Domov · Zlé návyky · Návod na pôvod Dragon Age. Dragon Age Questy pre pobočku „Služby pre záujemcov“. Zhromažďovanie krajín – koniec

Návod na pôvod Dragon Age. Dragon Age Questy pre pobočku „Služby pre záujemcov“. Zhromažďovanie krajín – koniec

Vážení hostia a nováčikovia, vitajte na našom fóre

Tu nájdete odpovede na takmer všetky vaše otázky týkajúce sa série hier Gothic (vrátane rôznych modov), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon a mnohých ďalších hier. Môžete sa tiež dozvedieť najnovšie správy o vývoji nových projektov, zahrať si vzrušujúce FRPG hry, obdivovať kreativitu našich členov fóra alebo sa ukázať, čo dokážete. A nakoniec môžete diskutovať o spoločných záľubách alebo sa len tak zabaviť na chate s návštevníkmi Krčmy.

Aby ste mohli uverejňovať príspevky na fóre, zanechajte správu

Pozor!
- Vyžaduje približne 3-5 ľudí na verziu operačného systému: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zostava 10 1607) a Windows® 10 (zostava 10 1703). Pre stolné počítače a notebooky. Môžete požiadať o účasť

Priatelia, dobrý deň!
Chcel by som vám poradiť, aby ste sa oboznámili s prácou našich členov fóra venovaného sérii hier "Gothic". Ak chcete, prečítajte si súťažné práce a ohodnoťte ich. Táto súťaž sa koná každoročne. Čakáme na teba.

Milí priatelia, rok sa blíži ku koncu a je čas zhrnúť jeho výsledky a odmeniť zaslúžilých

JavaScript je zakázaný. Ak chcete plne využívať našu webovú stránku, povoľte vo svojom prehliadači JavaScript.

Stav V tomto vlákne nie je možné pridávať žiadne nové odpovede.

V Denerim Trade District, v Bitten Nobleman Inn, môžete požiadať barmana o špeciálnu prácu. Teraz budete môcť prijímať určité questy od zločineckých bossov Denerimu. Hlavný boj sa rozvinie medzi istými R., D. a K.. Preto je lepšie hľadanie D. odložiť, kým nebudú splnené všetky jeho úlohy.

Riešenie problémov
Zozbierajte 3 mŕtvoly na označených miestach (2 v nákupnej štvrti a 1 v Pearl Bortheli) a nenápadne ich zlikvidujte. Zbaviť sa mŕtvol je jednoduché: v oblasti kostola Denerim bude niečo ako smetisko (miesto bude na mape vyznačené fixkou), zhoďte tam náklad 200 a vráťte sa k barmanovi po odmenu.

Neúplná korešpondencia
Budete musieť nazbierať 12 milostných listov a dať ich barmanovi. Písmená nájdete na svojich cestách, keď budete postupovať hrou.

Diplomatické potreby
Barman potrebuje dať 15 porcií zvieracieho jedu. Tento komponent môžete nájsť, keď postupujete hrou (odstránený z pavúkov), alebo si ho môžete kúpiť od Barathorna v tábore Dalish.

Aby neboli sledovaní
Prineste 10 Granátových drahokamov barmanovi. Možno ich nájsť na cestách.

Žiadne ústupky
Musíte signalizovať D. ľuďom na konkrétnom mieste. Ideme do Brecilianskeho lesa na prvé stanovište, nájdeme miesto vyznačené na mape, nasadíme luk (to je predpoklad) a vystrelíme signálny šíp. Teraz sa môžete vrátiť k barmanovi.

Cache
Prejdite okolo 4 skrýš a vložte do nich balíčky s výbušninami:
- Trh Denerim
- Redcliffe vo vilovej štvrti pri jazere
- na náhornej plošine Frostback neďaleko vstupu do Orzammaru
- v krčme "Rozmaznaná princezná" pri trajekte do veže kúzelníkov na jazere Calenhad.
Všetky kešky budú označené značkami na minimape lokality. Po rozdelení balíkov sa vráťte k barmanovi po odmenu.

falošných svedkov
Musíte zabiť troch ľudí:
1. V Denerime
2. Pri jazere Calenhad
3. V mrazivých horách na námestí pred vchodom do Orzamaru.

Crackdown
Musíte zabiť autoritu K .. Nájdete ho v Denerime (na mape mestských častí).

nová zem
Poznámka: toto je quest, počas ktorého bude zabitá D.ova autorita. Ak ste nesplnili úlohy od D., potom je lepšie túto úlohu od barmana ešte nebrať.
Musíte obísť správnych ľudí a dať im konvenčné znamenie od K. Správni ľudia sú:
- obchodník Gorim
- upokojený v láve "Zázraky Thedas"
- jedna zo sestier pri kostole
- spojka z mestskej stráže
Všetky sa nachádzajú v Denerim Trade District a sú označené značkami na minimape. Po odovzdaní symbolu všetkým prejdite do akejkoľvek inej oblasti Denerimu. Napadnú vás ľudia D. U vodcu nájdete kľúč od úkrytu samotného D., po ktorom sa vám objaví na mape mesta. Choďte tam a zabite samotného D. Z jeho mŕtvoly si vezmite 3 zlaté, ďalších 10 dostanete od barmana za vykonanú prácu.

Keď zhromaždíte všetkých možných spojencov, gróf Eamon rozhodne, že je čas zvolať Zhromaždenie krajín a pôjdete s ním do Denerimu. V Denerime vás privítajú Loghain a jeho asistent Ser Couthren. Po rozhovore s nimi choďte do Eamonovej kancelárie.

Poznámka: Hoci Earl's Palace je teoreticky považovaný za vašu základňu v Denerime, nebude tam viac konverzácií so spojencami ako na akomkoľvek inom mieste. Na úprimné rozhovory a milostné rozhovory stále musíte ísť do tábora.

Choďte do kancelárie Earla Eamona. Tam stretnete Erlinu, slúžku kráľovnej Anory. Podľa Erliny je Anora väzňom v paláci grófa Denerima a obáva sa, že ju Howe zabije a zvalí vinu na grófa Eamona. Bez ohľadu na to, ako zareagujete na Erlinino vyhlásenie, v dôsledku toho vám bude stále pridelená čestná misia, ktorou je záchrana Anory zo zajatia.

Zachráňte kráľovnú:

Choďte na miesto „Palác grófa Denerima“, ktoré sa objavilo na vašej mape. Sheilu radšej neberte so sebou, keďže podľa plánu sa musíte vydávať za Howeových vojakov a ťažko si ju pomýlite so strážou. Erlina na vás bude čakať pri vchode. Pri dverách do paláca je zhromaždenie robotníkov, ktorým Hou dlhuje peniaze, takže sa cez neho nedostanete dovnútra. Choďte okolo budovy, cestou bojujte proti nie príliš početným strážam (objavujú sa zozadu, takže buďte opatrní). Keď sa priblížite k zadným dverám, Erleena odvedie pozornosť strážcov, aby vám dala šancu vkĺznuť dovnútra.

Palácom sa dá prejsť dvoma spôsobmi - jednoducho zabite všetkých a všetko, čo tam je, alebo si oblečte uniformu vojaka Hou, ktorú skladovala Erlina a prejdite bez boja. Neobjaví sa vo vašom batohu, ale nasadí sa počas rozhovoru s Erlinou. Ak si to chcete dať dole, porozprávajte sa s ňou znova.

Prvé poschodie môžete prejsť vlastne bez incidentov až na jednu výnimku - v jednej z izieb, za miestnosťou s kráľovnou, je stretnutie vojaka so slúžkou - ak vás zbadajú, vyvolajú poplach. Nevšimnú si vás však automaticky, keď vojdete do miestnosti, ale iba ak prejdete pár krokov dovnútra, takže sa tomu dá úplne vyhnúť – stačí zavrieť dvere a ísť ďalej.

Keď sa dostanete k dverám do kráľovninej izby, dozviete sa, že má magickú ochranu, ktorú nemožno odstrániť prostriedkami, ktoré máte momentálne k dispozícii, okrem „presvedčenia“ kúzelníka, ktorý to nariadil. Kúzelník je v spoločnosti Howea, ktorý je momentálne v kobke paláca. Ísť tam. Pred vstupom do podzemia nájdete truhlicu s Papers of the Grey Wardens a o kúsok ďalej - Riordan, Grey Warden, ktorého Howe drží (alebo skôr drží) za mrežami. Riordan sa oslobodí, keď strážcu vyruší váš príchod a potvrdí, že Howe nedávno odišiel do žalára. Ak sa spýtate Riordana na dokumenty, ktoré našiel, povie vám o tajnom sklade Šedých strážcov v Denerime, ale nemusíte to urobiť hneď – môžete sa ho opýtať neskôr. Po prepustení nájdete Riordana v kancelárii vedľa Eamona v grófskom paláci.

V Howeovom žalári sa okrem Howea samotného môžete stretnúť s niekoľkými ľuďmi, ktorí môžu ovplyvniť výsledok Gathering of Lands: templár Irminric, Vaughn – syn ​​bývalého grófa Denerima (nebude v žalári, ak budete hrať ako Mestský elf a zabil ho v prológu) a Oswin, syn Banna Sigurda. Ak im pomôžete zadarmo, získate ďalšie hlasy v zhromaždení. Výhru je možné zatriasť aj za úplatok 40 zlatých – to neovplyvní jeho hlasovanie na Schôdzi. (Ak prepustíte Vaughna, Zevran to neschváli.)

Okrem nich môžete v podzemí nájsť Sorisa. Nebude tam, pokiaľ nehráte za mestského elfa a nezoberiete na seba všetku vinu v Prológu, keď hovoríte so strážami. Ak ho prepustíte, dostanete Zevranov súhlas, no jeho prepustenie v zásade nič výrazne neovplyvní.

Samotný Howe, sprevádzaný strážou, ktorá zahŕňa dvoch mágov, prednesie krátky prejav, keď uvidí vašu delegáciu – trochu osobnejšiu, ak hráte šľachtica – a potom na vás zaútočí. Toto stretnutie nie je možné ukončiť pokojne. Keď sa vysporiadate s Howeom a jeho strážcami a oslobodíte všetkých, ktorých ste sa rozhodli oslobodiť, vráťte sa na prvé poschodie do izby kráľovnej.

Anora a Erlina sa k vám pridajú, ale pri vchode vás bude čakať Ser Couthren s početnými strážcami. Môžete sa jej vzdať bez boja, môžete hneď zaútočiť alebo sa ju môžete pokúsiť presvedčiť, aby vás nechala prejsť, pričom svoje správanie motivujete tým, že ste zachránili Anoru. Posledný pokus je vždy odsúdený na neúspech, takže ak sa chcete vyhnúť boju, vašou jedinou možnosťou je okamžite sa vzdať.

Ser Coutren je považovaný za jedného z najsilnejších protivníkov v hre, ale ak sa okamžite stiahnete do chodby a jednej z vedľajších miestností, zvyčajne vás bude nasledovať len ona a možno aj jeden alebo dvaja strážcovia, čo vám bude robiť veľa úlohy. jednoduchšie. Ak počas bitky (bez ohľadu na to, či ste už Coutrena vyhrali alebo nie) vaša skupina stratí vedomie v plnej sile, potom vás v tomto prípade nebudú považovať za mŕtveho, ale zajatého a scenár sa bude vyvíjať presne tak, ako keby dobrovoľne by si sa vzdal.

Ak je Alistair vo vašej skupine, bude zajatý spolu s vami. Zvyšok bude prepustený, keďže Couthren má záujem len o Grey Wardens.

Poznámka: Ak je Sten alebo Oghren vo vašej skupine, neschváli vaše rozhodnutie vzdať sa.

Či sa vzdáte alebo nie, neovplyvní celkovú dejovú líniu. Ser Couthren má pri sebe dobrý obojručný meč, ale o niečo neskôr budete mať ďalšiu príležitosť ho získať. A rozhovory vo Fort Dragon sú veľmi vtipné a stoja za vypočutie.

Ak vás chytia, vašou ďalšou úlohou je oslobodiť sa. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi – utiecť z Dračej pevnosti sami alebo počkať, kým vás nezachránia vaši spoločníci.

Majte na pamäti, že iba kolegovia s vysokým sklonom k ​​vám sa budú zaujímať o váš osud natoľko, že vám pomôžu.

Ak sa rozhodnete bežať sami, potom prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dostať sa von z cely. Existuje mnoho spôsobov, ako to urobiť - môžete zviesť strážcu, môžete predstierať, že je vám zle, môžete sami otvoriť zámok, ak máte príslušnú zručnosť, môžete ho dokonca vyradiť cez mreže, ak máte dobrú silu atď. . Potom môžete pevnosť opustiť bežným spôsobom - teda zbúrať všetko, čo sa vám pohne v ceste, alebo ... potichu a nepozorovane odísť do dôchodku - veď predsa vojaci za nič nemôžu. Všetky vaše veci sú v truhlici blízko vašej cely. Musíte sa dostať cez pár stráží a mabari trochu ďalej, ale potom je možné vyjsť z pevnosti bez preliatia krvi kohokoľvek. Aby ste to urobili, musíte ísť do zbrojnice a obliecť si uniformu strážcov. Rovnako ako Howeova vojenská uniforma sa neobjaví vo vašom batohu, ale je oblečená podľa „rozprávania“ – tentoraz so stojanom na brnenie. Ak sa ich rozhodnete vyzliecť, potom sa vráťte a znova sa s ňou „porozprávajte“.

Len čo si oblečiete uniformu, všetci protivníci v pevnosti už nebudú nepriateľskí. Teraz sa musíte dostať cez stráže pri dverách, ktoré vás pustia dnu, len ak poznáte heslo. Kúsok papiera s heslom sa dá jednoducho ukradnúť z vrecka jedného zo strážcov, ktorí sa rozprávajú v sklade, ale ak váš GG nie je majstrom lezenia po vreckách, potom je tu aj iný spôsob. Pomôže vám, ak ste vyvinuli Presviedčanie.

Keď si oblečiete uniformu, choďte do kancelárie plukovníka, ktorý vás vezme za regrútov a povie vám, aby ste hľadali ďalších dvoch strážcov. Myslí tým rovnaký pár v sklade, z ktorých jednému môžete ukradnúť heslo. Stráže vám vysvetlia, že potrebujete štandardné meče, ku ktorým sa kvôli malému napľunutiu s ubytovateľom nedostanú. Choďte do dôstojníckej zbrojnice. Ubytovateľa môžete podplatiť alebo ho presvedčiť, aby vám dal správnu zbraň. Prípadne ho môžete navštíviť pred rozhovorom so strážami a presvedčiť ho, že ste ho prišli nahradiť – potom odíde a neskôr si môžete vziať meče bez akéhokoľvek zasahovania.

