Главная · Личностный рост · Metro last light полное прохождение. Прохождение игры Metro Last Light — Революция. Прохождение игры Metro Last Light — Бандиты

Metro last light полное прохождение. Прохождение игры Metro Last Light — Революция. Прохождение игры Metro Last Light — Бандиты

, Аллея , Книгохранилище ,
Архивы , Храм .
Глава 6. Д-6 : Тоннель на Киевскую , Пещера , Д-6 .
Глава 7. Башня : Башня .

Общая информация

Сюжет
Metro 2033 Redux. Прохождение игры

Игра «Metro 2033» создана по одноименной книге русского фантаста Сергея Глуховского - «Метро 2033».

Сюжет рассказывает о жизни людей после ядерной войны. Москва, как и все другие крупные города Земли, была уничтожена ядерными баллистическими ракетами. Из 10 миллионов жителей выжили лишь 40 тысяч человек, которые во время атаки находились в подземном метрополитене. Жизнь на поверхности стала невозможна из-за радиации и появления мутантов, поэтому новым домом для остатков человечества стало метро. События развиваются спустя 20 лет после начала подземной жизни.

В игре можно ощутить непередаваемую жуткую атмосферу тёмных подземных туннелей, почувствовать дух сталкерства, участвуя в вылазках на поверхность в радиоактивные зоны.

Системные требования
Metro 2033 Redux

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU
Оперативная память 2 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX 10
(NvidiaGeForce 8800 GT 512 MB,
Nvidia GeForce GTS 250)
1 Гб Video RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 480)
10 Гб 10 Гб
Операционная система Windows 64-bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

Пролог

Башня
Metro 2033 Redux. Прохождение


Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота.

В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть.

Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).

Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения.

Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.

Хантер
Метро 2033. Прохождение


8 дней до этого

Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ.

В лазарете видим ужасную картину - здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.

Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме . Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».

Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.

После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.

Глава 1. В путь

ВДНХ
Прохождение Metro 2033 Redux


Хантер пропал без вести, поэтому нужно выполнить его последнюю просьбу. Как раз скоро отправляется караван на соседнюю станцию метро.

В своей комнате собираем патроны. Выходим, по коридору идём направо. Ориентироваться можно с помощью компаса (зажимаем клавишу «M»). Стрелка компаса указывает направление к текущему заданию.

Наверху на площади можем купить оружия и патроны, но пока это не нужно. (Армейские патроны здесь служат валютой, заменяя собой деньги. За них можно покупать оружия, улучшения и низкокачественные самодельные патроны).


Идём на склад, там нам выдают бесплатный сталкерский боекомплект: старый автомат, патроны, противогаз, зарядку для фонаря и армейские аптечки. В тире справа можно сразу же протестировать оружие.

Погоня
Прохождение Метро 2033


В пути выясняется, что основной тоннель метро обвалился, и придётся ехать в объезд по более опасной ветке. Во время поездки у людей внезапно начались галлюцинации и видения. Артем видит несколько моментов, как Хантер сражался с монстрами, но затем оказался бессилен перед черными.

Приходим в сознание, видим, что нашу дрезину преследуют монстры. Будим соседа, других разбудить не удаётся. Одного из попутчиков убивают сразу же. В одиночку отстреливаемся от напрыгивающих монстров. Здесь нам дают двухствольное ружье, но им неудобно отстреливаться от больших скоплений врагов, приходится часто перезаряжаться. Если враг уже на дрезине, то лучше сэкономить патроны и вплотную ударить его ножом (клавиша «V»).

Один из монстров незаметно нападает и скидывает нас с дрезины. Упав, герой на время спрячется под платформой. Поднимаемся, после этого нам нужно быстро бежать вправо, чтобы догнать дрезину. Добегаем до блокпоста, здесь монстров легко уничтожают с помощью огнемёта.

Глава 2. Бурбон

Рижская
Прохождение игры Metro 2033 Redux


На Рижской станции сидим за столом, вместе с другими участниками каравана отмечаем то, что добрались живыми. Все благодарят именно нас за спасение. По станции тут же разносится слух, что на нас не действуют аномальные зоны и прочие галлюцинации.

Выходим из-за стола, берём патроны, данные в награду.


На первом этаже под лестницей есть тир и оружейная. Идём вправо от лестницы, на пути встречаем маленького мальчика, он говорит, что нас ищет местный житель, мальчик предлагает провести нас к нему за 1 патрон.

Достижение «Щедрый»

Платим -1 патрон мальчику. Отдаём -1 патрон нищему слева за углом. По пути в гаражах дарим -1 патрон ещё одному нищему. Получаем достижение, если в предыдущих уровнях тоже раздавали патроны всем просящим.

Секрет. Проходим между гаражами по первому этажу. На другой стороне снова поднимаемся на верхний этаж. В этом месте смотрим на второй столб слева от лестницы, на нём висит ключ с красной повязкой . Справа от нижней лестницы стоит сейф . Открываем его найденным ключом, внутри лежит +30 патронов.


Проходим через гаражи, встречаемся с человеком. Его зовут Бурбон, он из числа бандитов, но ведет себя цивилизованно. Наслушавшись о нашем предыдущем подвиге, Бурбон предлагает нам совместное путешествие до станции Сухаревской. Цена за сопровождение – его личный автомат АК, который гораздо эффективнее нашего оружия кустарного производства. В залог получаем +15 патронов.

Следуем за Бурбоном, выходим со станции через секретный проход.

Заброшенные туннели
Metro 2033. Прохождение, секреты, достижения


Идём по тоннелю. Слева есть тупик, там обитают кикиморы – мутировавшие крысы, которые нападают из своих нор. Они нападают только на одиночек и только сзади, а если посмотреть на них, то они тут же убегают. Заходим в левый тупик, впереди у трупа берём патроны и пневматическое оружие, справа за досками есть ящик с патронами.


Лагерь бандитов

На ж/д путях находим трупы местных караванщиков. Как говорит Бурбон, где-то здесь орудует группа третьяковских бандитов.

В коридоре справа развешаны консервные банки, если заденем их, то бандиты узнают о нашем приближении, так что проходим, прижимаясь к левой стенке. Осматриваем всё и собираем патроны. В следующей комнате перепрыгиваем растяжку (можем обезвредить её, нажав «Е» там, где веревка привязана к взрывателю).

В соседнем тоннеле находится база бандитов. Можем вступить с ними в перестрелку, а можем напасть незаметно. Чтобы не портить карму, не убиваем врагов, а подходим к ним вплотную и оглушаем (нажимаем клавишу «Е»). Здесь 2 подвижных врага, 1 стоит за ящиками справа, ещё 4 сидят у костра. Врагов у костра можем просто обойти, или подождать, когда они разойдутся. На другой стороне зала ещё 2 часовых.

Слева есть дверь, за ней в коридоре 3 одиночных врага, один за другим. В красные двери сами не входим, иначе попадём в засаду. Пропускаем первым Бурбона, и там ничего не будет.


Мост

Приходим на открытое пространство, в центре которого проходит двухуровневая железная дорога. Перепрыгиваем пропасть. На нижнем этаже берём противогаз со столба, надеваем его. Отбиваемся от монстров.

Поднимаемся на второй этаж, ещё несколько монстров.

Доходим до наклонного вагона, бежим по нему выпрыгиваем вперёд, вагон после этого падает.

Забираемся на второй этаж. Здесь последний вагон, в него нельзя залезть, но можно собирать патроны с его пола через открытые створки. Впереди заваленный тоннель, не пройти. Бурбон опускает лестницу справа, идём за ним по техническим помещениям.



Катакомбы

Входим в большой сток канализации. Здесь очень много трупов, настоящее кладбище. Обыскиваем всё вокруг, собираем патроны.

Бурбон впереди крутит вентиль и очень долго открывает ворота, нам остаётся лишь ждать. Вдруг, начинаются видения: тоннель за воротами начинает ярко светиться, а гиблое место сзади становится красным и начинает затягивать нас. Бежим в сторону ворот. Видения будут повторяться три раза, и с каждым разом нас будет затягивать всё сильнее. Бежим вперёд изо всех сил. В видении «черный» подаёт нам руку и спасает.

Приходим в сознание, тащим за собой Бурбона, который тоже видит какие-то свои видения. За воротами галлюцинации прекращаются.

Секрет. По пути справа видим вход в большую круглую шахту. Заходим внутрь, перепрыгиваем по подвесным металлическим платформам. Обыскиваем труп на дальней платформе, находим у него ключ . Выходим отсюда, прыгая по почти обвалившемуся полу.

Секрет. В следующей комнате через обвалившийся пол спрыгиваем на этаж ниже. Внизу выходим в большой зал с зеленым болотом. Здесь в левом дальнем углу запрыгиваем на решетку, чтобы попасть на возвышенность. Справа на фундаменте колонны лежит заметка 2 . Идём в левую комнату, там с полок берем +12 денег, слева крутим вентиль, проходим в дальний коридор, открываем сейф , берём +48 патронов-денег. На одной из стен большого зала есть лестница, по ней забираемся наверх.

Добираемся до ворот с надписью «Рынок» - это станция метро под контролем Ганзы. Перед нами не торопятся открывать шлюз. Несколько минут нужно стоять и отбиваться от атак мутантов-стражей.

Базар
Metro 2033. Прохождение


После победы Бурбон договаривается с местными солдатами Ганзы, и охранники пропускают нас внутрь. Ганза – это торговцы, на словах проповедующие свободу и демократию, но на деле сразу же видим их беспринципность и продажность.

Секрет. На пункте пропуска на скамейке справа берём заметку 1 .


Бурбон отправился решать свои дела, мы в это время можем осмотреть станцию. Здесь продают много всего полезного, но мы можем покупать лишь оружия и патроны.

Секрет. В начале станции в вагоне справа у дальнего выхода есть сейф . Проходим дальше на станцию, справа видим сидящего радиста, а слева от него на щитке висит ключ . С ключом возвращаемся в вагон, открываем сейф , берём +32 патрона.

Секрет. Заходим на рыночную площадь. Здесь у левой стены старик рассказывает ребенку историю. Слушаем до конца, после этого жертвуем старику -1 патрон, получаем + к карме .

Секрет. Выходим с рынка, слева находим лавку, где токарь работает на станке. У него на прилавке слева лежит заметка 2 .

Выходим с рынка, идём влево. Здесь есть оружейные магазины. Ещё дальше за -10 патронов можно сыграть в автоматизированном тире. Стрелять здесь можно бесконечно. За победу в 6 испытаниях получаем +45 патронов.

Возвращаемся в бар, по компасу находим нашего попутчика. Бурбон давным-давно задолжал людям с Ганзы, теперь единственный шанс расплатиться с ними – выбраться на поверхность и собрать вещи из сталкерских тайников. Запасаемся фильтрами к противогазу, выходим со станции наверх по эскалатору.

Мертвый город
Прохождение Метро 2033. Все секреты


Внутри вокзала

На поверхности оказываемся в здании. Здесь обыскиваем трупы, собираем патроны. Осторожней! В узких коридорах расставлены растяжки с гранатами! Ловушки можно обезвредить, если подойти поближе и перерезать верёвку ножом (клавиша «E»). Резать веревку нужно не по центру, а сбоку, как можно ближе к взрывному устройству.

Внизу подходим к Бурбону, вместе выходим на улицу.


На улице

Вся земля изрыта глубокими рвами, в которых скопилась радиоактивная вода. Бурбон идёт и перепрыгивает реку, прыгая по автомобилям. Идём по его следам, но у нас не получается допрыгнуть, падаем в воду, быстро выбираемся на сушу. Теперь нужно в одиночку идти в обход по правой стороне.


Многоэтажное здание

Идём по доскам, по круглому крыльцу заходим в здание.

В правой части здания по лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. Проходим офис, начинаем слышать телепатический голос. (Пробегаем туалет, за правым углом замечаем исчезающий силуэт «черного»).

С третьего этажа по обвалу выходим на улицу, поворачиваем вправо к гаражам. Заходим в зеленую дверь на первом этаже. Нам навстречу выбегает монстр, убиваем его ножом, нажимая «Е».



Детская площадка

Выходим во двор, на детской площадке наблюдаем видение о прошедшей мирной жизни в Москве. (После вспышки воспоминания замечаем, что впереди на красном гараже сидит черный, это он вызывает у нас такие видения. Силуэт черного тут же исчезает из вида).

Из магазина выходим через левое окно на улицу, идём влево.


Около подземного перехода

С другой стороны здания подходим к подземному переходу, обозначенному дорожным знаком.

Через подземный переход добираемся на другую сторону реки.


За рекой

Выйдя из перехода, по завалу забираемся в здание, туда, куда указывает знак «Подземный переход» и надпись «Dry». Внутри много ловушек-растяжек.

В здании спускаемся по лестнице. По подвалу выходим на открытую местность с водой.



Во дворах

Идём вдоль воды по доскам, забираемся наверх. Осматриваем все тупики. Во втором тупике справа встречаем Бурбона, дальше идём с ним.

В последнем дворе отстреливаемся от стаи монстров. После этого прилетают два крылатых демона. Убивать их очень долго, проще убежать. После первой таранной атаки демоны ломают решетку справа. Отходим туда, забираемся в башню воздуховода метро, спускаемся под землю.

Прохождение Метро 2033 - интригующая и остросюжетная история о подземном путешествии выжившего в постапокалиптической Москве.
Прохождение Метро 2033 - Пролог

Начальная часть игры предлагает нам приспособиться к управлению. Чтобы персонаж двигался, зажимайте стрелки и управляйте мышью для изменения ракурса. Поднимаемся вверх по лестнице. Слева за дверью, которая открывается клавишей «Е», найдете патроны, если повезет.

Дальше нам понадобится противогаз. Наденьте его, когда окажетесь снаружи и приготовьтесь к первой атаке монстров. Двигаясь за Мельником, следуем ко второй группе. Не расслабляйтесь, вас ждет еще одно нападение.

Игра переносит нас в комнату. Здесь вы встретите Сашу, который отведет вас к Хантеру. Вам сообщат тревожную весть о захвате вентиляционной шахты. Загляните в шкаф и запаситесь аптечкой и оружием. Теперь в бой! Если Хантер погибнет, придется отправиться на поиски Мельника в Полис.

Прохождение Метро 2033 - Глава 1. В путь

Ориентируясь по компасу, находим комнату с оружием. Запасаемся необходимым и перемещаемся в эпизод погони.

Из беседы с Петей, которого вы встретите дальше, узнаем, что путь предстоит через служебный туннель. Двигаясь в транспорте, готовьтесь к неожиданным нападениям. Покидаем транспорт и направляемся к разрушенному блокпосту.

Метро 2033 - Глава 2. Бурбон

Во второй главе вы встретите незнакомца, который проведет вас к Бурбону. У последнего получаем приличный запас патронов и направляемся в заброшенные туннели вместе с ним. Здесь опасно. Если предоставляется возможность напасть на врага внезапно - действуйте.

Спускаемся вниз по лестнице и оказываемся на путях. Здесь нужно надеть противогаз. Встретится много врагов, так что не прячьте пушку. По пути будут проезжать охранники в тележке, от них лучше спрятаться. После того как Бурбон откроет лестницу, направляйтесь вниз в катакомбы. Вооружиться лучше гранатой.

В катакомбах подбирайте полезные вещи, они пригодятся. Бурбон откроет решетку, и рельсы приведут вас к станции «Проспект Мира». Здесь вас ждет жаркая бойня с толпой чудовищ. Умертвляем максимально возможное количество и направляемся на станцию.

В процессе игры не игнорируйте трупов. Они прячут немало полезного. Ориентируемся по компасу. Ужасное чудовище, которое встретится по дороге, можно пристрелить, либо незаметно миновать. Дальше предстоит пережить марш-бросок по мрачным лестницам, которые выведут вас на поверхность.

Metro 2033 прохождение - Глава 3. Хан

Грустное начало главы открывает нам сцену убийства Бурбона. Зато вы найдете нового напарника - Хана, который поведет вас по жутким туннелям. Совет - не отставайте и держите фонарь включенным.

В процессе движения встретится удивительная аномалия. Когда заметите это - замрите. Потом нужно свернуть на противоположную сторону и сразиться с врагами. Наслаждайтесь кровавым месивом и продолжайте движение через вагоны.

На станции «Тургеневской» находим страшный туннель, который необходимо взорвать. Найдете его по компасу. Двигайтесь быстро, чтобы не подорваться самому. Дальше находим люк и вместе с Ханом спускаемся вниз.

Оказываемся на станции «Кузнецкий мост». Двигаемся прямо и берем правый поворот, который приведет нас к помещению. Внутри окажутся фашисты, но незнакомый персонаж поможет вам спрятаться. Перед тем как отправиться в дальнейший путь, загляните на базар и прикупите боеприпасов.

Если вы решили проигнорировать рекомендацию по закупке патронов, лучше проходить следующий этап по-тихому и незаметно. Другой вариант - активная война с тьмой кровожадных чудовищ. Все время двигаемся прямо, после чего сворачиваем налево и спускаемся по лестнице. Еще несколько лестниц и коридоров выведут вас к воротам. Здесь вы попадетесь в лапы фашистов, и это, увы, неизбежно.

Разумеется, еще один таинственный незнакомец поможет вам освободиться. Вы попадаете на дрезину в качестве стрелка. Цельтесь в монстров и опорные конструкции, которые помогут ликвидировать танк. Дальше пересаживаемся на другую дрезину, которую найдете, пройдя через станцию.

По дороге встречаем фашиста, которого нужно убить в срочном порядке. Если помедлите, он сообщит о вашем присутствии остальным. К депо добираемся полусидя, оставаясь незаметным. Спрыгивайте с дрезины только тогда, когда отразите атаку чудищ. Спускаемся в шахты.

На «Павелецкой» вы встретите капитана отряда «Дети подземелья». Присоединившись к отряду, вам предстоит напряженная бойня с мрачными обитателями метро. Если постараетесь, получите сюрприз!

Следующее задание - спасти невинного ребенка из лап монстров. Сажаем дитя на плечи и, что есть духу, мчимся к выходу по компасу. По дороге укладываем непоседливых чудищ. Когда доберетесь до станции, верните ребенка матери, пообщайтесь с людьми и запаситесь боеприпасами.

В Форпосте движемся по туннелям, стараясь выбраться наверх. На крыше здания найдете магнитофон, куда следует вставить пленку, полученную в дар от «Детей подземелья». Когда будете выбираться с крыши, идите через задний выход.

Спустившись в метро, вы познакомитесь с новым персонажем - Ульманом. Направляйтесь за ним. Здесь же вам снизойдет странное видение. Исход игры будет зависеть от того, сбежите вы или завалите монстра.

Игра Метро 2033 прохождение - Глава 5. Надежда

В начале главы как следует вооружаемся. Движемся по аллее и ныряем в трубу. Путь выведет вас к постройке. Подождите, пока здание обрушится, и найдите Мельника с Данилой у входа.

В библиотеке вам нужно будет отыскать дверь. Двигайтесь вверх по лестнице и посматривайте на потолок: там дремлют чудовища. Еще несколько лабиринтов выведут вас в огромный зал. Там необходимо сбить люстру.

В гордом одиночестве попадаем в книгохранилище. Здесь придется сразиться с новым видом чудовищ - библиотекарями. Будьте осторожны - они очень ловкие и сильные. В подвале ведите себя скромно и попытайтесь ускользнуть от встретившегося демона незаметно.

Если успешно удалось пройти книгохранилище, спускайтесь по лестнице и ищите архив. Здесь нас интересуют документы, которые нужно прихватить с собой. Прихватывайте и направляйтесь к Мельнику.

Прохождение Метро 2033 - Глава 6. Д-6

Локация начинается с видения: расслабьтесь и направляйтесь за монстром. Потом займите позицию у огнемета в дрезине и поджарьте сотню-две уродцев. В подземелье не сводите глаз с Володи, его, во что бы то ни стало, нужно спасти от смерти.

Оказавшись в пещере, не помешает надеть противогаз. Здесь вы попадете в ловушку, но без сложностей выберетесь. Уезжаем из пещеры на поезде.

В Д-6 необходимо покинуть поезд и присоединиться к Мельнику. Он поможет вам выполнить задачу - возобновить работу генератора электроэнергии. Для этого нужно подняться на крышу и открыть 4 люка.

Когда будете спускаться вниз в лифте, приведите в движение вагонетку, которая выломает дверь. Через нее попадете в нужную комнату, где можно будет включить свет. Но не на долго. Электричество пропадет очень скоро, и чинить его придется уже в подвале. В подземелье берегите Мельника!

На этом этапе вы столкнетесь с аномалиями. Двигаться нужно вверх по лестнице. Около крана разыщите 3 стержня. Дальше Мельник выведет вас на следующий уровень.

