs nogalinām rāpojošās radības un paņemam lādē paslēptos dārgumus. Kvests ar to beigsies.
Wasteland Piezīmes
Visā līmenī ir izkaisītas astoņas dienasgrāmatas, kurās aprakstīti svilpojošie atkritumi. Tie atrodas šādās vietās:

Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion


Papildu uzdevumu izpilde — Whistling Wastes, Western Reach un Emprise-du-Lion

Tas ir viss. Es novēlu jums veiksmīgu pāreju!

Viņš ienīst tuksnešus, jo tajos nav dzīvības. Viņš skatās uz smiltīs kūstošu stikla pauguriņu, kas dzeltenos toņos ieplūst ugunsbumbas izgaismotajā horizontā, ienīst sauso gaisu, kas plēš rīkli, un dedzināšanu viņa apsārtušajās acīs. Anderss var droši apgalvot, ka viņa elle ir uzcelta uz saplaisājušas, sausas zemes pamatiem, pīts ar sausām radzēm un rotātas ar reiz celtu tempļu ļodzīgām kolonnām. Un baznīcas drupas. Bet Whistling Wastes lietas ir atšķirīgas. Nakts gandrīz nekad nepamet savu sardzi, izkliedējot salu gaisu un pārklājot spilgtās krāsas ar pelēcīgu dūmaku. Skatoties uz mūžīgi nomierinātajiem, smilšainajiem paneļiem, kas rotāti ar retām vēja viļņiem, Andersam gribas izkrist cauri šai spalvu gultai un, paceļot acis debesīs, valdzinot ar to okeāna zilumu, atdot savu dvēseli mēnesim. Šis spokains disks, kas izšķīst zvaigžņu aerosolā un, valdot pār vienīgo saimnieku, neļauj saulei kāpt virs horizonta. Bez gaismas nav un nevar būt dzīvības. Taču Andersam nav nekas pretī būt vienam. Jau sen pieradis, viņš, it kā pilnīgi bez ķermeņa apvalka, skraida starp akmens stabiem un slēpjas no lampu gaismas, iegūstot informāciju inkvizīcijai, un pārmet sev, ka viņš tam piekritis. Nespēdams visu laiku palikt nepamanīts un nolādēt savu cilvēcisko dabu, viņš iemērc rokas templiešu asinīs. Atkal. Un viņš smacē, jo, priecājoties par viņu sāpēm, kas atspoguļojas viņu uzskatos par dievu, kas lemj par dzīvību un nāvi, viņš nevar apstāties. Un nogalina visus, parasti trīs vai četrus, kas atdalījušies no grupas. Viņš apglabā viņu ķermeņus, izsitot krustus no uguns pārogļotiem dēļiem, un pēc tam, atgriežoties inkvizitora savulaik iekārtotajā nometnē, izņem pildspalvu un, iegremdējot sveču ugunī, pieraksta visu, ko izdevās dzirdēt. no sarunas un atrodiet uz viņu apstāšanās paliekām. Tikai tādā veidā – Andersam šķiet – viņš varēs izpirkt visu, ko ir izdarījis. Bet Anders nevar nomazgāt asinis no rokām, lai arī cik daudz viņš tās berzētu zem tekoša ūdens. No aukstuma apsārtusi plaukstas deg, un, tikai piespiežot tās pie vaigiem un aizverot acis, viņš uz mirkli aizmirst par visu. Dažreiz Andersam vajag pabūt vienam. Viņš izelpo un atspiežas pret vīna mucu, kas tagad ir tukša un kalpo kā glabātuve tuksnesī atrastajiem "suvenīriem". Piepildīta ar saburzīta papīra lūžņiem, amuletu metālu un smagiem tomātiem Skyholda bibliotēkai, viņu nevar kustināt. Reizēm Anderss izņem kādu no grāmatām un, mēģinot to izlasīt, palaiž acis pa līniju. Bet viņam nekad neizdodas saprast, kas rakstīts uz dzeltējošajām lapām. Viņa domas pastāvīgi tiek virzītas viņa pagātnes un tālās nākotnes dziļumos, bet nekad nesasalst tagadnē. Viņš vienkārši nesaprot, ko nozīmē šis brīdis "tagad", neko nenozīmējot miljardos šādu viņa dzīves