Po obdržaní mečov choďte k plukovníkovi na inšpekciu. Ak sa spýta, čo vojak potrebuje, odpovedzte „Disciplína“ alebo „Česť“. Potom môžete opustiť pevnosť bez zasahovania, pretože stráže, ktoré vás sprevádzajú, poznajú správne heslo.

Ak sa rozhodnete počkať, kým vám neprídu na pomoc, potom si v rozhovore s Alistairom budete musieť vybrať, kto to presne urobí (zoznam bude pozostávať iba zo spolupracovníkov, ktorí majú vysoký súhlas).

Vaši záchrancovia môžu ísť po dvoch rovnakých cestách ako vy – zabiť každého a všetko, čo im stojí v ceste, alebo sa pokúsiť prejsť potichu a bez zbytočného krviprelievania. Pri prvej metóde je všetko jasné, rovnako ako pri druhej, aby nevzbudili podozrenie, budú mať dva rozhovory, v ktorých musia presvedčiť partnera, že sú tým, za koho sa vydávajú - rozhovor so strážami ihneď na oddelení. vstup do pevnosti, rozhovor s kapitánskou strážou hneď potom. Tretí rozhovor s Guardiankou Tannou, ktorá stráži dvere do skutočného žalára, je prinútiť ju opustiť miesto, aby vaši záchrancovia mohli bez problémov vkĺznuť dovnútra.

Pri každom rozhovore budete mať na výber, ktorý z nich ho povedie. Každý spojenec môže presvedčiť aspoň jedného z troch partnerov. Leliana a Zevran dokážu úspešne blafovať vo všetkých troch situáciách. Wynn môže absolvovať všetky tri rozhovory, okrem prípadu, keď má so sebou psa. Alistair je schopný úspešne dokončiť prvé dva, ale nie Tanna. Pes je schopný viesť stráže a kapitána, ale nemá možnosť sa s Tannou „porozprávať“. Sten nebude schopný prejsť cez prvé dva rozhovory, ale môže Tannu prinútiť, aby rezignovala. Výnimkou je prípad, ak je jeho parťákom pes, v takom prípade bude môcť Sten prejsť prvý post so strážami. Morrigan je schopná prinútiť Tannu odísť, ale nebude môcť blafovať prvé dva prípady, ak je jej partnerkou Wynn, Leliana alebo pes. Oghren môže prejsť prvým rozhovorom, ak je jeho partnerom Zevran, Sten alebo pes.

Ak nemôžete presvedčiť Tannu, aby opustila svoje miesto, potom existuje iný spôsob - provokácia streľbou na jednu z balistiek umiestnených vo veľkej hale. Odpáľte balistu a Tanna sa rozbehne, aby zistila, čo sa deje, a pokojne môžete ísť dovnútra. V žalári budete musieť bojovať s niekoľkými strážcami a mabari, keďže vaša prítomnosť v tejto časti pevnosti nie je ničím ospravedlnená, ale stráže tam našťastie nie sú príliš početné. Potom, čo vás vaši záchrancovia oslobodia (a Alistaira, ak je s vami), môžete opustiť pevnosť – z nejakého dôvodu budú chodby a haly prázdne, takže nebudete musieť bojovať. (Aj keď, ak si to želáte, môžete, samozrejme, pevnosť od vojakov úplne vyčistiť).

V každom prípade, po záchrane z Dračej pevnosti alebo po bitke so Serom Couthrenom choďte do paláca Earla Eamona a porozprávajte sa s Anorou. Tým splníte úlohu „Zachráňte kráľovnú“ a získate ďalšiu – „Nepokoje v Elvenage“.

Problém v Elfinage:

V skutočnosti, čo sa presne deje v Elfinage - Anora nevie, ale je si istá, že to nejako súvisí s Loghainom. Ísť tam. Ak ste oslobodili Sorisa z Houovho žalára, tak je v dome Siriona (vášho otca, ak je GG mestský elf). Soris vám poradí, aby ste sa porozprávali so Shianni.

Xianni sa zhromaždí neďaleko nemocnice. Bude k vám trochu priateľskejšia, ak oslobodíte Sorisa z podzemia, ale to v zásade nič neovplyvní. Ak ste City Elf a neprijali ste Vaughnovu ponuku v prológu, bude viac než šťastná, že vás uvidí.

Po rozhovore so Shianni musíte zistiť, čo sa deje s elfmi, ktorých tevinterskí mágovia odvážajú pod zámienkou karantény. Ak je váš GG elf (nezáleží na tom, či je to mesto alebo Dalish), potom môžete predstierať, že ste chorý, a potom vás odvedú do nemocnice. Problém je v tom, že vo vnútri sa odhalí váš blaf a vy sa budete musieť vysporiadať so strážami úplne sám. Prípadne môžete podplatiť strážcu pri zadných dverách, aby vás pustil dnu (alebo ho zabiť), alebo vyprovokovať tevinterských mágov k útoku v rozhovore. (Ak ste vkĺzli dnu bez boja, stále s nimi musíte bojovať, keď opustíte nemocnicu.)

Vo vnútri nemocnice si musíte zo stola zobrať poznámku, zobrať kľúč, ktorý sa vám bude hodiť neskôr, a porozprávať sa so zajatými elfmi. Starší Valendrian medzi nimi nebude – už predtým ho vzali niekam inam. Choďte do obytnej budovy neďaleko (najskôr môžete ukázať Shianniho poznámku, ale je to voliteľné). Tam môžete podplatiť nájomného škriatka, aby vám povedal, čo sa deje, ale nepovie nič, čo by ste sami neuhádli. Prejdite domom a vyjdite zadnými dverami, otvorte ich kľúčom, ktorý ste dostali v nemocnici. V uličke na vás budú čakať tevinterskí strážcovia. Vysporiadajte sa s nimi a prejdite dverami ďalšej budovy.

Hneď pri vchode na vás čaká skupina strážcov vedená elfkou Deverou. Ak máte vyvinuté Presviedčanie, potom sa môžete vyhnúť boju a prinútiť ich odísť. V každom prípade sa prebojujte do poslednej miestnosti, kde na vás čaká hlava tevinterských mágov Caladrius. Ponúkne vám obchod – za úplatok vám dá dokumenty usvedčujúce Loghaina v obchode s otrokmi, načo ho v pokoji prepustíte aj s jeho zajatcami. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, potom môžete presvedčiť Caladriusa, aby nechal všetkých zajatých elfov s vami, alebo vám dal dokumenty zadarmo. Ak dohody s otrokárom nie sú vo vašich plánoch, potom s ním bojujte – a ponúkne vám alternatívnu dohodu, keď mu vezmete takmer celý život – použite krvavú mágiu a obetujte zajatých elfov, aby ste zvýšili svoje zdravie (t. j. typ tela). Ak prijmete jeho ponuku, takmer všetci vaši spoločníci (najmä Wynn) to neschvália, s výnimkou Morrigan. Ak to neakceptujete, dobite Caladriusa a odstráňte z jeho mŕtvoly potrebné dokumenty. Fyzička v prípade prijatia ponuky stúpne len o jednu, tak sa sami rozhodnite, či sa vám to oplatí alebo nie. Po smrti Caladriusa alebo jeho odchode sa porozprávajte s Valendrianom (ak hráte za mestského elfa, tak so svojím otcom). Ak Caladrius nevzal otrokov a nezabil ich, potom sa pred odchodom z Elfinage porozprávajte s Valendrianom (Sirion) v jeho dome a choďte za grófom Eamonom so správou.

Zber pozemkov - koniec:

Earl Eamon vám povie, aby ste so sebou vzali Alistaira a šli na zhromaždenie krajín. Splňte všetky questy, ktoré zostali otvorené – najmä tie, ktoré sa týkajú Radcliffa, pretože neskôr túto možnosť nebudete mať. Couthren sa s vami stretne pred Zhromaždením – ak ste ju predtým nezabili. Môže sa tiež spawnovať, ak ste ju porazili v Houovom paláci, ale boli ste porazení v ďalšom boji so zvyškom stráží. Couthrena možno jednoducho zabiť alebo – s vysokou presviedčanosťou a prefíkanosťou – presvedčiť, aby vás nechal prejsť v pokoji.

Zemské zhromaždenie môže ísť dvoma spôsobmi v závislosti od toho, ako hlasujú šľachtici. Ak väčšina hlasuje vo váš prospech, Loghain sa odmietne podriadiť ich rozhodnutiu a ako spôsob riešenia problému mu môžete ponúknuť súboj jeden na jedného. (Môžete s ním bojovať sami alebo si vybrať kohokoľvek zo svojej skupiny okrem psa.) Ak zhromaždenie hlasuje proti vám, budete musieť bojovať nielen s Loghainom, ale aj s jeho strážcami, plus stráže tých šľachticov, ktorí to neurobili. podporovať ťa. V tomto prípade budete stále nútení ísť do súboja s Loghainom po tom, čo mu odoberiete väčšinu jeho životov.

V každom prípade Loghain po pár vyhláseniach vytiahne otázku kráľovnej Anory, po ktorej sa objaví aj ona sama. Podpora Anory znamená veľa a počíta sa ako viac ako jeden hlas. Bez toho je takmer nemožné vyhrať hlasovanie. Ak ste však splnili všetky vedľajšie úlohy, ktoré vám priniesli hlasy uvedené v predchádzajúcom odseku, bez jej podpory sa zaobídete.

Anora vás podporí, ak ste sa s ňou porozprávali predtým, ako ste sa vrátili z Elfinage a prisľúbili jej podporu pre jej nárok na trón (prípadne ju a Alistaira môžete presvedčiť, aby vládli spolu alebo vládli s vami, ak je váš GM šľachtic). Nemusíte dodržať slovo – aj keď jej sľúbite podporu, stále budete mať možnosť dosadiť Alistaira na trón.

Anora vás nepodporí, ak ste s ňou vôbec nehovorili, ak ste jej povedali, že podporujete Alistaira a ak ste povedali, že Loghain musí zaplatiť za svoje zločiny.

Po súboji s Loghainom sa musíte rozhodnúť, čo s ním. Ak ho ušetríte, Alistair opustí vašu skupinu. Ak ste ho posilnili počas vašej osobnej výpravy a primäli ho, aby vládol s Anorou pred Zhromaždením, stane sa kráľom Fereldenu. Ak ste ho nepritvrdili alebo nenavrhli manželstvo s Anorou, zmizne neznámym smerom a až do epilógu o ňom nebudete počuť. Prípadne, bez vášho zásahu, ho môže Anora popraviť, aby zničil potenciálneho uchádzača o trón.

Ak sa rozhodnete vykonať Loghain, môžete si vybrať, či tak urobíte sami, alebo postúpite právo Alistairovi. Ak ste čakali, že si Alistaira vezmete za Anoru alebo si ju vezmete sami, tak majte na pamäti, že sa nevydá za toho, kto osobne zabil jej otca, takže ak sa ju rozhodnete vydať za Alistaira, tak zabite Loghaina sami a naopak. Alistair môže na oplátku odmietnuť oženiť sa s Anorou, ak vás zradila a podporovala Loghaina počas zhromaždenia.

Po Loghainovej smrti budete musieť urobiť konečnú voľbu, kto bude vládcom Fereldenu. Alistair v každom prípade zostane vo vašej skupine – ako budúci kráľ alebo len ako Šedý strážca. Ak sa ho rozhodnete urobiť kráľom, gróf Eamon ponúkne Anore, aby mu prisahala vernosť a vzdala sa ďalších nárokov na korunu pre seba aj pre prípadných potomkov. Anora to rezolútne odmietne, načo ju zatknú. (Je zaujímavé, že Alistairovi poznamená, že keby si vymenili miesta, správala by sa k nemu oveľa tvrdšie.) Nemôžete presvedčiť Anoru a Alistaira, aby sa vzali, ak ste ich na to nepresvedčili už pred Zhromaždením.

Ak je GG šľachtičná, potom sa môže stať kráľovnou a vládnuť s Alistairom, ak otázka "Kto bude vládnuť Ferelden?" odpovie, že to bude Alistair s jej pomocou. To sa dá urobiť, aj keď GG nebol v milostnom vzťahu s Alistairom, ale má dobré presvedčenie a jeho priateľský prístup k nej je dostatočne vysoký. Ak však Alistair vstúpi do súboja s Loghainom, potom sa dialóg vedúci k zásnubám nemusí objaviť, preto je lepšie, ak s Loghainom bojuje niekto iný. (Nezáleží na tom, či ho po súboji zabije samotná GG alebo Alistair.)

Ak bol GG v spojení s Alistairom a nie je šľachtičnou, môže s ňou prerušiť vzťahy alebo nie, v závislosti od toho, či ste ho posilnili počas jeho osobného pátrania a od jej odpovedí v rozhovore po stretnutí. (Podrobnosti nájdete v článku Spoločníci.)

Týmto sa táto úloha končí a teraz máte poslednú časť hry - záverečnú bitku.

Návod - Denerim

Návod - Denerim

Denerim, skutočné hlavné mesto Fereldenu, bolo kedysi len pohraničnou základňou na okraji Tevinterskej ríše. Kúzelníci postavili na strane hory tmavú vežu - symbol sily a moci štátu. Po rozpade Impéria prešlo stvorenie čarodejníkov na teyrnov, ktorí tomuto regiónu vládli celé tisícročie. Veža s názvom Fort Drakkon stojí dodnes. Tam, na úbočí hory, vyrástlo mesto a počas Veku draka sa počet obyvateľov rozrástol ďaleko za hranice pevnosti.

Blízke štvrte spojené sieťou mostov sú postavené jeden na druhom. Úzke uličky Dolných dokov sa zmenili na labyrint a murovaný Elfinage je taký preplnený, že za posledných dvanásť rokov si vyžiadalo niekoľko „čistení“, aby bol v poriadku.

Celý svet je Denerim známy ako rodisko Andraste. V skutočnosti pamätník postavený na počesť prorokyne nie je vôbec pôsobivý: je to len obrovský kus skaly s jednoduchým posolstvom mieru. Z veľmi vzdialených krajín prichádzajú pútnici, aby sa dotkli Rodného kameňa a pomodlili sa. Takto sa veci dejú v Denerime a je nepravdepodobné, že by miestni mali šancu niečo zmeniť.

brat Genitivi,

Úryvok z „Hľadanie vedomostí: Cesta študenta cirkvi“

ROZPRÁVKOVÉ OTÁZKY

zemského snemu

Keď zhromaždíte všetkých možných spojencov (trpaslíci (možno aj s golemami), mágov/templárov, elfov/vlkodlakov), gróf Eamon konečne zvolá zhromaždenie krajín a spolu s ním sa vydáte do hlavného mesta. Stretnú sa tam Loghain a jeho pobočník Ser Coutren. Po rozhovore s nimi choďte do Eamonovej kancelárie.

Poznámka: Earl's Manor je teoreticky považovaný za vašu základňu v Denerime, ale nebude tam viac konverzácií so spojencami ako v iných lokalitách. Na úprimné rozhovory a milostné rozhovory stále musíte ísť do tábora.