Дальнейшее развитие сюжета предполагает встречу с Ульманом. Следуйте его указаниям.

Прохождение Metro 2033 - Глава 7. Башня

Вам предстоит грандиозная битва. Стреляйте, пока хватает патронов, а потом спасайте свою шкуру банальным бегством. Бежать нужно на телебашню.

Вместе с Мельником садитесь в лифт и езжайте на верхушку башни. Правда, по дороге лифт сломается, вследствие чего вам с Мельником придется разойтись. Отыщите его и помогите справиться с атакующими монстрами. Для развязки некоторых задач на этом уровне требуется применение QTE. На самой вершине башни нужно установить лазерное устройство.

В конце предстоит сразиться с огромным черным демоном. Бегите прочь от него в противоположную сторону. Через некоторое время беготни вам представится выбор: помочь солдату или последовать за цивильным. Выбирайте последнего. Вот тут можно и мечущегося монстра пристрелить.

Игра окончена!

Глава 2: Бурбон

Рижская

Посидев в баре и выпив пару стаканов спирта, продолжим наш путь. Спустимся с бара и внизу встретим мальчика. Он за один патрон отведет нас к человеку, который выведет нас со станции Рижской. Этого человека называют Бурбоном. Ему нужно попасть на станцию Сухаревская, и он не откажется от нашей компании. Отлично! То, что нужно. К тому же, если мы ему поможем, он отблагодарит нас Калашом. Ну что ж, если все дела на этой станции сделаны, соглашаемся и отправляемся дальше. Идем за нашим новым напарником и оказываемся в заброшенных туннелях.

Заброшенные туннели

Бежим за Бурбоном по туннелю и разговариваем за жизнь нашу нелегкую. Когда дойдем до заброшенного вагона, проходим через него и находим несколько трупов. Это челноки из каравана. Похоже, их убили третьяковские - местная банда. Идем дальше за проводником и стараемся не задеть ловушки, расставленные бандитами. Вскоре наткнемся на вражеское укрепление. Они настроены недружелюбно, так что придется их всех убить. Разделаемся со всеми на первом посту и пойдем дальше по коридорам. Здесь встретим еще нескольких бандосов. Им так же не оставим шансов. Перебив всех, выходим на мост.

Мост

Обстановочка на мосту жутковата. Воздух здесь загрязнен, так что наденем противогаз и в путь. Идем за Бурбоном и будем на чеку - со всех сторон на нас будут нападать монстры. Не оставим им шансов.

Проходим по длинному мосту, перепрыгивая обвалы. Когда зайдем в вагон, чтобы пройти дальше, он неожиданно начнет падать вниз, нужно быстро пробежать по нему и выпрыгнуть. Опасные качели. Пройдя через мост, упремся в обвал туннеля. Нужно обойти. Рядом находим небольшую лесенку и спускаемся по ней. Окажемся в узком туннеле, кишащем монстрами. Придется изрядно потрудиться, чтобы не быть съеденным заживо. Пройдя туннель, окажемся в катакомбах.

Катакомбы

Сразу же оказываемся в помещении, где полно трупов. Обыщем их. Неожиданно у нас снова начнутся галлюцинации. Мы оказываемся в другом мире. Здесь будет узкий высокий коридор. С одной стороны будут огромные ворота с красным светом за ними, с другой стороны - Бурбон. Нужно бежать к нему, чтобы нас не засосало в эти ворота. Иначе мы погибнем.

Пока Бурбон открывает решетку, мы боремся с неведомой силой в своих галлюцинациях. Преодолев притяжение, мы спасемся и сможем идти дальше. Жуткое место.

Пробежав без особых приключений по коридорам катакомб, выйдем к воротам с надписью «Рынок». Бурбон начнет кричать, чтобы нас впустили. Его услышат, но среагируют не сразу. Пока они там будут возиться с воротами, нам предстоит отбить массовую атаку монстров. Когда мы с ними расправимся, нам все же удосужатся открыть ворота и впустить.

Базар


На посту охраны нас обыщут, потом нам придется немного подождать, пока Бурбон решит денежный вопрос с солдатами Ганзы, а после нас пропустят, и мы окажемся на базаре, каких раньше не видели. Здесь можно купить все, что пожелаешь. Если хватит денег.

Пока Бурбон утрясет все свой вопросы, мы можем прогуляться по станции и присмотреть себе что-нибудь. Тем более, что он даст немного деньжат. Сделав покупки, находим Бурбона и идем на выход. Нам предстоит прогулка по городу.

Мертвый город

Поднимаемся по остаткам эскалатора на верхнюю часть станции Проспект Мира. Обыщем здесь трупы сталкеров и пополним немного свой боезапас. На улице сталкеры частенько делают схроны. Нужно смотреть в оба и заглядывать в каждую щель, тогда проблем с патронами и фильтрами не будет.

Оказавшись на улице, в небе увидим огромную летающую тварь – демона. Стрелять в нее бесполезно. Самый лучший способ выжить - спрятаться там, где она не достанет.

После краткого курса зоологии от Бурбона бежим дальше. Когда он перепрыгнет через обвал, мы последуем его примеру, но сорвемся. Теперь мы окажемся на разных берегах обрыва. Нам придется обойти вокруг, через здание. Ну что ж, подзарядим фонарик и вперед. В доме будет немало мутантов, которые будут выпрыгивать из-за каждого угла. В общем, будет не скучно. В доме поднимемся по лестнице и там найдем проход на другую сторону. Выйдем во двор, где монстров будет не меньше. Когда пройдем через подземный переход, вернее, его остатки, увидим демона, пожирающего труп сталкера. Стрелять в него смысла нет. Можно быстро пробежать по горке наверх, в щель в здании, рядом воткнут знак подземный переход, именно туда нам и нужно. Хотя у меня получилось завалить тварь при помощи динамита.

Когда окажетесь в здании, будьте внимательны. Там повсюду растяжки и другие ловушки. Проходим здесь аккуратно и выходим во двор, где встречаемся с Бурбоном. Ну слава Богу, вдвоем куда веселее. Продолжим путь. Тем более осталось пройти последний двор. Но расслабляться не стоит. Во дворе на нас нападет летающая тварь, да еще и бегающих будет немало. Засада. Постреляем немного и рванем в бега. Добежим до вентиляционной шахты. Запрыгиваем в нее первым, помогаем Бурбону, и мы спасены, пока, во всяком случае.

Глава 3: Хан

Сухаревская

Мы возвращаемся в метро, и здесь чувствуешь себя как-то спокойнее. Станция, на которой мы оказались, под контролем плохих ребят. И здесь нас явно не желают видеть.

Добравшись до решетки, Бурбон спрыгнет вниз, и его тут же возьмут в плен. Мы спрячемся, и нас не заметят. Подберем оружие Бурбона и потихоньку без шума спустимся с вентиляционной шахты.

Нам нужно спасти товарища из плена. Сделать это можно двумя способами. Можно аккуратно прокрасться через охранников, убивая некоторых из них бесшумным оружием. Кстати, если мы выберем этот способ, то мы заметим, что некоторые охранники будут падать замертво без нашего участия, позже мы поймем почему.

Второй способ - это вступить в перестрелку и перебить всех на этой станции, это для нетерпеливых. Лично я избрал второй способ.

Кстати, если вам захочется прокрасться незаметно, нужно будет отключить рубильник возле охранника, который первый умрет без нашей помощи. Этот рубильник отключит напряжение, и мы сможем пройти по луже, которая будет на нашем пути у самой комнаты, где держат Бурбона.

Когда доберемся до двери в эту самую комнату, ворвемся в нее, закрыв за собой засов. За дверью мы увидим сцену, как главарь бандитов и Бурбон выстрелят друг в друга, и оба погибнут. Жалко, хороший был человек.

Но долго в одиночестве мы не будем, из вентиляции спрыгнет седой человек, его имя Хан. Именно он помогал нам из темноты. Он отправится к станции Тургеневская, и мы отправимся с ним, тем более, что ребята за дверью вот-вот ворвутся.

Мы снова в туннелях. Идем за Ханом и слушаем его рассказы. Этот человек явно много повидал. Вскоре мы начнем замечать какие-то тени в виде силуэтов людей. Это призраки погибших здесь. После взрыва все изменилось, и теперь души не могут попасть ни в ад, ни в рай. Они навеки остаются здесь. И не стоит к ним близко приближаться.

Когда мы услышим звук приближающегося поезда, то лучше отойти в сторону, хотя поезд и ненастоящий - передавит не хуже реального.

Пройдя еще немного, нарвемся на нескольких призраков. Это души людей, которые погибли здесь, выполняя свой долг. Хан будет произносить заклинание, и призраки пропустят нас. Оказывается, он участвовал в этой битве, и он единственный, кто выжил в этой схватке.

Пройдем еще немного и свернем на небольшую станцию, через которую нам предстоит пройти к следующему туннелю. Здесь убьем парочку заблудившихся монстров и выйдем с другой стороны.

Аномалия


Мы снова в туннеле метрополитена. Через пару мгновений увидим, как из-за поворота появится святящийся шар, похожий на шаровую молнию, его называют аномалией. Он очень опасен и выжигает все живое на своем пути. Нас не тронет. Когда шар улетит, продолжим путь.

Вскоре на нас нападут монстры. Сначала мы будем от них отстреливаться, а потом, когда их станет очень много, мы снова услышим звук приближающейся аномалии. А вскоре и увидим всю ее мощь. Шар пролетит по туннелю, и все твари сдохнут. Нам повезло.

Забираемся в дверь вагона, откуда вылетела аномалия. Пройдем по вагону и через несколько метров найдем дрезину, на которой и поедем дальше с ветерком. Вскоре мы должны будем добраться до Тургеневской. Эту станцию считают проклятой. Все, кто смог, оттуда давно сбежали.

Тургеневская

На станции мы встретим трех солдат, которые держали оборону и не собирались сдаваться. Нам нужно помочь им.

Твари вылезают в основном из левого туннеля. Туда отправилась группа саперов, чтобы завалить проход и остановить полчища монстров. Но, похоже, саперы погибли, так и не добравшись до места. Нам предстоит доделать их работу.

Для начала найдем группу саперов, где-то у них должна быть бомба. Их останки мы найдем в правом туннеле. Весь путь до них будет сопровождаться постоянным нападением тварей из темноты. Если монстров будет очень много, лучше вывести их к Хану с солдатами - они немного сократят их ряды.

Итак, мы нашли взрывчатку, несем ее в левый туннель. Заложить бомбу нужно в самом конце. Когда заряд будет заложен, бежать нужно будет, не оглядываясь. Иначе сгорим.

Когда задание будет выполнено, возвращаемся к Хану и прощаемся с ним, он предпочтет остаться здесь и помочь выжившим. А нам предстоит выполнить свою миссию.

Хан отведет нас в храм надежды, через который мы проберемся к следующей станции.

Кузнецкий мост

На этой станции нам нужно было отыскать Андрея Мастера.

Спустившись с храма, мы оказываемся в каком-то подвале. Путь нам преграждает струя пара. Перекрываем вентиль и пролезаем в вентиляционную шахту. Выйдя с другой стороны, окажемся вновь в туннеле. Пройдем немного налево, и нас ослепят лучом прожектора. Это охрана станции. Мы добрались. Проходим в ворота, которые нам любезно откроют. И вскоре окажемся на станции.

Здесь нас сразу попытаются арестовать люди в советской форме - Красные. Но мы и еще один арестант не сдадимся и ударимся в бега. Бежим за вторым арестантом и стараемся не отставать. В нас будут палить из оружия, так что укрываемся, когда станет жарко.

Когда нас окружат и второго беглеца подстрелят, мы побежим налево по лестнице. Теперь в одиночку будем убегать по узеньким мостикам и вскоре окажемся в комнате какого-то человека, который нас укроет от погони.

Придя в себя, мы поймем, что наш спаситель - это Андрей Мастер - друг Хана. Он поможет нам выбраться из этой станции и предупредит, что путь к Полису пролегает через линию фронта между Красными и Фашистами. И тех, и других нельзя причислить к своим друзьям. Но другого пути нет.

Итак, надеваем плащ для маскировки и идем к перрону, откуда отправляется дрезина с добровольцами, вступившими в ряды Красных. Мы вступать никуда не будем и поедем зайцем, спрятавшись в багажном отделении дрезины. Прежде чем отправиться, можем прикупить себе оружия, или костюм, или все сразу. На что хватит патронов. Решив все дела, прячемся и, немного подождав, отправляемся к линии фронта.

Глава 4: Война

Линия фронта


По пути к линии фронта можем послушать, о чем говорят те, кто едет на войну. Не доезжая до конечной, спрыгиваем и дальше отравимся пешком. Здесь ситуация похожа на ту, когда мы спасали Бурбона. Мы можем прокрасться ближе к линии фронта, не привлекая внимания Красных, а можем просто сначала перебить всех Красных, а потом отправиться в сторону Фашистов, убивая всех на своем пути. Правда, здесь сложнее, чем в деле с Бурбоном, потому что врагов будет больше, да и защищены они будут лучше. Но где наша не пропадала. Когда пройдем по мосту на сторону немцев и убьем там всех, отправимся дальше вглубь тоннеля. Там в Фашистском тылу убьем еще нескольких врагов и вскоре, открыв очередную дверь, получим прикладом в лицо и потеряем сознание.

Битвы на дрезинах

Придя в себя, мы услышим диалог двух Фашистов, поймавших нас. Суть этого разговора сводилась к тому, что мы умрем.

И вот ствол пистолета направлен в нас, и вот-вот мы умрем, но вдруг появляются какие-то люди и спасают нас.

В полуобморочном состоянии мы показываем нашим спасителям жетон Хантера, и они решают отвести нас к Мельнику. Мы уже близко.

Придя в себя, идем за спасителями и вскоре дойдем до дрезины, увенчанной пулеметом. Нам достанется почетное место за пулеметом. Для начала нам нужно выехать из зоны, которую контролируют Фашисты. Попробуем прикинуться своими и проехать без боя, но на первом же посту нас раскусывают, и у нас сразу же появляется работа. Стреляем во все, что шевелится - здесь своих нет. За нами пустятся в погоню на таких же дрезинах с пулеметами. Наша задача - дать преследователям отпор. По пути нам встретится еще парочка блок постов, которые нужно будет уничтожить. Если упремся в деревянную преграду, то легко расстреляем ее и откроем дальнейший путь. Еще на нашем пути встретится танк, который будет ехать параллельно нам по другой линии и постоянно стрелять по нам. Чтобы его убрать, выстрелим в опору и обрушим платформу, по которой едет танк. После этого мы проедем еще немного, и нам нужно будет сменить транспорт. Для этого выходим с дрезины, проходим в дверь с надписью «Граница станции» и, пройдя по коридорчику, найдем следующий транспорт, на котором и продолжим путь.

Новая дрезина будет уже без пулемета, но зато лучше укреплена.

Двигаясь на дрезине, нужно быть осторожным. И смотреть в оба. Когда будем проезжать под низкими препятствиями, нужно будет пригибаться, чтобы голова осталась на плечах.

Когда увидим впереди зазевавшегося Фашиста, то лучше убить его, иначе он поднимет тревогу, и в нас начнут палить со всех орудий. Если мы его убьем, то сможем проехать очередной блокпост на скорости, и Фашисты толком не успеют ничего предпринять.

Проехав еще немного, вскоре въедем в Депо. Кладбище заброшенных поездов. Здесь будет очень много мутантов, и нашему напарнику не удастся спастись. Мы в одиночку скатимся с горы и, разогнавшись, наша дрезина перевернется. Мы окажемся в тупике.

Чтобы отсюда выбраться, необходимо пролезть в разлом в трубе и проползти влево.

Но прежде можно осмотреть два вагона, которые стоят за трубой. Там много чего полезного можно найти. Там, кстати, еще полно растяжек, так что будьте внимательны.

Павелецкая

Пройдя по трубе, мы выйдем на людей, которые укрепляют свои позиции и готовятся к нападению монстров. Дальше нам не пройти, так как проход запечатан, пока станция эвакуируется. Так что нам придется помочь бойцам отбиться. Пополним боезапас и приготовимся, твари долго ждать не заставят и вскоре появятся. Будет жарко, и мы не сможем удержать оборону. Мутанты прорвутся через запечатанную дверь.

Подойдем к раненому капитану, и он даст нам кассету с записью о предупреждении об опасности. Полис должен узнать, что на них надвигается опасность. Берем кассету и пойдем к станции. Когда дойдем, то увидим каких-то новых розовых мутантов, они будут появляться из-под земли, и их будет много. Постреляем их немного и пройдем дальше через маленькую комнатку с баррикадой из мешков с песком. Там есть плохо заметный проход. Пройдем еще немного и окажемся на перроне. Через него спустимся в подвал и услышим детский плач.

Ребенок

Спускаемся вниз и находим маленького мальчика, который склонился над трупом своего дяди и пытается разбудить его. Поболтаем с ним немного, а после возьмем на плечи и с ним отправимся дальше. Управление теперь будет немного заторможенным, это из-за того, что у нас на плечах сидит мальчик. Он будет нам подсказывать, когда сзади будет опасность, и это будет почти постоянно, Розовых тварей станет еще больше. Не жалеем динамита и закидываем дыры, из которых они появляются.

Идем прямо, и когда увидим небо, начнем подъем вверх, там мы найдем трех солдат и женщину, которая будет рваться обратно на станцию к своему сыну. Это мама нашего пацана. Мы его спасли, и нас за это отблагодарят, а мать предложит обойму патронов. Брать ее или нет - решать вам.

Оказавшись в месте, где собрались жители станции Павелецкая, нам сообщат, что пройти через туннель на Черную станцию не получится, нужно подниматься на поверхность. Но там наверху в разрушенном здании обосновались Фашисты, и пробираться к Черной станции придется через них.

Пополним боезапас, прикупим себе хорошего оружия и вперед на поверхность. Не забываем про противогаз.

Форпост

Итак, мы снова на поверхности. Вокруг полно фашистов. Начинаем их потихоньку убирать и подниматься наверх, к зданию, через которое нам нужно пройти на площадь. В самом здании врагов еще больше, так что придется попотеть.

Пройдя через здание, вновь выходим на улицу и движемся в сторону площади, через свалку автомобилей. По пути встретим еще одни отряд Фашистов. Можем укрыться и подождать, пока они пройдут, а можем перебить всех, чтобы неповадно было. Когда найдем подземный переход, спустимся в него и окажемся на Черной станции.

Черная станция

Было ясно, что станция была занята фашистами, но где-то здесь нас ждет Ульман, и мы должны с ним встретиться.

При входе на станцию нас возьмет на мушку один из Фашистов, но откуда-то из темноты в него прилетит нож. Это Ульман. После короткого разговора узнаем, что на станции полно Фашистов, и, чтобы легче было пройти, нужно вырубить их генератор, а самому - проскочить мимо них с прибором ночного видения. Его мы можем подобрать здесь же у решетки. Пока нам нужно будет действовать в одиночку. Но нам не привыкать.

Проходим вглубь станции и убираем одного за другим Фашистов, которые встретятся нам на пути. Кстати, генератор, совсем не обязательно уничтожать, можно снова просто нагло всех перебить. Но это будет непросто. Так что, найдя генератор, снимаем охрану и лишим врага возможности видеть.

После этого пробираемся через лабиринты станции. Если где-то заблудимся, вспомним про компас, он всегда нас выведет. В конце пути нас уже будет ждать Ульман на мотодрезине. Прыгаем в коляску и отправляемся прямо к Полису.

По пути немного закимарим, и мы вновь ударимся в воспоминания о прошлой и настоящей жизни.

Глава 5: Надежда

Полис

Мы добрались, в это трудно поверить, но это так, мы на Полисе.

Нас встретит очень серьезная охрана. И вскоре нам откроется станция Полис. Впечатляющее зрелище. Эта станция не сравнится ни с одной другой.

Такое ощущение, что как будто и не было никакого взрыва. После небольшого осмотра на посту Ульман отправится на поиски Мельника, а мы пока можем прикупить себе новой амуниции. Когда придет Мельник, он соберет срочное собрание членов Совета в Зале Заседании.

Решение совета было настоящим шоком. Они не восприняли всерьез угрозу человечества. И решили не помогать жителям станции ВДНХ. Однако отчаиваться не стоит. После совета Мельник предложит нам решение, которое может спасти нашу станцию.

Охотники обнаружили в Московской области сохранившиеся ракетные базы. С их помощью можно нанести удар по логову Черных, которое расположено недалеко от станции ВДНХ - нашей родной станции.

