Главная · Сон · Прохождение к игре Dishonored. Прохождение Dishonored: общие советы

Прохождение к игре Dishonored. Прохождение Dishonored: общие советы

Ни одна уважающая себя компания разработчик не станет просто так выпускать игру не «приправив» ее чем-нибудь интересным, таинственным и ссылающимся на другие не менее известные проекты. Не исключение и стелс под названием Dishonored. Вы, конечно, можете пройти и довольно шумно, но упор все же сделан на тихое прохождение. Но вернемся к нашим секретам и пасхалкам.

Так же вы можете узнать просто перейдя по ссылке.

Первая пасхалка это отсылка к довольно знаменитой игре Portal которую вы можете отыскать на базе в мастерской Пьеро. Просто походите по ней и наткнетесь на нарисованный портал, а рядом вы так же найдете и заметку которая называется «Дверь в никуда».

В доме наслаждений если хорошенько поискать то можно найти портрет некой дамы которая по сути является зеркальным отображением персонажа МаМа из ремейка фильма Судья Дредд. К такому выводу приходит довольно большое количество игроков.

Пожалуй самой заметной и значимой можно назвать отсылку к Thief: Dark Project. Ее вы можете отыскать когда будете проходить 7ую миссию. В принципе пропустить это будет сложно — вам необходимо по заданию двигаться в логово Дауда, где войдя через окно вы встретите двух ассасинов. Суть в том что если вы не потревожите их то сможете услышать диалог который на 80% повторяет диалог из игры Thief.

А теперь немного о интересных фактах. Например в начале вы можете встретить художника и позирующего человека — далее по игре вы встретите эту картину в хранилище верховного смотрителя. Если вы заберете бутылку слева на столе то в итоге и на картине ее тоже не будет.

Но на этом меняющиеся рисунки не заканчиваются. Если вы подняли уровень хаоса до высокого то в Золотой кошке вместо рисунка домика с цветочками вы найдете мрачную картинку на которой Эмили и близнецы. Так же в задании когда нужно будет отбить бар вы найдете портрет из множества листков — если уровень хаоса высокий то это будет маска а если низкий то просто лицо Корво.

Dishonored секреты и пасхалки


Также игроки пришли к выводу что сердце которое вручают главному герою и с помощью которого он проворачивает разнообразные магические трюки принадлежит императрице, о чем можно догадаться по некоторым комментариям от него.

На скриншоте как вы понимаете ее убийца.

На этом интересные моменты и секреты в Dishonored не заканчиваются. Как только пройдете миссию под названием «Дом наслаждений» то можете наблюдать на базе Пьеро который будет подсматривать в замочную скважину за служанкой Калисто и начнет оправдываться что чинил замок. Вы так же можете ворваться в комнату и попробовать с ней поболтать в столь неподходящий момент.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dishonored , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dishonored . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dishonored читайте у нас на сайте.

Прохождение Dishonored будет обновляться ежедневно. Игра проходится, поэтому постепенно будет обновляться и статья.

Несколько главных моментов.

1) Dishonored - в первую очередь стелс-экшн, потом уже обычный экшн. Поэтому старайтесь как можно больше прятаться, выжидать, пока противник куда-то уйдет.

2) Драться против многих соперников довольно тяжело. Поэтому старайтесь отойти назад или выстрелить в кого-то, чтобы облегчить себе задачу. Запомните, что есть шансы, когда против вас двое противников, когда больше - можно потерять довольно много здоровья или умереть.

3) Используйте сердце как можно чаще, чтобы найти руны. В каждой миссии вы можете их найти, поэтому, когда рядом нет противников - ищите руны.

4) Старайтесь осмотреться в свободное время. Можно найти альтернативный способ прохождения, еду, зелья, монеты. Брать нужно все. Еда пригодиться для восстановления здоровья, монеты, чтобы купить оружие или улучшить его. А зелье можно использовать, чтобы увеличить здоровье.

5) Используйте в битвах телепортацию, также старайтесь часто быть незамеченным. Ваша задача - оценить, сколько противников и как они будут действовать. Это важно перед любой битвой, чтобы понимать, кто и откуда на нас может напасть.

6) Если впереди много противников и нет возможности их обойти, то лучше всего или убить несколько из них выстрелами. Или подойти сзади и потихоньку и тихо убить. Главное - не драться против многих, избегать разных битв и использовать свои умения.

Первая миссия

Река Рэнхевен

Смотрите ролик и обучаетесь управлению.

Возвращение домой

Продолжаете обучаться управлению. После разговора с императрицей на вас нападут двое, убейте их, желательно два раза выстрелив. Затем будет видеоролик, в котором убьют императрицу, а вас обвинять в ее убийстве.

Невинно осужденный

Прочитайте письмо, выйдите из камеры и возьмите оружие. Затем убейте трех охранников. К первому можно подкрасться сзади, затем спокойно убить еще двоих. Далее поднимитесь на уступ, возьмите все предметы и сразитесь еще с двумя противниками. Если вас ранили, можете выпить зелье.

Затем вы войдете в большую комнату, где стоят два охранника. Тихо обойдите их слева и убейте хотя бы одного. Вверху будет лестница и, поднявшись на нее, вас заметят и нападут.

Поэтому лучше обоих охранников убить внизу, а вверху, после нападения быстро отойти назад и спокойно перебить их по одному. Ибо противников четверо, не считая тех, кто внизу.

Используйте рычаг и потом убейте одного противника сзади, а потом еще одного.

Установите бомбу быстро бегите из тюрьмы. Прыгайте вниз, плавайте под водой, а затем быстро бегите к катакомбам, где вас никто не достанет.

Катакомбы

Поднимитесь наверх и ползите, затем снова спуститесь вниз и быстро плывите, чтобы вас не съели крысы. Потом уберите труп с вентиля в проверните его.

Снова идите вперед, выйдите на поляну, где увидите крыс, пожирающих труп. Сверху еще падают трупы, возьмите их и скиньте на землю, крысы будут есть эти трупы, а вы вновь повернете вентиль и пойдете дальше.

Затем забирайтесь наверх, где и найдете вещи, а также спрятанное оружие.

Потом вы услышите голоса, и вам надо будет убить противников внизу. Вначале выстрелите в противника, потом спуститесь вниз и затем осторожно убейте остальных, тоже выстрелами. Есть вариант и проплыть мимо всех, если вас никто не заметит.

Затем просто делайте то, что вам говорят, ложитесь спать. Во сне вам покажут новые умения. Когда проснетесь, также выполняйте задания, но прежде чем идти к лодке найдите еще одну руну с помощью сердца.

Здесь главное запомнить - лучше идти обходными путями, меньше попадаться на глаза стражникам. Также включайте сердце, есть амулет и руны. Важно в этом задании больше выжидать и меньше драться, а также идти по переулкам, т.к. бандитов убить легче.

Таким образом, вы пройдете первые врата. Лучше всего обходить все по переулкам, где проще убивать бандитов.

Перед вторыми вратами снова стражники, но лучше спуститься вниз по лестнице. Там вы спокойно, захватом сзади убьете одного бандита. Поднявшись, будут еще три, их надо убивать быстро, т.к. они пламенем уничтожат вас. Для этого убейте хотя бы одного с выстрела, а других с помощью меча.

Заходите внутрь здания и спасите приятеля. Затем есть несколько вариантов прохождения.

Я поднялся наверх, спрыгнул, спрятался. Затем спустился вниз через канализацию и потом поднялся наверх по шесту. Ну а дальше убил на площади нескольких противников, вошел в здании, где возле стражника находятся обычные люди. Одного стражника можно убить при рассмотрении фигур. Затем убивайте остальных. Дальше поднимайтесь по лестнице и выстреливайте или ждите, пока охрана уйдет. Наверху вы можете зайти в кабинет, но лучше этого не делать, а выполнить другое задание.

В комнате будет стоять охранник. Включив зрение через стены, подождите, пока он будет рассматривать что-то возле двери, быстро вломитесь туда и убейте. Забирайте документы. Дальше, в том же кабинете на вас могу напасть, как и сзади с лестницы или же впереди. Лучше идти назад и убить одного стражника. Затем быстро следуйте в кабинет, спрячетесь сзади. Там поменяйте стаканы и дождитесь, пока Кемпбэлл их выпьет и уйдет.

Забирайте компромат и бегите к заднему входу. Используя телепортацию доберитесь до Самуэля.

Третья миссия

Для начала спуститесь в катакомбы и убейте двух плакальщиков, там же возьмите руну.

Затем вам дадут задание, и Самуэль отвезет вас на лодке. Идите в винный квартал. Это нейтральная территория, где вас никто не тронет. Можно сразу пойти в Дикую Кошку, не заглядывая в Винный квартал, однако я предпочел помочь бандитам. В винном квартале возьмите разное зелье.

Необходимо узнать, что произошло с одним товарищем, за это вам помогут спокойно пробраться в Кошку, минуя многих охранников.