V grófskej kancelárii sa stretnete s Erlinou, slúžkou kráľovnej Anory. Povie vám, že Anora sa stala väzňom v paláci Arla Denerima a vyjadrí svoje obavy, že ju Hou zabije a obviní z toho Eamona. Bez ohľadu na vašu reakciu, stále budete mať za úlohu zachrániť Anoru.

Záchrana kráľovnej

Na mape budete mať novú lokáciu „Palác grófa Denerima“.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Je lepšie nebrať Sheilu so sebou - nebude možné ju zamaskovať ako strážcu. Erlina na vás bude čakať pri vchode do lokality. Pri dverách do paláca je vystúpenie remeselníkov, ktorým Howe za prácu nezaplatil, a tak si budú musieť hľadať iný vchod. Choďte doľava a cestou zabíjajte strážne hliadky - vojakov a mabari, ktorí sa objavujú výlučne zozadu. Keď sa dostanete k zadným dverám, Erlin odvráti pozornosť stráží a vy sa môžete vplížiť do paláca. Do miestnosti, kde je držaná Anora, môžete preniknúť tak, že sa prezlečiete za strážcu a nebudete bojovať, alebo zabijete všetko, čo sa po ceste hýbe. Prevlek sa neobjaví v inventári, ale je nasadený pri rozhovore s Erlinou. Ak ju chcete odstrániť, znova sa s ňou porozprávajte alebo začnite boj.

Palác sa dá prejsť bez incidentov okrem jednej miestnosti za izbou kráľovnej - tam jeden z vojakov tlačí na slúžku. Ak prejdete niekoľko krokov (aj pod úrovňou neviditeľnosti 4), všimnete si vás a spustí sa alarm.

Na dvere kráľovninej izby bolo umiestnené kúzlo, ktoré bráni ich otvoreniu. Aby ste ho odstránili, musíte nájsť kúzelníka, ktorý ho vytvoril, a presvedčiť ho, aby kúzlo odstránil – alebo ho zabil. Podľa známych informácií je teraz kúzelník v spoločnosti Hou v kobkách paláca.

Pred zostupom do suterénu nájdete truhlicu s dokumentmi šedých strážcov a o niečo ďalej - Riordana, šedého strážcu, ktorého Howe drží (alebo skôr drží) v cele.

Riordan sa oslobodí, keď strážcu vyruší váš príchod a potvrdí, že Howe nedávno odišiel do žalára. Ak sa spýtate Riordana na dokumenty, ktoré našiel, povie vám o tajnom sklade Šedých strážcov v Denerime. Neskôr sa ho môžete opýtať v sklade, ale teraz odíde (potom bude v kancelárii Earla Eamona).

Keď zídete do suterénu, odhalí sa váš prevlek (ak bol ešte platný) a ďalej v každom prípade budete musieť zabiť všetkých v rade.

V Howeovom žalári môžete okrem samotného Howea oslobodiť niekoľko ľudí, čím získate ďalšie hlasy v Gathering of the Lands: templár Irminrik, Vaughn – syn ​​bývalého grófa Denerima (v žalári nebude ak hráte za mestského elfa a zabili ste ho v prológu) a Oswana, syna Banna Sigurda. Vaughn môže striasť odmenu 40 zlatých (ak oslobodíte Vaughna, Zevran to neschváli).

Okrem nich sa v žalári trápia veterán Reskel (Church quest) a elf Soris. Nebude tam, pokiaľ nehráte za mestského elfa a v Prológu, keď sa rozprávate so strážami, ste všetku vinu vzali na seba. Ak ho prepustíte, dostanete Zevranov súhlas, no jeho prepustenie v zásade nič výrazne neovplyvní.

Samotný Howe po krátkej reči (iný ako Noble person) na vás zaútočí spolu so svojimi strážcami (pozor, sú v tom 2 mágovia). Po jeho zabití sa vráťte na prvé poschodie, do izby kráľovnej.

Anora a Erlina sa k vám pridajú, ale nebudete sa môcť dostať von z paláca - Ser Coutren na vás bude čakať pri hlavnom vchode s veľkým oddielom stráží, ktorý zahŕňa veľa lukostrelcov a kúzelníkov.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Možné scenáre správania:

1. Okamžite zaútočte

2. Pokúste sa ju presvedčiť, aby vás nechala prejsť s tým, že chceli zachrániť Anoru, ale to nebude možné, navyše kráľovná ľahko obviní Šedých strážcov z únosu a utečú a bitke sa nevyhne .

Couttrain má hodnosť oranžového šéfa a so silnou umeleckou podporou je mimoriadne ťažké ju poraziť. Ak sa ale stiahnete do chodby a do miestnosti, kde bola držaná Anora, pôjde za vami len s jedným alebo dvoma strážcami, čo výrazne uľahčí boj.

Ak v boji (bez ohľadu na to, či ste sa už Coutrena zbavili alebo nie) vaša skupina stratí vedomie v plnej sile, potom vás v tomto prípade nebudú považovať za mŕtveho, ale zajatého a scenár sa bude vyvíjať presne tak, ako ak ste sa dobrovoľne vzdali.

3. Môžete sa jej vzdať bez boja, mlčať o prítomnosti kráľovnej, ale Sten a Oghren to neschvália. Celková dejová línia nezávisí od toho, či sa vzdáte alebo nie.

Coutren sa zaujíma iba o Šedých strážcov, takže ak je v skupine, budete zajatí iba vy a Alistair.

Dobrý obojručník je z Coutrena odstránený, ale ak sa rozhodnete vzdať sa, možnosť zmocniť sa ho sa vám naskytne o niečo neskôr a vo Fort Drakkon sa môžete trochu viac prechádzať a šuchotať.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Keď ste sa dostali do Fort Drakon, ďalšou položkou na vašom zozname úloh je dostať sa odtiaľ. Môžete uniknúť sami, alebo počkať, kým vám na pomoc neprídu spolubojovníci. Členovia strany s vysokými sympatiami vám s väčšou pravdepodobnosťou pôjdu na pomoc

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Existujú nasledujúce spôsoby, ako sa dostať von z cely: vybrať zámok (ak máte správnu zručnosť), rozbiť hlavu strážcovi cez sito a vybrať kľúč z tela, predstierať, že je chorý, alebo strážcu zviesť a zaútočiť. . Potom pristúpime k samotnému úniku. Môžete prejsť klasickou cestou – cestou zničiť všetko živé, odvrátiť zrak a utiecť do „tajomstva“, alebo sa uchýliť k klamu, aby ste sa vyhli zbytočným obetiam.

Keď vyjdete z väzenskej miestnosti, je tam krabica, v ktorej je poskladaný všetok inventár. Za dverami sú stráže s mabari a kúsok ďalej - zbrojnica.

Obsahuje stojan na brnenie, ktorý vám poskytne prestrojenie – uniformu Howeových strážcov. Po „rozhovore“ s ňou budete mať na sebe veci, vďaka ktorým vás budú všetci oponenti považovať za svojich.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Ďalšou prekážkou sú stráže pri dverách. Zneškodní ich heslo: buď s ním ukradnite z vrecka kus papiera strážcovi, ktorý sa rozpráva v sklade, ale ak nemáte zručnosť „kradnúť“, ale „presviedčať“, choďte na kancelária plukovníka. Zoberie vás za nováčikov a povie vám, aby ste našli ďalších dvoch strážcov. Ide o tých istých podvodníkov, ktorí boli v sklade. Oni zase budú potrebovať meče, ktoré proviantný „stlačil“. Stojí v dôstojníckej zbrojnici a možno ho podplatiť, presvedčiť, aby dal správnu zbraň, alebo presvedčiť, že ste ho prišli nahradiť. Po získaní zbrane sa vráťte k prehľadu plukovníkovi. Keď sa spýta, čo vojak potrebuje, musíte odpovedať „Čest“ alebo „Disciplína“.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Potom vás pošle do ulíc Denerimu a prejdete pevnosťou bez zasahovania, keďže títo strážcovia poznajú heslo.

Ak sa rozhodnete počkať na záchranu v cele, potom v rozhovore s Alistairom budú možnosti výberu, kto to presne urobí (iba tí členovia strany, s ktorými máte dobré vzťahy). Ak ste nevzali Alistaira na operáciu „Rescue the Queen“, možnosti rozhovoru sa objavia v mentálnom dialógu alebo s neznámym chudákom, väzňom od vedľa.

Záchranná skupina môže tiež zabiť všetkých na ceste alebo sa uchýliť k podvodu. Budete musieť dvakrát presvedčiť strážcov, že ste presne tým, za koho sa vydávate: so strážami pri vchode do pevnosti a rozhovor s kapitánom je už vo vnútri. Tretí rozhovor so seržantkou Tannou by mal viesť k tomu, že opustí svoje miesto a vy potichu preniknete do vnútra pevnosti.

V každej konverzácii si môžete vybrať, ktorý z členov skupiny zavesí strážcovi na uši cestoviny a každý z nich môže chatovať aspoň s jedným z účastníkov rozhovoru.

Zevran a Leliana si poradia vo všetkých troch prípadoch.

Zvládne to aj Wynn, pokiaľ nemá pri sebe mabari.

Morrigan môže Tannu prinútiť odísť, ale v prvých dvoch rozhovoroch, ak je spárovaná s Lelianou, Winnom alebo mabari, zlyhá.

Pes môže oklamať stráže a kapitána, ale nie je schopný obísť Tannu.

Sten nebude schopný úspešne dokončiť prvé dva rozhovory, ale je schopný dostať Tannu zo svojho postu, a ak je s ním mabari, prvé vypočúvanie prebehne s ranou.

Oghren môže prejsť prvým rozhovorom, ale iba ak je jeho partnerom Zevran, Sten alebo mabari.

Sheila sa z pochopiteľných dôvodov radšej v pevnosti neobjavuje – jej prestrojenie bude aj tak na nule.

Ak by nebolo možné presvedčiť Tannu, môžete strieľať z balisty v hale a ona pôjde zistiť, čo sa deje, a môžete bezpečne ísť ďalej.

Dungeon bude treba vyčistiť od stráží s mabari, no každopádne ich bude pomerne málo.

Po oslobodení vás a Alistaira (ak bol s vami) môžete voľne opustiť pevnosť, pretože chodby a haly vedúce k východu sa zrazu vyprázdnia. Aj keď, ak chcete, môžete opäť prejsť klasickou metódou.

Po návšteve paláca Arla Denerima (a Dračej pevnosti, ak ste padli alebo sa vzdali), sa vráťte na Eamonov majetok a porozprávajte sa s Anorou. Tým dokončíte úlohu „Zachráňte kráľovnú“ a spustíte ďalšiu – „Nepokoje v Elvenage“.

Problém v Elfinage

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Anora nevie, čo sa presne deje v elfskom gete, ale je si istá, že v tom mal prsty Loghain. Ak ste oslobodili Sorisa z Howeovho žalára, bude čakať v Cicerovom dome (ak hráte za mestského elfa – vášho otca) a poradí vám, aby ste sa porozprávali so Shianni.

Stojí pri máji v strede bloku. Ak ťa za ňou poslal Soris, bude o niečo priateľskejšia, ak si mestský škriatok a neprijal si Vaughnovu ponuku v prológu, tak ťa rada vidí a ak by si prijal, prijme ťa dosť chladne. . V podstate to nič neovplyvňuje.

Povie vám, že Tevinterovci už pod zámienkou karantény vzali veľa elfov - a dokonca aj staršieho Valendriana

Ak hráte za škriatka, môžete predstierať, že ste chorý a vezmú vás dovnútra. Tam sa podvod odhalí a všetkých strážcov budete musieť zabiť sami. Môžete tiež vyprovokovať boj v rozhovore s Tevinterermi (niektorí elfovia im začnú pomáhať) a tiež podplatiť alebo zabiť strážcu pri zadnom vchode. Ak sa dostanete cez Tevinter, stále s nimi musíte bojovať na ceste von. Ale elfovia utečú.

V nemocnici si musíte zobrať poznámku a kľúč zo stola (a tiež pekný obnos peňazí) a porozprávať sa so zajatými škriatkami, medzi ktorými je zaujímavé aj žltá vodkyňa – mladé dievča. Ona však len tak nič nepovie.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Môžete ukázať Shianniho poznámku, alebo môžete okamžite ísť do uličky za nemocnicou, do obytnej budovy. Po ceste stretnete škriatka, dá sa podplatiť alebo zastrašiť, no nič nové nepovie. Po prechode domom vyjdite von pomocou kľúča od nemocnice. V uličke na vás budú čakať tevinterskí vojaci. Keď ich všetkých pobijete, choďte do ďalšej budovy. Tam hneď natrafíte na ďalšiu skupinu strážcov vedenú elfom Deverom. Môžete použiť Presviedčanie, aby ste ju nechali utiecť, ale ako cenu za jej porážku dostanete skvelý luk, ktorý otvorí stránku v Kódexe. Ďalej nájdete sériu miestností, v ktorých sa tlačia vojaci. Na začiatku dlhej chodby na vás čaká pasca – má zmysel poslať dopredu lupiča s vysokou úrovňou stealth a zneškodniť ich.

V poslednej miestnosti na vašu návštevu čaká hlavný tevinterský mág Caladrius. Ponúkne vám obchod – výmenou za úplatok a povolenie opustiť Denerim so zajatcami vám dá dokumenty usvedčujúce Loghaina. Ak máte rozvinuté Presviedčanie, môžete opustiť všetkých zajatých elfov alebo rozdať dokumenty zadarmo.

Ak sa ti to nepáči, budeš musieť bojovať. Toto je silný krvavý mág a jeho strelci z kuše dokážu pokaziť nervy. Ak zostanete na balkóne, tak vás na chvíľu zakryje Caladriova mágia a vojaci môžu byť zabití po jednom. Keď mu odoberiete takmer celý život, ponúkne vám ďalší obchod – obetovať elfov a zvýšiť si zdravie (fyzičku). Rituál zvýši tento parameter iba o jeden, ale takmer všetci spoločníci (okrem Morrigan a Stena) to silne nesúhlasia. Ak sa rozhodnete skoncovať so zloduchom, odstráňte dokumenty z jeho mŕtvoly. V tomto prípade (alebo po jeho odchode) sa porozprávajte s Valendrianom (ak hráte mestského elfa, tak so svojím otcom). Ak Caladrius nevzal otrokov a nezabil ich, potom sa pred odchodom z Elfinage porozprávajte s Valendrianom (Cicero) v jeho dome a choďte s hlásením grófovi Eamonovi.

Zhromažďovanie krajín - koniec

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Eamon vám prikáže, aby ste išli na Zhromaždenie krajín a nezabudnite vziať Alistaira so sebou.