Ракеты можно запустить только с командного пункта, который находится где-то в Д-6. Но где именно - мы не знаем. Однако мы знаем, где найти информацию об этом. Прямо над Полисом находится гигантская библиотека, там есть тайный военный архив. Там мы можем найти информацию о местонахождении командного пункта.

Значит, у нас все же есть надежда на спасение нашей станции, и это греет сердце. Отправляемся в путь.

Аллея

Итак, мы снова на поверхности. Идем влево. Когда на камне увидим монстра, не будем затягивать и убьем его на месте. Пройдем еще немного дальше и услышим крик демона. Нужно срочно укрыться. Бежим прямо и прыгаем в канализационный люк. Там мы спасемся от летающей твари. Тут же находим проход, который выведет нас к зданию библиотеки. Не будем спешить бежать напролом, так как сверху посыпятся обломки крыши, и они могут нас завалить. Немного подождем, а после обвала проходим дальше и у входа в библиотеку встретимся с отрядом.

Библиотека

Когда мы войдем внутрь, в дверь влетит демон, и мы с трудом успеем забежать в следующую, чтобы укрыться. Пока бойцы будут держать эту дверь, нам нужно открыть следующую.

Бегом бежим по лестнице вверх, через правую сторону оббегаем большой зал и на левой стороне находим хлипкую дверь. Разбиваем ее и там, в щели в дверях, увидим доску, которая подпирает большую дверь. Стреляем в доску и сбиваем ее. Бойцы забегут в дверь и поблагодарят нас за хорошую и, главное, быструю работу. После такой встряски можно и пошутить. Но нам вряд ли было очень смешно, когда ребята скажут, что заберут нас на обратном пути. После этого дверь упадет, и мы снова окажемся вместе.

Пройдем немного дальше и снова упремся в закрытую дверь. Опять открывать нужно будет нам. Через сломанную дверь, которую мы же и сломаем, проходим в кабинеты слева и там, через дыру в стене, окажемся в зале с подвесной люстрой. Выстрелим в нее, и она при падении откроет дверь, и вот мы снова вместе.

Проходим в следующий огромный зал. Там нам расскажут о библиотекарях - самых опасных существах в этом мире. На них нельзя нападать, но и убегать нельзя. Они не замечают нас, когда мы стоим без движения. Очень важная информация, она нам пригодится.

Входим в дверь, за которой скрылся библиотекарь. Идем по коридору и иногда посматриваем наверх, там есть очень интересные твари, похожие на змей, прилипших к потолку, они могут изрядно попортить вам здоровье. Но это ерунда, самое интересное ждет впереди.

Книгохранилище

Оказавшись в хранилище, мы сразу увидим здоровенного монстра, поедающего человеческие останки, это и есть Библиотекарь. Как вести себя с ним - ясно - без резких движений, передвигаться, только когда он нас не видит. Убить его очень сложно, так что если будут проблемы, лучше бежать.

Когда поднимемся на второй этаж, проберемся через дыру в стене, и уже ближе к выходу нас собьет с ног очередной библиотекарь, но наше благо, что его заметит демон, и мы увидим схватку двух сильнейших тварей. Впечатляющее зрелище. Мы под шумок залезем в лифт и спустимся в подвал, заодно придавив кабиной лифта еще одного библиотекаря. В подвале нас встретят еще парочка тварей. Но с этими справиться будет реальнее, чем теми, что наверху. Убьем их и, пройдя в дверь, окажемся в архивах.

Архивы


Оказавшись в архивах, увидим еще пару тварей, которые не дадут нам покоя, пока мы не убьем их. Затем находим проход еще ниже в подвал. Здесь внизу будут спать еще несколько тварей, если не хотим иметь с ними проблем, то лучше пройти мимо них максимально бесшумно. Когда пройдем подвал, снова поднимемся в архив и там найдем дверь, за которой находится тайный военный архив. Обыскиваем несколько ячеек и находим то, что нам нужно.

Отлично, документы найдены, но Мельника все не было. Сможем ли мы самостоятельно выбраться из библиотеки? От этого зависит судьба нашей станции.

На Спарту


Поднимаемся по лестнице, и, когда окажемся на улице, на нас снова нападет здоровенная тварь. И если бы не Мельник, вовремя появившийся на броневике, то нам пришел бы конец. Мы опять вместе, отправляемся в путь к Спарте с музыкой.

Доехав до внешнего форпоста, отдадим Мельнику документы, и, пока он с ними разбирается, мы можем обзавестись самым лучшим оружием, причем бесплатно. Видимо, нам предстоит отправиться прямо в Ад. Пополнив боезапас, поднимаемся наверх и разговариваем с Мельником. Он сообщит, что из документов стало ясно, где находится вход на Д-6, значит, нам туда дорога. Если мы готовы, то соглашаемся и со всей командой отправляемся в путь.

Глава 6: Д-6

Тоннель на Киевскую

Ближайший путь к Д-6 пролегает через станцию Киевская. Про эту станцию ходит много слухов, один хуже другого. Все как всегда - весело.

По дороге на нас снова найдет приступ галлюцинаций, и мы снова увидим Черных. Они явно чувствуют угрозу, и всеми силами пытаются нам помешать. Но нас так просто не остановить. Через минуту мы приходим в чувства и продолжим движение на поезде вперед. Правда, далеко проехать не выйдет, мы упремся в огромные ворота, на которых заклинил гермозатвор. Нужно время, чтобы починить. Пока механики разбираются, наша задача - прикрывать тыл от возможного нападения мутантов. И они себя не заставят долго ждать. Причем их будет очень немало. Встаем за огнемет и выжигаем всех, кто попытается приблизиться к нашему вагончику.

С мутантами-то мы справимся, но тут появится новая проблема - приближающаяся аномалия. Здесь мы бессильны, но, слава богу, ворота отремонтированы, и мы в последний момент все же спасаемся. Нам опять повезло.

Проехав еще немного, выходим из поезда и отправляемся в темноту.

Подземелье


Бежим за отрядом, углубляясь все дальше в подземелье. Двигаясь к нашей цели.

Когда дойдем до ворот, дернем рубильник, и они откроются. За воротами нас ждет жуткая темнота, в которой будет очень много здоровенных тварей. Они будут лезть отовсюду, и нам нужно будет практически постоянно стрелять. Хорошо, что нас много, не так страшно. Когда мы, казалось бы, без потеть пройдем подвалы, неожиданно с потолка спрыгнет еще один мутант и убьет одно из наших - Бориса. Еще одни человек погиб, помогая нам. Сколько еще будет жертв и нужны ли они, но отступать уже не куда. Только вперед.

Поклонившись мужеству Бориса, продолжим наш путь.

Пещера


Упершись в очередные ворота, постоим и подождем, пока их взломают наши мастера. За воротами насосная станция и резервуар для сточных вод. Место не из приятных. Надеваем противогазы и проходим.

Далее спускаемся на дно резервуара. Здесь на нас нападет сначала первая волна мутантов, с ней мы справимся без особых проблем, но вот со второй будет не просто. Твари будут просто кишить, и нам нужно, чтобы выжили не только мы, но и все бойцы нашей команды. Без них дальнейшее движение бесполезно. Так что воюем за себя и приглядываем, чтобы не убили никого из наших.

Нужно найти выход отсюда и встретиться со своими. Здесь же в этой комнате увидим еще одного мутанта, каких мы раньше не встречали, он будет быстрый, и убить его будет непросто, но мы еще и не таких валили.

Идем прямо и находим сначала коридор, который выведет нас к люку, который в свою очередь выведет нас в пещеры. Пройдя через которые, мы найдем дверь. Она будет закрыта, но легко откроется, когда мы дернем за рубильник рядом с дверью. Пройдем еще немного и встретимся со своими. Бойцов будет еще на одного меньше - погиб Степан. И теперь нас отсталость только четверо. Но нужно продолжать путь, несмотря ни на что. Там более, что тут подъедет транспорт - автоматизированный поезд. Как раз то, что нам нужно. На нем мы поедем дальше.

Итак, мы нашли военный комплекс, теперь наша задача - запустить его. Ведь он 20 лет как отключен.

Оставим Ульмана и Владимира у поезда, а сами с Мельником попробуем добраться до пульта управления. Пробежим немного по лесенкам и вагонам метро и вскоре окажемся возле пульта. С кнопки у нас ничего не заведется, так что придется все делать вручную.

Поднимаемся и находим там четыре стартера. Чтобы их запустить, нужно сначала открыть все кожухи, отодвинув крышки, что мы и сделаем. Дальше нужно будет запустить все четыре стартера. По команде нажимаем и удерживаем кнопку, которую нам назовет Мельник. Когда все 4 стартера будут запущены, спускаемся обратно к пульту управления. По пути чуть не сорвемся вниз но, показав чудеса своей скорости, все же спасемся.

Итак, вентиляция запущена, теперь попробуем запустить всю систему. Но для этого нужно спуститься к центру управления. Он находится на уровень ниже. Садимся на подъемник и спускаемся к сектору «А». Ворота, за которыми находится командный пункт, закрыты, и, чтобы их открыть, мы заведем мини поезд, и он сам въедет в ворота, тем самым открыв их.

Наконец-то мы в командном пункте. Подождем, пока Владимир запустит систему и сообщит, что есть один комплекс ракет, пригодный к использованию. И именно им мы и воспользуемся. Казалось бы, все дело сделано, однако не все так просто. Неожиданно, как и все в этой игре, вырубится питание, и нам придется спуститься в самый низ и запустить реактор. И, конечно, мы отправимся на это задание. Мельник и Ульман пойдут с нами, втроем мы быстро справимся. Наверное...

Когда дойдем до ворот, увидим амеб, которые очень сильно могут навредить здоровью, и Мельник принимает решение оставить Ульмана с Володей. Так что дальше мы пойдем вдвоем.

Спустившись на подъемнике еще на одни уровень ниже, увидим лифт, который может доставить нас на реакторный уровень, однако дверь к нему закрыта, и нам придется пройти вокруг. Путь покажется очень длинным из-за надоедливых амеб, которые будет выпрыгивать на нас десятками. Главное, чтобы хватило патронов.

Добравшись до лифта, спускаемся в самый низ на реакторный уровень.

Биомасса

Внизу наденем противогаз и отправимся дальше через всюду выползающих амеб, которые так и норовят нас убить. Когда доберемся до лестницы, поднимемся наверх и окажемся у пульта управления реактором. Пытаемся запустить, у нас это получается. Однако мощности вырабатывается только на четверть. Чтобы запустить реактор на полную мощность, нужно достать стержни, которые держит какое-то огромное существо.

Чтобы достать стержни, нужно воспользоваться краном с гидроманипуляторами. Для этого нужно пробежать на ту сторону мимо этой огромной твари. Но делать нечего - нужно идти. Открываем дверь и бежим к крану. Когда заберемся внутрь, управляя манипуляторами, по очереди достаем три стрежня, разрывая этой твари ее конечности. Когда все 4 стрежня будут извлечены, мощность реактора будет на все 100 процентов.
Этого хватит, чтобы запустить ракеты.

Поднимаемся на лифте к поезду. Скоро все должно закончиться.

Разделение

У поезда встречам Ульмана, он даст нам систему наведения. Наша задача - установить ее на Останкинской башне в самой ее высокой точке, и указать направление ракетного удара. Садимся в поезд и отправляемся к башне.

Глава 7: Башня

Башня


Сойдя с поезда, мы с Мельником оказались у концертного зала, отсюда мы и начали свою игру.

Итак, мы у башни отстреливаемся от стай мутантов. Когда демон перевернет машину, мы побежим ближе к башне, там мы сможем укрыться от многочисленных мутантов. Бежим, не оглядываясь, убивая тех, кто нападет на нас по пути. Когда окажемся внутри, заберемся на лифт и, отцепив противовес лифта, поднимемся наверх.

Верхушка

Наверху после небольшой аварии лифта мы с Мельником окажемся на разных уровнях. Он окажется выше. И нам нужно подняться к нему. Как только мы начнем подниматься, на нас нападет демон, и нам нужно будет спрятаться в кабине лифта, здесь он нас не достанет. После того как демон улетит, продолжим подниматься вверх. Когда найдем Мельника, его серьезно ранит летающий монстр. Убьем демона, и дальше подниматься нам нужно будет самостоятельно.

Подниматься придется по обломкам лестниц и мостков, по кускам проводов и постоянно балансируя на грани падения. Но мы достигнем цели и установим систему наведения, несмотря ни на что.

Когда система будет установлена, нам нужно будет продержаться минуту до запуска ракет.

В это время нами вновь овладеют галлюцинации. Сначала мы окажемся в центре огромного колодца. С четырех сторон будут двери. Дойти до них мы сможем только по прямой, ведущей от центра к дверям. Когда мы будем идти, у нас под ногами будут появляться дорожки. Если мы оступимся, то мы упадем не только в галлюцинациях, но и в реальной жизни свалимся в башни.

Из 4 дверей нам нужно найти ту, за которой будет красный свет и Черный, который манит нас к себе. В следующее мгновение мы придем в сознание на кончике мачты, выступающей с башни.

Потом опять мы окажемся в другом мире. Теперь нам предстоит найти выход из лабиринта. За нами будет гнаться один из Черных, мы не должны попасть к нему в лапы.

Последним испытанием будет пробежать по туннелю, который появляется за несколько метров перед нами. Зрелище очень красивое. В конце пути мы встретим Хантера, который даст нам пистолет со словами "врагов нужно истреблять". Что мы и сделаем. Развернемся и сделаем несколько точных выстрелов прямо в Черного, который нас преследует. Он упадет, а мы вновь окажемся в реальном мире и будем наблюдать, как три ракеты пролетают мимо нас и взрывают логово тех, кто угрожал всему человеческому роду.

На самом деле есть другая концовка : после того как Хантер даёт нам пистолет и мы убиваем " чёрного", мы оказываемся в реальном мире и наблюдаем картину: "чёрный" тянется к установке и пытается её отключить, при этом что-то бормочет о мировой. Не дотянувшись, он падает замертво, и тут у вас появляется выбор: тупо взорвать "чёрных" или согласиться на мировую. Если вы гуманист, да и просто не тупорез, вы подходите к установке и, не дожидаясь истечения времени, скидываете её вниз. Эта концовка, по-моему, намного осмысленней первой.

Оригинальная игра Метро 2033 закончилась ракетным ударом по логову «Черных» - возможно, самых опасных мутантов в постапокалиптическом мире Дмитрия Глуховского. Московское метро, ставшее домом для выживших после падения бомб, раздирает война группировок, грозящая истребить людей раньше, чем это сделают страшные мутанты с поверхности. Человечество раз за разом повторяет одни и те же ошибки.

Судя по тому, что в новой игре главным героем всё также выступает Артем, это значит, что ему всё же удалось каким-то образом спуститься с Останкинской башни, хотя многочисленные лестничные переходы обрушились во время подъема.

В самом начале игры нужно будет всего лишь перестрелять тварей, напавших из тьмы тоннеля. На самом деле, здесь нам показывают действие, которое Черных оказывают на людей - вызывают видения. Секунду назад бывшие товарищами, люди начинают убивать друг друга. Артем может стрелять в поддавшихся галлюцинациям товарищей, или ничего не делать, тогда просто сработает скрипт.

Спарта

2034 год. Орден рейнджеров занял Д6, старое военное хранилище. Именно здесь начинается игра. Хан разбудил Артема. Он думает, что Черные хотели наладить контакт с Артемом. Ульман его выпроводил, мы встретимся с ними позже. Артема приняли в орден рейнджеров, куда он давно хотел попасть. Можно попробовать достать планшет с заданиями и зажигалкой [M]. Зеленая стрелка указывает направление к цели. Сейчас это не нужно, но в будущем может пригодиться. Торопиться некуда, можно посмотреть на людей, послушать разговоры, прочувствовать атмосферу. И узнать многое о мире игры. В оружейной Артему выдадут начальное снаряжение: противогаз, два фильтра к нему, аптечку и несколько армейских патронов. Последние здесь выступают в качестве валюты. Запомните: если зажимать [R], то зарядятся как раз эти патроны, так что нужно нажимать быстро, чтобы не расстрелять нечаянно деньги. демонстрирует содержимое рюкзака. Сейчас нужно выбрать оружие. Одновременно можно переносить до трех единиц. Если вы предзаказали игру, то сможете выбрать РПК – самый мощный пулемет. Автор взял РПК, убойник и вентиль, и на каждое навесил по коллиматорному прицелу, а также удлиненный ствол на дробовик. Испытать оружие можно в тире. Первому манекену нужно стрелять в грудь, а второму бронированному – в голову. Если результаты вас не удовлетворят, есть возможность выбрать другое снаряжение. Также в этом месте отлично видно работу технологии PhysX. Можно отправляться дальше, через кухню. На выходе Ульман и Хан уже ждут Артема. Ворота на станцию открываются, а за ними обнаруживается странный лифт, двигающийся по спирали, внутри гигантского круглого колодца. Наверху находится вход в командный центр. Мельник устроил собрание, на которое явились все командиры отрядов. Нужно идти внутрь за Ханом, болтающим о Черных. Мельник не одобряет его стремление искать с ними общий язык и отдает приказ взять его под стражу. Артема он отправляет на поиски выжившего Черного, вместе со снайпером Анной, дочерью самого Мельника, которая должна будет убить монстра. Если немного подождать, можно узнать что Лесницкий, о котором мы слышали столько слухов, был засланным, похитил из лаборатории контейнер и смылся. Анна ждет в грузовом лифте. Он опустится вниз на станцию, куда подают монорельс.

Пепелище

Монорельс прибыл на станцию. Пока свет не включат, нужно использовать фонарик [F]. Нужно дернуть рубильник, чтобы открыть дверь. Лестница ведет в коллектор, заросший, заболоченный и полный крыс и паутины. Одинокий мутант убегает дальше по тоннелю, но при желании и хорошей реакции, его можно подстрелить. Артем с Анной находят лестницу на поверхность. Нужно надеть противогаз [G]. Обратите внимание на часы на левой руке. Они показывают время, на которое хватит фильтра. На поверхности находятся руины Ботанического сада. Множество металлолома, фонящие лужи, рухнувшее колесо обозрения. Вскоре Анна оставляет Артема одного, чтобы он нашел Черного. Но пока нам «везет» только на обычных Стражей. Их тут три стаи. Анна к этому времени залезла на образовавшиеся руинами ворота и прикрывает Артема. В извилистом проходе встречается маленький Черный, вероятно детеныш. Он такой быстрый, что подстрелить его невозможно. Придется преследовать. Несмотря на все старания, Черный не получает урона от выстрелов. Артем хватает его, но тому удается проникнуть в его разум. В ролике видно, что малыш смог убежать от взрыва, убившего всех его сородичей.

Павел

Артем очнулся только тогда, когда его схватили сталкеры Рейха. А также маленького Черного и двух откуда-то взявшихся Красных. Рейх воюет с Коммунистами, но не с Орденом. Тем не менее, Артема вместе с ними доставляют в концлагерь Рейха, где держат в сортире вместе с остальными. Одного из красных разведчиков убивают, но вместе со вторым, Павлом, Артему удается перебить всех фашистов.

Выход через дверь не возможен, поэтому придется воспользоваться мусоропроводом. Внизу оказывается канализация, полная мертвецов. Это еще что: дальше открывается вид на колодец, в котором полно висельников, а выше - клеток с людьми. Эти люди виноваты лишь в том, что родились с некими аномалиями, вроде отличных от «нормы» размеров головы. Нужно идти за Павлом, держась в тени, до решетки. Там нужно будет стать перед ним, чтобы подсадить на лестницу. Он спустит лестницу вниз, и Артем тоже сможет забраться. Нужно будет красться пригнувшись, и остановиться по команде. Нужно подняться наверх и добраться до правого офицера и убить, либо оглушить его. Затем дернуть рычаг и опустить лестницу. Так забавно: пленные в камерах подсказывают Артему, что нужно делать! Наверху нужно выкрутить лампочку из прожектора. Павел на другой стороне вырубает весь свет и уходит. Можно пройти по мостику, который больше не освещен. Еще один фашист и лестница. Там есть грязная узкая труба, через которую нужно ползти. Внизу слышен разговор двух рейховцев. Один из них увидел в Черном своего сына и не смог убить его. Вместо этого он продал его торговцу с Ганзы. На другой стороне из трупа можно вырвать три метательных ножа. Хорошее тихое оружие. Нужно выбраться назад к клеткам, подняться по лестнице и нажать на кнопку вызова. Откроется шлюз, и выйдет часовой. Можно убить его самостоятельно, или спрятаться, тогда убьет Павел. Нужно пройти внутрь и дернуть рычаг для закрытия шлюза.