Выходите из винного квартала и будьте осторожны, т.к. на вас могут напасть. Главное отскочить назад и дождаться помощи бандитов. Затем идите дальше. Впереди будут стражники, поэтому спрячетесь перед небольшою площадью внизу. Один охранник будет прямо возле здания, телепортируйтесь к нему и убейте.

Можно же красться по трубе и крышам и затем телепортироваться прямо к двери доктора.

В здании доктора тоже будет охрана, поэтому зайдите в ответвление справа. Один охранник потом подойдет и можно дождаться его ухода или же убить. Выйдите из ответвления и постарайтесь никого не убивать, а пойти наверх

Теперь быстро идите наверх по лестнице. Вас могут заметить или же нет - здесь решайте сами убивать стражу или нет. Когда поднимитесь на последний этаж, то здесь увидите двух стражников и труп товарища.

Идите назад, т.е. в комнату, которая находиться за комнатой, где лежит труп. Дождитесь, пока один охранник отойдёт, а второй будет что-то рассматривать, и убейте его, подкравшись сзади. Далее заберите записку и бегите. Если вдруг на вас нападет второй охранник - тоже убивайте его.

При выходе из здания вас может ждать городская стража. Желательно быстро бежать, вас вряд ли догонят.

Вновь возвращайтесь в винный квартал и вам дадут ключи от отеля, от которого можно залезть в само здание. Или же помогите главарю, и он за вас избавится от двух близнецов, но без убийства. Я предпочел второй вариант.

Для этого вновь поднимайтесь по крышам. Можно заглянуть к художнику, как раз его комната находится напротив здания доктора и перебить охрану и будет сейф. Код 879. Этот код вы узнаете потом.

Золотая кошка

Затем телепортируйтесь к зданию доктора, можно чуть ниже и бегите. Вас не тронут двое охранников, однако, когда пройдете их - будьте осторожны.

Можно просто напролом бежать к Золотой Кошке, где вас может убить охрана или побежит за вами. А можно телепортироваться на крышу, затем к двери напротив лестницы, откуда вы поднялись. И зайти внутрь.

Затем поднимайтесь наверх и лазьте по крышам. Когда залезете на крышу Золотой кошки, то проберите в открытое окно. Там уже действуйте по вашему усмотрению. Можно спустится вниз и перебить охрану или спрятаться от них. Можно пролезть дальше и выйти к еще одной лестнице, где в одной из комнат (Кабинет Мадам), которая находится как раз у лестницы (третий этаж сверху) и там вы возьмете ключи. Тамже лежит записка, откуда можно узнать, где находится Эмели.

Точнее, вам надо зайти и убить женщину и забрать ключи, там же будет руна.

Далее поднимитесь наверх (по лестнице VIP входа) и спасите Эмели. В здании есть главная лестница, она красная и есть для спец. посетителей. Вот по ней вам и надо бежать к Эмели и убегать из золотой Кошки. Затем спускайтесь вниз, а точнее на то место, откуда вы пришил с окна. Прыгайте вниз, убивайте охранника и затем найдите и найдите торговца картинами. Зайдите к нему, заставьте сказать код от сейфа и бегите вниз. Вам надо выбраться вместе с Эмели.

Можно также убить и близнецов. Здесь надо внимательно прятаться от охраны. Однако это не самое просто занятие, поэтому проще бежать вниз, а главарь Бандитов уберет братьев.

После этого бегите к Самюэлю, минуя стражу. Можно бежать напролом, вас вряд ли догонят. Вместе с Эмели и Самюэлем возвращайтесь к лоялистам.

Высокая гостья

Поговорите с Пендлтон, а потом идите в бар и пообщайтесь еще с одним человеком.

Королевский лекарь

Если у вас есть дела, сделайте их и потом идите к Самуэлю. Поднимайтесь наверх, потом тихо проберитесь дальше через дверь слева. Заберитесь тихо наверх и поверните рычаг. Следуйте дальше по проходу и тихо доберитесь до следующего района. Заберитесь на крышу и по ней минуйте еще одну локацию. Отвлеките охрану, потом по верху доберитесь до дома Соколова, оглушите его. Возьмите тело и идите к Самуэлю (лучше через верх).

Допрос

Из диалога узнаете, где ключ, потом идите к лекарю. Достаньте выпивку и отнесите Соколову.

Прием леди Бойл

Идите к Самуэлю. Нырните в воду и подниметесь по второй лестнице. Перелезьте ограду, говорите с гостями. Потом вы увидите приглашение, покажите его охраннику, после чего идите в здание. Поговорите с девушкой в маске мотылька, принесите её бокал вина (наполнить стакан из фонтана). Потом идите вниз, найдите парня в маске кота, поговорите с ним. Поговорите с дамой в черном платье, следуйте за ней. Оказавшись в подвале после музыкальной комнаты, оглушите даму. Вам нужно добраться до лодки, следуйте через катакомбы. Как можно быстрей доберитесь до Самуэля, потому что самый простой путь к Самуэлю может закрыться навсегда, и тогда вам придется пробираться через охрану.

Решающий удар

Поговорите с Пендлтоном и Хевлоком, потом идите к Самуэлю.

Возвращение в Башню

Вам нужно забраться вовнутрь башни, поэтому выбирайте сами пути, как в неё попасть (путей по выступам и проходам несколько, но предпочтительного варианта нет). Потом идите в комнату, откуда идет вещание, уберите специальный бак, чтобы отключить систему защиты. Найдите специального солдата и поговорите с ним. Следуйте в комнату лорда (ждите пока он сам уйдет или оглушите его одного). Украдите из сейфа запись, включите её в комнате вещания, потом посмотрите ролик и потом идите к Самуэлю.

Накануне коронации

Идите в свою комнату, ложитесь спать.

По течению

Вас отравили и отдали на растерзание настоящему убийце. Теперь с вами будет опять говорить неизвестный в мистическом мире.

Затопленный квартал

Разбейте выход кирпичами, устраните охранников и ныряйте в воду. С помощью дополнительных проходов, лестниц, цепей доберитесь до нужной точки. Активируйте мост, остерегайтесь ассасинов, в итоге после долгого стелса - вы заберете свое снаряжение. Вам нужно добраться до Дауда через центр Радшора. Вырубайте тихо ассасинов (легкого пути просто нет) и следуйте в нужное место. Поднимитесь наверх и убейте врага, заберите его кошелек. Идите через туннель с крысами, потом выберитесь наружу. Идите дальше по крышам в старый порт, через него в катакомбы, после которых вы окажитесь в песьей яме.

Лоялисты

Проберитесь в свою комнату, почитайте записки, а потом идите в башню к Каллисте. Возьмите с её постели ключ, потом прямиком из башни прыгните к Самуэлю.

Путеводный маяк

Идите к морю, пройдите через трубу в помещение и отключите защиту. Проникните в цитадель. Идите через двор в помещенье, отключите еще одну систему защиты. Потом через караульную комнату идите наверх (по пути возьмите ключ на крючке). Аккуратно минуйте разрядную систему, поднимитесь на подъёмник и нажмите на рычаг. Тихо нейтрализуйте Хевлока, потом со стола возьмите ключ и освободите принцессу. Игра пройдена.

Побег из камеры

Новое Основное Задание: Прочтите сообщение

Миссия будет целиком проходить в [Тюрьме Колдридж] (в русской версии игры она называется так). Вы уже сейчас можете получить доступ к журналу героя, воспользуйтесь этой возможностью (нажав клавишу “J”). Помимо информации о текущих заданиях, он включает содержание найденных вами документов. Последняя вкладка - Инвентарь персонажа. После знакомства с журналом подойдите к Хлебу на полу и нажмите клавишу “F”, чтобы обнаружить анонимное послание и ключ от камеры Корво.

Поиск взрывчатки

Новое Основное Задание: Раздобудьте оружие

Используйте найденный вами ключ, чтобы открыть дверь камеры. После того, как покинете камеру, подойдите к столу прямо перед вами, и возьмите золото и меч городской стражи.

Новое Основное Задание: Прорвитесь с боем или прокрадитесь к мостику

Войдите в скрытный режим (кнопка "C") и идите налево. Задержитесь у входа в новое помещение и подождите, пока охранники разойдутся. Вам определенно не следует прорываться с боем, тем более, что в данный момент у вас нет пистолета и вам придется сражаться с четырьмя охранниками. Лучше оставаться незамеченным.

Внимание! Я советую делать сохранения как можно чаще, выбирая соответствующий пункт в меню паузы или регулярно пользуясь клавишей “F5”.

Осторожно приблизьтесь к первому стражнику. Вы можете его убить (левая кнопка мыши), но лучше всего действовать скрытно и вырубить его. Сделайте это с помощью нажатия и удержания левого CTRL (скриншот выше). После того, как убьете или вырубите стражника, поднимите тело и перенесите его в место, откуда пришли. Я рекомендую выработать привычку прятать тела в слабоосвещенных местах, впоследствии это позволит снизить риск срабатывания тревоги.