V tejto fáze je dôležité splniť všetky možné questy (najmä tie, ktoré súvisia s Radcliffom). Couthren sa s vami stretne v Gathering Hall (ak ste ju predtým nezabili alebo ste ju neporazili v Howe Palace, ale boli ste porazení zvyškom stráží). Tentoraz je oveľa jednoduchšie ju zabiť, alebo ak máte vysoké Persuasion, môžete ju v pokoji odhovoriť.

Výsledok snemu závisí od rozloženia hlasov šľachticov. Ak väčšina hlasuje vo váš prospech, Loghain sa odmietne podriadiť rozhodnutiu. Ak sa ponúknete, že spor dôstojne vyriešite, zvediete s ním súboj a môžete bojovať sami, alebo si vybrať kohokoľvek zo skupiny – okrem mabari. Ak sa začnete posmievať Loghainovi („prehrali ste!!“), začne boj, rovnako ako keď zhromaždenie hlasuje proti vám. V tomto prípade, aby ste ukončili boj, budete musieť odstrániť väčšinu Loghainových životov, po čom budete stále nútení bojovať s ním v súboji.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Vyhlásiť, že hlavným problémom nie je Orlais, ale Mor.

Povedz mi o obchodníkoch s otrokmi v Elfinage.

Spomeňte mučenie nevinných od Earla Howea (iba ak ste Oswina oslobodili a porozprávali sa s jeho otcom).

Spomeňte otrávenie grófa Eamona a prepustenie maleficara z rúk templára (iba ak ste oslobodili Irminrica a dali prsteň jeho sestre).

Ak ste oslobodili Vaughna z Howeovho žalára, získate ďalší hlas podpory.

Ak ste dokončili poslednú úlohu rukojemníkov Antivan Crows, získate tým ďalší hlas podpory.

V každom prípade, po dvoch-troch vyhláseniach Loghain nastolí otázku kráľovnej Anory, po ktorej sa objaví aj ona sama. Podpora Anory znamená veľa a počíta sa ako viac ako jeden hlas. Vyhrať hlasovanie bez nej je takmer nemožné, pokiaľ ste nesplnili všetky vedľajšie úlohy uvedené v predchádzajúcom odseku. V tomto prípade budete mať dostatok hlasov na to, aby ste sa zaobišli bez jej názoru.

Anora vás podporí, ak ste prisľúbili svoju podporu v jej boji o trón predtým, ako ste odišli do Elfinage. Môžete ju aj Alistaira presvedčiť, aby vládli spolu alebo vládli s vami, ak je váš GG šľachtic. Môžete ju však nehanebne oklamať a nakoniec urobiť z Alistaira kráľa.

Anora vás nepodporí, ak ste s ňou vôbec nehovorili, ak ste jej povedali, že podporujete Alistaira a ak ste povedali, že Loghain musí zaplatiť za svoje zločiny.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Po súboji s Loghainom si musíte vybrať - ušetríte ho (v tomto prípade Alistair opustí skupinu) alebo ho popravíte. Ak ste Alistaira zocelili počas osobného questu a presvedčili ste ho, aby vládol s Anorou pred Zhromaždením, tak sa stane kráľom Fereldenu. Ak ste ho nepritvrdili alebo nenavrhli manželstvo s Anorou, zmizne neznámym smerom a až do epilógu o ňom nebudete počuť. Bez vášho zásahu ho môže Anora popraviť, aby zničil potenciálneho uchádzača o trón.

Ak sa rozhodnete vykonať Loghain, môžete si vybrať, či tak urobíte sami, alebo postúpite právo Alistairovi. Ak ste čakali, že si Alistaira vezmete za Anoru alebo si ju vezmete sami, tak majte na pamäti, že sa nevydá za toho, kto osobne zabil jej otca, takže ak sa ju rozhodnete vydať za Alistaira, tak zabite Loghaina sami a naopak. Alistair môže na oplátku odmietnuť oženiť sa s Anorou, ak vás zradila a podporovala Loghaina počas zhromaždenia.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Ak ste zabili Loghaina, budete musieť urobiť konečnú voľbu, kto bude nosiť korunu. Alistair v každom prípade zostane vo vašej skupine – ako budúci kráľ alebo len ako Šedý strážca. Ak sa ho rozhodnete urobiť kráľom, gróf Eamon ponúkne Anore, aby mu prisahala vernosť a vzdala sa ďalších nárokov na korunu pre seba aj pre prípadných potomkov. Anora to kategoricky odmietne, potom bude zatknutá (jej poznámka Alistairovi je zaujímavá, že keby si vymenili miesta, riešila by s ním oveľa tvrdšie.) Nemôžete presvedčiť Anoru a Alistaira, aby sa vzali, ak ste tak ešte neurobili. presvedčil ich, aby tak urobili ešte pred zhromaždením.

Ak je GG šľachtičná, potom sa môže stať kráľovnou a vládnuť s Alistairom, ak otázka "Kto bude vládnuť Ferelden?" odpovie, že to bude Alistair s jej pomocou. To sa dá urobiť, aj keď hrdinka nebola do Alistaira zamilovaná, ale má dobré presvedčenie a jeho priateľský prístup k nej je dostatočne vysoký. Ak však Alistair vstúpi do súboja s Loghainom, potom sa dialóg vedúci k zásnubám nemusí objaviť, preto je lepšie, ak s Loghainom bojuje niekto iný. (Je jedno, či ho po dueli zabije samotná hrdinka alebo Alistair).

Ak bola hrdinka zapletená s Alistairom a nie je šľachtic, môže alebo nemusí s ňou prerušiť vzťahy v závislosti od toho, či ste ho zosilnili počas jeho osobného hľadania a jej odpovedí v rozhovore po zhromaždení. (Podrobnosti nájdete v príspevku Spoločníci.)

Týmto sa táto úloha končí a teraz máte poslednú časť hry - záverečnú bitku.

NEPRÍBEHOVÉ ÚLOHY

Úlohy seržanta Keeloneho

Perla a ošípané

Seržant Keelone stojí napravo od Wadeovho obchodu. S radosťou prijme vašu pomoc.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Najprv seržant požiada GG, aby išla do „Perly“ a odtiaľ vyhnala žoldnierov „Bielych sokolov“. Ak máte presviedčanie pumpované, potom ich môžete zastrašiť alebo presvedčiť, aby sa dostali von. Ak je táto zručnosť slabo rozvinutá, musíte s nimi stále bojovať. Potom, čo do značnej miery pohladíte vodcu, sa vzdajú - môžete ich nechať ísť alebo ich zabiť. V druhom prípade bude seržant s vami veľmi nespokojný.

Ak sa žoldnieri dostali z bordelu živí, potom na mape mesta stretnete seržanta

Keelone, ktorá ti chce poďakovať. Počas dialógu na vás zaútočí skupina nedokončených žoldnierov. Z vodcu bude možné odstrániť vynikajúcu sekeru Aod, ktorá pridáva stránku do Kódexu.

Karmínové veslá

Druhou úlohou je upokojiť žoldnierov gangu Blood Oars v krčme Bitten Noble. Tentoraz môžu byť zabití. Ak ich necháte v krčme, seržant Keelone odmietne zaplatiť za ich prácu. Ak je všetko urobené presne, potom tiež dobrovoľne všetkým povie, že Šedí strážcovia sú v skutočnosti bieli a našuchorení.

Služby pre záujemcov

Úlohy rozdáva krčmár v Bitten Noble po otázke, či má nejaké nie príliš legitímne úlohy.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Neúplná korešpondencia

Počas celej doby hry musíte nájsť 12 písmen frivolného obsahu od bohatých:

V Denerime vo Wadeovom obchode

V Denerime, v jednej z izieb "Perly"

V dedine Refuge, v jednom z domov

V Redcliffe, v mlyne

V suteréne hradu Radcliffe

Pri jazere Calenhad, v krčme rozmaznávanej princeznej

Na druhom poschodí Mágovej veže

V tábore Dalishov, v truhlici neďaleko Varathornu

Na prvom poschodí brecilianskych ruín, naľavo od vchodu, za tajnými dverami

V Jarviinom brlohu

V jednej z miestností paláca Orzammar

Na panstve Denerim grófa Eamona

Posledná truhlica nie je zamknutá, všetky ostatné vyžadujú lockpicking úrovne 3-4.

Diplomatické potreby

Prineste 15 extraktov zo zvieracieho jedu (dá sa kúpiť vo Varathorn v Breciliane) hostinskému - pre K.

Riešenie problémov

Je potrebné zbaviť sa troch tiel, ktoré sa objavili po neúspešných rokovaniach ľudí z D. Prvá mŕtvola leží za skládkou studne pri kostole, druhá - v zadnej miestnosti skladu vedľa kuriozít Thedas, tretia - v jednej z izieb "Perly". Telá musia byť hodené do studne pri budove kostola a vrátené za odmenu.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Bezpečnostný signál

Musíte ísť do lesa Western Brecilian a vystreliť signálny šíp. Aby ste to dosiahli, vaša GG musí mať luk (strelecká schopnosť je voliteľná). Potom bude nasledovať útok žoldnierov z Denerimu – po ich zabití sa vráťte s hlásením.

Bez stopy

Prineste 10 granátov uhryznutému šľachticovi. Stretávajú sa v priebehu hry, takže je najlepšie nepredávať tieto kamene obchodníkom.

Tajná odmena

K. vás žiada, aby ste odmeny pre jeho „zamestnancov“ uložili do niekoľkých skrýš. Kešky sa nachádzajú:

1. Neďaleko Dvinovho domu v Radcliffe;

2. V mrazivých horách pri Aréne;

3. V krčme „Rozmaznaná princezná“ pri jazere Calenhad;

4. Na centrálnom námestí v Denerim Trade District.

Po stlačení Tab sa zobrazia presné značky

Niekedy (aj keď sa to nemusí stať v dôsledku chyby) vám bude ponúknutá možnosť zneškodniť kešky a neskryť dosku dosku. V tomto prípade nahradíte K. a on vám už nebude dávať questy.

falošných svedkov

D. požiada o odstránenie troch svedkov, ktorí sa ho údajne chystajú „vydať“ úradom alebo konkurentom. Skrývajú sa pri jazere Calenhad, v Frost Mountains, v obchode Curiosities of Thedas v Denerime.

Zabavenie energie / ťažké rozhodnutie

Posledná úloha závisí od toho, či ste zradili K. v úlohe „Tajná odmena“ a či ste splnili úlohu D. „Falošní svedkovia“. Ak ste nesplnili úlohu na falošných svedkoch a neprezradili K, tak dostanete úlohu Power Seizure, v ktorej K. oznamuje, že vďaka D. paranoji sa rozhodol zbaviť svojho asistenta, a K. nezostáva nič iné, len predísť štrajku a najskôr sa zbaviť D.. Musíte dať signál (špeciálne žmurkať) trom spojencom K. - trpasličím obchodníkom Gorim, sestre Theohilde v budove kostola a Pokornej - majiteľovi obchodu Thedas Curiosities. Potom sa porozprávajte so strážcom, ktorý stojí pri mestských bránach. Pri ďalšom putovaní po mape Denerimu narazíte na poručíka D. s pomocníkmi, ktorí sa rozhodli potrestať vás za vašu zradu. Po bitke zoberte z tela poručíka papiere označujúce polohu D. tajného úkrytu a na mape Denerimu sa objaví nové miesto – choďte tam a vysporiadajte sa s D. a jeho spoločníkmi.

Ak ste splnili úlohu Falošní svedkovia (a bez ohľadu na to, ako ste splnili úlohu Tajná odmena), D vás požiada o pomoc, ako sa zbaviť K, o ktorom má podozrenie, že sa chystá nastúpiť na jeho miesto. Keď budete cestovať po mape Denerimu, narazíte na poručíka K a jeho pomocníkov. Po bitke zoberte z tela poručíka papiere označujúce miesto tajného úkrytu K. Na mape Denerimu sa objaví nové miesto – choďte tam a vysporiadajte sa s K a jeho spoločníkmi.

Kriminálna vlna

Vydáva Rogue Cauldry, stojaci pred kostolom, ale iba GG - lupičovi, alebo ak má GG schopnosť kradnúť. Na prijímanie úloh stačí mať aspoň 1 úroveň „Krádež“ alebo „Neviditeľnosť“.

Ak máte aspoň prvú úroveň Theft, môžete získať všetky questy Couldry, aj keď váš GG nie je lupič. Schopnosť skryť sa bez kradnutia vám poskytne iba jednu z jeho dvoch línií úloh – „dravú“ líniu úloh. Za sprepitné budete musieť Canrymu zakaždým zaplatiť – no v dôsledku toho získate viac, ako mu zaplatíte.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

"Plienenie" úlohy:

1. Cena za mierenie je 1 zlatý. Vyrabujte truhlu v izbe Lady Sophie v Bitten Noble Inn. Aby ste to urobili, nemusíte sa ani skrývať - ​​bodyguard vám nebude venovať žiadnu pozornosť a GG ho ľahko spáli, aby sa dostal do miestnosti a ukoristil truhlu. Toto je jediná úloha Cauldry, ktorú môžete splniť, kým ju získate – ak ste už vykradli Sophiinu truhlu, povedzte o tom Slickovi – a on vám vráti peniaze.

2. Náklady na mierenie sú 4 zlaté. Ukoristite truhlice s pokladom Earla Howea, ktoré sa nachádzajú v sklade v obchodnej štvrti neďaleko obchodu Wonders of Thedas - na konci tejto slepej ulice. Táto úloha zahŕňa bitku, pretože krádež strieborných prútov z truhlíc nebude fungovať bez povšimnutia - Howeovi strážcovia v sklade si vás okamžite všimnú.

3. Cena mierenia je 10 zlatých. Musíte okradnúť pokladnicu Banna Franderela. Prejdite na nové miesto, ktoré sa zobrazí na vašej mape Denerimu. Môžete sa preplížiť k značke úlohy alebo prejsť s celým tímom. Okolo bude až podozrivo ticho. No len čo otvoríte truhlicu, vo vedľajšej miestnosti sa objavia stráže – bola to pasca.

Teraz sa treba prebojovať späť k východu – či už bitkou, alebo gaunerom pod rúškom „neviditeľnosti“ – zvyšok skupiny automaticky vkĺzne s vami. Canry bude zarmútený, že sa jeho tip ukázal ako pasca, a vráti vám peniaze so sľubom, že nabudúce pre vás dostane niečo, čo naozaj stojí za to.

4. Objaví sa až po dokončení úlohy „Assembly of the Lands“. Weasel Cauldry vás pošle späť do panstva Banna Franderela – tentoraz zadarmo – a odhalí, že je tam ukrytá posvätná relikvia Cirkvi: Andrastove slzy. Mali by ste pokračovať do chodby pred zákutím, kam ste sa museli dostať minule, a nájsť tam tajnú chodbu. Je tam skutočný poklad. Tentoraz je stráží v chodbách viac než dosť, navyše na podlahe je veľa pascí. Môžete konať rovnako ako minule – preraziť bojom, alebo sa vplížiť ako lupič. Potom môžete slzy odovzdať Andraste of the Church (osobne alebo prostredníctvom Slick Cauldry) alebo si ich nechať pre seba.