Тут Павел кидает Артему пистолет с глушителем. Теперь будет проще убивать патрульных в канализации. У них также можно подобрать пару автоматов. А еще здесь есть рычаг, на панели у окна, открывающий клетки. Нужно помочь Павлу открыть шлюз, дернув рычаг на стене.

Рейх

Побег из Рейха продолжается. Эту сцену демонстрировали в самых первых роликах перед выходом игры. Штурмбаннфюрер рассказывает фашистам о базе Д6, на которой полным-полно запасов продовольствия, медикаментов и оружия. И которую удерживает Спарта… В этот момент, появляется человек, который скажет о побеге двух заключенных. Павел стреляет в воздух, и они с Артемом начинают нестись сломя голову. Артема подстрелили, но Павел тащит его к дрезине. Обошлось, пуля попала в бронежилет.

Расставание

Поездка длится не долго. Почти сразу же рельсы приводят в тупик. Единственный путь ведет через трубу… но полезшего в неё Павла хватают охранники. Ворота открываются, и на поиски его сообщника, то есть Артема, выходят два фашиста. Их можно обойти, убить или оглушить. Нужно пройти через ворота в сектор Д3. Эту зону вполне реально пройти даже без убийств, главное - выкручивать лампочки и оглушать всех не острожных патрульных. Нужно забраться наверх и пройти через караулку. За дверью враг, застигнутый в койке, сдастся. Если вы хотите увидеть «хорошую» концовку, нужно его пощадить. Дальнейший путь лежит через технический канал, с пауками, размером с большую ладонь.

Лагерь

Павла избили, сломали нос, и сейчас ведут на казнь. Нужно попытаться спасти его. На выходе из туннеля оказывается новое помещение, полное вражин. Нужно подняться по лестнице, обогнуть всех и спуститься с другой стороны. За дверью обнаруживается морозильник, полный туш животных. Затем идет импровизированная оранжерея, где растения выращиваются в ваннах. Лампы, освещающие безопасный путь по центру, можно отключить с помощью щитка слева. На другой стороне есть спуск в вентиляцию. Отсюда нужно дойти до командира, дернуть рычаг, открывающий новый проход. Весь путь можно пройти тихо. Стелс здесь очень похож на Dishonored. Спрыгиваем с моста, обезвреживаем растяжку, поднимаемся по лестнице. Нужно пролезть в узкую щель в стене. За ней начинается казнь Павла. Нужно убить палачей и перерезать веревку.

Факел

Вместо того чтобы начать преследование, в тоннеле, куда попали Артем и Павел, фашисты выключили свет. Оказывается, что впереди живут большие пауки, которые при свете прячутся. Значит, придется использовать фонарик. Как и в первой части, его можно подкачивать кинетической энергией. Для этого нужно нажать [F] и кликать левой кнопкой, пока стрелка не начнёт зашкаливать. Нужно будет поднять решетку, чтобы спуститься в тоннель ниже. С помощь зажигалки можно сжигать преграждающую путь паутину. Найденный лифт оказался не путем к спасению, а приманкой, ведущей прямо в логово гигантских пауков размером с собаку. Когда они облепят стенки лифта, нужно будет подойти и засветить их фонарем, свет которого для них смертелен. Лифт поднимется наверх. Здесь будет один паук, а за ним мост. Первый прыжок дается легко, но дальше провал слишком большой. Еще и пауки подбираются. Нужно будет помочь Павлу выдернуть трубу из обломков. Её можно использовать как шест для прыжков. Нужно с определенного расстояния нажать [E]. Затем Павел с Артемом забираются на поезд и спускаются с другой стороны. Вдалеке виден обвал, из которого пробивается дневной свет. Пауки не станут подходить к нему. Павел находит факел и зажигает его. Нужно находиться ближе к нему, чтобы не стать паучьим обедом. Что, кстати, здесь едят все эти огромные пауки? Гигантских мотыльков? Выход из бункера открывается чуть дальше. Павел отправил Артема одного, а сам остался у огня, и даже факела не отдал. Нужно найти электрощиток, всё остальное Д’Артаньян сделает сам. Дверь откроется.

Отголоски

В подвале устроили свою стоянку сталкеры. Нужно взять противогаз, который нашел Павел. За дверью находится выход на поверхность. Огромный пассажирский самолет рухнул, уткнувшись носом во вход на «Театральную». Погода здесь даже более непредсказуемая, чем в тропических джунглях. Светит солнце, а через секунду уже налетели тучи и пошел ливень. В переходе можно подобрать новый противогаз с фильтром, и целыми стеклами. В служебном помещении спрятался зверь, охраняющий двустволку. На выходе из перехода встречается бегущая стая стражей. Если присесть и не двигаться, они вас не заметят. Судя по сильнейшему ветру, надвигается настоящая буря, от которой звери и бегут. Дальше путь лежит через тот самый самолет. Внутри у Павла и Артема начинаются видения. Они даже видят кабину и пилотов в момент начала ядерного апокалипсиса и падение самолета. Павел одурел настолько, что снял противогаз и начал задыхаться от несуществующего дыма. На выходе из самолета оказывается, что солнце уже село. И ветер утих. Сколько же времени прошло? Неожиданно налетел Демон, схватил Артема, но бросил после того, как Павел зарядил в него очередью. За углом уже встречает стая стражей. Нужно держаться Павла, он приведет к входу на станцию, сначала в окно, а потом вниз по эскалатору.

Большой

Добро пожаловать на первую станцию красных. На перрон в данный момент прибыл поезд с беженцами. Судя по разговорам, сюда бегут те, кого в Рейхе посчитали «мутантами». Пока Павел договаривается о том, что Артема пустили по Красной ветке до Полиса, сам рейнджер может осмотреть Театральную станцию - самую «культурную» станцию Метро. Видимо, в момент апокалипсиса, на ней находились актеры и ценители прекрасного. Как раз один такой, театральный критик, просит милостыню в проходе. Вы можете положить патрон в коробку, если хотите увидеть хорошую концовку. Причем после того, как он закончит свою речь, можно будет кинуть и второй. Интересно, мы увидим представление подземного театра? Здесь даже зазывала есть. Он ходит по всему бару, где бухают ополченцы, и дальше, где жонглер развлекает детей. Знаете, эта «мирная» станция - даст фору аналогичным локациям BioShock Infinite. Посмотрите, послушайте - точно не пожалеете.

Дальше на рынке можно приобрести оружие и патроны. После рынка начинается вход в Новый Большой театр - справа очередь за билетами, а слева проход в зал. В этот момент вернулся Павел. Он проведет Артема прямо в театр совершенно бесплатно! Там сейчас девушки танцуют канкан. Стоит подойти поближе. А левая - явно новенькая, совершенно не поспевает за остальными. Можно сесть в кресло и посмотреть другие представления. Один из актеров, четверолапый и хвостатый, едва не набросился на зрителей. Бедняге надоело бесконечно прыгать. Далее выступал баянист с полуобнаженной подтанцовкой, баянист один, один гитарист, и баянист с гитаристом вместе... Нищий критик был прав - это ни разу не театр.

Дальнейший поход ведет за кулисы, где сейчас отдыхают танцовщицы. За ними можно послушать, и немного подсмотреть, за двумя барышнями, которые моются. В ресторане Павел приглашает Артема выпить. Тот не отказывается, и вскоре без чувств падает на стол. Вот же… каналья!

Корбут

Из огня да в полымя. Или из рейха к коммунистам. Теперь пленного Артема волокут по базе красных. Бойцов на станции побольше, чем было у Ордена. Они тренируются, отжимаются, или просто ждут приказов. Павел Морозов передал Артема генералу Корбуту. Здесь также и Лесницкий, предавший Орден. Он узнал Артема.

Его передали на допрос, где его старательно избивал сам Генеральный секретарь ЦК КМП товарищ Москвин, с усиками «под Гитлера». Но, так как наш товарищ вообще очень не любит разговаривать, мордобой ни к чему не приводит. В отличие от инъекции «сыворотки правды». Она вызывает видения, о том самом дне, первом выходе Артема на поверхность на станции Ботанический сад. Один из Черных спас ребенка от стражей. Одновременно получив проход в метро, где в будущем его сородичи убивают тысячи человек…

Артема должны были убить, но пока этого не случилось. Сын генсека, Лёня, не хочет идти по стопам жестокого отца и освобождает рейнджера. Для него это - еще один способ помешать отцу, а для Артема - шанс на спасение. Выход из камеры находится в вентиляции, на которую показывает Лёня. И сразу же можно подслушать разговор Москвина с Чеславом Корбутом. Пообещав генсеку «бескровный» вариант завершения конфликта, уже в другой комнате генерал Корбут приказывает отряду напасть и захватить некие объекты, при этом сняв знаки отличия.

Революция

Павлу Морозову рассказали где находится мелкий Черный и отправили на его поиски. Значит, нужно идти за ним.

Но пока мы все еще на Красной линии. Артем надевает тяжелый шлем со следами от пуль, которые не смогли его пробить. Оружия, как это часто бывает в видеоиграх, при допросе никто отнимать не стал. Но в шкафу можно подобрать двустволку с глушителем. Нужно преодолеть трех коммунистов, спуститься по лестнице и пройти через дверь.

За ней находится ангар с бронепоездом. Можно отключить свет и оглушить солдат по одному. Судя по разговорам, коммунисты - отъявленные лентяи: заниматься делами могут только для вида. А один вообще при словах «сжечь крыс» решил, что это о беженцах. Вот вам и киевские разработчики. Нужно обойти ангар по не освещенным местам, дождаться ухода грузчиков и прошмыгнуть к двери.

В новом помещении можно будет прокрасться за спинами солдат, даже на освещенной местности. Нужно добраться до лестницы, подняться, найти рычаг в кабинке смотрителя, вернуться и пролезть через лопасти остановившегося вентилятора.

Нужно спуститься вниз, и просто дойти до очередной двери, держась теней.

Шлюз откроется, и выйдут часовые. Можно переждать за бочками, а потом пройти мимо. После костров начинается туннель, полный паутины. Заканчивается дорога встречей с бронированным с ног до головы мужиком с ручным пулеметом…

Регина

Им оказывается Андрей Кузнецов, старый знакомый Артема. Напоив и накормив, он сажает Артема на бронепоезд «Регина». По виду скорее грубая подделка спортивной машины (и это мягко говоря), но стоящая на рельсах. Управление как в любой игре с машинами, только руля нет. Двигатель включается [пробелом]. Также можно стрелять из своего оружия. Можно выходить и осматривать тоннели, например комнату с трупом в самом начале, паучье логово следом. Поездка обрывается перед шлюзом. Открыть его не удается, так как нет напряжения. Поэтому придется продираться через еще одно паучье гнездо и искать щиток. Теперь можно возвращаться к Регине, открыть шлюз и продолжить путь. Потолок здесь обвалился, поэтому с поверхности в тоннель проник и зараженный воздух, следует надеть противогаз. Пауки сменились новыми монстрами, не боящимися света. Когда бронепоезд упрется в другой состав, он сможет его толкать. Но из-за того, что скорость движения снизится, монстры смогут догнать и атаковать Артема сзади. Придется отстреливаться. Когда лишний вагон перейдет на другой путь, нужно будет перевести стрелку, чтобы Регина отправилась в правильном направлении. Хотя это как посмотреть, путь не зря заколотили, чем смогли. Бронепоезд разгоняется до огромной скорости и переворачивается.

Бандиты

Хотя Артем выпал из сидения, Регина осталась на рельсах. Сейчас, если пойти в обратную сторону, можно найти труп (для хорошей концовки) и дробовик около него. Нужно ехать дальше. За баррикадой обнаруживается караван беженцев с Красной линии. Оберегающие их солдаты, скорее всего, уже погибли впереди, поэтому Артему придется пойти и одному перебить бандитов, которые уже убили десяток мужиков. Итак, чтобы спасти первую девушку, нужно бегом добраться до неё и похитителей. Теперь можно вернуться и зачистить пути от бандитов. Нужно освободить связанного пленника, чтобы он отогнал дрезину. Теперь можно вернуться за Региной и продолжить путь. Чтобы открыть шлюз, нужно преодолеть сопротивление второй засады бандитов. Третья группа стережет стрелку. Поменяв её направление, можно будет проехать на верный путь. Тем не менее, тупик тоже стоит посетить, чтобы взглянуть на застрявшую там дрезину, полную свежих тел. Но и за правильным поворотом также есть кое-что интересное: бандиты схватили женщину и детей, и держат их в комнате. Чтобы попасть в неё, нужно быстро пробежать по кругу из коридоров, иначе женщину могут убить. В конце концов, бронедрезина выйдет из строя и откажется продолжать поездку. Нужно идти через вагоны на путях слева. За ними находится полузатонувшая станция. Дернув за веревочку, можно будет вызвать лодку до Венеции. Однако на звук колокольчика к обеду подтягивается стая местных монстров. Нужно продержаться до прихода лодки и сесть в неё.

Темные воды

Спасителем Артема оказался местный рыбак, дядя Федя. Интересно, откуда на путях метро рыба, и можно ли её есть? Давайте узнаем!

Короткое купание не приносит ответа на этот вопрос. Однако думаю, повторять опыт не стоит. Лучше пригнуться, когда бревна проходят слишком низко. Далее встречаются удивительные мутанты, которых рыбак называет «креветками». Похожи, только вот размеры, со свинью, несколько смущают. Даже если не развязывать бой первым, креветки всё равно нападут на лодку. Чтобы не дать им перевернуть её, нужно отстреливать тех, что осмелятся залезть. В конце рыбак бросит целый ящик динамита, от которого поднимется высоченная волна. Да, рыбалка что надо!

Венеция

Преодолев решетку, Артем и дядя Федя оказались на Венеции. Кажется, что все здесь только и делают, что рыбачат. Но это только в начале, дальше интересней. Можно постучать во множество дверей, но никто не откроет. Можно дать милостыню, а вот воровать - карму портить. Три бандита болтают о том, что «цирк уродов» на Октябрьской пополнился. Может быть, это наш Черный? На рынке можно купить и продать оружие, патроны, снарягу. А рядом находится тир, в котором предлагается стрелять по крысам. Если у вас есть дробовик, будет совсем легко. Выиграв три раза, можно получить специальный приз - плюшевого медвежонка, которого «потерял» мальчик, плачущий рядом с мамой напротив тира. Отдать ему игрушку - отличный способ улучшить карму.

Нужно идти в бордель, говорят, что двое комуняк отправились туда. И правда, Павел и еще один «красный» заказали себе приватный танец. Подслушав их, Артем узнает, что Корбут приказал доставить на Октябрьскую какой-то вирус. Узнать больше не получается, зато можно заказать танец и для себе. Ну, если вы понимаете, о чем я. Однако, нужно догонять этих гвардейцев кардинала.

Они скрываются за дверью за рынком. Там обосновались переодетые коммунисты. Один идет к двери, другой к выключенным Артемом предохранителям. Третий стоит спиной к лампе. На Октябрьскую отнесли подозрительный чемоданчик, закрытый на замок. Нужно пробраться к двери, за которой находится Павел. Артему удается его перебороть, и тот повторяет историю о том, что Черный на Октябрьской. Но, к сожалению, ускользает, когда из двери показывается один знакомый товарищ, который в начале миссии предлагал пойти стрелять бандитов, но эту идею забраковал начальник станции. Он показывает путь на поверхность. Предварительно нужно одеть защитный костюм, который находится в шкафу справа от лестницы.

Закат

После короткого инструктажа, Артем остается один на один с радиоактивным болотом. Оно кишит пиявками, а также новыми тварями, с мощными клешнями и панцирем. В прицепе одной фуры можно найти запас зажигательных бомб, которые отлично с ними справляются. Не стоит засиживаться, ведь запас фильтров не вечный, а небеса полны Демонов. В одном из гаражей на другом конце доступной области можно найти новый автомат - Калаш 2012. Передвигаться следует исключительно по твердой почве, а также по местам, отмеченным красными флажками. Чтобы найти топливо, нужно посетить два места: в упавшем самолете, попасть в который можно через дыру в крыше, забравшись предварительно на его крыло, а также в гараже на противоположной стороне, на границе карты. В обоих местах следует проверить канистры. Когда найдете полную, снаружи появляется огромный монстр. Убить его пока нельзя, так что можно просто идти дальше. Нужно найти станцию парома, для которой и требовалось топливо. Активировать запуск придется два раза. Первый раз нападут всего лишь креветки, зато второй - та самая большая и зеленая тварь. Впрочем, на неё уже положил глаз демон. После этого плот наконец-то причалит и можно будет переправиться через болото.

Ночь

Ночь темна и полна ужасов. До церкви еще добраться надо. Большое зеленое чудище вновь показывается и уходит. Кроме него здесь есть также менее живучие сухопутные твари. Флажки ведут в здание торгового центра, который называется «ROISSYA VPERDE», где сейчас угадываются остатки салона красоты, кафе и хозяйственного магазина. На втором этаже есть выход через разбитое окно, на которое направлен луч прожектора. Из громкоговорителя слышен голос снайперши Анны. Было бы интересно узнать её путь и цель, которые привели её в это место. За окном также находится прямая дорога до церкви через руины. Не успел Артем перейти по бревну, как из воды показалось та самая вредная и неубиваемая тварь. Хотя нет, всё же убиваемая. Для того, чтобы её прикончить, понадобилось пол дюжины стволов. После победы останется перебраться в церковь по бревну.

Катакомбы

Артему отвели койку в самом углу церквушки. Его будит злюка Аня, извиняясь по ходу дела за то, что позволила взять его в плен. За койками расположились торговцы снаряжением и оружием. Зато дальше интереснее: во время обсуждения, в двери часовни постучались. Это Лесницкий привел красных к аванпосту Ордена. Двери взорвались, превратившись в щепки от взрыва, кого не убило, тех оглушило. Артем успевает увидеть, как Анну хватают и уводят (не это ли пресловутая карма?), но затем отключился.

А когда он очнулся, коммунистов и след простыл. Двери наружу завалены, зато катакомбы открыты. Аудиозапись на полу сообщает о том, что Анну ведут на Октябрьскую. Очень кстати, мы всё равно туда собирались. Путь длинный и извилистый, но свернуть некуда. Вскоре Артему начинают мерещиться всякие вещи. Спускаться вниз придется в старой клети, на очень низкой скорости. Но вскоре стая тварей осмеливается совершить нападения, по одной или по две. Нужно целить им в нос. Клетка падает, но не на самое дно. Спускаться дальше придется по тоннелю. Похоже на заброшенную шахту, или средневековые катакомбы. Впереди один за другим бегут монстры. Если не трогать их, карма улучшается. Чтобы повысить еще, нужно пройти в ту сторону, из которой они ушли. За небольшим водопадом стражи устроили засаду на Артема. Ворота открываются вращением колеса, удерживанием [E]. За ними находится очень красивая пещера, полная подземных ручейков, а в центре находится какое-то маленькое строение. Нужно спуститься вниз на лифте, а затем еще и спрыгнуть. Прямо к очередной группе монстров. Также здесь мутировавшие летучие мыши начинают атаковать сильным ультразвуком. После следующей группы, нужно будет нащупать и активировать рычаг, который пустит воду на механизм лифта. Когда он спустится, можно будет подняться на нем наверх. Здесь находится мост, очень непрочный на вид. И как только к Артему присоединяется большой жирный монстр, он обрушивается, увлекая их обоих вниз. Убить тварь, похожую на гориллу, не получится, так что можно просто заставить её протаранить все колонны. Ничего не обрушится, но вскоре тварь проделает дыру в стене, ведущую в тоннель, после чего состоится смертельный бой. После смерти гориллы, начинается форменный Индиана Джонс: стены пещеры не выдерживают и она начинает затапливаться водой, которая увлекает Артема за собой.

Заражение

Похоже, что блуждания по пещерным ходам заканчиваются. Сверху доносится тяжелое дыхание Ани. Вверх по лестнице можно залезть в вентиляцию. Из неё видно, как Анну уводят куда-то. Дальше будет видно, как красные расстреливают заразившихся инфекцией гражданских. Спустившись, можно подслушать их разговор. Они не в курсе, что это их же красные виноваты в эпидемии, но подозревают, что что-то тут не чисто. Впрочем, куда полезнее будет убить их до того, как они добьют одного из гражданских. Он скажет, что красные появились на станции еще за два дня до начала эпидемии, зато сразу с огнеметами. Они же наверняка и выпустили вирус. На столе можно подобрать прибор ночного видения. След из трупов идет по рельсам. ПНВ будет больше мешать, если вы проходите скрытно. Коммунисты заняли станцию. Нужно добраться до двери с надписью «не входить». За ней начинается зараженная территория. Красные сжигают тела и жилые постройки. Проскользнуть мимо них будет труднее, если они обнаружат тела. Нужно будет проползти через очень низкий туннель. На другом конце всё просто полыхает. В том числе очень большая, для метро, библиотека. Здесь нужно добраться до красной двери, ведущей на границу станции. С другой стороны эскалаторы, а также Лесницкий, приставивший нож к горлу Ани. И просит Артема снять противогаз. В результате, предатель убегает, а Анна и Артем из последних сил добираются до Ганзы, где им надевают противогазы, временно спасая жизнь. Еще неизвестно, заражены они, или нет.