Вернитесь к комнате со стражниками. Вы можете действовать двумя способами. Если хотите избавиться от стражников, советую начать с того, который направляется в соседнюю комнату (скриншот выше). Только после того, как разберетесь с ним, переключайтесь на другого. В обоих случаях я советую красть у охранников золото нажатием клавиши "F" (вам надо подкрасться к «жертве» сзади).

Другой способ заключается в избегании обоих стражников без их устранения. Я рекомендую использовать колонны, если вы решили избрать этот путь. Поскольку колонны не обеспечивают максимального укрытия, располагайтесь как можно ближе к ним. В этом случае помогает выглядывание из-за колонн (кнопки "Q" и "E").

Во второй комнате, в которой обычно останавливается один из стражников, вы найдете два ценных предмета, а именно Эликсир здоровья Соколова и пистолет. Идите в следующую комнату, расположитесь в месте, отмеченном на вышеприведенном скриншоте и заберитесь наверх. Чтобы сделать это, надо подойти к стене или объекту, с которым можно взаимодействовать, и нажать “ПРОБЕЛ” после появления соответствующего значка.

Новое Основное Задание: Следуйте по переходу к Допросной

Когда попадете на верхний этаж, обыщите помещения на предмет золота, еды (она потребляется на месте, так что вы ничего не получите, если не потеряли очков здоровья), пистолетов (Корво лишь пополнит свой боезапас) и еще двух зелий здоровья Соколова. Подойдите к двери, ведущей к пешеходному мостику. Если вы все еще играете скрытно, лучше заглянуть в замочную скважину (нажав и удержав клавишу “F”), чтобы убедиться, что вы не столкнетесь со стражником лицом к лицу.

Откройте дверь и осмотритесь в поисках золота, а затем осторожно приблизьтесь к стражнику. Украдите у него ключ от перехода. Советую дополнительно обезвредить его (способ зависит от вас), хотя можно просто уйти, если не хотите никого трогать. Для этого надо пройти через ворота слева от вас (скриншот выше), воспользовавшись ключом, чтобы открыть их (можно не обращать внимание на лестницу справа. Все, что вы там найдете, это комнатка с крысами). Таким образом, вы попадете во Двор.

Новое Основное Задание: Проникните в Допросную

Подберите золото и следуйте по узкому переходу. Остерегайтесь охранника, который внезапно появится перед вами. Осмотритесь в поисках мешочка с золотом и следуйте к вышеупомянутому противнику. На ваше усмотрение можно либо нейтрализовать охранника (скриншот выше), либо незаметно обойти его и дождаться, пока он снова не направится к переходу. Независимо от выбранного вами способа, спуститесь по лестнице (или спрыгните вниз), подберите золото и воспользуйтесь дверью в комнату для допросов.

Новое Основное Задание: Заберите взрывчатку

Советую вам сначала тщательно обследовать первую комнату допросной. Воспользуйтесь устройством, показанным на скриншоте выше, чтобы получить первую Звукозапись (аудиограмму) - Допрос Королевского Защитника (телохранителя). Кроме того, вы также можете найти золото и отчет дежурного офицера.

Теперь идите в другую комнату. Здесь вы найдете золото и книгу (Испытание способностей). Наконец, откройте сейф и возьмите взрывчатку с часовым механизмом.

Установка взрывчатки

Новое Основное Задание: Пересеките двор

Покиньте допросную и обратите внимание, что один из стражников открыл дверь в главный тюремный двор (скриншот выше). Направляйтесь туда и войдите в [Тюремный Двор]. Спуститесь по лестнице, спрячьтесь за одной из колонн и ждите окончания разговора оппонентов.

Вы могли заметить, что один из стражников остался стоять справа, в то время как другой патрулирует двор и делает небольшие остановки то тут, то там. Если хотите избежать стражников, вы должны пойти направо, как показано на скриншоте выше. Таким образом вы легко достигнете лестницы. Если вы решите пойти другим путем, разберитесь сначала с неподвижным стражником, а, когда спрячете тело, переключитесь на другого. Во дворе нет ничего, заслуживающего внимания, кроме небольшого количества золота, хотя один из стражников носит при себе ключ от двора.

До следующей тюремной локации можно добраться двумя путями. Вы можете либо подняться по лестнице, упомянутой ранее (скриншот выше), либо вернуться к начальной точке и воспользоваться ключом от двора (украденным у стражника), чтобы открыть дверь, расположенную рядом с бывшей камерой Корво. На мой взгляд в этом нет необходимости. В любом случае, вы попадете в [Секцию Комнаты Управления].

Новое Основное Задание: Войдите в вестибюль, ведущий к двери наружу

В последнюю тюремную зону можно попасть двумя способами. Первый вариант предполагает использование труб, прилегающих к стене справа в комнате, где вы в данный момент находитесь. Дождитесь, пока стражники не разойдутся, и идите вправо, прячась за объектами, встречающимися на вашем пути (скриншот выше). Найдите место, где можно вскарабкаться, запрыгнув с одной трубы на другую.

Заберитесь на самую высокую трубу и направляйтесь к вашему текущему месту назначения. Попав в новое помещение, спрыгните вниз где-нибудь в безопасном месте (например, на балкончик слева, который периодически занимает один из стражников) или на стражника, стоящего внизу, которого видно на вышеприведенном скриншоте, и казните его (нажатием левой кнопки мыши прямо перед приземлением).

Второй вариант предполагает открытие ворот, которые виднеются вдалеке. В этом случае я предлагаю сначала разобраться со стражником, патрулирующим коридор. Вы лишь должны удостовериться, что вас при этом никто не видит (скриншот выше). По традиции вам нужно перетащить бессознательного или убитого стражника в темное место.

Теперь разберитесь с двумя стражниками в боковых комнатах. Начните с той, что ближе к начальной точке, и входите в нее только, когда стражник отвернется (скриншот выше). Затем загляните в замочную скважину и в нужный момент войдите в соседнюю комнату, чтобы расправиться с последним из стражников.

После того, как разберетесь со всеми стражниками, лучше всего осмотреть боковые комнаты в поисках золота, еды, боеприпасов и зелья здоровья Соколова. Затем воспользуйтесь переключателем, расположенным во второй из боковых комнат.

Внимание! Если вы не хотите нападать на стражей, вам надо сразу же воспользоваться дверью, ведущей в комнату с переключателем, естественно, памятуя о перемещениях врагов.

Новое Основное Задание: Установите взрывчатку

Между вами и стеной, на которую надо установить взрывчатку, находятся два персонажа. Первый из них стоит у ворот (скриншот выше). Если вы находитесь на нижнем уровне, вам придется атаковать его и перетащить в темное место, соблюдая осторожность, чтобы не попасться на глаза другим врагам. Если вы находитесь на трубах сверху, вы можете либо спрыгнуть вниз на стражника, либо обойти его по трубам, ведущим на балкон слева.

Другой стражник патрулирует верхний балкон и область возле стены, к которой вы пытаетесь подойти. Независимо от вашего местонахождения (на нижнем уровне или на трубах), вы можете подобраться к нему сзади и нейтрализовать или попытаться обойти его. В последнем случае, я советую вам обратить внимание на предметы, за которыми можно спрятаться, как, например, ящик или мусорный бак.

По возможности исследуйте окрестности в поисках еды, боеприпасов и зелий здоровья Соколова. Вы также можете использовать переключатель, чтобы закрыть ворота, что несколько упростит прятки со стражниками после взрыва. Последнее, что нужно сделать, это установить взрывчатку на отмеченную стену (нажав кнопку "F").

Освобождение из тюрьмы Колдридж

Новое Основное Задание: Спрыгните с моста

Рекомендую сразу после установки взрывчатки, повернуть налево и спрятаться внутри ящика, показанного на скриншоте выше. Теоретически, можно выбежать из тюрьмы сразу после взрыва. Однако лучше подождать, пока стражники, которые придут сюда после взрыва, обыщут помещение и уйдут.

Выберитесь через дыру в стене и спрыгните в воду. Не бойтесь падения с высоты. Советую обратить внимание на стражников справа, патрулирующих стены. Вам определенно не стоит попадаться им на глаза, так как у них есть огнестрельное оружие и они могут атаковать вас даже несмотря на большое расстояние.

Новое Основное Задание: Доберитесь до канализации

Лучше оставаться под водой, чтобы не быть замеченным стражниками. Подплывите к стене, занятой противниками, и поверните в сторону входа в канализацию (скриншот выше).

Новое Основное Задание: Сбегите через канализации

Перед тем как войти в канализацию, убедитесь, что стражники не смотрят в вашу сторону. Таким образом вы избежите ненужной тревоги. Воспользуйтесь узким проходом, чтобы попасть в новую локацию (вы должны подтвердить, что действительно хотите перейти в эту локацию, выбрав верхний правый пункт).