mirkļu. Viens no miljarda viņš tikai vienu reizi spēja mainīt likteni, kas ir lielāks nekā tikai viņa paša liktenis. Par to domājot, viņš nevar beigt ritināt galvā skaidru atmiņu attēlus, kas gadu gaitā nemuļķojas. Sajūtot īsto dzīves garšu tikai tad, Kērkvolā, viņš nedomāja par savas rīcības pareizību vai grēcīgumu, kamēr viss nebija aizgājis par tālu. Anderss nevar droši pateikt, vai tā bija viņa laime. Kopš tā laika viņam šķiet, ka gars viņu ir norijis, paņemot ķermeni. Cilvēka paņemšana. Anderss nezina, kāpēc viņš turpina dzīvot, pārāk vājš, lai izdarītu pašnāvību. Lai pārvarētu Taisnīgumu, kas viņam to nevar ļaut. Kad baumas par inkvizīciju bija sākušas plosīties pa Tedas zemēm, viņš domāja, ka tajā var glabāties viņa gaisma, un, izkāpis no vientuļnieku tumsas, sniedza viņam roku. Toreiz viņš vēl loloja cerību satikt pagātnes bākugunis un bija neizsakāmi priecīgs ieraudzīt Varriku, kurš, tāpat kā senos laikos, izturējās pret burvi tikpat sirsnīgi. Taču Anderss nekad netika pāri sajūtai, ka visi apkārtējie redz viņam cauri, un pat rūķis savu nicinājumu pret viņu liekulīgi slēpj zem drauga maskas. Ar katru dienu tas arvien vairāk līdzinās neprātam. Šeit, Svilpojošajos atkritumos, kur viņu neredz neviens, izņemot templiešus un inkvizīcijas sūtītos ceturkšņu pāri, lai tie neļautu deguniem nokļūt nometnē, Andersam šķiet, ka simtiem acu uz viņu no jebkuras vietas ir pievērsts. Ka zvaigznes par viņu smejas. Un tie divi, ap uguni apspriežot savas sievas, čukst par viņu. Par viņa nevērtīgumu. Nožēlojama nodevēja gļēvums. Šī pasaule ir rūgtuma durstīga, soda ar stieņiem par jebkuru aizdedzes izlaidumu, un Anders nevar paelpot, aizrīšanās šajās domās. Viņam vajadzīga palīdzība. Bet viņš neuzskata sevi par to, kurš to ir pelnījis. No bezdibeņa, atkal ar stiprām saitēm velkot viņu uz leju, viņu izved intendanta balss: - Hm... - burvis viņu biedē, - kamēr tu biji prom, viņi nosūtīja vēstuli. Liks nodot personīgi, - viņš pastiepa saiti ar inkvizīcijas vaska zīmogu. Anderss uzreiz nesaprot, ka viņam ziņa jāizņem no trīcošām plaukstām, un nemirkšķinot to pēta vēl pāris sekundes, tverot zobena caurdurtas acs attēlu. Taču jauneklis pieklājīgi noklepo, un burvis, it kā no sapņa pamodināts, paņem viņam piederošos papīrus. Tagad tā ir izeja, cerība uz jaunu uzdevumu, kas - Anderss ir stingri pārliecināts - palīdzēs viņam aizmirst. Viņš salauž zīmogu, un papīrs čukstus čaukst zem viņa sausajiem pirkstiem. Tas smaržo pēc vēl neatjaunotā Skyhold mitruma, pēc tintes un nobrieduša pergamenta salduma. Anderss! Mēs esam jums pateicīgi par datiem, kurus jūs laipni iesniedzat inkvizīcijai. Visa mūsu saņemtā informācija palīdzēja precīzi noteikt templiešu atrašanās vietu, viņu vājās vietas un, nožēlojami, viņu spēka pieaugumu. Šī palīdzība ir nenovērtējama turpmākajai kampaņai. Jāziņo, ka tuvākajā apkārtnē ir atklāts pūķis, kurš sargā ceļu uz kapiem, kas var traucēt turpmākai spiegošanai. Ņemot vērā to, ka mēs nevaram ļaut jums doties cīnīties ar viņu vienam, kas nozīmēs tikai neizbēgamu nāvi, tika nolemts nosūtīt palīgā vairākus pavadoņus. Pēc viņu ierašanās tuvāko stundu laikā jūs saņemsiet precīzākus norādījumus.