Карантин

Глава начинается с той самой постельной сцены. Не зная еще, что их жизни вне опасности, Анна отдается Артему, а тот не особо сопротивляется. Позже как раз становится известно, что следов заражения у них нет. Но Ане еще нужно вылечить рану, так что пока Артем один покидает карантинную зону. Под наблюдением здесь находятся бежавшие с Октябрьской гражданские. И большинству из них не так повезло, скорее всего, они скоро умрут. В очистительной камере можно подслушать разговор доктора с солдафоном. Он считает, что эта эпидемия вызвана применением бактериологического оружия, которое должно в кратчайшие сроки убить максимальное число людей, а через некоторое время стать безвредным, дав возможность заново заселить территорию. Артема пропускают через кпп, но других беженцев не подпускают. На станции все ходят в противогазах, и не мудрено. Артема встречает Хан, и их обоих пропускают на платформу. Здесь также есть и другие рейнджеры, благодаря которым Ганзе удалось выстоять.

Хан продолжает вести свои полу-безумные речи. Он хочет найти и спасти малыша Черного, называет его «последним ангелом». Хана и Артема пропускают на Межлинейник. Лабиринт, которым почти никто не ходит. Покуда Хан держит рычаг, можно пройти сквозь лопасти гигантских вентиляторов. Некоторое время нужно просто идти за Ханом, пока не показывается стая стражей. Нужно использовать фонарик, либо ПНВ, чтобы видеть цели на дальней дистанции. Далее нужно будет сжечь паутину, за которой скрывается прогнившая решетка. За ней начинается полузатопленный тоннель. «Странное место» - это еще слабо сказано. Неожиданно раздается звонок телефона. Старенького, настенного телефонного аппарата. Из трубки раздается голос матери Артема. Вот и очередная порция глюков. В этом месте, кстати, Артем может бежать семиметровыми шагами, несмотря на уровень воды по колено. Хан бормочет о судьбе, о том, что Река вынесет Артема к Черному. И правда: когда оба героя оказываются в воронке, происходит «слив», и их засасывает, унося в неизвестном направлении.

Они оказываются на вершине Останкинской башни, в тот момент, когда Артем послал ракеты на логово Черных. Когда Хан спрыгнет, нужно подойти ко «второму» Артему. Следующий аттракцион: погоня за маленьким Черным в развалинах его дома (уже начало этой игры). Следующее видение: погоня за малышом по горящему поезду цирка уродов.

Наконец, видения заканчиваются, и Артем с Ханом оказываются в реальном мире. Все таком же мокром и грязном. Предупреждение по рации для 13-го поста о возможной атаке со стороны красных только начало поступать, но принять его было некому. Артем и Хан сели в дрезину, им нужно нагонять поезд.

Погоня

На хвост поезда Ганзы, перевозящего Черного, сели не только рейнджеры, но и красные. В начале погони нужно будет перебить экипажи нескольких дрезин. Быстрее всего это делается хедшотами. Затем оказывается, что коммунисты уже находятся на самом поезде. Сначала нужно зачистить хвостовой вагон, а затем весь левый борт. После чего Артем, совершенно самостоятельно, перепрыгнет с дрезины на поезд. Нужно двигаться в его головную часть, отстреливая выскакивающих красных. Учтите, что деревянные ящики отлично простреливаются. За вагонами начинаются клетки. Единственный их обитатель - детеныш Черный. Спереди взрывается поезд, состав останавливается, малыш вылезает из клетки и хватает Артема за руку. В новом видении продолжается его первый выход на поверхность, на станции Ботанический сад. В этот раз он вспоминает лицо матери. А Черные… они действительно пытались наладить с ним контакт. В этот раз сил лишается малыш, а Артем должен его нести.

Переправа

Артем вынес «ребенка» из горящего поезда на поверхность. Телепатическая связь окончательно наладилась, и теперь в голове рейнджера звучат мысли Черного. Но вскоре он исчезает, предоставляя Артему прогуляться по поверхности. Нужно спуститься вниз и идти по траншее. Количество монстров переваливает за несколько десятков. К счастью, они не нападают все сразу. Черный изменяет зрение Артема, делая его тепловым. Но длится это не долго. Малыш показывается вновь у Москвы-реки. Нужно пройти по льду, из-под которого появляется один голодный монстр. Черный продолжает беззастенчиво копаться в голове Артема. Под мостом можно найти тело демона, это улучшает карму. Также здесь есть заметка. Еще дальше можно будет войти внутрь этого моста. За решеткой начинается лестница. Она ведет наверх, наружу. Малец Черный надел на себя предметы детской одежды. В вагонах много скелетов - не все, кто посетил метрополитен в «тот» день, оказались под землей и выжили. Сотни оказались на поверхности во время взрывов. Неожиданно выясняется, что демоны настолько сильны, что могут сбросить вагон метро в реку. Артем падает в воду прежде, благодаря чему и спасается, всплыв и выбравшись на лед. Вновь падать в реку никак нельзя, здесь водятся рыбы, которые могут сожрать человека целиком. Нужно бежать по льду в сторону застрявшего корабля. С него можно перебраться на несколько вагонов, лежащих в реке. По ним можно будет добраться до суши. Придется снова забираться внутрь моста.

Мост

В самом начале можно найти снайперскую винтовку. Наверху Черный вновь покажет возможности своего зрения. Красные (ауры?) - злые. Имеются ввиду монстры, а не коммунисты. Хотя, кто знает, это может быть игра слов. Нужно идти по мосту, отстреливая тварей. Мимо второй группы можно пройти по путям слева, те даже не почуют. А вот на вершине эскалатора драки не избежать. В коморке находится лестница, ведущая наверх. Здесь раньше был отряд сталкеров, но их всех убили. Здесь появляются мутировавшие летучие мыши. Наконец, здесь будет трос, на котором можно пересечь добрую половину моста. Пока демон не оборвет его. Но на выручку неожиданно приходит Черный, отвлекая эту ожившую горгулью от Артема. Они снова встречаются в вагоне.

Депо

Депо метрополитена сотрясает от грома, ливень хлещет по крышам ржавеющих составов, а небо черно почти так же, как ночью. Черный замечает людей первым. Вероятно, с помощью своего особого зрения, или других развитых чувств. Люди, как он говорит, боятся нападения, но сами не злые. Ими оказываются рейнджеры, которые заняли ангар. Их предводитель, Стэпан, говорит по-украински. Странно, что за столько лет он до сих пор не выучил русского. Здесь можно поторговать с его отрядом.

Поднявшись наверх и встретившись с Черным, Артем узнает, что в Депо заявилось много враждебных людей. Красные коммунисты. За ними будет дверь, ведущая к лестнице. Там малыш даст Артему найденный им фильтр. А затем еще и откроет запертую дверь. За ней находится второй отряд. С ними будет проще, чем с предыдущими. За ними уже идет третий отряд. Их цель - поимка последнего выжившего Черного. Артем им живым при этом не нужен. О нем уже байки ходят, как о том, кто может перебить целый отряд в одиночку. Так не будем же их разочаровывать. После них, за дверью, находится отряд черно-красных. Боятся, и всё равно хотят убить - как подсказывает комментатор.

После этой группы, за дверью, с одним ножом в руке встречает Лесницкий. Черный хватает его за шею, после чего они с Артемом проникают в его память. О тех моментах, когда Лесницкий выкрал вирус из лаборатории химического оружия, передал его генералу Корбуту и Павлу Морозову, взял в плен Анну. Но выясняется также кое-что новое: Павлу также приказали нечто, связанное с Красной площадью. После видений будет выбор: убивать ли Лесницкого. Как вы наверняка понимаете, простое оглушение лучше для кармы. По радио передают сообщение о том, что рейнджерам нужно использовать вход на Красной площади. Наша дорога также ведет туда.

Мертвый город

Черный показывает множество «теней» внутри многоэтажек. Кто это? Призраки? Поднявшись по лестнице первого дома, в квартире можно найти записку, а во время вспышки молнии также заметить силуэт на стене, который не виден в обычное время. Выпрыгнув из окна, Артем на несколько секунд увидел далекое прошлое: светит солнце, зеленеет листва, дети играют и веселятся во дворе. В настоящем времени свинцовые тучи застелили небо, деревья уже много лет не надевали свои зеленые одежды, а дети… дети здесь существуют в виде фантомов, или теней, воспоминаний о былых временах. Чтобы пройти вперед, придется спрыгнуть в вырытую яму, в которой виднеется труба. Дыра ведет в подвалы. Поднявшись по лестнице, можно найти сталкеровскую заначку, увидеть через окно стаю мутировавших собак, и услышать плачь младенца. Нельзя расслабляться. Игра теней, призраков, вспышек молнии, неожиданные нападения… Пожалуй, это самое страшное место во всей игре, в котором действительно пару раз вздрагиваешь. Выходим на поверхность через другую яму и проходим под аркой. Во дворе нападает стая голодных мутантов. Черный продолжает приносить Артему припасы, почти как Элизабет в BioShock Infinite.

Нужно пройти через еще один дом. Через двор пробегает стая «не красных» мутантов. Их можно не трогать. К этому времени дождь уже закончился, и выглянуло солнце. Нужно залезть по лестнице на крышу дома. Здесь появляются демоны, так что лучше бегом добраться до входа на лестницу, ведущую внутрь дома. Спустившись на самый низ, нужно будет прыгать через дыру в подвал. К входу в катакомбы.

Красная площадь

Катакомбы привели Артема к Кремлю. Над башнями вьются стаи маленьких летающих мутантов, другие же заняли башни. Если не подходить и не стрелять, они не тронут Артема, они просто сторожат свой теремок. Неожиданно ясная погода за считанные секунды сменяется сильным ветром, который повалил одно дерево и нагнал тучи. Черный подсказывает место, в котором можно укрыться. Вскоре можно будет продолжить путь, но только до следующего укрытия. Стихия, перемежающаяся с радиацией, заставляет пережидать сильные порывы в укрытиях, которые находит Черный. Убивать мутантов не нужно, нужно обойти зеленую воду поверху. Там будет вход в тоннель, из стен которого тянутся фантомные руки. Вскоре они становятся для Артема настоящими, и хватают его. Выручает, как обычно, Черный. На выходе можно будет найти дорогу в мавзолей, где от Владимира Ильича остались только кости. Для этого нужно преодолеть верхнюю часть мавзолея и спуститься в нижние проходы. Там нужно идти против компаса.

На выходе обнаруживается Храм Василия Блаженного, в котором засели коммунисты, во главе с Павлом. Нужно убить снайперов в окнах. Лучше всего выбрать укрытие и из снайперской винтовки перестрелять всех снайперов. Черный поможет тепловым зрением. Также понизу пройдет небольшой отряд с автоматами. Когда все они закончатся, откроются ворота, ведущие внутрь. За ними, естественно, новая засада. Останется только стрелять в Павла, который отходит всё дальше и дальше внутрь, на балкон. Черный говорит, что Павел не злой, а грустный. Из его памяти можно извлечь последнюю, довольно очевидную часть замысла Корбута - захватить Д6, пока Мельник торчит на переговорах, взять весь яд и уничтожить всех жителей метро, за исключением красной линии, чтобы потом заселить заново все станции коммунистами. В отличие от Лесницкого, здесь выбор будет между помощью и бездействием. Морозова можно спасти. Осталось только выйти через окно в сад.

Александровский сад изменился до неузнаваемости. Сразу за забором находится заболоченный участок. А где-то впереди одна бестия просто валит деревья. Черный отправился на разведку, а Артему нужно преодолеть болото, длинный вырытый чем-то проход, из земляных стенок которого виднеются корни деревьев. А затем то, что некогда было аллеей с монументами городам-героям. После узкого и низкого лаза между корней деревьев встречается гигантская медведица. Вначале она бросается на Артема, и тот колет её в глаз. После этого медведица становится не такой быстрой, чем пользуются более мелкие мутанты. Слабое место находится у неё на спине. Улучшению кармы способствует убийство монстров после того, как раненая медведица проломит дорогу через корни, что позволит ей выжить и вернуться к медвежатам. Артема уже ждут у входа в метро, Хан и Мельник. Черный показывает новое видение для Артема и Хана: за дверью на базе Д6 находятся другие Черные, которые пока в спячке. Такая вот наркоманская возможность вернуть новый вид разумной жизни. Мельник согласен пропустить троицу на Д6, если Черный поможет с переговорами в Полисе.

Полис

Черный замаскировался под маленького мальчика в плаще. Хан спорит с Мельником по поводу переговоров. Ведь одно дело - что Артем рассказал правду о планах и действиях коммунистов Ордену, и совсем другое - попытаться убедить в этом остальные группировки, не имея явных доказательств. Перед входными дверями уже собрались стройные ряды Рейха и Красной линии, а их главы в этот момент толкают речь с трибун.

Так наши четверо героев и вошли в зал совета, где сейчас на сцене выступает Москвин. Забавно смотреть, как генсек пятится от ребенка, но уйти от Черного ему не удается. Память Москвина выглядит как красный коридор, увешенный коммунистическими плакатами и лозунгами, полный дверей, ведущих к разным воспоминаниям. По наставлению Корбута, Максим Петрович отравил своего брата, Антона, думая, что тот хочет убить его самого. Максима Москвина избрали генсеком, а Корбут получил отличный рычаг давления на него, ради воплощения своего страшного плана. После разоблачения, Москвин признался во всем перед советом и рассказал о том, что генерал Корбут в данный момент готовится штурмовать Д6.

Рейнджеры Ордена возвращаются на Д6, чтобы принять бой ведомых генералом Корбутом коммунистов. Артема при этом одевают в один из тех тяжелых бронекостюмов, которые сделаны специально для перестрелок с людьми, а не с животными, как обычный комплект рейнджера. Именно поэтому сейчас он будет очень медленно передвигаться. Малыш Черный самостоятельно отправился освобождать своих родичей.

Мельник произносит речь перед боем. Он говорит, что каждый спартанец стоит пятерых врагов. Примерно такое соотношение и будет в этой последней битве. Прямо «300 Спартанцев», но вы и сами наверняка заметили схожесть. Итак, слева можно найти ящик с патронами для всего оружия. А справа - последнюю возможность обменять, или тюнинговать свой арсенал, совершенно бесплатно. Рекомендую взять пулемет «Абзац», очень крутая игрушка. Кроме того, следите, чтобы оружие использовало разные патроны - их может не хватить надолго. Закончив все приготовления, нужно подойти к баррикаде перед воротами.

Красные протаранили ворота составом поезда, который затем взорвался, унеся с собой первую линию обороны Спарты и открывая проход для пехоты. Через минуту обороны раздается второй взрыв, контузивший Артема. Но ему удается встать и продолжить сражение за третьей линией. В укрытиях, кстати, очень полезно приседать. Затем слева открывается новый прорыв. Появляется «танк» - рельсовой модификации. Обратите внимание на стальную палку, которая связывает два колеса, подсвеченную красным цветом. В неё и нужно стрелять, лучше всего из оружия с оптикой, обратите внимание на снайперскую винтовку, лежащую на полу. Затем подсвечиваются оба колеса, потом бронелист пулеметчика, после чего танк взрывается. Красные отступают! Но только для того, чтобы по первому пути прошло еще больше людей. Нужно перегруппироваться, запрыгнув за ограждение к остальным товарищам. Враги будут очень хорошо вооружены и бронированы. Затем прибудет подкрепление с огнеметчиком, но не это самое интересное: они выстроились боевым порядком «черепаха», используя щиты, полностью закрывающие их даже в движении. Главная цель - поразить огнеметчика в бак на его спине, предварительно разрядив обойму ему в голову.

Последним средством коммунистов станет бронепоезд, который протаранит всю оборону спартанцев. Ксеркс, он же Корбут, выходит на сцену, посмотреть на последних оставшихся в живых рейнджеров. И как повезло, что в их число входит и Артем, которому рукой подать до рубильника самоуничтожения Д6...

Концовок всего две. Одна хорошая, другая не очень. К какой из них вы придете, зависит исключительно от вашего стремления обыскать все уголки, прослушать все диалоги, не убивать больше, чем это необходимо. Если такого стремления нет, вы получите концовку похуже. Перечень 103 действий, влияющих на карму, можно найти .

Плохая концовка:


Хорошая концовка:

Глава 1. Спарта

вот что случается, когда Черные вмешиваются в дружную кампанию

Смотрим вступительный ролик. В то время, пока мы сидели у костра, из другого конца туннеля доносились голоса союзников, которые подверглись нападению. Буквально через несколько секунд Черные охватили наш разум, и нам вынужденно пришлось убить всех своих соратников.

Проснувшись, общаемся с Ханом. Он сообщает про найденное на поверхности пепелище Черных. Необходимо установить контакт с ними, чтобы выяснить об их намерениях. Отныне мы состоим в Ордене и находимся под командованием Мельника. Хан ушел за Мельником. Забираем со стола зажигалку и дневник. На нем будут записываться текущие задания. Компас укажет верный путь к цели. Выходим из комнаты и сворачиваем налево. Проходим до конца по длинному коридору и добираемся до оружейной. Со стойки подбираем противогаз и парочку фильтров для него. Также нам понадобятся аптечки и армейские патроны, являющиеся одновременно как боевыми снарядами, так и местной валютой. Урона от армейских патронов гораздо больше, но зато на них можно приобрести боеприпасы любого калибра по соответствующему курсу. Со стеллажа справа берем три любые пушки. Еще правее находится тир, на нем и испытаем наши стволы. Стреляем по появляющимся мишеням. Чтобы пробить бронированные цели, нужно долго и упорно расстреливать их. Или же точным выстрелом поразить голову. Пополняем боезапас и проходим дальше.

Когда откроются ворота, вместе с Ханом и Ульманом вступаем на подъемник. Поднявшись наверх, движемся в сторону командного центра к Мельнику. Командование считает, что Черные – это угроза для Ордена. Хан же придерживается противоположного мнения. Вместо него с нами отправится лучший снайпер Ордена – Анна. Проследуем за ней к лифту и поднимемся наверх на платформу. Дожидаемся прибытия монорельса и садимся в него.

Глава 2. Пепелище

Поезд в прошлое

Аня – умница, красавица и просто лучший снайпер Ордена

«Год назад, стоя на вершине телебашни, я видел, как ракеты падали на Ботанический сад, обращая всех живых существ в пепел, плавя металл и стекло. Никто и ничто не могло выжить в этом аду. Но Хан нашел там Черного. Теперь мой долг и моя миссия – найти и уничтожить его. Завершить начатое».

Прибываем на станцию Метро-2. Высаживаемся, включаем фонарик и следуем за Анной. Открываем ворота, дернув рычаг с правой стороны. Поднимаемся наверх, открываем дверь и входим в коллектор. Сворачиваем направо и добираемся до лестницы. Прежде чем подняться на поверхность, надеваем противогаз. На часах начнется отсчет времени, после истечения которого, фильтр придет в негодность. За минуту до этого мы услышим сигнал. Поднявшись, следуем за Анной к главному входу. Почаще протираем стекло противогаза для улучшения видимости. Дальше мы пойдем самостоятельно. Спрыгиваем вниз и сталкиваемся со Стражами. Отходим назад и одновременно расстреливаем их. Напарница будет поддерживать огнем с расстояния. Закончив, проходим вперед и сворачиваем налево. Продолжаем движение, пока не обнаружим детеныша Черного. Преследуем его и одновременно пытаемся подстрелить. Когда он упадет, подходим и хватаем его.

Глава 3. Павел

Враг моего врага

простым измерением черепа можно определить – мутант ты или нет

«То существо, которое я встретил на выжженных останках Ботанического сада, выглядит как Черный и смогло проникнуть в мое сознание, доставая и вытряхивая из меня самое сокровенное. Но это был только детеныш. И я уверен, он меня узнал. Узнал и испугался. И смог вывести меня на какое-то время из строя. Этого хватило, чтобы оказаться в плену».