Поиск сундука с припасами в канализации

Новое Основное Задание: Найдите сундук с припасами в канализации


Начните исследовать [Канализацию Дануолла], открыв ближайшие ворота. После того как вы достигнете блокированного прохода, подберите еду и записку от друга , а затем заберитесь наверх, используя стоящие поблизости ящики. Пункт вашего назначения - секция, расположенная прямо под потолком. Направляйтесь прямо туда и посмотрите очень занимательную сцену с участием стражника и небольшой стаи крыс.

Следуйте по узкому проходу, пока не достигнете места, откуда сможете спрыгнуть на нижний уровень. Идите прямо и попадете в широкий туннель. Не приближайтесь к крысам справа, иначе они нападут, также бессмысленно тратить на них боеприпасы, поскольку вы ничего не достигнете. Я рекомендую сразу же спрыгнуть в воду и плыть по течению до полузатопленного туннеля, изображенного на скриншоте выше.

После того как вы проплывете через туннель, выйдите из воды и возьмите золото и журнал Дэмиена . Заберитесь по лестнице и подойдите к телу, висящему на поворотном механизме. Уберите тело (просто сбросьте его в любом месте) и используйте ворот. Нажмите и удерживайте клавишу "F", пока не откроется новый проход.

Продолжайте исследовать канализацию и держите глаза открытыми в поисках еды , встречающейся на вашем пути. Вы должны достигнуть очень большой комнаты с крысами. Здесь вам предстоит решить несложную задачку. Сначала заберитесь на центральную платформу с телами (скриншот выше). В процессе вам надо избегать вышеупомянутых крыс, так что старайтесь перепрыгивать с одного крупного объекта (предмета) на другой, и используйте пол только, чтобы добежать до главной платформы.

Подойдите к какому-нибудь из тел, поднимите его (нажмите и удерживайте кнопку "F") и бросьте (левой кнопкой мыши) так, чтобы оно приземлилось на пол. Это должно привлечь внимание крыс, что даст вам достаточно времени, чтобы добраться до другого поворотного механизма и использовать его.

Примечание - Если крысы все равно атакуют вас, попробуйте бросить другое тело еще дальше от ворота. Если у вас тем не менее «закончились тела», дождитесь, пока стражники сбросят еще.

Нажмите и удерживайте кнопку "F" до полного поворота механизма и пройдите через открывшийся проход. После того как вы окажетесь в широком туннеле, поверните направо и поднимитесь вверх по лестнице. Осмотритесь в поисках золота и еды . Подойдите к цепи и нажмите "F", чтобы ухватиться за нее. Заберитесь по ней и нажмите "Пробел", когда достигнете верхней платформы, чтобы спрыгнуть на нее.

Перед вами большое помещение и во время его исследования, обратите внимание на две ловушки, активируемые при задевании вертикально натянутых струн (веревок). Начните с изучения окрестностей рядом с местом вашего появления, а также нижнего уровня (до поры до времени игнорируйте лестницу слева и коридор справа) в поисках еды и золота . Также стоит спрыгнуть в воду и осмотреть плавающий там труп. Теперь вернитесь к исходной точке и переключите внимание на верхний балкон, показанный на скриншоте выше. Направляйтесь к балкону и нажмите "Пробел", чтобы взобраться на него.

Перепрыгните большую трубу перед вами, чтобы попасть туда, где находится пусковой механизм, соединенный с одной из ловушек (скриншот выше). Используйте механизм, чтобы обезвредить ее и получить зажигательной болт .

Перепрыгните через трубу снова и пройдите до конца по мосткам с нарисованным черепом (скриншот выше). После того, как вы дойдете до конца мостков, перепрыгните через парапет. Осмотритесь в поисках зелья здоровья Соколова и золота . Вы также можете обезвредить второй спусковой механизм и получить еще один зажигательный болт .

Теперь возвращайтесь в исходную точку. Когда оба спусковых механизма обезврежены, вы вполне можете перерезать струну на своем пути (кнопка “F”), так как сейчас вам ничто не повредит. Теперь воспользуйтесь лестницей, которую вы пропустили ранее, и не обращайте внимания на другую вертикальную струну. Тщательно исследуйте новую область и вы найдете золото . Наконец, подойдите к сундуку с припасами, показанному на скриншоте выше.

Прочитайте записку для Лорда-Защитника и возьмите спецснаряжение, а именно арбалет Корво , раскладной меч Корво и ключ от ворот канализации Дануолла .

Поиск выхода из канализации

Новое Основное Задание: Покиньте канализацию, чтобы встретиться с новым союзником

Если хотите, можете поменять что-нибудь в вашей экипировке, вам надо нажать и удерживать среднюю кнопку мыши (я советую совместить меч и арбалет с усыпляющими болтами). Или же сразу воспользуйтесь ключом из сундука, чтобы открыть ближайшие ворота. Лучше обойти новую ловушку, следуя игровой подсказке, которая советует разбежаться (“SHIFT”) и проскользнуть снизу (нажатием клавиши “C” - скриншот выше). После этого заберите зажигательный болт из спускового механизма справа.

Оставайтесь там, где вы избежали последней ловушки. Оглядитесь вокруг в поисках еды и записки (доля Джелли). Прочитайте записку и исследуйте окрестности, чтобы найти цифры 451, нарисованные за пустыми бутылками. Теперь подойдите к сейфу, изображенному на скриншоте выше, и введите комбинацию, открывающую его. Внутри вы найдете золото и зелье здоровья Соколова .

Теперь можете продолжить путь (просто забирайтесь выше). Когда попадете в следующую зону, советую вам ступать осторожно, так как вы приблизились к единственному месту в канализации, где есть стражники. Исследуйте окрестности на предмет еды , пополнения здоровья и зелья здоровья Соколова . Теперь вам надо определиться: хотите ли вы спрыгнуть в главное отверстие или в дыру сбоку, чтобы приблизиться к краю (скриншот выше).

Как обычно дождитесь, пока стражники разойдутся. В итоге, внизу должен остаться только один стражник, и вы сможете сделать одну из трех вещей. Если вы не против устранения своих противников, спрыгните вниз на стражника и осуществите казнь (левой кнопкой мыши прямо перед приземлением). Если хотите усыпить его, спрыгните прямо позади него (скриншот выше), нажмите и удерживайте левый "Ctrl". Если решите его обойти, дождитесь, пока он пойдет направо, и быстро исследуйте оставшуюся часть канализации.

Приятные сведения заключаются в том, что, вы можете легко избежать встречи со всеми остальными врагами, патрулирующими канализацию. Вы можете пройти у них над головами по трубам сверху (на скриншоте выше), или воспользоваться системой подводных туннелей. В первом случае, вам придется повернуть налево сразу по достижении следующей области. Если вы, тем не менее, мечтаете показать класс в нырянии, просто не забывайте регулярно всплывать под металлическими мостками, что гарантирует вашу незаметность.

Вы можете также устранить троих стражников, но из-за плохой освещенности это может быть обременительно. Я рекомендую дождаться, пока двое стражников остановятся у двух парапетов, изображенных на скриншоте выше. После того как вы избавитесь от них, разберитесь с оставшимся. Так как он часто меняет свое местоположение, лучше подобраться к нему вплавь.

Если вы устранили всех стражников, вам следует потратить некоторое время на поиск золота , еды и зелья здоровья Соколова (на боковом балконе, соединенном с каменным уступом, до которого вам прежде надо добраться вплавь). В противном случае вы должны сразу же направиться в сторону прохода, ведущего к следующей части канализации (скриншот выше).

Спускайтесь по практически прямой дорожке. По пути вам следует заглянуть в один из мусорных баков, где вы найдете еду и золото . Вам нужно добраться до выхода из канализации Дануолла, показанного на скриншоте выше.

Новое Основное Задание: Поговорите с лодочником Сэмюэлем

Подойдите к Сэмюэлю и начните с ним диалог. По окончании знакомства вам нужно решить, хотите ли вы покинуть этот район незамедлительно (правый верхний пункт диалога), или хотите остаться здесь (средний пункт диалога). В последнем случае, вы, возможно, захотите изучить близлежащие воды в поисках дополнительных трофеев. Я, однако, не рекомендую этого делать. В этих водах много пираний и вам придется убить их с суши, либо потерять много очков здоровья. Отплытие с Сэмюэлем означает завершение миссии.

«Пёсья яма»

По пути встречаем девушку, она рассказывает о том, как бывшие лоялисты (Адмирал Хевлок, лорд Пэндлтон и стратег Мартин) избавлялись от лишних свидетелей. Выходим из здания, оказываемся прямо напротив паба «Пёсья яма».

Паб
Dishonored Прохождение. Pub «Hound Pits»

Паб со всех сторон окружен стражниками и толлбоями. Ждём, когда рядом никого не будет, выбегаем из кустов и телепортируемся на навес паба, с него забираемся в открытое окно второго этажа. Заходим в комнату 202, оглушаем стражника, в мусорном ведре забираем чертёж .