Poznámka: Ak budete odpočúvať rozhovory stráží v panstve, uistíte sa, že do prepadu, ktorý vás predtým čakal, nebol zapojený tulák Cauldry.

Úlohy "zlodejov":

1. Cena hrotu je 50 strieborných mincí. Vytiahnite kabelku s klenotmi zo slúžky v zelenej farbe. Po prijatí úlohy sa objaví v obchodaku.

2. Cena mierenia je 1 zlatý. Ukradnite meč Serovi Nansinemu, ktorý navštívi Curiosities of Thedas. Meč môžete jednoducho vytiahnuť z jej vrecka, alebo použiť iné zručnosti - napríklad Presviedčanie: povedzte, že ste obchodník (potom si odstráni brnenie a zbrane (priamo v obchode!!!), aby si vyskúšala váš tovar) ; alebo Bylinkárstvo (presvedčiť, že je chorá a potrebuje pomoc: potom sa vyzlečie na lekárske vyšetrenie a vy jej okrem krádeže meča môžete predať lieky za pár zlatých).

3. Náklady na mierenie sú 3 zlaté. Canry vám ponúkne, že ukradnete z vrecka istému Tilverovi kľúč od truhlíc stojacich medzi nákupnými centrami. Tilver kráča za Wadeovým obchodom a Goldanniným domom v spoločnosti ochranky.

Môžete použiť Steal so Stealth a ukradnúť kľúč bez toho, aby ste boli videní, môžete zaplatiť blízkemu poslíčkovi, aby rozptyľoval stráže, kým si čistíte vrecká, alebo sa môžete porozprávať s Tilverom a ukradnúť kľúč v tomto procese (vyžaduje vysoké presviedčanie). No a posledný spôsob je všetkých zabiť a vybrať kľúč z mŕtvoly.

4. Cena mierenia je 6 zlatých. Tentoraz budete musieť ukradnúť Loghainovu korunu jeho Seneschalovi, ktorý sa rozhodne navštíviť Bitten Noble Inn. Ak si vás jeho strážcovia všimnú pri vchode, dajú sa zastrašiť a odohnať a vy môžete Seneschalovi beztrestne ukradnúť korunu. Môžete presvedčiť aj čašníčky – buď pošlite Seneschalovi viac vína (aby všetci zaspali) alebo nalejte do fľaše jed (ak máte dobré znalosti o Jedoch). Ak si všimnú vaše manipulácie, každý môže byť znova zabitý.

Skúšky havranov

Tieto úlohy sa objavia až po rozhovore s majstrom Ignaciom v obchodnom centre, kde mu ponúknete pomoc, a po stretnutí so Zevranom. Ak potom prídete ku vchodu do Elvenage, posol vám prinesie odkaz s návrhom stretnúť sa s majstrom Ignaciom v krčme Bitten Nobleman. Tam sa predstaví ako vyslanec Antivan Ravens. Druhou možnosťou je prevziať správu od poslíčka (je za Wadeovým obchodom) sami. V tomto prípade budete upozornení na prenájom, ale nič viac.

Jeho ponuky môžeš odmietnuť (Ignacio ti navždy zmizne z obzoru); môžete ho zabiť (Cesar vás prestane zásobovať tovarom); alebo akceptujte jeho „tipy“ (môžete tak získať hlas v „Stretnutí krajín“).

Návod - Denerim


Návod - Denerim

1. Na stene pri bránach Elfinage je plagát o istom zhromaždení ľudí, ktorí podporujú Grey Wardens. Po prečítaní zamierte do "Perly". Majiteľ bordelu vás nasmeruje do zadnej miestnosti so zamknutými dverami. Po zaklopaní povedzte heslo "Gryphons will rise again." Vnútri budú Loghainovi žoldnieri, ktorých musíte zabiť. Ak ste to urobili pred prijatím úlohy, povedzte to Ignaciovi a stále dostanete svoju odmenu.

2. Na mape sa zobrazí nové miesto. Tam musíte ísť a zabiť všetkých Qunari žoldnierov z gangu Kadan-Fe.

3. Ďalším rozkazom je zabiť veľvyslanca Gainleyho v kráľovskom paláci Orzammar. Ak ste sa postavili na stranu Belena, potom môžete okamžite ísť do tejto miestnosti a ak máte Harrowmonta, budete musieť počkať do jeho korunovácie. Očakávať vás bude oddelenie stráží, takže sa musíte trochu zapotiť.

4. Na mape mesta sa objaví nové miesto - je tu stretnutie Havranov s ľuďmi Earla Howea, ktorí uniesli syna vysokopostaveného úradníka, aby im dal výkupné a získali chlapca späť. Stretnutie sa skončí bitkou medzi vami a Howeovými ľuďmi a potom nenájdete žiadne stopy po chlapcovi. Po návrate k Ignaciovi zistíte, že vás použili na rozptýlenie a medzitým chlapca zachránili a odviezli k otcovi. To vám potom v krajinskom zhromaždení prinesie hlas navyše.

Potom už nebudú žiadne ďalšie questy. Ak sa rozhodnete Ignacia pustiť, Cesar bude mať teraz pre vás špeciálny tovar, ak ho zabijete, tento obchod sa zatvorí.

Jednotlivé úlohy

vec cti

V obchodnej štvrti, neďaleko vchodu do „uhryznutého šľachtica“, sa k vám priblíži ser Landry, ktorý sa chce vo vašej osobe pomstiť strážcom za zradu v bitke pri Ostagare. Môžete ho presvedčiť, že Guardians sú nevinní, pohrozte mu a on odíde. Ak nie, vyzve ho na súboj, ktorý sa odohrá pri dverách obchodu Curiosities of Thedas. Môžete bojovať jeden na jedného, ​​alebo zradne zaútočiť.

Zabudnuté verše

V Abandoned Temple (quest „Urn of Sacred Ashes“), v juhozápadnej časti prvej úrovne, nájdete staré šifrové texty. Odneste ich sestre Justíne, ktorá stojí pri budove Kostola, a ona v nich identifikuje záznamy o posledných dňoch Maferata – manžela Andraste a za možnosť ich rozlúštenia vám ochotne zaplatí asi 7 zlatých.

Brnenie z mladej dračie kože

Porozprávajte sa s Wadeom, kováčom, ktorý sníva o výrobe brnenia z exotických materiálov, ako sú kože mladých drakov, aby sa táto úloha objavila vo vašom denníku. Ak tak neurobíte, quest sa objaví po tom, ako získate svoju prvú dračiu kožu.

Keď čistíte druhú úroveň Forsaken Temple, musíte nájsť a poraziť šesť drakov. V dračom brlohu na severovýchode lokácie sa objavia, keď sa priblížite k vzdialenej stene (v hromade odpadu je darček pre Alistaira). Z týchto skinov vám kováč Wade dokáže vyrobiť dve sady brnení – najprv obyčajnú a potom vylepšenú (pre ešte väčšie zvýšenie kvality je lepšie zaplatiť za druhú).

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Set bonusov: -10% únava

Brnenie z Dračej kože

Ak zabijete Vysokého draka, uctievaného sektou Rozparovačov, Wade vám vyrobí brnenie, z ktorého si môžete vybrať – stredné, ťažké alebo masívne brnenie. Ak ste mu predtým aspoň raz zaplatili za brnenie z Young Dragon Skin Armor, hoci súhlasil, že vám ho vyrobí zadarmo, dostanete od neho vylepšené brnenie z Dragon Skin Armor. Wade toto brnenie sfalšuje iba vtedy, ak pre vás už vyrobil aspoň jednu sadu brnení z kože mladých drakov.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

Poznámka: Keď pre vás Wade vyrobí všetky tri sady brnení, jeho asistent Herren s vami odmietne obchodovať.

Stratený templár

Táto úloha sa objaví, keď nájdete templára menom Irminric v kobkách paláca Earla Howea, mierne poškodeného rozumom. Preto je potrebné vziať mu prsteň a dať ho jeho sestre Bann Alfstanna v krčme Bitten Noble. Okrem hlasovania na Zhromaždení krajín ju môžete požiadať o odmenu.

Môžete zabiť Irminrika, ale v tomto prípade nedostanete od Alfstanna odmenu. Navyše to môže ovplyvniť výsledok hlasovania na Pozemkovom zhromaždení – aj keď to pre vás nie je podmienkou úspešného hlasovania.

Šľachtic na mučení

Táto úloha sa objaví, ak oslobodíte Arla Howea Oswina, syna Banna Sigurda, z mučiarne v kobkách. Porozprávajte sa s Bannom Sigurdom v Bitten Noble Inn, aby ste dokončili túto úlohu.

Rovnako ako predchádzajúca úloha môže ovplyvniť výsledok hlasovania. Za prepustenie môžete požiadať o odmenu - to neovplyvní rozhodnutie Banna Sigurda.

Priatelia Červenej Jenny

Úloha sa objaví, ak ste si vzali Painted Box z Irvingovej kancelárie v Mages' Tower. Ak chcete získať svoju odmenu, vezmite ju ku vchodu do obchodu Wonders of Thedas (južná časť obchodnej štvrte). Zaklopte na dvere a dajte truhlicu. Dostanete určitú sumu, ale nikdy nedostanete žiadne vysvetlenie.

Posledná žiadosť

Keď nájdete mŕtvolu Sera Friedena v opustenej uličke, na mape Denerimu sa objaví nové miesto „Opustená budova“. Choďte tam a zabite všetkých zloduchov a ich strážcov. Úloha sa počíta po smrti hlavného zlodeja. Pozor - budova je preplnená pascami.

Oslobodený

Aby sa táto úloha objavila vo vašom denníku, zozbierajte tri poznámky o záhadnom Unshackled. Prvý môže byť odstránený z mŕtvoly Dobrodruha na druhej úrovni elfských ruín v Brecilianskom lese, v dračej jaskyni s pascami, druhý je od Vystrašeného dobrodruha v krčme v Orzammar, tretí je na mŕtvole. dobrodruha na prvej úrovni zničeného chrámu.

Po zozbieraní týchto poznámok dostanete úlohu. Musíte ísť do Dirty Alley v Denerime a zaklopať na zatvorené dvere jedného z domov. Musíte spomenúť Gaskang a povedať, že neodídete.

Keď sa dostanete dovnútra, Gaskang na vás zaútočí.

Za odmenu dostanete výbornú jednoručnú Cleaving Blade s tromi slotmi na runy a v ojedinelých prípadoch aj najlepším štítom v hre „Shadowwall“ – zvyčajne klesá až na úroveň „Nightmare“.

Zlo v Elvenage

Túto úlohu vám zadá Ser Otto, slepý templár stojaci blízko elfského stromu. Povie vám, že vo štvrti cíti nejaké zlo, ale nevie povedať, kde presne. Aby ste mu pomohli, choďte do útulku. Búrlivá žobráčka sa zmieni o niečom čudnom, čo sa deje vo vnútri, a na zemi neďaleko nájdete čerstvé krvavé škvrny a mŕtvolu psa, ktorý sa na vás v zúrivosti vyrútil, keď ste vstúpili do Elvenage. Povedzte o tom serovi Ottovi a on sa rozhodne osobne preskúmať túto záležitosť - s vašou pomocou.

Návod - Denerim


Návod - Denerim

V úkryte stretnete niekoľko duchov a mabari a potom sa stretnete s démonom. Keď ho porazíte, Ser Otto povie, že stále cíti prítomnosť zla. Po ďalšom vyčistení budovy v poslednej miestnosti narazíte na toho istého démona, ktorý však zosilnel. Vráti sa ešte raz, tentoraz s pomocou, a Ser Otto ho zabije. Po treťom boji s deonom bude quest dokončený. Nepodarí sa vám to, ak Otto nedosiahne poslednú miestnosť.

Táto úloha priamo súvisí s úlohou Zlo v Elvenage. V jednej z truhlíc v poslednej miestnosti nájdete opotrebovaný amulet. Ak chcete dokončiť úlohu, dajte ju šialenému žobrákovi v sirotinci.

Ako vždy, s úctou ^_^

Keď zhromaždíte všetkých možných spojencov, gróf Eamon rozhodne, že je čas zvolať Zhromaždenie krajín a pôjdete s ním do Denerimu. V Denerime vás privítajú Loghain a jeho asistent Ser Couthren. Po rozhovore s nimi choďte do Eamonovej kancelárie.

Poznámka: Hoci Earl's Palace je teoreticky považovaný za vašu základňu v Denerime, nebude tam viac konverzácií so spojencami ako na akomkoľvek inom mieste. Na úprimné rozhovory a milostné rozhovory stále musíte ísť do tábora.

Choďte do kancelárie Earla Eamona. Tam stretnete Erlinu, slúžku kráľovnej Anory. Podľa Erliny je Anora väzňom v paláci grófa Denerima a obáva sa, že ju Howe zabije a zvalí vinu na grófa Eamona. Bez ohľadu na to, ako zareagujete na Erlinino vyhlásenie, v dôsledku toho vám bude stále pridelená čestná misia, ktorou je záchrana Anory zo zajatia.

Choďte na miesto „Palác grófa Denerima“, ktoré sa objavilo na vašej mape. Sheilu radšej neberte so sebou, keďže podľa plánu sa musíte vydávať za Howeových vojakov a ťažko si ju pomýlite so strážou. Erlina na vás bude čakať pri vchode. Pri dverách do paláca je zhromaždenie robotníkov, ktorým Hou dlhuje peniaze, takže sa cez neho nedostanete dovnútra. Choďte okolo budovy, cestou bojujte proti nie príliš početným strážam (objavujú sa zozadu, takže buďte opatrní). Keď sa priblížite k zadným dverám, Erleena odvedie pozornosť strážcov, aby vám dala šancu vkĺznuť dovnútra.
Palácom sa dá prejsť dvoma spôsobmi - jednoducho zabite všetkých a všetko, čo tam je, alebo si oblečte uniformu vojaka Hou, ktorú skladovala Erlina a prejdite bez boja. Neobjaví sa vo vašom batohu, ale nasadí sa počas rozhovoru s Erlinou. Ak si to chcete dať dole, porozprávajte sa s ňou znova.

Prvé poschodie môžete prejsť vlastne bez incidentov až na jednu výnimku - v jednej z izieb, za miestnosťou s kráľovnou, je stretnutie vojaka so slúžkou - ak vás zbadajú, vyvolajú poplach. Nevšimnú si vás však automaticky, keď vojdete do miestnosti, ale iba ak prejdete pár krokov dovnútra, takže sa tomu dá úplne vyhnúť – stačí zavrieť dvere a ísť ďalej.