Ar cieņu.

Paraksta nebija. Tā vietā plīvoja zīmogs, kas acīmredzot nomainīja veselu padomnieku baru, kas sevi dēvē par varas iestādēm. Daži pavadoņi, - griežas galvā. Cilvēki. Viņam nezināmi cilvēki. Atkal. Anderss baidās, ka nevarēs kļūt par to, ko viņi vēlas redzēt savā priekšā. Andersam ir bail no cilvēkiem. Un pamatotu cerību vietā viņš saņem vēl vienu bultu sirdī. Viņš atspiež galvu pret mucas tērauda malu. Viņa saritina vēstuli un paceļ to līdz sveces liesmai. Papīrs saplaisā, kļūst melns un neglīti saraujas trauslās oglās. Anderss to vēl karstu mīca ar pirkstiem, pārvēršot baltos pelnos, un pakļauj plaukstas vējam, ļaujot aiznest sev līdzi pelēkos putekļus. Iedegas ar dzeltenu uguni, izskatās kā zvaigznes, kas visu šo laiku nerimstoši vērojušas viņu.

Atrašanās vietas aprakstu, kā arī teritorijas kartes ar astrārijiem, okulāriem, mozaīkas fragmentiem un daudz ko citu var apskatīt attiecīgajā lapā:

Uz vietu var nokļūt pēc uzdevuma "Apspiest Venatori aktivitāti rietumos" izpildes štābā uz 20 ietekmes punktiem.

Fērela kaps

Tātad, mums ir jāsavāc piecas atslēgas daļas. Mēs koncentrējamies uz alām, kas iepriekš redzamajā kartē ir nokrāsotas zilā krāsā.

Pie nometnes "Četri pīlāri". Uz kolonnām ar teksta fragmentiem nepieciešams iedegt četras lampas ar aizkaru uguni noteiktā secībā. Stāvot ar seju pret kapa ieeju - tālu pa kreisi, netālu no labās puses, netālu no kreisās puses, tālu pa labi. Iekšpusē atrodam mozaīkas fragmentu, atslēgas lādes daļā.

Kaps Kanjonā ar tirgotāju. Lampas iededzam tādā secībā, kas atbilst kolonnās izgrebtā stāsta jēgai (kas rakstīts: tuvu kreisajam, pie labās puses, galēji pa labi, galēji pa kreisi). Mēs paņemam daļu atslēgas no lādes.

Apbedījumos mēs iededzam lampas pēc tāda paša principa, stāvot ar seju pret kapu, pa kreisi, tad nedaudz atpakaļ, tad pa labi, tad tuvāk kapam. Iekšpusē atrodam mozaīkas fragmentu, atslēgas lādes daļā.

Pie Saules ligzdas galvenā ieeja ir piegružota, ejam augšā pa ceļu pa kreisi no ieejas. Būs nolaišanās. Iekšā ir daļa no rūķīšu dienasgrāmatas. Pirms nolaišanās zemāk uz sienas, mēs uzzīmējam rūnu. Tālāk uz leju. Nepalaidiet garām mozaīkas gabalu telpā ar elfu artefaktu (nostiprina plīvuru). Mēs ejam uz kapa vietu (labajā pusē, netālu no kreisās puses, netālu no labās puses, tālu pa kreisi). Iekšpusē atrodam mozaīkas fragmentu, atslēgas lādes daļā.

Piektais kaps pie Orlesian kolosa pie augšējās nometnes. Mēs iedegam lampas: tālu pa kreisi, netālu no labās puses, tālu pa labi, netālu no kreisās puses. Iekšpusē atrodam mozaīkas fragmentu, atslēgas lādes daļā.

Pats Fairel kaps atrodas kartes austrumos. Ir arī pūķa midzenis, kamēr viņš guļ, var apbraukt. Paņemiet rūnas zīmējumu, un šī misija ir beigusies.

Smiltis un drupas

Pārmeklējam marķieru norādītās Venatori nometnes. Mēs koncentrējamies uz zaļajiem punktiem iepriekš redzamajā kartē. Pēc nometnes iztīrīšanas ar vadītāju, mēs no galda aiznesam vēstuli meistariem, kurā viņi stāsta par dažiem rūķu zīmējumiem, kurus viņi meklē rūķu kapā (kvests Fairel's Tomb).