Спускаемся на первый этаж паба, оглушаем охранника, на барной стойке находим приказание от Хевлока .

По лестнице поднимаемся на четвёртый этаж, туда, где жил Корво. На этаже будет четыре стражника, сначала услышим от них о Пьеро и Соколове, а затем устраняем стражников по одиночке. На столе в комнате Корво находим записку от Эмили . В ней говорится, что девочку увезли на остров Кингспарроу.

Мастерская
Dishonored Прохождение. The workshop

Из окна 4-го этажа паба выбираемся наружу, попадаем на крышу мастерской Пьеро. Спрыгиваем на трубы внизу с правой стороны мастерской, идём по трубам, забираемся внутрь. На верхнем этаже мастерской лежит руна (1/1) .

Спускаемся на нижний этаж, находим здесь двух изобретателей: Пьеро Доплина и Антона Соколова. Выслушиваем их, узнаём о электрическом столбе на крыше мастерской, который способен оглушить или убить всех врагов вокруг. Передаём Пьеро найденный чертёж, выбираем для столба режим оглушения.

Поднимаемся на верхний этаж, берём пустой бак, наполняем его, через окно относим его на крышу мастерской, вставляем в разъем. Все враги оглушены! Можем спокойно обыскивать весь уровень.


С крыши мастерской идём вперёд к разрушенной башне. В башне находим живую няню Эмили, она впускает нас внутрь. Выслушиваем её. Нажимаем рычаг под окном, тем самым запускаем сигнальную ракету. После этого приплывает лодочник Самуэль. Подходим к нему и уплываем вместе с ним на поиски Эмили.

Находки уровня 08. Лоялисты:

Костяных амулетов 0;

Святилищ Чужого 0;

Картин Соколова 0;

Особые действия уровня 08. Лоялисты:

Спас Пьеро и Соколова с помощью разрядного столба;

Нашел рисунок Эмили.

09. Свет в конце (The Light At The End)

Остров Кингспарроу (низкий уровень хаоса)
Dishonored Прохождение. Kingsparrow Island


Мы прибыли на остров Кингспарроу, где располагается маяк – убежище нового лорда-регента Хевлока. (То, что будет происходить на этом острове, зависит прохождения всех предыдущих миссий, а именно - от уровня хаоса. С низким уровнем хаоса все охранники на уровне не будут знать о нашем присутствии, а главные из лоялистов будут спокойно заниматься своими делами).

Проходим вперёд до многоэтажного строения. Здесь много охранников, устраняем их поодиночке, тела оттаскиваем в караульные будки. Забираемся на самый верх, видим, что путь преграждает электрическая стена. Её можно обойти через крысиную нору с левой стороны, но мы лучше пойдём налево, на стенке форта находим открытый водосточный люк, залезаем туда, попадаем в сторожку. Здесь находится управление двумя электрическими стенкам, отключаем их обе. Возвращаемся назад, проходим через отключенную стенку, телепортируемся наверх, чтобы перелезть через обычную стенку, попадаем на территорию форта.




Форт Кингспарроу (The Harbor)

Справа от входа в сторожку с электрической стеной входим в машинное отделение, спускаемся вниз в стоки, находим руну (1/1) .

По скалам и лестницам поднимаемся наверх, на верхушку бетонных стен. По ним телепортируемся и доходим до охранного поста над входом в сторожку. На охранном посту вынимаем бак с ворванью. Телепортируемся вниз, прямо за спину охранника в золотой маске, входим в сторожку.


Сторожка на Кингспарроу (Kingsparrow Gatehouse)

Поднимаемся наверх по лестницам. Оглушаем первого стражника, рядом с ним на стене находим ключ от подъемника на маяк . Поднимаемся дальше, оглушаем ещё пару охранников. На самом верху забираемся на стенку, заходим на подвесной трос, по нему переходим на основание маяка. Телепортируемся на крышу лифта, спускаемся в лифт через люк. Нажимаем рычаг и едем на лифте вверх.

Маяк
Dishonored Прохождение. Lightouse Upper Level


Маяк (низкий уровень хаоса)

Идём вперёд, оглушаем четырех охранников. По большой винтовой лестнице поднимаемся наверх, попадаем в кабинет нового лорда-регента Хевлока.

Адмирал стоит у камина, разговаривает сам с собой, а двое его союзников сидят за столом отравленные. Оглушаем адмирала Хевлока, со столика забираем ключ от комнаты Эмили , идём и открываем дверь. Эмили спасена, игра пройдена! (Концовка при низком уровне хаоса)


Маяк (высокий уровень хаоса)

Если вы играли более агрессивно, то последний уровень будет немного видоизменен. Враги будут стрелять без предупреждения, вокруг будет множество чумных. Добравшись до маяка, видим, что адмирал уже ждёт нас. Эмили у него в руках в качестве заложника. Бесшумно обезвредить его уже не получится, нужно быстро стрелять в него, пока он не спрыгнул с обрыва вместе с Эмили. Стреляем, и спасаем девочку.

Находки уровня 09. Свет в конце:

Костяных амулетов 0;

Святилищ Чужого 0;

Картин Соколова 0;

Особые действия уровня 09. Свет в конце:

Прочитал дневник Хевлока.

Спас Эмили.

Концовки:


1. Если уровень хаоса был максимально высоким, вскоре после освобождения Эмили, она подстроит наше убийство. Она оправдает это тем, что опасно держать при дворе такого безжалостного убийцу.

2. Если уровень хаоса был средним, мы останемся телохранителем Эмили. Но начавшаяся чума ещё долго будет портить жизнь жителям королевства.

3. Если вы следовали нашим советам, и уровень хаоса остался минимальным, мы становимся доверенным советником Эмили. Вскоре чуму удастся ликвидировать.

Dishonored. Коды от сейфов

Сейф Где искать сейф Код Где искать код к сейфу
1 сейф Миссия 01. Возвращение домой
Катакомбы. Сейф рядом с ящиком оружия Корво
451 Код написан на стене в тёмном углу прямо за сейфом, это место прикрыто бутылками виски
2 сейф
Контора доктора Гальвани. Сейф на втором этаже около балконной двери
287 Код можно узнать из личного дневника Гальвани. В нём написана главная дата в жизни Гальвани, которая и является паролем
3 сейф Миссия 02. Верховный смотритель
Псарня. Дверь с кодовым замком
217 Код можно узнать при сопоставлении записки охранника на столе и книги с грехами, лежащей в одной из клеток
4 сейф Миссия 02. Верховный смотритель
Задний двор. Сейф в спальне надзирателей
203 Код рассказывает женщина, если защитить её вместе с мужем в начале локации "Задний двор"
5 сейф Миссия 03. Дом наслаждений
Дом торговца картинами. Сейф на втором этаже дома
696 Код рассказывает сам хозяин сейфа, для этого его нужно допросить в особой комнате в «Золотой кошке»
6 сейф
Дробридж. В доме аристократа перед большим подъемным мостом
473 Подсказка лежит на соседнем столике рядом с сейфом. По подсказке смотрим цифры на картинах: картина улицы на первом этаже – 4, картина ледокола на третьем этаже – 7, картина кораблей на втором этаже – 3
7 сейф Миссия 04. Королевский лекарь
Северная сторона моста. В разрушенном доме на третьем этаже, над людьми, сидящими за электрической стенкой
294 Код расскажут люди, сидящие за электрической стенкой, если им помочь выбраться
8 сейф Миссия 06. Возвращение в башню
Башня Дануолла, 2 этаж. В личных покоях лорда-регента
935 Код расскажет офицер пропаганды, находящийся в радиорубке на третьем этаже
9 сейф
Центр Радшора. В закоулке слева от входа в локацию, в здании под водой
428 Код в записке, лежащей в квартире с открытым балконом на большой высоте в локации «Причал Радшора»
10 сейф Миссия 07. Затопленный квартал
Старые катакомбы Дануолла. Слева от речных хрустаков
528 Код находим в книге о календаре из 13 месяцев по 28 дней
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Возвращение домой.

Корво, главный герой, вернулся из долгого путешествия по островам в поисках лекарства от чумы. Пришвартовавшись, осматриваемся по сторонам. Плывем к башне, а затем направляемся к императрице с подробным отчетом. По пути встречаем Эмили, дочь императрицы, и крепко сжимаем ее в объятьях. Сыграем с ней в игру, ведь мы так давно не виделись. Поднимаемся к беседке, встречаемся с Джессами и отдаем ей письмо. Стража куда-то подевалась, а из крыши соседнего здания подступают враги. Расстреливаем парочку, также учимся блокировать удары. Спасти императрицу не удастся, а ее дочь враги уносят с собой. Прибывшая с запозданием стража, не вникая в суть произошедшего, обвиняет нас в убийстве.

Прятки (дополнительное).

Бежим за девочкой под каменный мост. Когда она начнет считать, поднимаемся наверх по лестнице и входим в скрытный режим (приседание). Вскоре она сдастся и тогда, мы сможем спуститься к Эмили.