Вместе с нами в плену оказались трое бойцов из Красной линии. Двоих из них убивают, а совместно с третьим нам удается расправиться с врагами. Дверь заперта на дистанционный замок, поэтому скатываемся по мусоропроводу. Следуем за союзником и дожидаемся уезда лифта. Перебираемся на другую сторону, находясь в тени. Решетку не проломить, поэтому подходим к напарнику и подсаживаем его. Залезаем наверх по опустившейся лестнице. Двигаемся пригнувшись и при необходимости замираем на месте. Подкрадываемся к противнику с правой стороны и убиваем его. Тянем рычаг и поднимаемся по опустившейся лестнице. Выкручиваем лампочку на прожекторе, который направлен в сторону союзника. То же самое сделает и он, после этого перебираемся по мостику, сворачиваем налево и залезаем по лестнице. Проползаем по трубе с правой стороны. Выбравшись из нее, вытаскиваем ножи из тела. Они предназначены лишь для метания. Испробуем их на очередном противнике. Поднимаемся наверх, нажимаем на кнопку на стене и разделываемся с прибывшим врагом. Проходим в шлюз и тянем рычаг.

Получаем от напарника пистолет с глушителем. Важной особенностью часов является датчик света. Если горит синяя лампочка на них, значит нас легко заметить. Прибыв на место, покидаем шлюз и движемся по правой стороне. Поражаем противника на другой стороне метким выстрелом в голову. Следим за стеной, чтобы не пропустить лестницу. Поднимаемся наверх и добираемся до мостика. Ждем, когда противник перейдет по нему, и, подкравшись, нейтрализуем его. Переходим на другую сторону. Зачищаем помещение от врагов и расправляемся с теми, кто сидит у пульта. Тянем за рычаг, чтобы выпустить пленных. Подходим и тянем рычаг с правой стороны от ворот. Осталось только быстро пройти внутрь.

Глава 4. Рейх

красивые речи про Эльдорадо настолько одурманили солдат, что они даже не замечают нас

«Побег из фашистской тюрьмы прошел под девизом «враг моего врага - мой друг». И зовут этого друга Павел. Он командовал уничтоженной фашистами разведгруппой Красных. Я никогда не питал особой симпатии к коммунистам, но Павел действовал как герой».

Поднимаемся по эскалатору и начинаем пробираться сквозь толпу врагов. Вскоре нас раскусят, и начнется погоня. Ускоренно бежим за Павлом, прыгаем по его команде и успеваем пройти под почти закрытыми воротами. Используем дрезину, чтобы окончательно скрыться от Рейха. Расстреливаем появившихся врагов, прежде чем транспорт отъедет на безопасное расстояние.

Глава 5. Расставание

Побег

для альтернативной концовки сдавшихся врагов нужно игнорировать

«Нам удалось невозможное. Теперь моя задача – предупредить Орден, что Черный пропал. Это значит – признаться, что задание провалено. Но теперь, когда Черный попал в метро, в одиночку мне его не разыскать. Нужно выбраться на ближайшую нейтральную станцию. А оттуда – в Полис, в штаб Ордена. Павел покажет дорогу».

Разгоняемся и протараниваем решетку. Движемся по тоннелю на своих двоих. Обнаруживаем трубу и подсаживаем Павла к ней. Враги схватили напарника и уже отправили бойцов к нашей позиции. Укрываемся за бетонной плитой с правой стороны и обязательно выключаем фонарик. Когда патрульные уйдут в сторону, догоняем их и уничтожаем по одному. Возвращаемся к открывшимся воротам. Стреляем по лампочке наверху и по той, которая постоянно вращается. Дожидаемся ухода погрузчика, проходим вперед, сразу же сворачиваем налево и запрыгиваем повыше. Если всё же один из врагов подошел к воротам, то желательно дождаться его ухода. Иначе противник на верхней позиции заметит тело. Переходим на другую сторону и встаем напротив прохода в здание. Выстреливаем в лампочку и двое неприятелей из правого помещения перейдут в левое помещение. Быстро проходим к лестнице и поднимаемся наверх. Обходим кабину с пультом, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем вниз. С левой стороны находится лестница. Поднимаемся всё выше и выше, стреляя по осветительным приборам. Открываем дверь, противник не ожидал, что кто-то проберется сюда и поэтому сразу сдался. Расправляемся с ним или сразу проходим дальше. На стене слева имеется вентиляционный проход, через который нам нужно пройти.

Глава 6. Лагерь

Друг

«Пашу наверняка ждет петля. Кто знает, что бы было со мной, если бы он не вытащил меня? Красный, синий, желтый – какая разница? Он рисковал своей жизнью ради меня. В метро такое случается нечасто. Я не могу его тут бросить».

Доползаем до камеры Павла и общаемся с ним. Его уведут на вешалку, а мы свернем направо и пройдем до конца. Движемся по коридору и наблюдаем за избиением Красного. Сворачиваем направо, осторожно подбираемся к лестнице и гасим лампу. Поднимаемся наверх, сворачиваем налево. Вскоре электрик уйдет, и мы сможем проследовать за ним. Идем по левой стороне за патрульным. Когда он перейдет на другую сторону, настигаем электрика и уничтожаем его. Спускаемся вниз и прямиком направляемся к выходу. Проникаем в морозильную камеру и проходим до конца. На стене с левой стороны имеется пролом, по нему перебираемся в соседнее помещение.

Проходим через клумбы и переходим на другую сторону. Слева – враги, а справа – электрощит. Отключаем его и быстро переходим по мостику правее. Не составит труда расправиться с одиноким противником. Идем дальше и проникаем в вентиляционную шахту. Выбираемся к лестнице и спускаемся вниз. Не забываем простреливать осветительные приборы и лампы. Под лестницей имеется проход, спускаемся в воду и продвигаемся в сторону врага. Чуть не дойдя до него, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Смещаемся левее, идем вперед и добираемся до лестницы. Простреливаем лампочки на потолке и только тогда поднимаемся наверх. Свернем направо, уничтожим все осветительные приборы и потянем рычаг. Прямо отсюда спрыгиваем вниз и проходим через открывшиеся ворота. Сворачиваем направо и спускаемся еще ниже. Здесь установлена ловушка, поэтому выстреливаем в канистру с левой стороны. Поднимаемся по лестнице в углу. Через пролом выбираемся к Павлу, быстро убиваем врагов и подходим к виселице. Освободив союзника, покидаем это место.

Глава 7. Факел

Сквозь тьму

свет – самое эффективное средство против пауков

«Я вытащил пашу из петли, а он обещал доставить меня как можно ближе к Полису. Дальше все ясно: я найду там людей из Ордена и сообщу им о том, что случилось. Но путь к легендарной Театральной лежит через катакомбы. Я никогда раньше не бывал в этих места и без своего нового друга, думаю, наверняка тут потерялся бы. Надеюсь, он знает дорогу».

Следуем за Павлом по туннелю. Рейх потушил свет, и теперь мы остались в темноте наедине с пауками. Постоянно пользуемся зарядным устройством, чтобы не допустить отключения фонаря. Добираемся до завала, затем совместными усилиями поднимаем решетку. Спрыгиваем вниз и продолжаем двигаться за напарником. Обнаружив лифт, на нем поднимаемся наверх. Подвергаемся нападению огромных пауков. Светим фонариком прямо на них и тем самым прожигаем панцирь. Выбираемся из кабины и помогаем Павлу. Продолжаем следовать за ним, снова оказываемся у рельсов и спрыгиваем вниз. Уничтожаем пауков, сначала прожигая их светом фонаря, а затем расстреливаем слабое место – пузо. Чтобы переправиться через мост, помогаем Павлу вытащить длинный металлический прут. С помощью него мы переберемся на другую сторону. Подходим к вагону, чтобы напарник подсадил нас.

Бежим к краю вагона и перелетаем на другую сторону. Сварганим факел и проследуем за Павлом. Добираемся до запертой двери. Провод от электрозамка ведет направо. Подзаряжаем фонарик и сворачиваем туда. Дверь заперта, поэтому проходим дальше. Пройдя через помещения, попадаем в нужную комнату и подпитываем электощит. Теперь можем вернуться к Павлу по короткому пути, открыв дверь.

Путь через свет

на поверхности тем временем почти растаяли снега; лето не за горами

«До Театральной осталось совсем чуть-чуть. Вход в метро, судя по всему, должен быть где-то рядом. Но каким малым ни было бы это расстояние, нам предстоит пройти его по поверхности. А наверху каждый шаг и каждый вдох может стать последним».

В этом обжитом месте достаточно много боеприпасов. Также подбираем противогаз и фильтры для него. Поднимаемся на поверхность и следуем за напарником. По крылу рухнувшего самолета спускаемся вниз и добираемся до перехода. Проходим внутрь и по совету Павла заменяем противогаз на тот, который находится на мертвом теле. Перебравшись на другую сторону, сворачиваем направо к служебному помещению. На столе лежит мощная двустволка, как только подберем ее, на нас нападет Страж. Убиваем его и возвращаемся к Павлу.

Поднимаемся наверх и дожидаемся ухода целой стаи Стражей. Бежим к самолету, открываем дверь частым нажатием показанной на экране кнопки. Десятки погибших были в тот день на борту 76715. Все они возвращались с отдыха. Проследив за тем роковым днем воочию, помогаем контуженому напарнику. Выбираемся наружу и расстреливаем Демона. Продолжаем следовать за Павлом и уничтожать Стражей. Подходим к стене, чтобы нас подбросили наверх. Спускаемся вниз по эскалатору и отбиваемся от врагов, пока не откроются двери.

Глава 9. Большой

Театр

злополучный день для всех возвращавшихся с отдыха

«Короткое свидание с мертвой Москвой, призраком прошлого, закончилось. Мы с Павлом снова выручили друг друга. И обратно в метро спускаемся уже спаянным тандемом. В пустошах иначе и не выжить. Но теперь впереди – обитаемая станция. Театральная. Отсюда до Полиса – рукой подать. Если Паша сможем провести меня через блокпосты Красной линии, я буду у своих уже через час».

Следуем за Пашей, затем он останется для переговоров, а мы пройдем дальше через ширму. Добираемся до входа в театр, и вскоре сюда подойдет напарник. Вместе проходим к сцене (можем понаблюдать за представлением), далее – в гримерку. В местном ресторане Паша приглашает нас выпить и закусить. Тут-то и начинаются откровения: на самом деле всё это было подставой. Нас усыпили и схватили без шума.

Глава 10. Корбут

Предательство

«Как глупо я попался, купился на заверения в дружбе, на дурацкую присказку о мушкетерах… ничего… мы еще поквитаемся. Интересно, зачем Павел заманил меня в ловушку?».

Нас доставляют в переговорную, где предлагают рассказать о телепатических способностях Черных. Прибывший Москвин начинает пытать нас традиционным методом. Его сын, Лёня, полная противоположность отца. Именно он помогает нам вырваться на свободу по трубам, в которых он сам постоянно прятался от отца.

Глава 11. Революция

Красная линия

таким нехитрым способом местные бомжи зарабатывают на хлеб;

«Вот теперь я нахожусь в настоящих паучьих катакомбах… и генеральный секретарь Москвин до уровня главного паука не дотягивает, явно уступая генералу Корбуту… Знать бы, что он задумал… Что доставил ему Лесницкий из Д6? Что должно уничтожить врагов революции? Пока сплошные вопросы… Ясно одно – информация о Черном у Павла. Теперь он – моя цель».

Забираем со стола всё наше снаряжение и выходим из комнаты. Сворачиваем направо, обходим металлоискатель с правой стороны. Затем поворачиваем налево и ждем возле лестницы, когда противник спустится вниз. Следуем за ним, проходим в комнату с левой стороны и оттуда еще дальше. Поворачиваем направо, отключаем электрощит и продолжаем двигаться вдоль стены до угла. Гасим лампу на ящике, следуем вдоль стены до грузоподъемника. Рядом с ним находится дверь. Дожидаемся ухода рабочего на грузоподъемнике и проходим через дверь в следующую зону.

Идем налево, простреливаем лампочку над бункером и расправляемся с противником внутри бункера. Теперь осторожно, прижавшись к стенкам бункера, обходим его с правой стороны. Впереди враг, вскоре он уйдет, и мы сможем продвинуться дальше и спуститься под пол. Движемся прямо до конца, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Идем по темному участку с правой стороны, снова уходим под пол и прибываем к вентилятору. Поднимаемся по лестнице, направляемся к пультовой кабине, где стоит рабочий. За его спиной находится рычаг. Не трогая рабочего, тянем за рычаг и подходим к вентилятору. Через небольшой пролом, проходим сквозь лопасти. Выбравшись, идем направо и спускаемся вниз. Продвигаемся вдоль левой стены, уничтожая осветительные приборы. Переходим на другую сторону, где чуть правее будет дверь, которая выведет нас к рельсам.

Переходим на другую сторону, двигаясь с левой стороны. Когда откроются большие ворота, прячемся за баллонами и дожидаемся ухода огнеметчиков. Проходим вперед, обходим или нейтрализуем одинокого противника и добираемся до раскоряченной платформы. Сворачиваем направо и движемся по системе вентиляции. Как только спрыгнем пониже, разворачиваемся и продолжаем ползти. Вот так сюрприз: в комнате встречаем Андрея Кузнеца.

Глава 12. Регина

По горячим следам

на культурном мероприятии можно посмотреть на знаменитый танец канкан…

«Мне удалось отправить весточку в Орден. Через своего старого знакомого – Андрея Кузнеца. По крайней мере, Мельник узнает, что я жив. Что я не справился с его заданием, но и не отказался выполнять его».

После беседы с Андреем, следуем за ним к рельсам. «Регина» - дрезина, собранная из мостовых деталей. Залезаем в транспорт, заводим двигатель и включаем свет таким же образом, как активируем фонарик. Доезжаем до запертых ворот. Слезаем с дрезины и идем направо к электрощиту. Чем быстрее мы будем двигаться, тем меньше врагов повстречаем. Добираемся до щита, подпитываем его и возвращаемся к воротам. Тянем рычаг с левой стороны, надеваем противогаз и продолжаем поездку. На пути окажется вагон, проталкиваем его и одновременно расстреливаем подбирающихся сзади Стражей. Стараемся убить их как можно быстрее, иначе они переберутся на переднюю часть дрезины и тем самым окружат нас. На развилке, отъезжаем чуть назад и переключаем рельсы, используя механизм с правой стороны. На скорости протараниваем преграды. На бешеной скорости проносимся с горки и теряем контроль над дрезиной.

Глава 13. Бандиты

… или на дрессированного Стража

«Группа Павла двигается на Третьяковскую, она же – Венеция, с опережением в несколько часов. Да и двигаются они по обжитому тоннелю… Но я их догоню… Не имею права не догнать».

Очнувшись, залезаем на транспорт и едем дальше. Протараниваем преграду несколько раз и сразу же сталкиваемся с беженцами. Они сообщают о бандитах, которые захватили боеспособных ребят, ехавших впереди группы. Проезжаем вперед и вскоре услышим голос женщины, призывающей о помощи. Справа будет проход, идем туда и гасим лампу. По вагонам добираемся до врагов, расправляемся с ними и возвращаемся к дрезине. Не спешим, так как сюда прибыл еще один бандит. Убиваем его и на своих двоих добираемся до развилки. Для начала простреливаем осветительный прибор на стене с левой стороны. Чуть правее находится одинокий противник. Убиваем его и еще двоих с правой стороны. Переходим на соседние рельсы и получаем задание – убрать дрезину с пути. Расправляемся с противником на дрезине. Впереди еще двое, нейтрализуем того, который слева, затем стоящего к нему спиной. Оставим пока заложника и пройдем дальше.

Прячемся в туалете с правой стороны и дожидаемся бандита. Убиваем его и следуем к следующему проходу. Двое у костра, когда один из них уйдет, расправляемся со вторым и следуем до конца, где будет рычаг. Расправляемся со всеми, кто окажется на пути. Тянем рычаг и прямо отсюда спускаемся к рельсам. Продолжаем следовать по ним. Навстречу пойдут двое, поэтому прячемся за решеткой с правой стороны. Расправляемся с ними и добираемся до развилки. Если пройти по левому пути, но можно найти много боеприпасов возле дрезины. Переключаем рельсы и возвращаемся к заложнику. Освобождаем его, после чего он уберет дрезину с пути. Идем назад и на «Регине» доезжаем до второй развилки. Так как мы уже переключили рельсы, то сразу смещаемся на правую сторону и протараниваем препятствие. Прежде чем сделать это, можно помочь женщине и ее детям. Врагов там немного и обойти их не составит труда.

Дрезина вышла из строя, поэтому дальше идем пешком. Сворачиваем к вагонам с левой стороны и, включив фонарик, отыскиваем открытую дверь. Проходим через вагоны и выбираемся с другой стороны. Тянем за рынду, чтобы вызвать паром. Отбиваемся от Стражей, пока не прибудет рыбак. Кстати, на верхнем этаже можно найти четырехстволку. Запрыгиваем на плот, как только это станет возможным. Убиваем еще нескольких преследователей, пока не отплывем на безопасное расстояние.

Глава 14. Темные воды

рыбы-мутанты в основном ведут себя спокойно, но в этот раз нам не удастся избежать их гнева

«Снега наверху начала таять… Теперь, к традиционным дрезинам добавились лодки… и рыбаки. Один из них появился как нельзя кстати. Скоро будем на Венеции. Павел, скорее всего, уже там».

Как только «креветка» нападет на нас, быстро и часто жмем показанную на экране кнопку. Затем помогаем союзнику и начинаем активно следить за краями плота, чтобы вовремя уничтожать зацепившихся врагов.

Глава 15. Венеция

«Подземная Венеция… Остров, который стоит на темных пещерных реках. У подземной Венеции дурная репутация. Говорят, вся она – большой воровской притон. Я точно знаю: Павел добрался до Венеции, и, насколько я не опоздал, он все еще тут. Моей основной задачей остается найти следы Черного, но теперь я должен еще и постараться разгадать замысел Корбута, чтобы предупредить о нем Орден…».

Пришвартовавшись, ориентируемся в Венеции с помощью компаса. Добираемся до «Sex Shop»-а, где обнаруживаем Павла. Подходим к двери и подслушиваем разговор. Далее, продолжаем следовать по стрелке указателя. Прибываем на склад и дожидаемся, когда противник придет проверить дверь. Нейтрализуем его и движемся по правой стороне. Также убиваем всех, кто оказывается на пути. Добравшись до противника с фонарем, обходим его с левой стороны. Снова переходим направо за стеллажи. У выхода стоит еще один, поэтому расстреливаем осветительные приборы и быстро проламываем дверь.

Мы почти схватили Павла, однако внезапно появился союзник, и ему удалось сбежать. Прежде чем подняться на поверхность, надеваем костюм, находящийся в шкафчике с правой стороны, и противогаз.

Глава 16. Закат

Болота

пути к самолету: слева – по бревну, справа – по тропе

«Если мне повезет, то на аванпосте Ордена в заброшенной церкви меня будут ждать наши. Я передам им все, что я знаю – о Павле. О каком-то жутком эксперименте, который они собираются провести – и продолжу свой путь на Октябрьскую. Черный – там».

Вода – самое опасное место на болоте. Спускаемся вниз и по указателю добираемся до схрона. Переходим к нему по бревну и осматриваем канистры. Идем обратно, убиваем Демона и перебираемся к самолету. Красные флажки означают безопасную тропу. Она находится примерно в хвостовой части самолета. Забираем полную канистру и доставляем ее к лебедке. Пока прибывает паром, отбиваемся от врагов. Если они разбираются между собой, то стараемся не вмешиваться, с целью экономии патронов.

Глава 17. Ночь

Церковь

«Пока я шел по болотам, меня должно было быть хорошо слышно. Если в церкви есть наши, то скоро я их встречу».

Высадившись, ориентируемся по зеленым участкам и по указателю. Обходим постройку, добираемся до места, где на нас нападет огромная «креветка». Стрелять в нее нет смысла, поэтому быстро забегаем в здание на другой стороне. Поднимаемся наверх, подходим к окну и слышим голос Ани. По деревянной конструкции перебираемся к церкви, но не успевать забежать в нее. Используем всё наше вооружение для уничтожения опасного противника. Стараемся близко не подходить к нему, так как он может убить с пары ударов. Одержав победу, перебираемся по бревну к церкви и входим внутрь.

Глава 18. Катакомбы

Через ад

«Почему-то я был рад видеть эту злюку – Аню. Может, дело в том, что она наконец перестала язвить… Похоже, ей просто стыдно, что она бросила напарника на поле боя».

Пообщавшись, обязательно закупаемся боеприпасами. Добираемся до двери, после стука Лесницкого, они прорываются внутрь и уводят Аню с собой. Очнувшись, идем вперед и спускаемся вниз, в катакомбы. Когда отключается фонарик, то можно использовать зажигалку. Выбираемся к подъемнику, на котором спускаемся еще ниже. Расстреливаем цепляющихся врагов, затем быстро и часто жмем показанную кнопку, чтобы не сорваться вниз. Здесь много Стражей, поэтому лишний раз стараемся не беспокоить их. Двигаемся на карачках и без использования фонаря или зажигалки. Если есть возможность, то лучше убежать. Открываем дверь, крутя механизм с правой стороны.