Protams, spēle iznāca jau sen un lielākā daļa jau ir izsituši visus spēles sasniegumus, taču domāju, ka ir cilvēki, kas to vēl nav izdarījuši, tāpēc nolēmu uzrakstīt nelielu rokasgrāmatu par sasniegumiem. Visas trofejas nekrāsošu, jo vienkārši nav jēgas, jo tās ir vai nu vieglas, vai stāstu vadītas.

Dragon Age Inquisition - galvenajā spēlē ir 52 sasniegumi PC un Xbox platformās, savukārt PlayStation ir 53 sasniegumi, jo ir platīns.

1) "Kopumā"- Pabeidziet starpklases kombināciju ar vadāmu varoni vienā spēlē.

Personīgi es vienkārši iesaldēju ienaidnieku, pēc tam iesitu viņam ar zobenu, un viss. Spēlē ir daudz kombināciju.

2) "Viņa laikmeta spīdekļi" - Vienā fragmentā ņemiet visus iespējamos pavadoņus komandā.

Brīdinājums: šo sasniegumu var izlaist.

Jums jāatrod visi satelīti:

- Kols: Pēc kvesta "Taisnības aizstāvji" viņu būs iespējams savervēt.

-Kungs: Parādās Val Royeaux uzdevumā "Red Jenny's Friends"

- Vivjena: Pēc ainas ar Lūciju kvesta "Briesmas nav beigušās" Val Royeaux Vasaras tirgū laikā parādīsies Burvju apļa sūtnis, pēc sarunas ar viņu jūs saņemsiet kvestu "Imperial Enchantress". (Esiet arī uzmanīgs — Vivjenu var pieņemt darbā tikai pirms došanās uz Skyhold.)

- Dorians: Kopumā iekšā Doriana vervēšana neatšķiras no Kola vervēšanas, izņemot to, ka jums ir jāseko magu ceļā un jāizvēlas uzdevums "Kārdinošais čuksts", lai viņu satiktu. Lai gan, pat ja izvēlēsities "Taisnības aizstāvjus" - viņš joprojām parādīsies patversmē pēc kvesta pabeigšanas.

- Blackwall: Pēc atgriešanās no Val Royeaux saņemiet uzdevumu "Vientuļais sargs".

- Dzelzs bullis: Pēc ceļojuma uz Val Royeaux kļūs pieejams kvests "Buļļu kapteinis".
- Kasandra, Varriks un Solass:Pievienojieties spēles pašā sākumā.

3) "Labi lasīts"- Atrodi aizkaru rūnu.

Aizkaru rūnas ir rūnas, ko aktivizē speciāla lāpa (kuru var iedegt tikai burvis un tā deg ar zaļu uguni).
Tiklīdz lāpa ir iedegta, vienkārši izpētiet tuvāko apvidu (parasti rūnas atrodas alās, uz sienām), tās nebūs grūti atrast, tās mirdzēs, tuvojoties tām ar degošu lāpu.

4) "Atbrīvotājs"- Atbrīvojiet trīs cietokšņus vienā spēlē.

Stiprinājumus var atbrīvot šādās vietās:
- Krestvudā (Caer Bronach cietoksnis);
- Emprise-du-Lyon (Suledinas cietoksnis);
- Rietumu sasniedzamībā (Gryphon's Wings Fortress).

5) "Zvaigznesjā, bala"- Izpelnieties Orlesian Court.

Kvests "Ļaunas acis, ļaunas sirdis" — šo trofeju ir vieglāk iegūt, spēlējot kā cilvēkam, jo ​​jūs sāksit ar 40/100 (citu gadījumā 25/100)

Šeit svarīgākais ir pareizi atbildēt uz jautājumiem sarunu laikā, īpaši dejas laikā ar karalienes padomdevēju, meklēt paslēptos dokumentus (tos atdodam Leliānai), kā arī monētas, kuras iemetam strūklakā.

6) Regālijas- Pilnībā jauniniet vienu troni.

Vienkārši izpildiet papildu uzdevumus (kas nozīmē resursu ieguves uzdevumus) komandas galvenajā mītnē, un agrāk vai vēlāk jūs saņemsit informāciju.