Keď sa dostanete k dverám do kráľovninej izby, dozviete sa, že má magickú ochranu, ktorú nemožno odstrániť prostriedkami, ktoré máte momentálne k dispozícii, okrem „presvedčenia“ kúzelníka, ktorý to nariadil. Kúzelník je v spoločnosti Howea, ktorý je momentálne v kobke paláca. Ísť tam. Pred vstupom do podzemia nájdete truhlicu s Papers of the Grey Wardens a o kúsok ďalej - Riordan, Grey Warden, ktorého Howe drží (alebo skôr drží) za mrežami. Riordan sa oslobodí, keď strážcu vyruší váš príchod a potvrdí, že Howe nedávno odišiel do žalára. Ak sa spýtate Riordana na dokumenty, ktoré našiel, povie vám o tajnom sklade Šedých strážcov v Denerime, ale nemusíte to urobiť hneď – môžete sa ho opýtať neskôr. Po prepustení nájdete Riordana v kancelárii vedľa Eamona v grófskom paláci.

Choďte do suterénu. Tu vám vaše prestrojenie nepomôže – hneď prvá skupina strážcov vás dovedie k čistej vode a odteraz sa budete musieť prebojovať cez stráže.

V Howeovom žalári sa okrem Howea samotného môžete stretnúť s niekoľkými ľuďmi, ktorí môžu ovplyvniť výsledok Gathering of Lands: templár Irminric, Vaughn – syn ​​bývalého grófa Denerima (nebude v žalári, ak budete hrať ako Mestský elf a zabil ho v prológu) a Oswin, syn Banna Sigurda. Ak im pomôžete zadarmo, získate ďalšie hlasy v zhromaždení. Výhru je možné zatriasť aj za úplatok 40 zlatých – to neovplyvní jeho hlasovanie na Schôdzi. (Ak prepustíte Vaughna, Zevran to neschváli.)

Okrem nich môžete v podzemí nájsť Sorisa. Nebude tam, pokiaľ nehráte za mestského elfa a nezoberiete na seba všetku vinu v Prológu, keď hovoríte so strážami. Ak ho prepustíte, dostanete Zevranov súhlas, no jeho prepustenie v zásade nič výrazne neovplyvní.

Samotný Howe, sprevádzaný strážou, ktorá zahŕňa dvoch mágov, prednesie krátky prejav, keď uvidí vašu delegáciu – trochu osobnejšiu, ak hráte šľachtica – a potom na vás zaútočí. Toto stretnutie nie je možné ukončiť pokojne. Keď sa vysporiadate s Howeom a jeho strážcami a oslobodíte všetkých, ktorých ste sa rozhodli oslobodiť, vráťte sa na prvé poschodie do izby kráľovnej.

Anora a Erlina sa k vám pridajú, ale pri vchode vás bude čakať Ser Couthren s početnými strážcami. Môžete sa jej vzdať bez boja, môžete hneď zaútočiť alebo sa ju môžete pokúsiť presvedčiť, aby vás nechala prejsť, pričom svoje správanie motivujete tým, že ste zachránili Anoru. Posledný pokus je vždy odsúdený na neúspech, takže ak sa chcete vyhnúť boju, vašou jedinou možnosťou je okamžite sa vzdať.

Ser Coutren je považovaný za jedného z najsilnejších protivníkov v hre, ale ak sa okamžite stiahnete do chodby a jednej z vedľajších miestností, zvyčajne vás bude nasledovať len ona a možno aj jeden alebo dvaja strážcovia, čo vám bude robiť veľa úlohy. jednoduchšie. Ak počas bitky (bez ohľadu na to, či ste už Coutrena vyhrali alebo nie) vaša skupina stratí vedomie v plnej sile, potom vás v tomto prípade nebudú považovať za mŕtveho, ale zajatého a scenár sa bude vyvíjať presne tak, ako keby dobrovoľne by si sa vzdal.
Ak je Alistair vo vašej skupine, bude zajatý spolu s vami. Zvyšok bude prepustený, keďže Couthren má záujem len o Grey Wardens.

Poznámka: Ak je Sten alebo Oghren vo vašej skupine, neschváli vaše rozhodnutie vzdať sa.

Či sa vzdáte alebo nie, neovplyvní celkovú dejovú líniu. Ser Couthren má pri sebe dobrý obojručný meč, ale o niečo neskôr budete mať ďalšiu príležitosť ho získať. A rozhovory vo Fort Dragon sú veľmi vtipné a stoja za vypočutie.

Ak vás chytia, vašou ďalšou úlohou je oslobodiť sa. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi – utiecť z Dračej pevnosti sami alebo počkať, kým vás nezachránia vaši spoločníci.
Majte na pamäti, že iba kolegovia s vysokým sklonom k ​​vám sa budú zaujímať o váš osud natoľko, že vám pomôžu.

Ak sa rozhodnete bežať sami, potom prvá vec, ktorú musíte urobiť, je dostať sa von z cely. Existuje mnoho spôsobov, ako to urobiť - môžete zviesť strážcu, môžete predstierať, že je vám zle, môžete sami otvoriť zámok, ak máte príslušnú zručnosť, môžete ho dokonca vyradiť cez mreže, ak máte dobrú silu atď. . Potom môžete pevnosť opustiť bežným spôsobom - teda zbúrať všetko, čo sa vám pohne v ceste, alebo ... potichu a nepozorovane odísť do dôchodku - veď predsa vojaci za nič nemôžu. Všetky vaše veci sú v truhlici blízko vašej cely. Musíte sa dostať cez pár stráží a mabari trochu ďalej, ale potom je možné vyjsť z pevnosti bez preliatia krvi kohokoľvek. Aby ste to urobili, musíte ísť do zbrojnice a obliecť si uniformu strážcov. Rovnako ako Howeova vojenská uniforma sa neobjaví vo vašom batohu, ale je oblečená podľa „rozprávania“ – tentoraz so stojanom na brnenie. Ak sa ich rozhodnete vyzliecť, potom sa vráťte a znova sa s ňou „porozprávajte“.

Len čo si oblečiete uniformu, všetci protivníci v pevnosti už nebudú nepriateľskí. Teraz sa musíte dostať cez stráže pri dverách, ktoré vás pustia dnu, len ak poznáte heslo. Kúsok papiera s heslom sa dá jednoducho ukradnúť z vrecka jedného zo strážcov, ktorí sa rozprávajú v sklade, ale ak váš GG nie je majstrom lezenia po vreckách, potom je tu aj iný spôsob. Pomôže vám, ak ste vyvinuli Presviedčanie.
Keď si oblečiete uniformu, choďte do kancelárie plukovníka, ktorý vás vezme za regrútov a povie vám, aby ste hľadali ďalších dvoch strážcov. Myslí tým rovnaký pár v sklade, z ktorých jednému môžete ukradnúť heslo. Stráže vám vysvetlia, že potrebujete štandardné meče, ku ktorým sa kvôli malému napľunutiu s ubytovateľom nedostanú. Choďte do dôstojníckej zbrojnice. Ubytovateľa môžete podplatiť alebo ho presvedčiť, aby vám dal správnu zbraň. Prípadne ho môžete navštíviť pred rozhovorom so strážami a presvedčiť ho, že ste ho prišli nahradiť – potom odíde a neskôr si môžete vziať meče bez akéhokoľvek zasahovania.
Po obdržaní mečov choďte k plukovníkovi na inšpekciu. Ak sa spýta, čo vojak potrebuje, odpovedzte „Disciplína“ alebo „Česť“. Potom môžete opustiť pevnosť bez zasahovania, pretože stráže, ktoré vás sprevádzajú, poznajú správne heslo.

Ak sa rozhodnete počkať, kým vám neprídu na pomoc, potom si v rozhovore s Alistairom budete musieť vybrať, kto to presne urobí (zoznam bude pozostávať iba zo spolupracovníkov, ktorí majú vysoký súhlas).

Vaši záchrancovia môžu ísť po dvoch rovnakých cestách ako vy – zabiť každého a všetko, čo im stojí v ceste, alebo sa pokúsiť prejsť potichu a bez zbytočného krviprelievania. Pri prvej metóde je všetko jasné, rovnako ako pri druhej, aby nevzbudili podozrenie, budú mať dva rozhovory, v ktorých musia presvedčiť partnera, že sú tým, za koho sa vydávajú - rozhovor so strážami ihneď na oddelení. vstup do pevnosti, rozhovor s kapitánskou strážou hneď potom. Tretí rozhovor s Guardiankou Tannou, ktorá stráži dvere do skutočného žalára, je prinútiť ju opustiť miesto, aby vaši záchrancovia mohli bez problémov vkĺznuť dovnútra.

Pri každom rozhovore budete mať na výber, ktorý z nich ho povedie. Každý spojenec môže presvedčiť aspoň jedného z troch partnerov. Leliana a Zevran dokážu úspešne blafovať vo všetkých troch situáciách. Wynn môže absolvovať všetky tri rozhovory, okrem prípadu, keď má so sebou psa. Alistair je schopný úspešne dokončiť prvé dva, ale nie Tanna. Pes je schopný viesť stráže a kapitána, ale nemá možnosť sa s Tannou „porozprávať“. Sten nebude schopný prejsť cez prvé dva rozhovory, ale môže Tannu prinútiť, aby rezignovala. Výnimkou je prípad, ak je jeho parťákom pes, v takom prípade bude môcť Sten prejsť prvý post so strážami. Morrigan je schopná prinútiť Tannu odísť, ale nebude môcť blafovať prvé dva prípady, ak je jej partnerkou Wynn, Leliana alebo pes. Oghren môže prejsť prvým rozhovorom, ak je jeho partnerom Zevran, Sten alebo pes.

Ak nemôžete presvedčiť Tannu, aby opustila svoje miesto, potom existuje iný spôsob - provokácia streľbou na jednu z balistiek umiestnených vo veľkej hale. Odpáľte balistu a Tanna sa rozbehne, aby zistila, čo sa deje, a pokojne môžete ísť dovnútra. V žalári budete musieť bojovať s niekoľkými strážcami a mabari, keďže vaša prítomnosť v tejto časti pevnosti nie je ničím ospravedlnená, ale stráže tam našťastie nie sú príliš početné. Potom, čo vás vaši záchrancovia oslobodia (a Alistaira, ak je s vami), môžete opustiť pevnosť – z nejakého dôvodu budú chodby a haly prázdne, takže nebudete musieť bojovať. (Aj keď, ak si to želáte, môžete, samozrejme, pevnosť od vojakov úplne vyčistiť).

V každom prípade, po záchrane z Dračej pevnosti alebo po bitke so Serom Couthrenom choďte do paláca Earla Eamona a porozprávajte sa s Anorou. Tým splníte úlohu „Zachráňte kráľovnú“ a získate ďalšiu – „Nepokoje v Elvenage“.

V skutočnosti, čo sa presne deje v Elfinage - Anora nevie, ale je si istá, že to nejako súvisí s Loghainom. Ísť tam. Ak ste oslobodili Sorisa z Houovho žalára, tak je v dome Siriona (vášho otca, ak je GG mestský elf). Soris vám poradí, aby ste sa porozprávali so Shianni.

Xianni sa zhromaždí neďaleko nemocnice. Bude k vám trochu priateľskejšia, ak oslobodíte Sorisa z podzemia, ale to v zásade nič neovplyvní. Ak ste City Elf a neprijali ste Vaughnovu ponuku v prológu, bude viac než šťastná, že vás uvidí.

Po rozhovore so Shianni musíte zistiť, čo sa deje s elfmi, ktorých tevinterskí mágovia odvážajú pod zámienkou karantény. Ak je váš GG elf (nezáleží na tom, či je to mesto alebo Dalish), potom môžete predstierať, že ste chorý, a potom vás odvedú do nemocnice. Problém je v tom, že vo vnútri sa odhalí váš blaf a vy sa budete musieť vysporiadať so strážami úplne sám. Prípadne môžete podplatiť strážcu pri zadných dverách, aby vás pustil dnu (alebo ho zabiť), alebo vyprovokovať tevinterských mágov k útoku v rozhovore. (Ak ste vkĺzli dnu bez boja, stále s nimi musíte bojovať, keď opustíte nemocnicu.)

Vo vnútri nemocnice si musíte zo stola zobrať poznámku, zobrať kľúč, ktorý sa vám bude hodiť neskôr, a porozprávať sa so zajatými elfmi. Starší Valendrian medzi nimi nebude – už predtým ho vzali niekam inam. Choďte do obytnej budovy neďaleko (najskôr môžete ukázať Shianniho poznámku, ale je to voliteľné). Tam môžete podplatiť nájomného škriatka, aby vám povedal, čo sa deje, ale nepovie nič, čo by ste sami neuhádli. Prejdite domom a vyjdite zadnými dverami, otvorte ich kľúčom, ktorý ste dostali v nemocnici. V uličke na vás budú čakať tevinterskí strážcovia. Vysporiadajte sa s nimi a prejdite dverami ďalšej budovy.

Hneď pri vchode na vás čaká skupina strážcov vedená elfkou Deverou. Ak máte vyvinuté Presviedčanie, potom sa môžete vyhnúť boju a prinútiť ich odísť. V každom prípade sa prebojujte do poslednej miestnosti, kde na vás čaká hlava tevinterských mágov Caladrius. Ponúkne vám obchod – za úplatok vám dá dokumenty usvedčujúce Loghaina v obchode s otrokmi, načo ho v pokoji prepustíte aj s jeho zajatcami. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, potom môžete presvedčiť Caladriusa, aby nechal všetkých zajatých elfov s vami, alebo vám dal dokumenty zadarmo. Ak dohody s otrokárom nie sú vo vašich plánoch, potom s ním bojujte – a ponúkne vám alternatívnu dohodu, keď mu vezmete takmer celý život – použite krvavú mágiu a obetujte zajatých elfov, aby ste zvýšili svoje zdravie (t. j. typ tela). Ak prijmete jeho ponuku, takmer všetci vaši spoločníci (najmä Wynn) to neschvália, s výnimkou Morrigan. Ak to neakceptujete, dobite Caladriusa a odstráňte z jeho mŕtvoly potrebné dokumenty. Fyzička v prípade prijatia ponuky stúpne len o jednu, tak sa sami rozhodnite, či sa vám to oplatí alebo nie. Po smrti Caladriusa alebo jeho odchode sa porozprávajte s Valendrianom (ak hráte za mestského elfa, tak so svojím otcom). Ak Caladrius nevzal otrokov a nezabil ich, potom sa pred odchodom z Elfinage porozprávajte s Valendrianom (Sirion) v jeho dome a choďte za grófom Eamonom so správou.