Невинно осужденный.

После пыток нас приводят в камеру. Тюремный охранник оставляет еду возле двери. Съедаем хлеб, подбираем записку и ключ. Отпираем дверь, выходим в коридор и из стола забираем клинок и пару десятков монет. Разделываемся с врагами, не забываем блокировать их удары. Бежим к мостику, карабкаемся наверх. Собираем множество припасов, в том числе целебные зелья и пистолеты. Идем в коридор, убиваем двоих. Подбираем ключ из пояса охранника. Открываем дверь, пробегаем по прогулочной дорожке. Спрыгиваем вниз, справа, перед дверью допросной, собираем монеты. Входим в допросную, со стола подбираем монеты и рапорт дежурного. Добираемся до сейфа, откуда извлекаем часовую бомбу.
Бежим назад, убиваем двоих. Не забываем обыскивать тела на наличии трофеев (монеты, патроны). Пересекаемся тюремный двор, попадаем в коридор. Убиваем охрану, обыскиваем комнаты слева. Дергаем рычаг, идем через открывшуюся дверь. Разделываемся с врагом, с полок слева заберем припасы. Устанавливаемся взрывчатку и отбегаем подальше. Снаружи мост поднялся, прыгаем вниз в воду. Доплываем до канализации, откуда попадем в катакомбы.

Беглец.

Движемся прямо, открываем дверь. Читаем записку на ящике. Вскарабкиваемся наверх, в скрытном режиме ползем вперед. Видим, как двоих разгрызают оголодавшие крысы. Спрыгиваем вниз, продолжаем движение. Опасаемся крыс, атакуем их понемногу и отходим назад. Проплываем по центру, убираем тело с вентиля. Выкручиваем его и добираемся до местности с большим количеством крыс. По правой стороне через раскиданные предметы пробираемся к центру. Хватаем трупы и бросаем их на землю, чтобы крысы отвлеклись на них. Быстро выкручиваем вентиль и проходим дальше. Повернем направо, ухватываемся за цепь. Лезем наверх, обнаруживаем оставленное для нас снаряжение – это мини-арбалет и более совершенный клинок.

Открываем решетку, на бегу используем приседание, чтобы проскользить под растяжкой. Переходим на параллельную сторону, запрыгиваем наверх. По камням аккуратно спускаемся вниз. Мы можем прыгать прямо на голову врагов и зажимать кнопку удара, чтобы моментально убить их. Потренируемся в этом, а затем выберемся наружу, где нас поджидает союзник Самуэль.

Тайные союзники.

Приплыв на новую местность добираемся до паба «Песья яма». Общаемся с лоялистами адмиралом Хевлоком и лордом Пендлтоном. Посетим Пьеро в его мастерской. Во время изготовления снаряжения, бак с ворванью опустошается. Идем наверх, забираем полный бак и устанавливаем его в устройство внизу. После недолгих манипуляций, заполучаем маску ассасина. Также у Пьеро можно приобрести боеприпасы и улучшения для имеющегося у нас оружия. Перед тем как уйти в сон, можем осмотреть комнаты на этажах паба, там наверняка лежит много чего интересного.

Посланник чужого.

Проснувшись, открываем дверь слева и поднимаемся наверх. Встречаем Чужого, который одаривает нас уникальными способностями. Умение «Перенос» позволяет мгновенно преодолевать небольшие расстояния. Удерживаем соответствующую кнопку и указываем прицел точку, куда следуем переместиться. Из сундука подбираем духовный бальзам, который восстанавливаем ману героя. Продолжаем двигаться всё дальше и дальше, активно пользуясь переносом. Получаем от Чужого еще один подарок – живое сердце, которое укажет верный путь к рунам и амулетам. Между сердцем и переносом нужно переключать. Эти две способности не могут работать одновременно. Мы видим, что руна находится внизу, спрыгиваем туда. Перемещаемся по островкам с помощью переноса. Подбираем руну и потратим ее на соответствующие навыки. На одну руну мы можем приобрести лишь две способности – Темное зрение и Живучесть. Чужой возвращает нас в привычную реальность.

Новый день.

Проснувшись, видим знак на руке. Сон оказался вещим. Спускаемся к адмиралу Хевлоку и получаем задание – убить Кемпбела.

Руна (дополнительное).

С помощью сердца не составит труда отыскать руну в окрестность паба.

Верховный смотритель Кемпбелл.

Добираемся до Самуэля. Прибываем в винный квартал. Попасть к первой стене света можно тремя путями: через переулок справа, взобравшись по ящикам слева или напролом прямо, выдернув бочку с ворванью. Пойдем прямо, расправимся со стражниками. На другой стороне аналогично убираем бочку с ворванью и добираемся до площади Холджера.

Убиваем врага, говорим с пленником Мартином. Освобождаем его, дернув рычаг слева. Пройдем дальше, карабкаемся по ящикам справа и переходим на другую сторону ворот. Здесь трое противников, быстро нейтрализуем одинокого патрульного. Затем еще двоих, когда они разойдутся. Входим в помещение слева от ворота, разделываемся с противников. Через площадь проникаем на территорию канцелярии, а затем и в главное здание. Поднимаемся наверх в кабинет Кемпбелла. Отправляем бокал Кембелла, покидаем комнату и закрываем за собой дверь. После ударов колокола они прибудут отведать напитка. Кемпбелл умрет, а мы ворвемся в кабинете и заберем компрометирующий дневник. Встретимся с Самуэлем на заднем дворе. Добраться к нему незамеченным можно по крышам, а затем спустившись по цепи.

Спасти капитана Карноу (дополнительное).

Общаемся с Каллистой возле паба. Она просит спасти ее дядю, которого собирается отправить Кемпбелл. Чтобы Карноу остался жив, будучи в кабинете верховного смотрителя отравляем только бокал Кемпбелла. Затем, когда Карноу позовет охрану, они нападут на него. Самое время вмешаться и убить стражников. Карноу сбежит и тем самым спасется.

Старая Ветошь (дополнительное).

Ее мы найдем в заброшенном доме в переулке. Пообщавшись со слепой старухой, получаем ключ. Отпираем дверь и сразу нападаем на незваных гостей. Они могут атаковать огнем, так что близко подходить к ним не рекомендуется. В качестве награды получим руну, которую можно забрать с верхнего этажа.

Гости (дополнительное).

Ветошь даст еще одно задание, забраться в лабораторию Гальвани и выкрасть эликсир чумы. Проникаем в контору Гальвани, поднимаемся на третий этаж. Вытягиваем книгу-муляж на книжной полке. Извлекаем внутренности крысы. Добираемся до винокурни Дануолла. Нам не пройти незамеченным мимо охранника внизу лестницы. Поэтому нейтрализуем его из огнестрельного оружия или арбалета. Впереди еще двое и один патрулирующий территорию. Можем взобраться на крышу справа и подобраться к входу в винокурню. Войдя внутрь, перед растяжкой повернем направо и откроем дверь. Оттуда легко попасть в помещение справа и отравить эликсир. Вернемся к Ветоши за наградой.

Смятение смотрителей.

Встречаемся с Хевлоком Пендлтоном во дворе. После трудного задания можно и поспать. Если сразу не согласиться в диалоге, то придется подняться в спальню самостоятельно.

Проснувшись, спустимся к Хевлоку. Ночью слуги слышали непонятные звуку, исходящие из катакомб. Получаем ключ и спускаемся вниз. Движемся вперед, пока не встретим двух плакальщиков. Они весьма опасны в ближнем бою, поэтому атакуем с расстояния или короткими ударами с последующим отхождением назад. Убьем двоих и вернемся к Хевлоку в паб, отперев подвальную дверь.

Дом удовольствий.

После разговора с Мартином и Хевлоку, направимся к лодочнику и отправимся в «Золотую кошку». Неподалеку от берега можем выслушать наставление от Педлтона; всё-таки нам придется убить его братьев – Моргана и Кастиса.

Слекджов (дополнительное).

Прибыв винный квартал, пойдем в Боттл-стрит и затем в винокурню, где встретимся с Слекджовом.

Пропавший Кроули (дополнительное).

Слекджов поможет нам пробраться в «Золотую кошку», но с условием, что мы поможем ему найти Гальвани. Для начала посетим его контору. На обратном пути в винный квартал, мы столкнемся с плакальщиками. Последствия наших предыдущих действий налицо! В переулке Боттл-стрит обитают ассасины. Заманим их к бандитам, они отвлекут их ненадолго. В конторе мы уже бывали ранее, поднимаемся на верхний этаж и забираем улику рядом с телом осведомителя Слекджова. Заодно еще раз откроем лабораторию, дернув муляж книги на книжной полке, и заберем руну. Доставляем аудиограмму Слекджову. Отказываемся от услуги.

Дом удовольствий (продолжение).