7) "Uz ugunīgiem spārniem"- Atrodiet spēcīgu sabiedroto, lai izlīdzinātu spēkus.

Viegli palaist garām! Stāstu kvesta "Fruits of Pride" laikā Elfu templī jums tiks piedāvāta izvēle – dzert no avota pašam vai atdot kādam citam. Jums pašam jādzer no avota, un tad parādīsies jauna vieta, un jums būs jācīnās ar pūķi uz tās. (pūķim ir augsta veselība un 17. līmenis, tāpēc es iesaku jums būt labi aprīkotam, lai gan, lai viņu uzvarētu, jums ir jāievaino tikai par 50%)

8) "Atslēgas glabātājs" - Ieejiet Solasanas tempļa centrā.

Vispirms jums ir jāpabeidz uzdevums "Daļu kolekcionēšana" bet šis uzdevums netiek dots uzreiz. Vispirms jāatrod vismaz viens fragments, lai to izdarītu, jāapceļo pasaule un jāmeklē dažādās vietās novietoti galvaskausi (izgaismošanas brilles spīdoša galvaskausa formā) - okulāri, tad jāielūkojas tajā un jāatzīmē dzirkstošie fragmenti, tad savāc tos.

Visas lauskas: (kopā 114 lauskas).

Hinterlands - 5 okulāri un 22 lauskas

Storm Coast - 4 okulāri un 13 lauskas

Forbidden Oasis - 4 okulāri un 15 lauskas

Rietumu robeža - 5 okulāri un 14 lauskas

Sacred Plain - 3 okulāri un 16 lauskas

Emerald Graves - 2 okulāri un 13 lauskas

Emprise du Lion - 2 okulāri un 13 lauskas

Svilpošanas atkritumi - 4 okulāri un 8 lauskas

"Calm the Spirit", "Transfer the Cold" un "Conquer the Fire", pēc kuru pabeigšanas atvērsies galvenās durvis, aiz kurām būs lepnuma dēmons un pēc kura uzvarēšanas saņemsiet trofeju. (neaizmirstiet atvērt pēdējo sarkofāgu).

9) "Pūķu pērkona negaiss"- Nogalini 10 High Dragons vienā spēlē.

- Fereldans apsaldējums - ir 12. līmenis, dzīvo iekšzemes zemēs (kartes ziemeļaustrumu stūris, uz ziemeļiem no nometnes nemiernieku karalienes gravā).

Viņam patīk saukt palīgā mazos pūķus, kas šo lietu ļoti sarežģī.

- ziemeļu mednieks - ir 13. līmenis, dzīvo Crestwood (Melnajā purvā kartes dienvidaustrumu stūrī, uz dienvidiem no nometnes Trīs foreļu fermā).

-Abyssal High Dragon" - ir 14. līmenis, dzīvo Western Reach (atrašanās vietas dienvidrietumu daļā, uz dienvidiem no nometnes Nazer Pass)

Šo pūķi vienkārši nevar atrast, tāpēc, lai viņa ierastos, jums ir jāpabeidz Frederika de Cero meklējumu ķēde.

-Gamordans Burgons - ir 15. līmenis, dzīvo Sacred Plains (Raven Marsh, atrašanās vietas ziemeļaustrumu daļā), kuru var sasniegt, izpildot komandas štāba uzdevumu "Iegūstiet piekļuvi Gilannain Grove".

- Lielais Mistral - dzīvo Emerald Graves (kartes ziemeļu daļa).

- Winsomer - ir 19. līmenis, dzīvo Vētras krastā, Pūķu salā, kuru nevar sasniegt uzreiz. Tam var piekļūt pēc Red Waters uzdevuma pabeigšanas.

- Smilšu tīrītājs - ir 20. līmenis, dzīvo Whistling Wastes (atrašanās vietas austrumu daļā, blakus ieejai Fairel kapā).

- Hivernal - ir 19. līmenis, dzīvo Emprise-du-Lion (Ring Etienne uzreiz aiz Judicaele tilta). Lai nokļūtu otrā pusē, jums jāpabeidz uzdevums komandas "Judicael tilta atjaunošana" galvenajā mītnē.

- Kiltenzāns - ir 21. līmenis, dzīvo Emprise du Lyon (The Ring of Judicael, nākamais aiz Ring of Etienne).