благодаря каменным сооружениям можно изрядно сэкономить боеприпасы

Добираемся до подъемника и спускаемся вниз. Спрыгиваем еще ниже и стремительно направляемся к следующему подъемнику. Стражей стало еще больше, поэтому быстро вызываем подъемник и бегаем по территории. По возможности применяем взрывчатку. Поднявшись наверх, пытаемся перейти по мосту, но появляется некое существо, и мы вместе проваливаемся вниз. Встаем перед колоннами и провоцируем врага на тараны. Проломив все колонны, противник покинет нас. Проследуем за ним к следующей арене. Проводим аналогичные действие до тех пор, пока всё здесь не сравняется с землей. Добиваем врага, стреляя в него.

Глава 19. Заражение

Сквозь огонь

«Все дороги ведут на Октябрьскую. Там находится Черный. Теперь там Аня. В руках моих врагов. В руках предателя – Лесницкого».

Очнувшись, добираемся до лестницы и поднимаемся к системе вентиляции. Доползаем до помещения с большим количеством трупов. В соседней комнате находятся двое, обойти их не составит труда. Выбираемся к рельсам и продолжаем движение. Враги занимаются разгрузкой, идем прямо и перебираемся на другую сторону. Нейтрализуем всех, кто оказывается на пути. Сворачиваем налево, проходим в помещение, над которым написано «Оружейная». Здесь поворачиваем направо и открываем синюю дверь с изображением черепа. Добираемся до решетки с помощью указателя. Дальше не пройти, поэтому разворачиваемся и поднимаемся по лестнице. По верху сможем перебраться на другую сторону.

Спрыгиваем вниз, идем направо и переходим на другую сторону через пролом в полу. Движемся на карачках к выходу. В основном враги не будут замечать нас, так как помещения задымлены. Но особо проворных обязательно нейтрализуем.

Глава 20. Карантин

Эпидемия

«Детали головоломки сходятся. Выстраиваясь в картину – кошмарную и невероятную. Я рассказываю об этом другим, но сам не могу в это поверить: Красные заразили Октябрьскую – мирную станцию, жители которой ни о чем не подозревали – неизвестным, страшным вирусом. А потом их ликвидаторы вошли туда под предлогом спасения станции от эпидемии, и методично уничтожили всех, до кого сумели добраться. Женщин, детей, стариков… якобы, для того, чтобы избежать распространения инфекции… и если все это правда, то и я, и Аня могли заразиться. Нас спасли – но мы не знаем, что выживем мы, или нет».

После общения с Аней, добираемся до лаборатории через палаты. Встречаемся с Ханом, затем делаем покупки в оружейной и отправляемся в тоннели.

Глава 21. Хан

Река судьбы

«В другое время, в другом месте, случившееся могло бы изменить наши жизни, но для нас существует лишь одно время – настоящее, и лишь одно место – метро. И наш долг – спасти его любой ценой. Нам надо спешить: мне – догонять Черного, Ане – сообщить отцу о том, что творят Корбут с Москвиным. Все остальное – непозволительная сейчас роскошь».

башня, с которой был произведен запуск ракет по Черным

Следуем за Ханом в межлинейный тоннель. Напарник будет останавливать вентиляторы, а мы проходить дальше. Продолжаем идти за Ханом и отбиваться от Стражей. Используем зажигалку, чтобы прожигать паутину. Выбираемся к воде и добираемся до потока, откуда переместимся к башне. Именно отсюда мы провели запуск ракет и уничтожили город Черных. Через некоторое время покидаем башню и начинаем преследовать Черного. Добираемся до места, где нам почти удалось поймать его. Перемещаемся на поезд, чтобы продолжить погоню. Бежим на другую сторону и спрыгиваем вниз. Снова оказываемся в реальном мире и добираемся до дрезины.

Глава 22. Погоня

Поезд в будущее

«Я не верил ему. В такое нельзя поверить – но Хан не обманул меня. Эта странная река вернула меня в прошлое, в миг, когда я послал сигнал и уничтожил всех Черных. А потом вышвырнула меня в место, где я могу найти единственного живого из них – беспомощного и безобидного детеныша… Хан назвал его последним ангелом.

Догоняем поезд и расстреливаем врагов на нем. Как только появится возможность, перепрыгиваем на него. Продвигаемся вперед, уничтожая недругов, пока не доберемся до детеныша. Входим с ним в контакт, после чего начинаем понимать Черного. Выводим его в безопасное место.

Глава 23. Переправа

Ребенок

с этого момента Черный станет нашим верным помощником

«Конечно, я не смог убить его. И, пока я сам жив, пока бьется мое сердце, я буду его защищать. Хан говорит, мы как-то сможем использовать его, чтобы остановить войну… Да, он способен творить чудеса, но я не хочу его использовать. Его война кончилась, когда я навел ракеты на его дом, на его семью».

Доставляем Черного на поверхность и следуем за ним. Обязательно заменяем противогаз на тот, который на мертвеце. Детеныш помогает нам в борьбе против Стражей. Используем указатель, чтобы идти по верному пути. Оказавшись на хрупком льду, смотрим под ноги и расстреливаем врагов. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Для этого идем по льду в обход с левой стороны.

Глава 24. Мост

Мост

«Какие бы планы относительно него я не строил, маленький Черный повсюду следует за мной. Будто я никогда не хотел его смерти, будто нас связала судьба…».

Немного пройдя вперед, сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Агрессивно настроенные враги подсвечиваются красным. Стражей можно обойти и тогда не придется вступать в бой. Перебираемся на другую сторону и поднимаемся по эскалатору. В первую очередь уничтожаем тех, которые испускают импульсы, оглушающие нас. На другой стороне проходим в небольшое помещение и залезаем по лестнице. Добираемся до троса и цепляем за крюк. Попутно отстреливаем Демона, но он всё равно перегрызет трос, и мы сорвемся вниз. Черный отвлекает врага, тем самым помогая нам.

Глава 25. Депо

Путь вдвоем

«Мы идем в Полис. Вместе. И будь, что будет. Малыш не захотел уходить. Что-то держит его рядом… Пока не могу понять, что. Впрочем, я этому обстоятельству рад – он помогает мне.

Выходим из туннеля и направляемся к зданию с правой стороны, из которого сочится свет. Проходим внутрь, открываем дверь и обнаруживаем дружелюбных ребят. Здесь можем закупиться боеприпасами. Выбираемся с другой стороны, поднимаемся наверх и идем через вагон. Появились враги, осторожно спрыгиваем вниз с правой стороны и движемся вперед, нейтрализуем врагов. Пройдя до конца, перебираемся на другую сторону к выходу. Поднимаемся наверх и ждем помощи Черного. Открываем дверь, быстро сворачиваем в уборную с левой стороны. Переходим на другую сторону. Выход находится в хорошо освещенном коридоре, поэтому ждем, когда враги синхронно отвернутся.

Стражей, излучающих ультразвуковой импульс, убиваем в первую очередь

Спускаемся вниз, открываем решетку и следуем за Черным. Проползаем под полом, выбираемся с другой стороны и, подкравшись к врагу, нейтрализуем его. Еще один чуть дальше и левее. Затем незаметно подбираемся к следующему, а лучше всего выстрелить в него с расстояния. Из этого угла, переходим на другую сторону, где будет люк. Спускаемся вниз, расправляемся с врагов и переходим на другую сторону. Прямо над лестницей находится противник, выстреливаем ему в голову и поднимаемся наверх. Смещаемся левее, чтобы незаметно подобрать к двум противника и расправиться с ними. Сворачиваем налево и движемся через помещение. Отсюда не составит труда перейти на следующую территорию.

Снова враги, о страхе которых Черный предупреждает нас. Идем по правой стороне до вагона. Входим в него и расправляемся с врагом. Выходим с другой стороны и сразу поднимаемся по лестнице слева. Переходим по металлической конструкции и спрыгиваем в перевернутый вагон. Затем еще ниже и выбираемся с другой стороны. Поднимаемся наверх, когда уйдет противник. За следующей дверью находится Лесницкий. Захватываем его, чтобы Черный смог погрузиться в его воспоминания. После этого делаем выбор – убить или оглушить нашу жертву. Спрыгиваем вниз и выбираемся наружу.

Глава 26. Мертвый город

Город призраков

«Кто посеял ветер, пожнет бурю. Черный открыл для меня мысли Лесницкого. Я знаю то, что знает он. Война уже бушует в них. Семена, которые посеял Корбут, взошли. В Полисе созывают мирную конференцию… смешно и глупо. Война уже началась и не прекратится, пока в метро останется хоть кто-то живой. Все, кто пытается остановить ее, пытаются остановить ураган руками. Я должен добраться до Полиса. Разоблачить лжецов. И встретить бурю».

Забегаем в дом с левой стороны. Проходим через него и выбираемся из окна на площадку. В центре образовался пролом, спрыгиваем вниз и, ориентируясь по указателю, выбираемся с другой стороны. Переходим на противоположную сторону, попутно уничтожая врагов. Заходим в дом, поднимаемся наверх. В комнате, рядом с телевизором, – открытое окно. Покидаем здание через него и добираемся до следующего дома. Поднимаемся на крышу по лестнице, где сталкиваемся с Демоном. Убиваем его или сразу проходим внутрь дома и спускаемся в самый низ. Продвигаемся всё дальше и дальше, по пути погружаясь в воспоминания.

Глава 27. Красная площадь

солнце, зеленая трава, беззаботное детство – времена, которые, видимо, уже никогда не вернутся

«Отсюда я знаю только одну дорогу в Полис – через Красную площадь. Расскажу им все, что знаю. А там уже и до цели – рукой подать. Скоро все кончится».

Выбравшись на поверхность, следуем по указателю. Держимся возле Черного и пережидаем бурю в укромных местах. Когда души попытаются поглотить нас, маленький друг вновь поможет. Следуем строго за ним, не обгоняя и не отставая от него. Далее, поднимаемся наверх, перебираемся на другую сторону и спрыгиваем в канаву. Добираемся до здания, где попадаем в ловушку. Черный будет подсвечивать врагов, а мы за это короткое время стараемся подстрелить их как можно больше. Не засиживаемся за одним укрытием, так как противники будут подбираться к нам со всех сторон. Последняя цель – Павел. Выслеживаем его по красному лазеру. Входим в здание, зачищаем его и короткими вылазками из-за укрытия, расстреливаем Пашу. Он будет подниматься всё выше и выше. В конце концов, мы настигнем его и сможем увидеть все воспоминания. Затем подходим к Павлу, чтобы вырвать его из рук душ. Выбираемся наружу через окно с левой стороны.

Глава 28. Сад

«Теперь бы только успеть… в Полис на мирные переговоры. Мира не будет… будет война! Самая последняя! Теперь я знаю ответы на все вопросы. Пашина голова – это кладезь преступных планов Корбута».

Перепрыгиваем через стену и, ориентируясь по красным флажкам впереди, добираемся до ручейка. Сворачиваем налево и проходим до конца. Уничтожаем врагов после чего, идем уже по соседней развилке. Проползаем под деревьями и сталкиваемся с монстром, который активно защищает своих детенышей. Проходим дальше и спрыгиваем вниз. Когда мать детенышей помчится на нас, то быстро и часто нажимаем показанную кнопку. Расстреливаем ее до тех пор, пока на спину не запрыгнут Стражи. Время замедлится и мы сможем прострелить подсвеченное слабое месте на спине противника. В округе можно найти много боеприпасов возле мертвецов. Мать убежит, догоняем ее и убиваем Стражей, напавших на нее. Сворачиваем налево и продолжаем движение, пока не встретимся с союзниками. Хан погружается в сон и общается с Черным. После открытия ворот, мы увидим множество Черных, находящихся в спячке.

Глава 29. Полис

Принуждение к миру

«Он не единственный… не последний! Я понимаю его восторг и его желание как можно быстрей добраться до своих. Освободить и пробудить их… но… он согласился подождать чуть-чуть. Сначала он попытается помочь нам. Если мы успеем на конференцию, Черный сможем открыть для нас мысли Москвина – или самого Корбута! Возможно, заставит их остановить это безумие! Это – наш последний шанс».

Следуем за Ханом и полковником на конференцию. Поднимаемся к Москвину, чтобы Черный смог увидеть все его воспоминания. Движемся по длинному коридору и открываем все двери подряд. Когда Москвин понял, что сотворил, он быстро покинул сцену. Настало время отправиться на вокзал и всеми силами сдержать Д6.

Глава 30. Д6

Последний бой

по этой детали выстреливаем в первую очередь

«Он ушел. Он сделал, что мог… и ушел. К своим. Я не могу его за это судить. Остатки человечества добивают друг друга в последней схватке – это не его война. Я надеюсь, он сумел простить нас… Меня. За то, что мы сделали с его братьями и сестрами. С его матерью и отцом».

Прибыв на вокзал, сразу направляемся на позицию. Боеприпасы закупать не нужно, так как их итак будет предостаточно в ящиках. Как только враги прорвутся через ворота, приступаем к обороне. Расстреливаем всех и вся, а через некоторое время придется отойти назад. Вскоре на платформе с левой стороны появится танк. Хватаем снайперскую винтовку и первым делом расстреливаем врагов. Затем стреляем в красные подсвеченные детали в районе колес и, конечно же, в сами колеса. Напоследок – в пулеметное гнездо. Отходим еще дальше, подбираем пулемет и расстреливаем новую волну врагов. Покончив с ними, метаем гранаты в тыл недругов со щитами. Пробиваем их оборону и уничтожаем огнеметчика. Неожиданно появляется поезд и нам ничего не остается, кроме как привести в действие взрывчатку. Смотрим заключительный ролик.

Пролог
Начинается «Метро» довольно неожиданно: вы попадаете в подсобные помещения метрополитена, где вам приходится следовать за своим напарником – Мельником. Открывайте ворота, надевайте противогаз и, выйдя наверх, отбивайтесь от первого встреченного в игре монстра. Выходите из здания и бегите к Останкинской телебашне. Там ждите подкрепления на автомобиле. Вскоре к вам побегут носачи, стая огромных мутантов, похожих на смесь обезьяны и собаки. Отбивайтесь от монстров, пока не запустится кат-сценка, которая прервется загрузкой следующего уровня.

8 дней до этого
Проснувшись в своей комнате, выслушайте диалог Александра. Дальше идите в лазарет и осмотрите всех раненных.

Важно: этот эпизод – первый в игре, во время которого вы можете получить «хорошую» карму. Для этого просто осмотрите всех раненых. Когда экран на секунду посветлеет, можете идти дальше.

Проследуйте к двери. Спустя минуту из нее выйдет Хантер. Поговорите с ним, заберите открытки и готовьтесь к бою. Когда завизжит тревожная сирена, заберите револьвер с боеприпасами и открывайте огонь по противникам. Монстры будут лезть через центральный и боковые воздуховоды. Когда шахты открываются, мутанты сразу кидаются на вас со спины, поэтому старайтесь держать отверстия закрытыми, убивая тварей еще в вентиляции (если шахты останутся невредимыми, вы получите достижение «Шустрый»). После того как нападение будет отбито, смотрите ролик, который предопределит вашу дальнейшую судьбу.

ГЛАВА 1


В путь
Вставайте и идите в оружейную. Чтобы ориентироваться на местности, используйте компас. В комнате с торговцами на скамейке сидит человек, рядом с которым лежит плюшевый мишка. У него за два патрона (на лекарства) можно поднять карму – это вторая такая возможность в игре (их будет не так и много). После получения снаряжения идите на платформу с дрезиной и отправляйтесь в путь.

Погоня
Итак, вы в перегоне «ВДНХ – Рижская». Вариантов у вас, кроме как ехать на дрезине да слушать челнока, нет, так что сидите спокойно. Вскоре вам сообщат, что по прямой не проехать – туннель завалило. Напарники немного побухтят, и вы свернете в правый туннель, служебный. Рекомендуем включить фонарь и подкачать его динамо-машинкой, которую выдали в оружейке. Во время поездки смотрите по сторонам – увидите странные контуры. Впоследствии вы их встретите еще не раз. Вскоре вы столкнетесь с аномалией (яркий синий шар). После этого все, кто был в дрезине, вырубятся. Вы очухаетесь раньше остальных. Будите коллегу справа – тот начнет приводить дрезину в движение. Сзади появится целая толпа носачей, не самых опасных противников, которые тем не менее будут доставлять неприятности на протяжении всей игры. Начинайте отстрел. Примерно через два-три трупа запустится небольшой quick time event (QTE), после чего вам выдадут дробовик. Отстреливайтесь до тех пор, пока не упадете. Вылезайте – и бегом к дрезине: сейчас включат огнемет. Как только врагов поджарят, начнется следующая глава.


Бурбон
Посмотрите кат-сценку с участием ваших коллег, потом подберите патроны и спускайтесь вниз. Если одному из попрошаек дать пульку, повысится карма. Походите вокруг, пособирайте патроны по укромным уголкам – на станции таких много. Когда надоест, найдите мальчика, который скажет, что вас кто-то ищет. Если дать ему патрон, это повысит карму (если до этого вы дали патроны на лекарства попрошайке на ВДНХ, станет доступно достижение «Щедрый», если никому ничего не давать – достижение «Реалист»). Идите за мальчиком к Бурбону. Садитесь на предложенный стул и слушайте, что он будет говорить. После диалога с походом можно повременить, нажав «Не готов». Тогда вы получите шанс встретиться с проституткой. Правда, ее «услуги» стоят довольно дорого – все ваши патроны-деньги. Если хотите затариться – идите на рынок. Когда будете готовы, возвращайтесь к Бурбону и поговорите с ним.

Заброшенные туннели
Легкий этап: просто идите по туннелю за Бурбоном. Примерно посередине пути будет ответвление влево. Загляните туда. Там вас поджидает парочка маленьких кикимор, а также пневматическое ружье и шарики к нему. За Бурбона не беспокойтесь – его, пока вас рядом нет, никто не тронет. Возвращайтесь к напарнику и следуйте за ним до «туннеля беспредельщиков», в котором засели бандиты. Аккуратно проходите мимо банок, затем позвольте Бурбону разрядить растяжку. Пусть он тихо убьет бандита-разведчика. После этого тихонько крадитесь к станции. На ней уничтожьте всех, кто шевелится, и бегите в дальний левый угол – там проход дальше. Убейте еще трех бандитов и заходите в дверь.

Мост
Поверните направо и подойдите к краю. Перепрыгивайте по остаткам лестницы и надевайте противогаз. На этом уровне вас периодически будут беспокоить мутанты. Они собираются группами по 4-5 особей. Не так много, чтобы стать смертельной угрозой. Поднимайтесь наверх, до тех пор пока пулемет на дрезине не заставит вас спрятаться. После того как ганзейцы уедут, бегите дальше. Через какое-то время увидите состав. Пустите вперед Бурбона и только потом идите сами. В противном случае поезд просто упадет. Бегите дальше, попутно осматривая составы на предмет припрятанного добра. Там его навалом. Как, впрочем, и разных тварей. Затем подбегите к Бурбону и подождите, пока он столкнет лестницу. Бегите вниз и, если обзавелись гранатой, угостите ею преследователей.

Катакомбы
После того как вы обыщете все трупы и закоулки, на вас нападут приступы галлюцинаций. Всего их будет три, и в последнем приступе нужно будет спасти Бурбона от ментального воздействия. Когда все закончится, бегите дальше – до входа на «Проспект Мира», который теперь гордо именуется базаром. Пускай Бурбон поговорит с кем нужно. Беседу бесцеремонно прервут набежавшие мутанты. Через некоторое время к вам на выручку приедет дрезина. Когда стычка закончится, Бурбона опознают и вас пустят на станцию.

Базар
Пока Бурбон договаривается о чем-то в баре, вы сможете послушать байку, которую старик рассказывает ребенку (после этого станет доступно достижение «Житель Метро»). По завершении рассказа старику можно дать патрон – взамен на карму. Тут же прикупите фильтры к противогазу, но не тратьте все деньги почем зря. После закупок возвращайтесь к Бурбону и отправляйтесь на поверхность, в город.