Добираемся до отеля «Капитанский мостик». Стражников стало больше и чтобы проскочить мимо них, придется изучить маршрут движения. Проникнув внутрь, поднимаемся наверх. По крышам слева добираемся до балкона. Входим в «Золотую кошку», теперь действуем осторожно и не спеша, так как охрана здесь практически на каждом шагу. Проникаем в курительную и кремовую комнаты; уничтожаем главные цели и девушек, чтобы они не успели позвать на помощь. Осталось проникнуть в кабинет мадам Пруденция и также расправиться с ней. Обыскиваем тело, забираем ключ, а со стола – книгу посетителей. Узнаем, что Эмили удерживают на верхнем этаже. Поднимемся туда и войдем в комнату. Следуем за девочкой к специальной двери для важных гостей. Возвращаемся к Самуэлю.

Высокая гостья.

Наследница в безопасности, теперь ее спокойствием займется Каллиста. Пообщаемся с Пендлтоном, его состояние нам понять несложно; с одной стороны мы совершили благое дело, а с другой убили сразу двух его братьев. Хевлок и Мартин ждут нас в пабе с уже готовым планом действий.

Королевский лекарь.

Антон Соколов весьма влиятельный лекарь. Лоялисты хотят выпытать у него имя любовницы лорда-регента. Для этого мы прибудем к мосту Колдуина и первым делом отключим прожекторы, которые ночью предательски выдадут нас стражникам. Немного пройдя вперед, по дощечкам справа запрыгнем на цепь, а затем с цепи на другую сторону. Поднимаемся по лестнице справа и, посмотрев наверх, мы увидим уступ, по которому можно вскарабкаться к вентиляционной трубе. По ней движемся, пока она не прервется. Спрыгиваем вниз, перед мусорным баком. Пройдя вдоль стены, входим внутрь здания. Поднимаемся на третий этаж, крутим вентиль. Цепь отъехала вперед, через нее попадем на другую сторону. Берем бак с ворванью, подключаем его к панели управления рядом с вагонеткой. Дергаем рычаг и быстро запрыгиваем на вагонетку. Оказавшись на другой стороне, аккуратно спрыгиваем вниз. Подкараулим врага и атакуем его в прыжке. С остальным не составит труда разобраться, или просто пройти мимо них к двери, ведущей в Дробридж.

Впереди двое беседующих стражников. Пройдем за укрытие левее, переносом запрыгнем на крышу слева. Спрыгнем вниз налево на ящики. Идем прямо, пока не увидим устройство, поражающее током, если приблизиться на определенное расстояние. Развернемся и справа увидим проход вниз. Перепрыгнем через реку по лодкам. В воде находиться опасно, т.к. там обитают хищные рыбы. Взбираемся наверх по ящикам, ждем, пока уйдут враги и проходим по маленькому мостику (слева от главного моста). Зачищаем помещение, по проводам вычисляем панель управления и обесточиваем бьющее током устройство, вынув бак с ворванью. Теперь по лестнице поднимаемся на самый верхний уровень. Убиваем стражника, дергаем рычаг на панели управления. Мост поднялся, переносом запрыгнем на него через стену в центре. Перебираемся на другую сторону, также переносом карабкаемся по деревянной конструкции наверх. Извлекаем баки с ворванью и обесточиваем прожектор. По боковым креплениям моста, осторожно съезжаем вниз и добираемся до подстанции Мидроу.

Выходим на балкон и по вентиляционной трубе справа идем до конца. Спрыгнуть сможем на шкафчик, и перебить трех противников. Поднимаемся наверх, дергаем рычаг. Конструкция слева остановилась, проползем под ней и активируем еще один рычаг. Минуем барьер и проходим на Северную сторону. Сразу свернем в переулок справа, запрыгиваем на крышу с помощью переноса. Перед дверью в дом Соколова стоят двое. Можем подкараулить одного из них за ящиком, или напасть сразу.

Войдя внутрь, поднимаемся наверх. Потолков у комнат нет, поэтому переносом вскарабкиваемся на стену и проникаем в зону, окруженную барьерами. Открываем двери, проходим под трубами слева. Поднимаемся еще выше, говорим с Соколовым. Оглушаем его сзади и несем на плечах к Самуэлю. Чтобы не пришлось заново проходить весь тот путь, который мы совершили, переносом постепенно спускаемся вниз под мост. Тем более что он почти под нами.

Допрос.

После трудного дня можно и отдохнуть. Просыпаемся под голос Эмили. Нет ничего страшного, что она побудет в нашей комнате, о чем ей и сообщаем. Спускаемся вниз, видим Пьеро, подглядывающегося через замочную скважину за Каллистой. Попросим его не шпионить. Не будем беспокоить Каллисту и сразу отправимся на допрос Соколова. Пообщаемся с ним и попытаемся подкупить. Для этого приобретем у Пьеро бутылку бренди «Кинг-стрит» за 150 монет.

Прием леди Бойл.

Узнаем фамилию дамы, позировавшей Соколову. Как раз сегодня состоится прием в честь Бойлов, где будут присутствовать все три сестры. Прибыв на локацию, поднимаемся на берег. По улицам бродят верзилы, держимся от них на расстоянии. Добираемся до поместья по крышам или просто по улице параллельно от верзил. Перепрыгиваем через ворота по ящикам. Подходим к гостям, у девушки улетит приглашение. Ловим его и показываем привратнику. Подходим к воротам и входим на бал. Затем добираемся до вестибюля особняка.

Внутри общаемся с гостями и получаем некоторого рода подсказки. Нужно попасть на второй этаж, чтобы узнать, кто за какой маской скрывается. Путь к лестнице преградил барьер. Рядом неподвижно стоит стражник. У него выкрадем ключ таким образом, чтобы нас не заметили прислуги. Провода от барьера ведут в комнату справа. Отпираем и входим внутрь также, не оказавшись под взором служанок. Осторожно, пригнувшись поднимаемся на второй этаж. Обыскиваем первую спальню, читаем дневник на столике и забираем ключ. Далее следует спальня Эсмы. Здесь много стражников, устранять их необязательно, главное прошмыгнуть вперед и повернуть налево. Читаем дневник в ванной. В комнате поблизости от кровати есть столик, а над ним рычаг. Дергаем его, телепортируемся в открывшийся проход сверху. По чердаку попадем в спальню Вейверли. Со столика заберем ключ от самой спальни, из шкафа ключ от всех дверей Башни Дануолла. Самое главное – сведения, из которых выясняем, что наша цель одета в черное и у нее паранойя. Вернемся в вестибюль и сообщим Вейверли ее имя, затем сообщим, что кто-то хочет убить ее и попросим проследовать за нами. Спустимся в подвал, а точнее в винный погреб, где нет ни слуг, ни стражников. Убьем ее и отсюда же, через катакомбы, покинем территорию. Плывем быстро и желательно под водой. Выкрутив вентиль, сразу поворачиваем налево и стараемся успеть проплыть под закрывающимися воротами.

Записка от Пендлтона (дополнительное).

Пендлтон попросит нас передать записку лорду Шоу. Из примет – волчья маска. Как только войдем на территорию поместья, отыщем Шоуа и передадим записки. Проследуем за дуэлянтом, подберем оружие и встанем на указанное место. Итак, поворачиваемся спиной к противнику. На счет «Один», разворачиваем и стреляем. Возвращаемся к Пендлтону.

Решающий удар.

Лорд-регент лишился финансовой поддержи со стороны Бойл и стал ослабевать. Пообщаемся с лордом Пендлтоном, а затем с адмиралом Хевлоком.

Возвращение в башню.

Пообщаемся с Каллистой в пабе. Она сообщит, что Эмили постоянно играет с ней в прятки и совсем не хочет заниматься. Отыскать ее можно на чердаке, в нашей комнате.

Самуэль доставит нас к башне Дануолла. Заплываем внутрь по шлюзу. Карабкаемся наверх, затем по боковым трубам. В стене можно заметить небольшой проход с красными трубами. Быстро проходим через крутящиеся механизмы, впереди встретим крыс. Переносом запрыгнем к двери в центре. Открыв ее, увидим установку, которая бьет током. Рывком пробежим (или переносом) налево и уже оттуда вытащим бак с ворванью. Поднимаемся наверх, нейтрализуем стоящего спиной противника. Далее враги буду с обеих сторон, лучше всего избавиться от обоих. У одного из них забираем ключ от боковой двери, слева от барьера. Выйдя наружу, опасаемся патрулирующего верзилы и крыс неподалеку. Когда он развернется, проследуем за ним, но скроемся за боковым проходом. Добираемся до лестницы, можем подождать, пока пройдут враги и запрыгнуть через небольшую стенку и убить стоящего рядом врага. Не забываем, быстро спрятать тело. Идем дальше, здесь патрулируют верзила, не попадая под его взгляд, перемещаемся влево вдоль стены. Перепрыгиваем через нее и бежим прямо, затем свернем в помещение. Ликвидируем противника, поднимаемся наверх и крутим вентиль. Открылся проход, через него мы спрыгнем в воду и отсюда легко попасть к дверям башни.