- Kalnu iznīcinātājs b- spēles grūtākais pūķis, ir 23. līmenis, dzīvo Emprise du Lyon (Leontyne gredzenā Sunshine Pools ziemeļu daļā).

Pirmais DLC — Jaws of Hakkon - ietver 4 sasniegumus.

1) "Piro"-Iznīcini visas ziemas lauskas un iededz visus ugunskurus vecajā templī.

Šeit es ieteiktu noskatīties video internetā par fragmentu atrašanās vietu, tas būs daudz vieglāk.

2) "vēsturnieks"- Atklāj leģendārās personības noslēpumu.

Stāsta sasniegums.

3) "Tautas vārds"- Pārsteidziet Akmens Lāča Hold avvarus un iegūstiet viņu draudzību.

Kvests "Cietokšņa viesi".

Jums jāsaņem 5 apstiprinājumi, un trofeja ir jūsu. Kopumā šeit viss ir vienkārši.

Daudzi saņems apstiprinājumus pēc stāsta misiju pabeigšanas, taču jums būs jāizpilda arī papildu misijas.

Pabeidziet uzdevumu "Tēva vārds" un nododiet laupījumu medību meistaram (obligāti).
- Pēc uzdevuma "Trials of Hakkon" pabeigšanas jūs saņemsit arī apstiprinājumu.

Pabeidziet uzdevumu "Augšup un prom".
- Pabeidziet uzdevumu "Trimdā"
– Mēs arī pavēlniecības štābā veicam vairākus uzdevumus, kuriem viņi arī dod saskaņojumu.

4) "Ziemas beigas" - Atmetiet mītu par senajiem laikiem.

Stāsta trofeja.

Otrais papildinājums"Nolaišanās" - ietver arī 4 sasniegumus (neaprakstīšu, tos nevar palaist garām).

Trešais papildinājums "The Outsider" - ietver 11 sasniegumus, taču mēs neanalizēsim tos visus, bet tikai tos, kas var radīt grūtības.

1) "Vientuļnieka pārbaude"- Nogalini 10 lielos lāčus, kas kļuvuši stiprāki, pateicoties "Lāču dienestam".

Lielie lāči ir sastopami tikai Emerald Graves vietā, ieslēdziet testu un dodieties uz turieni. Iesaku meklēt lāčus tuvāk ūdenim, pie upēm un mazos zālienos. Neiesaku doties uz ziemeļiem, jo ​​tur jau dzīvo troļļi un lāču tur tikpat kā nav.

2) "Muļķa pārbaude"- Ja ir iespējots izaicinājums “Take it easy”: sasniedziet Skyhold 5. vai zemākā līmenī.

Veiciet tikai stāstu uzdevumus, nelasiet ruļļus, izvairieties no ienaidniekiem, ja iespējams.

3) "Domāšana ārpus kastes"- Atveriet visas kešatmiņas, ko apsargā senas statujas.

Elfu drupas, aizmirstā svētnīca. Šeit lasām uzrakstu uz akmens vilka statujas priekšā un iededzam lāpu, kas skatās uz vilka statuju.
- Izpostīta bibliotēka, Zinātnieka patvērumā.
- Atrodamies dziļās takās, mēs meklējam aizsprostojumu eluvijas priekšā. Bet paturiet prātā, ka jūs varat nokļūt tikai tad, kad iegūstat Anchor Explosion spēju, tāpēc jums ir jāatgriežas.
- Atrodas Darvaarad vietā, pētniecības tornī. netālu no ieejas tornī pa kreisi. (Ugunskuru iededzam šādā secībā: Pūce, Briedis, Pūķis)

4) "koroneris"- Atrodiet visas drēbes no Tailor Made.

Tikai 4 lietas, kas ir lādēs. Visi no tiem atrodas vietā "Šķērsiela". Šeit labāk noskatīties video par viņu atrašanās vietu, lai gan pašam tos atrast nebūs grūti.

Atcerieties arī, ka, ielādējot saglabāšanu un ieslēdzot testu, tas nekavējoties netiks aktivizēts (piemērs "Imperatores izmēģinājums"). Jums ir jāiziet no vajadzīgās atrašanās vietas un jāievada tā vēlreiz.

Uzspēlējam!!!
Es neesmu EA darbinieks.