Мертвый город (часть 1)
В помещении наверху будет три трупа, два из которых «сторожат» нужные вам вещички. На втором этаже есть ящик, который защищает растяжка с огромным «тараном». Обыскав все, выходите на улицу. После ряда неудач вам придется разделиться с Бурбоном. Идите по компасу в здание. Там вы встретитесь с недружелюбными мутантами, так что будьте бдительны. Идите к лестнице. Через маленькое окошко влезет еще одна тварюга. Расправьтесь с ней, поднимайтесь выше и выходите из здания.
Полезно: если задержитесь на верхнем этаже, сможете заметить лифтовую шахту. Прыгайте в нее и ползите – найдете схрон с большим запасом обмундирования. После того как обчистите его, спускайтесь по шахте вниз. Учтите – там вас будут поджидать еще две зверюги.
Спускайтесь. На входе в очередной дом зарежьте тварь ножом. Выходите с другой стороны и залезайте в окно – в схроне «Спарты» вы найдете патроны. Когда все заберете, выходите. Вас вновь посетят видения, которые насылает черный, стоящий в двух шагах от вас. Он быстро скроется, и к вам нагрянут очередные мутанты. Забегайте в бывший магазин, а после выхода из здания ищите подземный переход и следите за демоном, который присел неподалеку (на этом уровне его убить крайне сложно – у вас еще нет хорошего оружия). Ваша задача – попасть в здание. Пробегите мимо демона, затем – наверх и сразу направо. Там вы найдете ловушки (будьте аккуратны) и еще один схрон с аудиозаписью. Прослушав ее, вы получите плюсик к карме. Возвращайтесь на распутье.

Мертвый город (часть 2)
Если пройдете чуть назад, найдете труп, который можно обобрать. Затем вернитесь и идите по воде, стараясь касаться ее как можно меньше, – просто ходите рядом. Далее вы найдете еще два трупа: один – в комнате, другой – на лестнице. Обыщите их и вылезайте на свет. Подойдите к Бурбону и бегите с ним дальше. На вас вскоре нападет толпа уже знакомых тварей. Отстреливайтесь, пока Бурбон не прикажет отходить. Подбегайте к шахте, там он подсадит вас, и вы вновь окажетесь в метро.

ГЛАВА 3


Хан
Бурбону угораздило попасться в руки бандитов. Не спешите вылезать ему на выручку – повернитесь и подберите «калаш» с патронами. Никаких особых рекомендаций для этого уровня нет – просто убейте всех и заберите со станции все, что только можно. Проблемы могут быть только в большом зале, когда в вас будут стрелять и снизу, и сверху. Разобравшись с врагами, бегите в конец станции и смотрите, как Бурбон и главарь бандитов убивают друг друга. Почти сразу после этого появится Хан. Соберите все патроны в комнате и ступайте за вашим новым спутником в туннель.

Призраки
Самый простой уровень: просто слушайтесь Хана и не отставайте от него. Да, и не выключайте фонарь. Чревато летальным исходом.

Аномалия
Вы вновь увидите аномалию, с которой встречались в самом начале игры. Когда она появляется, замирайте. Переходите в соседний туннель и готовьтесь отразить массированную атаку монстров. Расстреляв нескольких из них, смотрите, как с остальными расправляется аномалия. Идите за Ханом к дрезине, которая довезет вас до «Тургеневской».

Тургеневская
Добравшись до станции, выслушайте Хана. Затем, забрав патроны со столика, бегите в центр станции, к переходу на смежную. Оттуда – в правый туннель, в конце которого полегла саперная группа. Заберите у трупов взрывчатку и патроны. Будьте осторожны – их убийцы все еще голодны. Отомстив за саперов и аннулировав все попытки полакомиться собой, идите в соседний туннель, в котором, добежав до конца, ставьте бомбу и уматывайте куда подальше.
Теперь вернитесь к проходу на смежную станцию. Идите по нему и выходите в пространство перед эскалаторами. Там Артем потребует противогаз – наденьте. То место, в котором нужно заложить взрывчатку, находится посередине помещения на подпорке. Ставьте бомбу и убегайте (после этого станет доступно достижение «Подрывник»). Вернитесь к Хану, который через «часовню» проведет вас на «Кузнецкий мост».

Кузнецкий мост
Вылезайте из вентиляции и бегите к туннелю. Добравшись до станции, заходите в комнатку, где вас повяжут красные. Когда вам вдруг помогут, быстро бегите за своим спасителем. Вскоре вам снова окажут помощь – спрячут в комнатке, в которую вы упадете. После всех этих злоключений выходите на станцию. Вам скажут, что единственный путь вперед – через линию фронта. Загляните на рынок, где можно закупить оружие и броню. Несколько слов о броне. Если вам претит насилие, есть смысл прикупить костюм, делающий вас менее заметным и снабженный прибором ночного видения (цена – 100 патронов). Дополнительно можно приобрести оружие с глушителем, для того чтобы тихо «выключать» лампы. Если любите много стрелять, покупайте броню, уменьшающую наносимый вам урон. Закончив шопинг, ищите Андрея и прыгайте в яму, которую накрывают дрезиной. Забирайтесь в «багажное отделение» и покидайте станцию.

ГЛАВА 4


Война
Недалеко от линии фронта вы «словите шпалу» и рухнете с дрезины. Вовремя, кстати: еще минута – и вас бы рассекретили. Продвигаться дальше можно двумя путями: либо тихо, либо громко.
Рассмотрим первый вариант. Если вы вдруг захотели примерить на себя лавры Сэма Фишера, выключите фонарик и включите прибор ночного видения (тут-то вам и пригодится специальная броня за 100 патронов). Выслушайте пламенную речь комиссара и потихоньку выдвигайтесь, выключая выстрелами все ближайшие фонари (кроме фонарей на головах охранников – они отключаются только хедшотом). Когда подойдете к дрезине, услышите внизу переговоры двух вояк с Красной линии. Пока они не закончили, быстро спускайтесь вниз и проходите мимо них дальше. Спрячьтесь, подождите, пока они не договорят, а потом следите, чтобы не попасть под свет их фонарей. Тихонько двигайтесь вперед и выключайте ненужные фонари – тут их много. Неподалеку от вас намечается казнь одного несчастного. Ждите развязки, и, когда все закончится, «выключите» все фонари в округе. Проберитесь на площадку по трубе. Дальше следуйте по стрелочкам, пока не спуститесь на самое дно. Надевайте противогаз.

Двигайтесь вперед. Через некоторое время вами заинтересуются два фашистских пулемета – лучше всего их просто обойти. Для укрытий используйте опоры посередине моста и мелкими перебежками двигайтесь вперед. Около стены вы наткнетесь на ворох растяжек. Обезвредив их, лезьте в трубу, затем на лестницу. И затем еще раз. В следующем помещении будут два фашиста. Как только они обернутся или отойдут, прокрадитесь мимо них. И не дай Бог тронете генератор или стекло! Затем двигайтесь направо и потом вперед. Дойдите до конца и входите в дверь слева, где можно разжиться патронами.

Второй вариант не такой изящный. Взрывы, выстрелы, куча трупов… Результат в любом случае один – вас пленяют.
Внимание: Если убьете всех на уровне, то получите достижение «Штурмовик». Если решите спасти троих красных из фашистского плена в конце уровня, то «МЧС». Если никого не убьете, заработаете «Невидимку».

Битва на дрезинах
Смотрите кат-сценку, а затем бегите за спасителями до дрезины. Перед воротами погудите. Правда, вас все равно раскроют – придется прорываться с боем. Скоро вылезет еще несколько дрезин. В итоге вы попадете на мост, похожий на аналогичный из главы «Мост» (только не разрушенный). По соседним путям покатится танк. Когда он скинет вагон с путей, стреляйте по опорам моста, чтобы многотонная машина рухнула вниз (получите достижение «Т-34»). Доехав до гермоворот, вы смените транспорт.

Депо
Езжайте вперед. Учтите: если успеете убить фашиста, пока тот не добежал до станции, из чего-нибудь бесшумного, этот уровень вы проскочите без проблем (и получите достижение «Рейдер»). Если не получится, окажетесь в роли мишени: вы двигаетесь на маленькой скорости, а с платформы по вашей дрезине стреляет толпа фашистов. Приятного мало. Проехав это место, вы вскоре попадете в депо. После отражения атаки упырей вы лишитесь напарника, а также возможностью управления дрезиной, поэтому вскоре она в прямом смысле огреет вас по голове. Главное, что останетесь живы. Теперь осмотрите вагон неподалеку. Обезвредьте растяжки, залезайте в вагон и забирайте все, что в нем есть. Затем – в трубу. В левый рукав (если смотреть от поезда) – необязательно, а в правый – по сюжету.

Павелецкая
Выйдя к станции, вы узнаете, что вас записали в добровольный отряд «Дети подземелья». Об этом вам сообщает командир группы. Соберите патроны и ждите волны пси-энергии. После того как очнетесь, заберите патроны у мертвецов и готовьтесь к атаке. Через некоторое время мутанты кончатся, и вас накроет вторая пси-волна. Снова собрав патроны, возьмите у командира кассету, которую он положит рядом с собой, и двигайте направо, к станции.

На самой станции вас ждут кикиморы. Убейте первый выводок и забирайтесь на платформу. На ней вас ждет вторая стая. Как только почувствуйте недостаток кислорода, одевайте маску. Затем двигайте в дверь направо, а потом по коридорчику до комнаты.

Ребенок
Паренек в комнате окажется очень шустрым. Он быстро вас оседлает, после чего ваши движения станут несколько замедленными. Привыкнуть можно. Да и от ребенка есть толк – он подсказывает, с какой стороны приближается угроза. Идите вперед, отстреливаясь от кикимор. Забирайтесь наверх и отдайте ребенка матери. Если отказаться от патронов, получите плюсик к карме. На станции замените свой противогаз на целый, закупитесь – и наверх.

Форпост
Ждите, пока фашисты не спустятся вниз. Расстреляйте всех, не забывая наблюдать за верхними этажами. Там кучкуются снайперы и разные подозрительные личности. Поднявшись, идите к дому. Понаблюдайте за эпическим боем «фашист vs. демон», исход которого был очевиден с самого начала. По сломанным блокам в середине здания поднимайтесь на этаж выше. Будьте осторожны – там груды растяжек. Вам нужно подняться на крышу. В воздухе кружат два демона. Пока они вами не заинтересовались, найдите будку с передатчиком. В ней поставьте пленку и получите плюс к карме (достижение «Ди-джей»). Теперь вам надо добраться до другой стороны здания. Проходите между машинами к переходу на станцию (такое странное сооружение, обшитое листами железа) и спускайтесь обратно, в метро.

Черная станция
Посмотрите кат-сценку и идите дальше. Можно поднять тревогу и приступить к зачистке станции от фашистов. Но можно и аккуратно пройти все ловушки и подслушать разговор двух охранников (это даст вам плюс в карме). «Выключайте» настенный фонарь и крадитесь дальше. Скоро вы сможете услышать еще один разговор (еще плюс). Один из охранников вскоре уйдет. Вырубайте фонарь и прыгайте в пролом направо. Гасите свет и, выбрав подходящий момент, прыгайте на рельсы. Идите в конец станции – оттуда в комнату с дробовиком. Там, в углу, найдете пролом. Прыгайте, дойдите до лестницы и поднимайтесь. Теперь вы вышли с другой стороны решетки, которую можно было видеть в начале уровня.

В дальнем конце коридора вы увидите сидящего на полу фашиста. Если его слегка спугнуть (пройдя по битому стеклу, например), он начнет что-то вполголоса говорить, а затем уйдет. Так вы заработаете еще один плюсик к карме. Выключайте фонарь и входите в очередную комнату с нацистами. Вам надо попасть в помещение, которое находится по диагонали направо. Проходите туда, найдите люк и слушайте про наблюдателей. Прыгайте в люк и идите по коридору, не задевая ловушек. Скоро вы выйдите к Ульману на дрезине (если никого не убивать, вам станет доступно достижение «Милосердие»).
Тут вы словите очередную галлюцинацию. Идите в ней куда хотите – вас никто не тронет. Ваше бренное тело тем временем уже едет в Полис.

ГЛАВА 5


Надежда
Приехав в Полис, закупитесь перед встречей с Мельником. Встретившись, поговорите с ним, а затем смотрите ролик, после которого вас опять пошлют на поверхность.

Аллея
Надевайте противогаз и идите налево. Если успеть убить мутанта, пока тот не перепрыгнул, с его собратьями вы не встретитесь вплоть до Библиотеки имени Ленина. Спускайтесь на просевшую землю, а потом – быстро в люк, иначе вами закусит демон. Спрыгнув, отойдите и выстрелите крылатому монстру в глаз. Он полетит искать еду в другом месте. Пройдя по трубе, выходите наружу, но не спешите – здание сейчас обвалится. Пережив обвал, идите к Библиотеке, где вас уже ждут.

Библиотека
Заходите внутрь и будьте настороже – скоро за вами увяжется демон. Зайдите за дверь и бегите вперед. Дверь впереди закроется прямо перед вашим носом – придется идти в обход. Поверните направо и обходите помещение по кругу. Сверху будут свисать странные «языки». Стреляйте по ним, если не хотите получить по голове. Заберитесь в комнату и откройте проход своим коллегам. Нужная вам дверь оказывается закрытой. Она подперта доской, которую следует сломать. Артем телекинезом, увы, не владеет, а вот огнестрельным оружием – вполне. Теперь ждите, пока вам не освободят проход. Проходите вперед и смотрите скриптовую сценку с демоном.
Далее, сломав очередную дверь, заходите в соседнее помещение и залезайте в дыру. Как открыть следующие ворота? Легко – стреляйте в люстру (если сломать доску у двери и выстрелить в люстру быстро, получите достижение «Соображала»). Идите в следующий зал, где бегает злобный, но неагрессивный библиотекарь. Через некоторое время на Данилу нападает демон, и Мельник будет вынужден оставить вас одного, так как ему нужно доставить раненого товарища в Полис. Идите в ту дверь, в которую убежал библиотекарь. Будьте осторожны – прямо над ней с другой стороны висит еще один «язык». Пройдите по коридору, ломайте дверь справа и идите вниз.

Книгохранилище. Архивы
Помните, что вам говорили про библиотекарей? Смотрите им в глаза – и он не нападут. Это работает, но с одной оговоркой: секунд пять мутант и в самом деле не будет проявлять агрессивность, но потом – нападет. Останется либо бежать (что редко когда помогает), либо стрелять. Самое эффективное оружие в такой ситуации – арбалет «Хельсинг». В каждом большом помещении вас будет ждать по библиотекарю, так что не расслабляйтесь.

Когда доберетесь до лифта, посмотрите зрелищную сцену битвы между библиотекарем и демоном. Там, куда вы упали, вас ждут еще мутанты. Пока, правда, вы встретитесь только с одним. Старайтесь не драться в рукопашную – чревато разбитым противогазом, который тут негде менять. Идите дальше, к лестнице (вернее, к тому, что от нее осталось). Сигайте вниз. Быстро прыгайте по площадкам – они непрочны и будут обваливаться. На выходе вас ждет еще один библиотекарь. Бегите по трубам, затем двигайтесь в лаз. Там стреляйте в черную лапу и прыгайте вниз. Будьте осторожны. Здесь обитают сразу два библиотекаря. Пока один спит, другой где-то бродит. Как только вы спуститесь вниз, он вас быстро отыщет, а потом еще и собрата разбудит.

На «Спарту»
Меняйте противогаз, оружие, берите патроны. Потом идите поговорить с Ханом. Затем – к Мельнику.

ГЛАВА 6


Д-6
Вы увидите очередную порцию галлюцинаций. Просто ходите в них за черным. Когда очутитесь в реальности, разбирайтесь с мутантами с помощью огнемета, пока Мельник с товарищами возятся с гермоворотами. Следите, чтобы огнемет не перегревался. После того как ворота откроются, киньте взгляд на приближающуюся аномалию и уезжайте отсюда.

Подземелье
Просто двигайтесь вперед, прикрывая товарищей. В конечном итоге, правда, одного из соратников все равно убьют.

Пещера
Наденьте противогаз и бегите вниз по лестнице. Добравшись до двери с надписью «Д-6», вы обнаружите, что она закрыта. Вас отправят проверить соседнюю комнату. Однако, как только вы войдете, ворота почти сразу закроются, и на вас нападет мутант. Расправившись с ним, следуйте дальше по коридорам, ориентируясь по стрелке компаса. Вы выйдете в пещеру, где вас будет ждать еще один мутант. Спускайтесь вниз и выходите к станции. Встретившись с товарищами, вы узнаете о потере еще одного бойца. Садитесь на поезд и трогайтесь дальше.

Д-6
Выходите из поезда и идите за Мельником в центр управления бункером «Д-6». Затем – вверх по лестнице, к генератору. Слушайте, какие кнопки нужно нажимать, чтобы активировать резервный генератор. Затем спускайтесь по лестнице и бегите к лифту. Спуститесь вниз, подождите, пока вам не откроют проход. Вы окажетесь в контрольном центре. Вскоре станет ясно, что для ракетного удара нужно больше энергии. Вам придется спуститься в самый низ. Выходите из командного пункта и спускайтесь на лифте. Путь вам преградят взрывоопасные амебы, которых нужно побыстрее уничтожить. Расправившись с ними, найдите лифт к реактору.

Биомасса
Продвигайтесь вперед и уничтожайте периодически вылезающих амеб. Вместе с ними уничтожайте и споры – висящие где попало комки плоти, которые и выплевывают биобомбы. Нет комка – нет амеб. Мельник, кстати, не сильно живуч, так что берегите его (если умрет – миссия провалена). Уничтожать сгустки удобнее всего с помощью автомата. Залезайте на лестницу, после чего вы получите задание вытащить реакторные стержни вручную, с помощью крана. По ходу движения вы будете натыкаться на различные препятствия. Если наткнетесь слишком много раз – погибнете. Ориентируясь по монитору, ставьте кран над стержнем и доставайте его. И так три раза. После того как закончите, не спешите выходить. Отведите лифт до нужной площадки и только потом сходите. Возвращайтесь к Мельнику и на лифте двигайтесь наверх.

Разделение
Поговорите с Ульманом, садитесь в поезд и езжайте навстречу своей судьбе.

ГЛАВА 7


Башня
История продолжится с той сцены, что вы видели во вступлении. Как только закончится ролик, бегите с Мельником к Останкинской телебашне. Далеко вперед не убегайте – демоны не дремлют. Как добежите, поднимайтесь на лифте.

Верхушка
Чуть не упав с башни, доберитесь до Мельника, стараясь не попасться на обед демону. Впрочем, крылатое чудище все равно нападет и ранит вашего напарника. Быстро расстреливайте тварь. Продолжать путь придется в гордом одиночестве. Благо в башне стрелять не в кого. С помощью компаса ищите путь наверх. Обычно он ведет через развалины конструкций башни. Чтобы добраться до самого верха, придется несколько раз поиграть в QTE, а потом попрыгать с сосулек на замерзшую лестницу. Поднимитесь на самый верх Останкина, чтобы установить устройство наведения. Вас посетят очередные глюки. Ищите дверь с черным, который сам затащит вас внутрь.

Бред
Этот этап проходит в вашем подсознании. Двигайтесь вперед, подальше от черного. Периодически вам придется резко менять направление движения, потому что вместо того, чтобы убегать от мутанта, вы будете к нему приближаться. Когда такие моменты случаются – разворачивайтесь на 180 градусов и бегом обратно. Когда вас заманят в бесконечный круг из стен, пробегите по кругу один раз, а затем двигайте назад. Когда попросят о помощи, забудьте о жалости – этот поворот не зря подсвечен красным. Двигаться можно только на беловато-синий свет туннеля.

После беготни от черного в лабиринтах вы попадете на небольшой островок посреди бездны. Смело бегите вперед – дорога будет сама собираться прямо на глазах, как конструктор LEGO. Скоро к вам в этом забеге присоединится и черный. Бегите от него! Игнорируйте первый левый поворот, там обрыв. Вам нужно бежать направо. Перепрыгивайте места, где дорога не собралась. Как будет возможность, бегите налево.

Когда вам дадут револьвер, сразу стреляйте в черного. Тут есть нюанс: если у вас с собой было мало патронов или не было их вообще, вам дадут только одну обойму. Когда уложите мутанта, запустится концовка. Одна из двух возможных.
Первая, «книжная» концовка запустится, если Артем шел по трупам, никому не помогал и был не сильно расположен к общению. После того как он убьет черного на крыше, вылетят ракеты и уничтожат улей мутантов. За эту концовку вы получите достижение «Врагов надо истреблять».

Вторая концовка оптимистичнее. Если Артем помогал всем, кому мог, давал патроны, не устраивал кровавых побоищ, в общем, был достаточно миролюбив, то после выстрелов в черного у вас будет ровно 25 секунд на то, чтобы уничтожить установку наведения. Если вы этого не сделаете, запустится первая концовка. Миролюбивый же вариант даст вам достижение «Просвещенный».
Ну, вот и все. Метрополитен спасен.