Открываем двери, ликвидируем повернувшегося в сторону лестницы стражника, пока другие общаются с лордом-регентом по видеосвязи. Спрячем тело в боковой комнате. Под лестницей справа имеется дверь, пройдем через нее. Со стены слева заберем ключ. Идем дальше, впереди беседующие стражники. Свернем направо и поднимемся наверх. Заглянем в первую комнату слева, забираем ключ охраны и отпираем дверь. Извлекаем бак с ворванью. Рядом со следующей дверью стоит стражник, но вскоре он отойдет, и мы сможем пройти через барьер. Добираемся до лестницы, поднимаемся по левой стороне и продолжаем идти по той стороне, на которой оказались.

Выбираемся на крышу, территорию патрулируют стражники. Подбираемся к зданию, где находится лорд-регент с правой стороны. С окна можем запрыгнуть внутрь. Разделаемся с врагом, внутри помещения. Затем пройдем через дверь сбоку, поднимемся по лестнице и вытащим бак с ворванью. Сюда же притащим труп. Второй стражник прибежит, аналогично расправляемся с ним и притаскиваем к лестнице. Теперь можем взобраться наверх и прикончить лорда-регента, пока верзила не видит нас. Труп прячем сбоку и возвращаемся к Самуэлю. Для этого выйдем наружу тем же путем, что и вошли. Перебегаем на противоположную сторону и спрыгиваем в канаву. Плывем налево, выбираемся на сушу. По этой стороне бежим до упора и чтобы не упасть на скалы, используем телепорт, в сторону воды.

Навестить палача (дополнительное).

На кухне на первом этаже башни, подслушиваем разговор. Служанка отнесем еду палачу. Проследив за ней, мы найдем палача. Продвигаемся по второму этажу к концу коридора через комнаты слева. Вероятно, придется убить или заглушить прислугу. Незаметно подкрасться к палачу довольно затруднительно, но главное быстро убить его пса, а уже затем расправиться с дознавателем, как его называют местные стражники. Блокируем его удары и наносим ответные, на шум никто не прибежит, так что в спокойном темпе расправимся с ним.

Накануне коронации.

Лорд-регент повержен, и теперь ничто не сможет помешать Эмили Колдуин встать во главе страны. Отпразднуем это событие в пабе вместе с лоялистами. Далее, поднимаемся к себе в спальню и, дойдя до кровати теряем сознание. Лорд Пендлтон и адмирал Хевлок задумали отравить нас и предстать перед страной в «белом свете». Однако, Самуэль практически спас нас. Вместо полноценной дозы он подмешал в выпивку лишь половину.

По течению.

Очнувшись в лодке посреди затопленного квартала, ассасины отводят нас к Дауду. Во время избиения, мы переносимся в другую реальность, где пообщаемся с Чужим.

Затопленный квартал.

Просыпаемся в яме, надеваем маску и начинаем бросать кирпичи в деревянный люк. Разломам его, переносом взбираемся наверх. Со стола забираем полезные предметы, в том числе более-менее пригодный клинок. Поднимаемся наверх по лестнице, уничтожаем двух ассасинов. Спрыгиваем воду и направляемся в сторону Дауда.

Важнейшие инструменты (дополнительное).

Спрыгиваем в воду и плывем на жироварню Гривза. Опасаемся плевунов и скопившихся в группу плакальщиков. Перед зданием жироварни, есть здание поменьше. Рядом с лестницей и наполнителем ворвани найдем бак и наполним его. Внесем его в здание, установим в разъем и дернем рычаг. Теперь мы можем взобраться по лестнице на жироварню. По трубам перемещаемся вокруг здания, по цепи взбираемся наверх. Ждем, пока уйдут ассасины и переносимся наверх. Еще одна закрытая решетка, пойдем направо и разобьем хрупкую стену над решеткой. Заберем бак, наполним ворвань и активируем рычаг. Спускаемся в самый низ, где мы найдем своё снаряжение. Но перед этим придется убить пятерых плакальщиков. Способность «изгиб времени» поможет одолеть врагов за несколько секунд без вреда для здоровья. Поднимаемся по следующей лестнице, крутим вентиль и выбираемся наружу.

Затопленный квартал (продолжение).

Нас всем пути нам буду мешать быстрые и сильные ассасины. Они способны мгновенно телепортироваться и хорошо видеть с дальних дистанций. Самый верный способ против этих врагов – умение «изгиб времени». Из всех представленных способов, выберем месть. Подбегаем и расправляемся с ним и его охраной. Забираем ключ, висящий под стойкой. Спускаемся в туннель, откуда выберемся в Радшор.

Выбираемся из ямы, идем направо вдоль рельсов. Идти вперед опасно, уж слишком много верзил контролируют территорию. Переносом взбираемся на стену разрушенного здания. Ждем, пока проедет вагонетка, и сможем запрыгнуть на нее всё тем же переносом. Оказавшись у ворот, не забываем спрыгнуть в сторону, иначе световая стена расщиплет нас. Извлекаем бак с ворвань. Спускаемся по цепи слева. Подбираем момент и бежим к двери. Пройдем в Старый порт.

Труды и заботы.

Беспрепятственно добираемся до люка, крутим вентиль и спрыгиваем вниз. Общаемся с раненым бандитом, который сообщает, где мы сможем взять ключ. Запрыгиваем на красную трубу, идем налево и проползаем через узкий проход. Бежим быстро и стремительно по нижним путям, чтобы твари не смогли поразить нас. Проплываем под водой и взбираемся наверх, попадем прямо в «Песью яму». Подкравшись сзади, забираем универсальный ключ у Ветоши. Добираемся до дренажной трубы, проламываем доски и на потоке возвращаемся к запертым дверям. Разделываем с плакальщиками. После того, как проломим деревянные ограждения, еще одни будут прямо за щитом в помещение, где сразу две твари будут атаковать нас. Поэтому легче использовать «изгиб времени».

Помочь Слекджову (дополнительное).

Подкравшись сзади, выкрадем ключ и Старой Ветоши. Она узнает об этом, и пообещаем убить нас. Слекджов советует уничтожить камею Ветоши. Поднимаемся наверх, в комнату ведьмы. С кровати забираем камею, дергаем рычаг печи, кладем камею в печь и снова тянем рычаг. От крыс спасаем, встав на кровать. Осталось лишь добить Ветошь, ударим ее ножом. Освобождаем Слекджова, дернув рычаг.

Лоялисты.

Войдя в паб, общаемся с Сесилией. Она расскажет нам про последние события. Поднимемся наверх, отопрем дверь ключами слева. На улице видим верзилу и двух стражников. Когда верзила скроется за углом, спрыгнем слева и доберемся до двери. Внутри также немало стражников. С барной стойки заберем приказы Хевлока. Поднимаемся наверх, читаем письмо от Эмили. Добираемся до Каллисты, забираем ключ и еще одно письмо. Из спальни мы попадем на крыше, а из крыши в башню. Отпираем дверь, входим внутрь и подаем сигнал Самуэлю, выстрелив из ракетницы. Идем на берег с другой стороны и встречаемся с Самуэлем.

Спасти Пьеро и Соколова (дополнительное).

С окна нашей спальни, сможем выбраться на крышу. Аккуратно спрыгиваем на вентиляционную трубу и по ней движемся к балкону Пьеро. Соколов и Пьеро, пока находились в заточении, придумали некое устройство. Чертежи для него мы найдем в пабе на втором этаже, в комнате Хевлока. Возвращаемся тем же путем, устраняем двух стражников и, забрав чертеж, доставляем его союзникам. Разрядный столб готов к применению, сожжем врагов!

Путеводный маяк.

Самуэль доставит нас к маяку на остров Кингспарроу и сразу же попросит покинуть лодку. Его намерения – подставить нас перед врагами. Он выстреливает в воздух, и стражники сбегаются на шум. Разделаемся с ними и пойдем в сторону гавани. Идем по низу, открываем люки в полу и вскарабкиваемся наверх. Разделываемся с двумя стражниками, притом чтобы прожектор не был направлен на нас. Между гаванью и морем имеется водосточная труба. Залезем на нее и извлечем бак с ворванью со стороны гавани.

Вернемся к барьеру, перепрыгнем через ворота. Наблюдаем за потасовкой Мартина и Пендлтона. Взберемся на стены справа и прячась за ящиками – наверх. Устраняем Мартина, забираем ключ. По левой стороне добираемся до Пендлтона, он умрет буквально через минуту, но мы можем добить его, чтобы ускорить процесс. Бежим наверх, затем прямо. Впереди разрядный столб, поэтому пройдем по мостику снизу. Отпираем дверь подъемника и поднимаемся наверх.

Убиваем парочку стражников и лезем на самый верх маяка. Хевлок схватил Эмили и собирается прыгнуть! Используем «изгиб времени» и стремительно бежим к ним. В последний момент выхватываем девочку из рук адмирала. Смотрим заключительный ролик.