Earl Eamon vám povie, aby ste so sebou vzali Alistaira a šli na zhromaždenie krajín. Splňte všetky questy, ktoré zostali otvorené – najmä tie, ktoré sa týkajú Radcliffa, pretože neskôr túto možnosť nebudete mať. Couthren sa s vami stretne pred Zhromaždením – ak ste ju predtým nezabili. Môže sa tiež spawnovať, ak ste ju porazili v Houovom paláci, ale boli ste porazení v ďalšom boji so zvyškom stráží. Couthrena možno jednoducho zabiť alebo – s vysokou presviedčanosťou a prefíkanosťou – presvedčiť, aby vás nechal prejsť v pokoji.

Zemské zhromaždenie môže ísť dvoma spôsobmi v závislosti od toho, ako hlasujú šľachtici. Ak väčšina hlasuje vo váš prospech, Loghain sa odmietne podriadiť ich rozhodnutiu a ako spôsob riešenia problému mu môžete ponúknuť súboj jeden na jedného. (Môžete s ním bojovať sami alebo si vybrať kohokoľvek zo svojej skupiny okrem psa.) Ak zhromaždenie hlasuje proti vám, budete musieť bojovať nielen s Loghainom, ale aj s jeho strážcami, plus stráže tých šľachticov, ktorí to neurobili. podporovať ťa. V tomto prípade budete stále nútení ísť do súboja s Loghainom po tom, čo mu odoberiete väčšinu jeho životov.

Ako presvedčiť zhromaždenie, aby vás podporilo:

Použite Persuasion, ak ho máte, a vyhláste, že hlavným problémom nie je Orlais, ale Pestilence.

Nastolte problém obchodu s otrokmi v Elfinage.

Spomeňte mučenie nevinných od Earla Howea (iba ak ste Oswina oslobodili a porozprávali sa s jeho otcom).

Spomeňte otrávenie Arla Eamona (iba ak ste oslobodili Irminrica a dali prsteň jeho sestre).

Ak ste oslobodili Vaughna z Howeovho žalára, získate ďalší hlas podpory.

Ak ste dokončili poslednú úlohu rukojemníkov Antivan Crows, získate tým ďalší hlas podpory.

V každom prípade Loghain po pár vyhláseniach vytiahne otázku kráľovnej Anory, po ktorej sa objaví aj ona sama. Podpora Anory znamená veľa a počíta sa ako viac ako jeden hlas. Bez toho je takmer nemožné vyhrať hlasovanie. Ak ste však splnili všetky vedľajšie úlohy, ktoré vám priniesli hlasy uvedené v predchádzajúcom odseku, bez jej podpory sa zaobídete.

Anora vás podporí, ak ste sa s ňou porozprávali predtým, ako ste sa vrátili z Elfinage a prisľúbili jej podporu pre jej nárok na trón (prípadne ju a Alistaira môžete presvedčiť, aby vládli spolu alebo vládli s vami, ak je váš GM šľachtic). Nemusíte dodržať slovo – aj keď jej sľúbite podporu, stále budete mať možnosť dosadiť Alistaira na trón.

Anora vás nepodporí, ak ste s ňou vôbec nehovorili, ak ste jej povedali, že podporujete Alistaira a ak ste povedali, že Loghain musí zaplatiť za svoje zločiny.

Po súboji s Loghainom sa musíte rozhodnúť, čo s ním. Ak ho ušetríte, Alistair opustí vašu skupinu. Ak ste ho posilnili počas vašej osobnej výpravy a primäli ho, aby vládol s Anorou pred Zhromaždením, stane sa kráľom Fereldenu. Ak ste ho nepritvrdili alebo nenavrhli manželstvo s Anorou, zmizne neznámym smerom a až do epilógu o ňom nebudete počuť. Prípadne, bez vášho zásahu, ho môže Anora popraviť, aby zničil potenciálneho uchádzača o trón.

Ak sa rozhodnete vykonať Loghain, môžete si vybrať, či tak urobíte sami, alebo postúpite právo Alistairovi. Ak ste čakali, že si Alistaira vezmete za Anoru alebo si ju vezmete sami, tak majte na pamäti, že sa nevydá za toho, kto osobne zabil jej otca, takže ak sa ju rozhodnete vydať za Alistaira, tak zabite Loghaina sami a naopak. Alistair môže na oplátku odmietnuť oženiť sa s Anorou, ak vás zradila a podporovala Loghaina počas zhromaždenia.

Po Loghainovej smrti budete musieť urobiť konečnú voľbu, kto bude vládcom Fereldenu. Alistair v každom prípade zostane vo vašej skupine – ako budúci kráľ alebo len ako Šedý strážca. Ak sa ho rozhodnete urobiť kráľom, gróf Eamon ponúkne Anore, aby mu prisahala vernosť a vzdala sa ďalších nárokov na korunu pre seba aj pre prípadných potomkov. Anora to rezolútne odmietne, načo ju zatknú. (Je zaujímavé, že Alistairovi poznamená, že keby si vymenili miesta, správala by sa k nemu oveľa tvrdšie.) Nemôžete presvedčiť Anoru a Alistaira, aby sa vzali, ak ste ich na to nepresvedčili už pred Zhromaždením.

Ak je GG šľachtičná, potom sa môže stať kráľovnou a vládnuť s Alistairom, ak otázka "Kto bude vládnuť Ferelden?" odpovie, že to bude Alistair s jej pomocou. To sa dá urobiť, aj keď GG nebol v milostnom vzťahu s Alistairom, ale má dobré presvedčenie a jeho priateľský prístup k nej je dostatočne vysoký. Ak však Alistair vstúpi do súboja s Loghainom, potom sa dialóg vedúci k zásnubám nemusí objaviť, preto je lepšie, ak s Loghainom bojuje niekto iný. (Nezáleží na tom, či ho po súboji zabije samotná GG alebo Alistair.)

Ak bol GG v spojení s Alistairom a nie je šľachtičnou, môže s ňou prerušiť vzťahy alebo nie, v závislosti od toho, či ste ho posilnili počas jeho osobného pátrania a od jej odpovedí v rozhovore po stretnutí. (Podrobnosti nájdete v článku Spoločníci.)

Týmto sa táto úloha končí a teraz máte poslednú časť hry - záverečnú bitku.

Nezápletkové úlohy

Ser Landry vám zavolá do Denerim Trade District blízko Gorim. Chce pomstiť vašu zradu v bitke pri Ostagare. Ak ho presvedčíte, že Šedí strážcovia sú nevinní (alebo sa mu vyhrážajú), v pokoji odíde. Ak nie, vyzve vás na súboj. Potom musíte ísť do uličky za krčmou Bitten Noble a poraziť ho v boji.

Aby sa táto úloha objavila vo vašom denníku, musíte nazbierať tri poznámky o záhadnom Unshackled. Jeden dostanete od Vystrašeného dobrodruha v krčme v Orzammare. Jeden môže byť odstránený z mŕtvoly Dobrodruha na druhej úrovni elfských ruín v Brecilianskom lese. Mŕtvola leží vo veľkej hale s kostrovými lukostrelcami, ktorá je vypchatá pascami. Posledný záznam je na mŕtvole Dobrodruha v prvej úrovni Ruined Temple.

Po zhromaždení všetkých troch záznamov a získaní úlohy v denníku sa musíte vydať do Dirty Corner v Denerime. Zaklopte na zatvorené dvere jedného z domov, povedzte, že neodídete a spomeňte Gakskang. Keď vojdete dovnútra, po krátkom rozhovore na vás zaútočí Gaxkang.

Táto bitka je považovaná za jednu z najťažších v hre. Gaxkang bojuje v dvoch formách – Revenant a Witch Horror – v jednej spôsobuje veľké poškodenie v boji na blízko a v druhej čaruje rôzne kúzla. Vybavenie s vysokou odolnosťou voči kúzlu môže byť v tomto prípade veľmi užitočné. Cone of Cold tiež funguje dobre na oboch formách.

Po bitke okrem iných príjemných vecí dostanete krásny jednoručný meč Cleaving Blade s tromi slotmi. Občas môžete získať aj jeden z najlepších štítov v hre – Wall of Shadow. (Zlyhá veľmi zriedka a takmer vždy na najvyššej úrovni obtiažnosti.)

Poznámka: fanúšikovia hry Baldur's Gate si pravdepodobne všimli náznak jedného z najsilnejších protivníkov druhej hry ságy - demi-lich Kangax.

V juhozápadnej časti prvej úrovne Forsaken Temple nájdete staré šifrové texty. Odneste ich sestre Justine, ktorá stojí pri budove Kostola a spozná v nich záznamy posledných dní Maferatu – manžela Andraste a za možnosť ich rozlúštenia vám ochotne zaplatí asi 7 zlatých.

Porozprávajte sa s Wadeom, kováčom, ktorý sníva o výrobe brnenia z exotických materiálov, ako sú dračie kože (mladí dračí muži), aby sa táto úloha objavila vo vašom denníku. Ak tak neurobíte, quest sa objaví potom, čo získate svoj prvý vzhľad draka.

Pri čistení druhej úrovne Forsaken Temple by ste mali nájsť 6 drakov. Buďte opatrní a skontrolujte každý roh - niektorí z nich sedia v zálohe a zaútočia, iba ak pôjdete na určité miesto v miestnosti / jaskyni, a ak sa rozhodnete, že tam nie je nič zaujímavé, otočte sa späť, potom sa neobjavia. Z týchto skinov vám môže kováč Wade vyrobiť dve sady brnení – najprv obyčajnú a potom vylepšenú. Poznámka: niektoré zdroje tvrdia, že okrem tých, ktoré sa nachádzajú v chráme, možno v hre nájsť aj iné draky (napríklad pri náhodných stretnutiach na mape sveta) – to sa však v mojich hrách nikdy nestalo.

Ak zabijete Vysokého draka na vrchole hory po prechode cez Ruined Temple, Wade si z neho vyrobí brnenie podľa vášho výberu – stredné, ťažké alebo masívne brnenie. Ak ste mu predtým aspoň raz zaplatili za brnenie z Young Dragon Skin Armor, hoci súhlasil, že vám ho vyrobí zadarmo, dostanete od neho vylepšené brnenie z Dragon Skin Armor. Wade toto brnenie sfalšuje iba vtedy, ak pre vás už vyrobil aspoň jednu sadu brnení z kože mladých drakov.

Poznámka: potom, čo pre vás Wade vyrobí všetky tri sady brnení, už nebudete môcť využívať služby jeho obchodu, takže ak si chcete kúpiť nejaký jej tovar, urobte to pred dokončením úlohy.

Túto úlohu dostanete, keď nájdete templára menom Irminric v kobkách paláca Earla Howea, kde sa vydáte na príbehovú úlohu „Save the Queen“. Chudák je trochu pri zmysloch, takže mu budete musieť zobrať prsteň a dať ho jeho sestre Bann Alfstanna v krčme Bitten Noble.

Môžete zabiť Irminrika, ale v tomto prípade nedostanete od Alfstanna odmenu. Toto hľadanie môže ovplyvniť aj to, ako sa skončí hlasovanie na Zhromaždení Zemí – hoci to nie je sine qua non pre jeho úspech.

Túto úlohu dostanete, ak oslobodíte Oswina, syna Banna Sigarda, z mučiarne v paláci grófa Denerima. Porozprávajte sa s Bannom Sigardom v Bitten Noble Inn, aby ste dokončili túto úlohu.

Toto hľadanie môže ovplyvniť aj to, ako sa skončí hlasovanie na Zhromaždení Zemí – hoci to nie je sine qua non pre jeho úspech. Ak namiesto odmietnutia požiadate o odmenu za skutok (40 zlatých), hlas Banna Sigarda to nijako neovplyvní.

Ak ste si vzali Decorated Box z Irvingovej kancelárie vo Tower of Mages, potom aby ste dostali odmenu, mali by ste ju vziať do južnej časti Trading District, do slepej uličky, kde sa nachádza obchod Miracles of Thedas. Zaklopte na dvere a dajte truhlicu. Nežiadajte o vysvetlenia, pretože ich aj tak nedostanete.

Táto úloha sa objaví potom, čo nájdete mŕtvolu Sera Friedena vo Forsaken Lane. Choďte na miesto „Abandoned Building“, ktoré sa objavilo na vašej mape Denerimu a zabite zloduchov a ich bodyguardov. Úloha bude považovaná za splnenú po smrti vodcu Krvavých mágov.

Buďte opatrní - v tejto budove je veľa pascí.

Táto úloha vám dá Sera Otta. Ako templár cíti prítomnosť zlej sily niekde v Elvenage, ale nie je si istý kde. Aby ste mu pomohli, preskúmajte okolie. Búrlivý žobrák spomenie niečo zvláštne, čo sa deje v budove útulku a na zemi pri útulku nájdete krvavé škvrny a mŕtvolu psa. Povedzte o tom serovi Ottovi a on sa rozhodne úkryt osobne preskúmať – s vašou pomocou.

Choďte do budovy útulku. Potom, čo sa prebojujete cez niekoľko mabari a duchov, narazíte na démona. Po krátkej bitke démon zmizne a Ser Otto oznámi, že toto nie je koniec - stále cíti prítomnosť zla. Pokračujte a bojujte proti duchom a tieňom. V poslednej miestnosti stretnete rovnakého démona – ktorý bude tentokrát silnejší. Budete ho musieť poraziť dvakrát – a druhýkrát si na pomoc zavolá iných démonov. Ser Otto, bohužiaľ, padne po prvej bitke. Neexistuje spôsob, ako mu zachrániť život.

Keď démona konečne porazíte, vaša úloha bude splnená.


Služby pre záujemcov

Tieto úlohy môžete získať od barmana v krčme Bitten Noble, ak sa ho spýtate, či pre vás nie je príliš legitímna práca. Dostanete od neho odmenu, keď nahlásite, čo ste urobili.

Musíte sa nejako zbaviť troch mŕtvol, ktoré sa objavili v dôsledku nie príliš korektného konania podriadených D. Prvú mŕtvolu môžete vyzdvihnúť vedľa budovy kostola v Denerime, druhú v jednej z miestností „Perly “, a tretí v sklade v južných častiach Obchodného obvodu. Všetci traja (alebo každý postupne - ako chcete) - musíte padnúť do studne pri budove kostola.

Nájdite 12 milostných listov. Na rozdiel od iných úloh, ktoré od vás žiadajú nájsť určitý počet predmetov, je v hre presne 12 písmen, takže by ste ich mali nájsť všetky.

Umiestnenie písmen:

1. V truhlici neďaleko Varathornu v tábore dalských elfov.
2. V truhlici na prvom poschodí ruín v Brecilianskom lese, naľavo od vchodu, za falošnou tehlovou stenou.
3. V krabici vo vnútri mlyna v Redcliffe.
4. V truhlici v suteréne hradu Radcliffe.
5. V truhlici v krčme Pampered Princess pri jazere Calenhad.
6. V truhlici na druhom poschodí Veže mágov.
7. V truhlici v dome v obci Refuge.
8. V truhlici v Jarviinom brlohu v Orzammare.
9. V truhlici v jednej z izieb v paláci v Orzammare.
10. V truhlici vo Wadeovom obchode v Denerime.
11. V truhlici v jednej z miestností „Perly“ v Denerime.
12. V truhlici v jednej z izieb v paláci grófa Eamona v Denerime. (Je to odomknutá truhlica, takže list si odtiaľ môžete vziať, aj keď nie ste darebák.)

Cestujte do West Brecilian Forest a vystrelte signálnu šípku. Aby ste to dosiahli, vaša GG musí byť vyzbrojená lukom. Potom na vás zaútočí prepad denerimských žoldnierov – vysporiadajte sa s nimi a vráťte sa so správou.

Doručte 15 kusov jedovatého extraktu barmanovi „Uhryznutého šľachtica“ (ak ho nenájdete, nezabudnite, že ho v neobmedzenom množstve predáva Varathorn v tábore Dalish).

Doručte 10 granátov (drahokam, nie bomby) barmanovi Bitten Noble. Bohužiaľ, nemôžete si ich len kúpiť správne množstvo - musíte zbierať granáty počas hry. Ak ste ich už všetky predali, skúste obísť obchodníkov a kúpte si kamene späť.

K chce, aby ste odmeny pre jeho „zamestnancov“ vložili do niekoľkých skrýš. Kešky sa nachádzajú:

1. Neďaleko Dvinovho domu v Radcliffe;
2. V mrazivých horách pri Aréne;
3. V krčme „Rozmaznaná princezná“ pri jazere Calenhad;
4. Na centrálnom námestí v Denerim Trade District.

Niekedy (aj keď nie vždy v dôsledku bugu) vám bude ponúknutá možnosť: odzbrojiť kešky a neinvestovať do nich, a tak kádrovať K v očiach jeho podriadených. Ak to urobíte, K vám už nebude dávať žiadne questy.

D je presvedčený, že sa proti nemu sprisahajú jeho podriadení a potrebujete zísť z cesty trom svedkom, ktorí proti nemu údajne nemienia svedčiť. Svedkovia sa nachádzajú pri jazere Calenhad v pohorí Frost Mountains, v obchode Curiosities of Thedas v meste Denerim.

Posledná úloha sa mierne líši v závislosti od toho, či ste zradili K pri jeho úlohe „Tajná odmena“ a či ste splnili úlohu „Falošní svedkovia“.

Ak ste nesplnili úlohu za krivú prísahu a zradili ste K, potom dostanete úlohu Zabavenie moci, v ktorej K oznamuje, že sa vďaka paranoji D rozhodol zbaviť svojho asistenta a K nemá inú možnosť, ako predísť úderu. a najprv sa zbavte D.

Musíte dať signál (špeciálnym žmurknutím) trom spojencom K – obchodníkovi s trpaslíkmi Gorimovi, sestre Theohilde v budove kostola a Pokornému – majiteľovi obchodu Thedas Curiosities. Potom sa porozprávajte so strážcom, ktorý stojí pri mestských bránach.

Pri ďalšom putovaní po mape Denerimu narazíte na poručíka D s pomocníkmi, ktorí sa rozhodli potrestať vás za vašu zradu. Po bitke zoberte z tela poručíka papiere označujúce umiestnenie tajného úkrytu D. Na mape Denerimu sa objaví nové miesto – choďte tam a vysporiadajte sa s D a jeho spoločníkmi.

Ak ste splnili úlohu Falošní svedkovia (a bez ohľadu na to, ako ste splnili úlohu Tajná odmena), D vás požiada o pomoc, ako sa zbaviť K, o ktorom má podozrenie, že sa chystá nastúpiť na jeho miesto. Keď budete cestovať po mape Denerimu, narazíte na poručíka K a jeho pomocníkov. Po bitke zoberte z tela poručíka papiere označujúce miesto tajného úkrytu K. Na mape Denerimu sa objaví nové miesto – choďte tam a vysporiadajte sa s K a jeho spoločníkmi.


Kriminálna vlna

Tieto úlohy vám dáva významná osoba menom Rogue Coldry. Objaví sa v Market District pri Goldanninom dome, len ak má vaša GG aspoň jeden bod v Hide alebo Steal. Ak máte aspoň jeden bod v Theft, môžete získať všetky Coldry questy, aj keď váš GG nie je darebák. Schopnosť skryť sa bez kradnutia vám poskytne iba jednu z jeho dvoch línií úloh – „dravú“ líniu úloh. Za prepitné budete musieť zaplatiť Coldry zakaždým – ale konečný príjem vždy prevýši vaše náklady.

Úloha číslo 1.

Cena mierenia je 1 zlatý. Vyrabujte truhlu v izbe Lady Sophie v Bitten Noble Inn. Aby ste to urobili, nemusíte sa ani skrývať - ​​bodyguard, ktorý sa nudí na chodbe, sa o vás nestará - môžete bezpečne ísť do miestnosti a vykradnúť truhlu. Toto je jediný Coldry quest, ktorý môžete splniť pred jeho prijatím – ak ste už Sophii vykradli truhlu, povedzte o tom Coldrymu – a on vám vráti peniaze.

Úloha číslo 2.

Cena mierenia je 4 zlaté. Ukoristite truhlice s pokladom Earla Howea, ktoré sa nachádzajú v sklade v obchodnej štvrti neďaleko obchodu Wonders of Thedas - na konci tejto slepej ulice. Táto úloha zahŕňa bitku, pretože krádež strieborných prútov z truhlíc nebude fungovať bez povšimnutia - Howeovi strážcovia v sklade si vás okamžite všimnú.

Úloha číslo 3.

Cena mierenia je 10 zlatých. Musíte okradnúť pokladnicu Banna Franderela. Prejdite na nové miesto, ktoré sa zobrazí na vašej mape Denerimu. Ak vždy radšej zabíjate všetko, čo sa hýbe (a to sa tiež nehýbe), tak jednoducho pochodujte s celým tímom k značke úlohy na mape. Zdalo sa vám podozrivé, že v okolí nie je duša? Zdalo sa to správne. Hneď ako otvoríte truhlicu, okolo sa objavia stráže – Coldryho hrot sa ukázal ako pasca. Teraz sa musíte prebojovať späť k východu.

Ak si stále dávate prednosť "udržať značku" a potichu prekĺznuť okolo stráží smädných po vašej krvi - vec cti, je to tiež celkom možné. Nechajte všetkých členov čaty okrem vášho banditu, kde ste vstúpili do paláca. Pošlite zlodeja na správne miesto. Keď sa okolo objavia stráže, jednoducho sa pri vchode prepnite na jedného z členov vašej skupiny a pokojne vyjdite z paláca. V oboch prípadoch bude Slick Coldry mimoriadne naštvaný, že sa jeho tip ukázal ako falošný a peniaze vám poctivo vráti so sľubom, že pre vás v budúcnosti získa niečo, čo sa naozaj oplatí.

Úloha číslo 4.

Ak chcete získať túto úlohu, musíte splniť hlavnú úlohu „Zhromažďovanie krajín“. Slick Coldry vás pošle na to isté miesto, kde ste boli naposledy, pre posvätnú relikviu Cirkvi – Andrastove slzy. Keďže sa jeho posledný tip ukázal ako prepadnutie, tentoraz vám poskytne informácie zadarmo. Mali by ste ísť takmer na to isté miesto ako predtým, nájsť tajnú chodbu pri miestnosti s prázdnou truhlicou a ísť o kúsok ďalej, kde sa nachádza skutočný poklad.

Tentoraz sa chodby hemžia nielen strážcami, ale na podlahe je aj pomerne veľa pascí, takže buďte opatrní. Môžete konať na rovnakom princípe ako minule – len sa bitkou prebiť na správne miesto alebo sa nepozorovane vplížiť jedným lupičom. Potom môžete Andrastove slzy odovzdať cirkvi (osobne alebo prostredníctvom Coldry Slick) alebo si ich nechať pre seba.

Poznámka: ak budete odpočúvať rozhovory stráží v paláci, tak vás to konečne presvedčí, že za prepadnutie, ktoré vás predtým čakalo, nemôže Rogue Coldry.

Úloha číslo 1.

Cena hrotu je 50 strieborných mincí. Ukradnite vrecúško drahokamov slúžke v zelenom. Po prijatí úlohy sa objaví v obchodných stánkoch.

Úloha číslo 2.

Cena mierenia je 1 zlatý. Ukradnite meč od Sera Nansin v Curiosities of Thedas. Meč môžete ukradnúť nielen jednoduchým vytiahnutím z jej vrecka, ale aj pomocou iných zručností ako Persuasion alebo Herbal Lore. Aby ste ich mohli použiť, musíte sa s ňou porozprávať a presvedčiť ju, že ste obchodník (potom si dá dole brnenie a zbrane, aby si vyskúšala váš tovar) alebo že je chorá a potrebuje pomoc – potom sa vyzlečie na vyšetrenie a môžete nielen vziať meč, ale aj predať jej liek za pár zlatých.

Úloha číslo 3.

Cena mierenia je 3 zlaté. Pravdepodobne ste si už všimli dve truhlice v blízkosti nákupných centier, ktoré sa nedajú otvoriť bez kľúča. Dokončenie tejto úlohy vám poskytne správny kľúč. Je vo vrecku istého Tilvera, ktorý kráča v severnej časti Denerimu v sprievode dvoch strážcov. Môžete použiť zručnosť Hide a ukradnúť kľúč nepozorovane, alebo sa porozprávať s Tilverom a ukradnúť kľúč v tomto procese (to si vyžaduje vysoké presviedčanie). Stráže môžete rozptýliť blízkym poslíčkom, ak mu zaplatíte pár strieborných mincí – v tomto prípade máte najväčšiu šancu priplížiť sa k Tilverovi bez toho, aby vás niekto videl.

Úloha číslo 4.

Cena mierenia je 6 zlatých. Ukradnite Loghainovu korunu Seneschalovi v Bitten Noble Inn. Ak vás stráže zbadajú pri vstupe, môžete použiť Hrozbu a odídu, alebo si môžete vziať korunu od Seneschala. Môžete tiež požiadať čašníčky o pomoc a buď poslať strážcom veľké množstvo chlastu (takže zaspia), alebo im otráviť nápoje (ak máte dostatočné znalosti o Jedoch). Prípadne, ak vás zbadajú, môžete jednoducho všetkých zabiť a vziať korunu z mŕtvoly Seneschala.


Skúšky havranov

Tieto úlohy budú dostupné až potom, čo stretnete Zevran. Nezáleží na tom, či ste ho nechali nažive alebo nie.

Porozprávajte sa v obchodnom centre s istým majstrom Ignaciom a ten vás uistí, že momentálne nepotrebuje vaše služby. Po chvíli vám však posol prinesie odkaz s pozvánkou na stretnutie s majstrom Ignaciom v hostinci Bitten Noble. Tam sa Ignacio odhalí ako zástupca organizácie Antivan Crows.

Nemusíte súhlasiť s jeho ponukou. Ak odmietnete, Ignacio odíde a už sa neobjaví. Môžete ho aj zabiť, ak chcete. Splnenie úloh Raven vám však pomôže v príbehovej úlohe „Gathering of the Lands“ pri hlasovaní – aj keď nie je podmienkou úspechu.

Úloha číslo 1.

Prečítajte si leták na stene pri bráne do Elvenage o istej organizácii, ktorá podporuje Šedých strážcov a choďte do „Perly“. Zaklopte na zamknuté dvere a ako heslo odpovedzte „Griffoni znovu vstanú“. Potom sa porozprávajte s Loghainovými žoldniermi a zabite ich. Ak ste ich už zabili pred prijatím úlohy, len o tom povedzte Ignaciovi – a aj tak dostanete odmenu.

Úloha číslo 2.

Choďte na nové miesto, ktoré sa objavilo na vašej mape sveta a zabite všetkých qunariských žoldnierov z organizácie Kadan-Fe.

Úloha číslo 3.

Cestujte do kráľovského paláca v Orzammar a zabite veľvyslanca Gainleyho. Ak ste sa postavili na stranu Belena, tak miestnosti, ktoré potrebujete, vám budú k dispozícii ihneď po audiencii s Belen, ale ak ste sa postavili na stranu Harramonta, budete si musieť počkať na jeho korunováciu. Veľvyslankyňa zjavne očakáva útok, keďže bude mať pri sebe početných bodyguardov.

Úloha číslo 4.

Choďte na miesto stretnutia s ľuďmi Earla Howea, ktorý ukradol syna istého hodnostára, aby ste im dali výkupné a získali chlapca späť. Výkupné sa zmení na bitku medzi vami a Howeovými mužmi a po nej nenájdete žiadnu stopu po údajnom rukojemníkovi. Keď sa vrátite k Ignaciovi, ubezpečí vás, že všetko išlo podľa plánu – boli ste rozptýlením a chlapec bol zachránený a doručený jeho otcovi, ktorý je vám za to veľmi vďačný.

Potom Ignacio odíde a vy budete mať prístup k „špeciálnemu tovaru“ obchodníka menom Cesar. Ak chcete, môžete Ignacia zabiť – no v tomto prípade vám Cesar ako obchodník už nebude k dispozícii.


Úlohy seržanta Kaylona

Seržant Kylon stojí neďaleko Wadeovho obchodu. Ak sa spýtate, či potrebuje vašu pomoc, rád vašu ponuku prijme.

Prvou úlohou je zájsť do miestneho bordelu „Pearl“ a upokojiť – najlepšie bez krviprelievania – zúrivých žoldnierov zo skupiny White Falcons. Ak ste vyvinuli Presviedčanie, potom môžete bitkárov ľahko presvedčiť, aby odišli (alebo sa im vyhrážať). Ak vaše konverzačné schopnosti zanechávajú veľa želaní, potom s nimi budete musieť bojovať – potom, čo nimi zatrasiete, vzdajú sa a môžete ich nechať ísť alebo ich dokončiť.

Ak sú Bieli sokoli stále nažive, potom keď prejdete z Perly, stretnete seržanta Kylona, ​​ktorý bude s vami veľmi spokojný. Ale skôr, ako stihnete ukončiť rozhovor, napadne vás skupina nahnevaných žoldnierov Bieleho Sokola. Po bitke môžete z mŕtvoly vodcu odstrániť veľmi dobrú sekeru s dvoma otvormi „Aod“.

Ak ste zabili Falconov v Pearl, potom sa stretnutie na mape Denerim neuskutoční a seržant bude s vami veľmi nešťastný.

Druhá úloha seržanta je takmer rovnaká ako tá prvá – ísť do krčmy Bitten Noble a upokojiť zúrivých žoldnierov – tentoraz zo skupiny Crimson Oars. Tentoraz nezáleží na tom, či ich zabijete alebo presvedčíte, aby pokojne odišli. Prípadne sa s nimi môžete porozprávať a rozhodnúť, že majú právo zostať v krčme, ale v tomto prípade nedostanete od seržanta peňažnú odmenu.